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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑
: a1 B6 ]6 U" ^& l  O# q3 O; N  ^% t1 E/ q! q9 B" }- y& Q
【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。
/ x6 s; \/ Y4 B% V$ f4 M; X/ j9 i0 c( L) z- X$ w# e2 I
解决方法见二楼……
% i" j1 |" L1 `2 Y' D5 t. O8 }
4 L! S3 @  P  @* U

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:
9 x8 O% b! ^7 y3 _; unlimited mode
8 h( ^7 G3 s% P' L: V- C* T[g_inbank_rush_screen_ex]0 x# X0 _2 _, t% m# Z& x
time = 1488 O! C- M+ ]- J) ~  z# r! ^
player =John7 ?+ j0 L2 k8 q8 A# P
......
% z1 h& f, l) M" U3 C, `7 j省略N行
7 p5 d. X0 j( w4 s6 j/ j0 ^......
8 |& Y9 g; M( t) M: x[g_railway_construction_rush_screen_ex]: y8 z2 I: z/ a- ^* s
time = 158
9 s0 C/ I) w0 q' |  ^2 n' kplayer =Dylan* r+ w2 r8 ^; ]9 h0 B2 e, o- {

3 |. b& z  u3 ?: `! e2 R可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:
* i8 G5 V, H1 L. ?) H5 I* m4 T到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件
# k$ ]( X# k# Q2 Q  r
WinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
, ~8 Y" W" z3 G( [' N7 I; iWin7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails

3 j$ `$ B' K0 s, j% p将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。
6 Z  a0 K6 _4 T* ^( ~1 L' e& x( D# j& C9 E

8 H% j8 A+ Y. N$ A- M[g_inbank_rush_screen_ex]( }" |* Y6 I" x4 T% U1 l3 q/ S+ n+ k  \
time=148% d5 e; W0 R% F6 U, k7 o
player=John$ r% l5 N0 l* N  d3 ~2 K! |/ n
[g_bedroom_rush_screen_ex]* V% X. |3 w9 B( T* M* H
time=1123 c6 s* w) T: U/ M3 l
player=Dylan; K" N. Q. n% U  E, ^6 p
[g_stabling_rush_screen_ex]: x( v7 t1 h# s+ Y
time=153
* M! V! j" [8 d% oplayer=Meryl# e0 P& O; |( Z% H# `! ]/ y
[g_outbank_rush_screen_ex]$ W) z( O- @& T6 L: Z; v  G3 G
time=97$ @# a& @" O- |  O
player=Dylan! M9 k" P$ G% P% G
[g_hotel_rush_screen_ex]
; W* B1 i+ M* W; p% v5 V- [time=1032 Q" n# `2 W3 A" p8 z% Z4 z
player=Liz% a$ b' i0 v1 Z' ~0 V* z
[g_sheroffice_rush_screen_ex]
+ v' s8 @. p/ ^/ R% W: ztime=116" ]1 N* l/ {9 l# t* X
player=William
/ w/ J" I7 l) Z6 w, j[g_basement_rush_screen_ex]; n# U/ I% M( J) ?3 i- r
time=123( k0 Q" t7 T- _* l
player=John
1 ]: a) F) L0 [! o  }" |5 V[g_boudoir_rush_screen_ex]
( U- K5 V' b( r8 V! Ftime=106
) @; V  D6 T9 w/ E( Q) _player=Jessica
/ E$ l9 G5 b! v: k, p  k[g_bridge_rush_screen_ex]% j" G/ Z2 S# D! K' f
time=118
) H0 \1 O$ ~% m  x; g  Z5 yplayer=Dylan) ^9 ?7 j* B. u7 W
[g_brook_rush_screen_ex]; E' e  M  c1 T: y
time=147
' e4 L4 m$ e8 Lplayer=Liz" o# i# `/ `( t- r1 c$ z
[g_camp_rush_screen_ex]
, S! u+ r4 Q# H$ d- Xtime=128
) Q4 d- h7 m* k) P' [) @0 l+ lplayer=John0 l4 x7 _" p" P+ S- ?
[g_canyon_rush_screen_ex]
$ ^+ k8 v3 R+ U/ xtime=131) |5 E2 S* m* E  f
player=William
# K/ Q$ c! M  O5 t, |* I4 k) k[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]
, E4 ~1 K: m) [$ H& t2 Ytime=145
( _3 I; H  n6 a: A: y) cplayer=John3 Q( G5 J# [/ n* O9 l$ B$ |
[g_church_rush_screen_ex]
; D- \$ G/ i9 ttime=121
" g; y7 ^' ?& E4 h( B  [3 fplayer=Liz. h, [7 Z6 Y0 _; V2 J* Z6 K, J+ S
[g_city_hall_rush_screen_ex]5 D6 [/ i. P/ @
time=117% p' x; _, V  Z# p, [6 `
player=John
) r* g& p. Z4 x2 E$ F[g_depot_rush_screen_ex]# {- d9 Q6 U- _$ V3 v1 q
time=154& y$ I0 o9 p' b2 m
player=Jessica
4 S) p* W! b" h# b# S[g_farm_rush_screen_ex]
% {0 R9 U# {1 k+ btime=142
$ V8 ]; l8 e/ l1 c3 Eplayer=Dylan
6 Q! y% O4 I7 U/ A, b[g_forest_rush_screen_ex]
3 }, E. F& i- dtime=134
: Z3 b5 V0 T0 D3 {player=William" W: t4 R* f$ g& Z5 z
[g_forge_rush_screen_ex]! W  }) O' P( j2 I% J, |
time=1288 {; B5 D. G* o. I% M4 \; S7 L
player=Dylan
5 U! b, a. ~1 X; Z[g_indian_camp_rush_screen_ex]
* H0 P. ?/ H: d5 dtime=130: d" f7 i/ b& k: M, J  D
player=John) c0 H; ^6 |% Q# D% y! p
[g_main_square_rush_screen_ex]) @5 U. _( y1 e, A
time=114
5 k/ C/ g( u) ~/ }6 ]9 L5 o. hplayer=Meryl' O7 C' K. y& u7 g3 Z
[g_mansion_garden_rush_screen_ex]
/ ^. C+ D# N6 V. ^. Y8 X% B+ G, Ktime=141" q9 _& ?$ J% B
player=Liz
0 `9 i" x; u, O+ y7 p: D" t[g_mansion_rush_screen_ex]
, g( l1 g7 e9 r% Ytime=89
- R2 R( R% i$ G* Y! Gplayer=William! G: K- x! a8 b+ e9 B) {
[g_mine_rush_screen_ex]
' `4 F5 L9 o: y+ Ztime=124$ }5 y% l/ ?! R/ b' i3 O, H
player=John+ K1 X5 _# K' x9 g* ?" g0 A
[g_mine_yard_rush_screen_ex]
9 R- Z, e9 A" k/ F' Dtime=134
/ ]9 m0 S% b( h9 u- T: Jplayer=John5 v$ b5 Y; Q% G  O/ D9 F% Y: V' W  b
[g_old_windmill_rush_screen_ex]5 R1 U: o# Y% d1 H; E8 `7 r
time=1318 _* h4 W6 |+ T5 t
player=Jessica
) ^( |& i6 {( a6 U5 W[g_prison_rush_screen_ex]
* E1 \8 ^9 }; T  H% gtime=1381 F$ q* w" O0 k0 u% n* Q2 u
player=Meryl
7 ^* p+ W+ X; v2 j! Q[g_railwaystation_rush_screen_ex]( X+ L. Z. @% f9 R9 A
time=1316 g: Y( R* \" t% z5 E8 ~8 @
player=William/ E, ]1 C6 C7 X& _; D- l8 g! h5 e
[g_saloon_rush_screen_ex]
- U6 @6 ]& t$ r& o% V  Ftime=142
# G. {# l9 f: ?7 t% k7 P5 X' E1 {player=Dylan
+ Z* M8 e9 T2 V5 o; f: o" l1 z[g_square_rush_screen_ex]
/ ]  S+ }* Q* `) W6 q0 p. ttime=145! r& V1 `% ]2 Q5 C2 y' [
player=Liz
7 ~- y0 d; t, O9 Q6 U[g_tent_rush_screen_ex]/ i/ X$ C: F6 F8 h: m
time=139* l5 [! ], O% d0 Y, z  E5 F9 q
player=Dylan/ D3 }, `4 ^8 A1 t$ T. u% S
[g_trading_post_rush_screen_ex]
" v  }5 U% S& @% Qtime=138. r: w& c2 y* @6 r! K9 w
player=John/ N" a, R, g: d1 A$ c
[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]0 _3 ^7 C. ^; y, \- X3 M
time=158
, B, J1 K* F, o8 r* i/ B3 z' qplayer=Meryl- n) c- T! Y0 Z4 \, I; S
[g_farm_basement_rush_screen_ex]
- M2 Q( g2 A! j; etime=210
  v6 x1 G! |. l/ Zplayer=William& S" v% Q! v- Z* n9 j
[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex], Y/ G+ s+ g+ [) U' h
time=142  u6 H4 s3 ]( u& n( M
player=John" |% u* T( t; o; A" ]# `
[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]# q2 c+ R, P1 F6 z' Z
time=125  v( {: \1 a/ V4 E
player=Jessica
# m; C: z, e5 k1 [0 C[g_railway_construction_rush_screen_ex]/ h- n+ T( @" l& J! l
time=158
+ U7 n" E& @! x; `$ J4 r: q; Zplayer=Dylan( q5 ?0 W0 N1 K" I6 \( R3 _
[g_storehouse_rush_screen_ex]
/ q- I$ E' d6 `4 V$ h, Ftime=155+ B3 h6 p  ?9 |: c
player=Liz
; H$ p* L5 n9 s& k[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]) m' e! g5 o2 L" V3 k$ r; c1 Y
time=149( ^( i0 h- Q; E) ]1 p* j& R+ d5 R6 j
player=Dylan
" R( Z6 k$ d1 d- h* W& ?8 k7 b[g_sanctuary_rush_screen_ex]
) w( G9 g; ~9 z# Htime=145
- V" v5 w3 O# \2 ]player=John/ o$ e9 h2 M& I  f1 v
[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]: Y" W' z8 |4 _  s
time=137" o: z* `3 K4 B* |# J5 \, P
player=Meryl
3 E$ n' W# A! i1 C3 P[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]
1 Q8 G! q  a1 X' w- Q# ?time=201$ C2 W7 }  I% L; m. l! ]- ]
player=William
2 r$ _4 l% p0 e0 [  Q; \[g_indian_tent_rush_screen_ex]) g6 U+ t" y! I2 Q' h8 }
time=1229 Y* @. U" Z2 K  I9 x! V
player=John
4 T$ l/ m, K: U5 C; Z9 F7 O+ r[g_town_square_rush_screen_ex]0 D" i9 N7 L8 I# K$ q
time=135
5 s) X2 [& p9 p! G# c3 _player=Jessica( b- U6 u% k0 j5 {$ F0 I4 F8 \/ @, w
[g_forge_yard_rush_screen_ex]
' ~5 P6 b6 z0 U" ]/ i: ftime=148: E: a) J* X: }) q. m1 i5 n$ w
player=Dylan+ l; `. g' `' B, Z8 i; {& }
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子
$ N& P4 |: o) F- S
. ~: o( t* `' H7 }' j& i' n  s$ x4 o谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑 - h, S& g4 H9 O, v* J% a9 L
: {  n. F+ N5 o8 m' s# {% b
回复 sweetyun 的帖子: h" T, X3 m. ^% c2 U
1 B$ L. o, _+ v; F6 R
找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊?
. _0 f7 {; v, c. HGolden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?
9 k- X* Z! U3 z4 @" L8 h打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?
9 ?; U% A" Q9 H, z0 I+ L
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑
0 E: e+ f- |# y: [2 i& O/ g, L) S  n  g# d7 m1 t3 m- M8 R* R1 B
回复 sweetyun 的帖子
- J3 U: H. K0 s6 M
  w* B. [1 E+ P8 ]& ~4 b3 e9 H+ N呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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