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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑 4 x0 |: e  C8 j- w) w
' z* }; G  t9 s
【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。2 Y  ?8 X8 V  D7 B. Y5 }
6 I: |. ?0 m; C6 N, J
解决方法见二楼……
  i# W" t# C6 _) f# G5 W5 W
, D0 V7 [/ ~1 [& L

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:7 o3 E- `: F6 ]1 w, L0 ?4 S: M, r
; unlimited mode
- G0 @. H7 d) ], H& Y: b[g_inbank_rush_screen_ex], D" a% u5 S* \- C
time = 148$ m0 h/ u- t6 {3 t) r
player =John
* k2 Z4 i, s. E: P* h......
4 }6 w+ @( T3 X) b省略N行
. B! x+ G% A$ ]6 X1 U......
: q4 g5 d* A0 N' H5 _( r[g_railway_construction_rush_screen_ex]
7 S# h. F- J$ [2 s& y( rtime = 158
8 j4 `7 [8 s- I0 tplayer =Dylan9 U+ P0 X# \! Y# ^  m3 m3 V% l
9 i! T1 W1 A6 \% _+ g' E3 i
可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:
% D# |! h2 X" v到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件

4 m. M: W! r0 t1 DWinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
4 s: @% L, a! x4 P7 cWin7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
+ P3 l8 |* I. S( {  {  E; ?, O! q# U) D
将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。: A2 \, |; L2 E. g* R
9 ^6 h) `' m& {+ }( f0 T

/ k3 t8 v- R1 F2 b/ E[g_inbank_rush_screen_ex]
) v, j- r, O& v2 s/ W0 E8 N! ?! C) {time=148( F1 g) D4 k% `/ I# W
player=John9 D2 N4 n. Y' K0 ?
[g_bedroom_rush_screen_ex]
0 [9 q- F; x) [6 k( Y  ^time=112
% @$ `; x7 p6 q. M5 r9 dplayer=Dylan
" Z( x5 }! e: Z' x. j[g_stabling_rush_screen_ex]4 _( u' U/ N5 i3 w5 ?* n% D# S
time=1538 k, s5 h9 T  R+ m1 n; y
player=Meryl
! O- ~8 n1 J% o3 @[g_outbank_rush_screen_ex]( e5 ~) t* J0 R% ~# |$ B& _% ?
time=97
4 C: v) w0 Q3 R" N$ c. w( `player=Dylan6 Z( a1 ]: P( S% s1 t) e
[g_hotel_rush_screen_ex]
6 K* I& n8 o" M4 H8 btime=103( ]4 J  w/ R" b7 ^- d  A( }: ]8 |( P
player=Liz
# u9 |) A- h. d' q, M[g_sheroffice_rush_screen_ex]& A3 i1 E% ^, K" @6 q$ I6 |
time=1167 R6 W0 d% l- f) C, i$ z) a
player=William
7 n2 G* N; l5 ~7 a[g_basement_rush_screen_ex]
9 y; ?6 o" ~, X" G" B) l, ltime=123
& M4 p' k" k  H6 N( _player=John' ?9 q' X9 I! N4 R  U
[g_boudoir_rush_screen_ex]
& h6 `) Z, I( `, A& c7 E$ ytime=106
4 }" B% q5 p, {+ Q% S% |player=Jessica0 u- E6 f& P" z; m# O
[g_bridge_rush_screen_ex]  ^, y5 i+ h/ d- l. E( N. |! f* [" Y
time=118( L  r- b( h" O/ I2 }
player=Dylan' [$ ^: e- m$ c( r1 L$ [0 _" n1 t
[g_brook_rush_screen_ex]8 M' {* P( P* K7 P
time=147
  {. Q  ]. ?* [player=Liz
. g4 e' R  P) |- V: A0 u. ]( Y[g_camp_rush_screen_ex]2 l* p6 Y; i* |! [: `. _- a
time=128
4 U' U* F- W  V5 jplayer=John- J0 z, _, a5 C; v; Y
[g_canyon_rush_screen_ex]! O' b3 n$ ~- M4 C: E
time=131, K1 d- _) `: W0 L7 L
player=William6 {+ A, K* \) d" E0 T' e+ N
[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]# c1 R4 s& d! @& {
time=1459 {7 v% X; \' F4 R9 S" p& S9 k( N
player=John' x8 r  P6 T% n% ^+ |0 D+ y
[g_church_rush_screen_ex], Q+ v5 `/ `4 }6 @5 T
time=1214 W  G; S+ n5 \9 V' K7 D
player=Liz
7 V; l* I2 ]+ W[g_city_hall_rush_screen_ex]' J7 w) x# B% {! {. J
time=117
6 ^  o+ ?* S3 Q4 q" dplayer=John5 J  ~5 l  Q# U4 _9 [, a$ o
[g_depot_rush_screen_ex]
8 A0 J7 o5 E. W3 f# s' ltime=154' N" c; F% @7 ^$ P" ]. J
player=Jessica
4 d1 q7 y$ C/ p1 ~! E$ H5 u[g_farm_rush_screen_ex]8 `4 E, G$ l3 m: k$ ^
time=142
; o! K$ |" b3 Z9 ]5 G1 r1 Kplayer=Dylan
: [" z" z: B/ A* t[g_forest_rush_screen_ex]
$ c5 A6 U9 X" e/ n) b' x# btime=134
& O1 a. w' U! [2 [9 c9 _: @player=William" j: f/ S" v; h+ T1 ~* H
[g_forge_rush_screen_ex]' e6 e7 K! t! B
time=128# x" ?5 R  d! s  ?8 u
player=Dylan' g5 T; U8 P# x/ o6 a0 @; q  I% u
[g_indian_camp_rush_screen_ex]: ~9 W& {/ p$ w7 x1 ]2 I: o
time=130
6 j% U3 T6 ~4 J" P# ~8 ^5 f- pplayer=John1 {" M5 `$ g  p  a
[g_main_square_rush_screen_ex]+ J2 q7 I/ [4 l3 I% F3 J
time=114: j/ t- v0 `2 }
player=Meryl  A  x; \- K" N9 \& W
[g_mansion_garden_rush_screen_ex]
+ k' V+ m$ C) ]8 w9 v( j0 Y# Dtime=141
+ _1 P6 I, Z0 r1 H0 Eplayer=Liz
0 U" V( ?% ]; _& q4 N[g_mansion_rush_screen_ex]
0 D5 V- G* S! k, w: i5 H- M  K1 stime=89  Y" |& T+ P  |; p9 M  h
player=William( a+ B* d( [* \- A
[g_mine_rush_screen_ex]1 k# `; f. ^1 f- V. t) m  |8 m
time=124
1 Y; |- _" N# n5 q/ T% h" N, O; ^player=John
* ^+ J5 u. T8 `[g_mine_yard_rush_screen_ex]4 N2 T, s2 ^+ f" U$ P8 y" l2 u
time=134  o% U  O6 g, i+ x8 n: ~
player=John* [2 d3 \! s, A7 n5 Q/ r
[g_old_windmill_rush_screen_ex]3 v6 c( m( e8 e- A! y$ a
time=131
2 ?2 f/ c- {7 n( x8 Rplayer=Jessica9 O# ^3 t4 Y3 ]) h4 n9 C% d7 m( l
[g_prison_rush_screen_ex]. u5 A+ T. Z; m3 ^( W# ?( J
time=1386 D: J4 l* b& z5 U- J
player=Meryl
9 y& r0 R' R+ u" I) t[g_railwaystation_rush_screen_ex]
. o4 m& r- y4 K$ Btime=131
$ ^. C4 v2 d. v' ?* r, p' [9 Aplayer=William( a0 J% g' _/ i# y4 h
[g_saloon_rush_screen_ex]" d7 A: E4 ~% ]- {/ |) E8 W
time=142, }( r% J3 R9 W4 n
player=Dylan' b7 \2 z0 d! H; P
[g_square_rush_screen_ex]
7 G5 v9 [0 `2 ?- |- }  r# d8 E+ o/ stime=1454 R9 [& w' n  c" v- @' q6 g* g7 Y
player=Liz
6 G5 q# Z: l( f[g_tent_rush_screen_ex]' k' m3 _) }0 c7 o) i8 j
time=139
. ^8 Z/ r7 }; mplayer=Dylan) a, R3 E! q3 W6 O& E
[g_trading_post_rush_screen_ex]
0 ?# C# k" E4 m- ?+ l* @# btime=138
4 Z- g9 _7 M: T1 Vplayer=John
& G" |$ G( W% F2 [1 }[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]& w3 N4 Z/ @2 o& k( m: l8 }
time=158
- ?8 X: R5 s6 ^& g' P' J8 splayer=Meryl* i6 {) D: G3 @( ?5 T8 u
[g_farm_basement_rush_screen_ex]
) m$ [$ p8 r3 V- S8 ztime=2104 I4 J# v  u% a+ ~' i9 b
player=William
! T9 h, `2 A) M% [7 n) H[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]9 Y' u% `( Q4 A1 ~5 p1 @; x
time=142" N+ v5 E% k  u0 ?  H, K  W/ F
player=John. _' x3 e* K3 U4 ~1 b* S
[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]$ {" ~* u; C- ~* E& x
time=125, S2 Y7 U4 f5 v' k5 H" S$ G
player=Jessica
# B* ^  @6 x! }  J1 s; B& d[g_railway_construction_rush_screen_ex]+ q& \4 f1 c8 N: B
time=158: w8 z. {0 [/ f9 a  v9 ~+ j; g
player=Dylan
& {1 T- n) Y/ @9 s' F[g_storehouse_rush_screen_ex]! T0 _! O. V3 R  V2 e. I- B
time=1554 V; v" d' M3 @8 Y% ~2 S4 \! O/ K+ c+ @
player=Liz) s. J6 ~) u& y
[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]9 m/ [; _, \; A$ t- r
time=149# ?8 a& n2 M! d0 ?) \
player=Dylan
) \$ {+ ?1 R6 g2 z0 T7 |[g_sanctuary_rush_screen_ex]& d3 z/ B+ ^1 c4 i
time=145
: }: F  O: q: T! y5 K  hplayer=John
9 ?2 J! I2 l( a  Y! S8 P' o  Y[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]
5 T7 D/ d( E% @% V$ i* Vtime=137
0 E0 S, u# n8 J) t" V9 K- v7 yplayer=Meryl
; f" p3 w* \+ g) W! w! C; |[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]
' l  s% ]* _1 s) A+ Z7 s3 Vtime=2010 `* q; `4 s- ]$ n6 s
player=William
) f: o; g0 w4 `1 }4 ^[g_indian_tent_rush_screen_ex]6 L; f6 ?  [" X( l
time=122" m3 ^- b9 v' k! K- b
player=John8 W9 W. a, {  ?% i
[g_town_square_rush_screen_ex]
6 K. t6 G+ J6 A# [1 ?* p$ v3 G/ z' e$ Xtime=135
1 O4 M; i9 c& `4 [, D" z' K+ V5 a$ cplayer=Jessica* G% F# r+ `7 F% ^  V! z7 e
[g_forge_yard_rush_screen_ex]; x' m/ G/ |. w. h
time=148
, R6 b8 t: j5 g  {+ Lplayer=Dylan5 D% K1 J. t- Q$ L& t
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子
. @& H" T* w; v9 v3 T6 c2 O4 F" S
谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑 + j3 V7 R* B1 v4 W6 }+ i4 B
  H' ~. ?+ b1 Q9 m8 S, J
回复 sweetyun 的帖子9 j7 o/ i" n( S6 G- r' }
/ d0 ^- E6 g8 o1 r
找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊?
$ z9 }: _: D, h* A4 B  `$ K3 bGolden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?
- e0 W$ Z3 [5 f6 w0 ?打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?3 a% ]! O  D  O0 {. u2 k
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑
! s. r, m- V' e) m8 h. F) v7 ~% i) {7 l
回复 sweetyun 的帖子; T+ k- ?$ V3 R2 Z

/ x0 d5 _5 X4 `! X# S$ t- P; w7 i5 S呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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