太精彩了!经过大家的帮助,我终于玩完了这个游戏,就连最后的字幕也没有落下。看着翻译们的感慨,听着墨西哥风味(也许是吧?)的音乐在耳边荡漾,想想Manny和朋友们的4年风风雨雨,特别是最后的依依惜别,我的眼眶不禁湿润了。Manny幽默、乐观、狡黠、锲而不舍的性格,以及整个游戏营造出的幽默、诙谐却略带感伤、无助、困顿的气氛,给我留下了深刻的印象。+ v& R( N! X2 J. s
Q0 b7 @4 Y8 w% W) u2 k回头想想,现在这样优秀的游戏还有几个?大家都在拼技术,炫耀图像、效果,以此吸引玩家的眼球。现在游戏这么多,不仅有PC的,还有TV的,如果不以最快的速度吸引玩家,恐怕很快就会被市场淘汰。随着游戏市场越来越发达,这种浮躁之风也越刮越猛。看吧,有多少雷同的东西?打怪物、血腥、升级、炼宝、煽情的剧情,这些占据潮流的模式被一抄再抄。于是,关注游戏内涵的少了,关注人物刻画的少了,关注营造氛围的少了,花样不断翻新的快餐充斥着玩家的胃囊。 : x4 J h$ E$ O. Z2 E" G; } h9 L+ K
我想,向一个作家问个问题:你为什么要写作?他可能说为了生存、为了挣钱、为了出名,不过一个对文学负责的作家肯定会说:更重要的是我想向人们表达我的思考、情感,以及我眼里的这个世界。 ! s1 M- ]0 S' [) d6 ^. N5 [# u2 w: Z, p
游戏呢?诚然,不必那么英雄主义,不必那么罗曼蒂克,肯定有人还会意识到:游戏还算作与文学并列的艺术——第九艺术。 1 A2 O1 U8 X3 u # ^8 u0 V1 h4 M7 E说了些激动的废话,再次感谢介绍GRIM FANDANGO的朋友、感谢翻译组的辛勤劳动、感谢帮我过关的朋友,尤其是那些还在做着“第九艺术”的游戏制作组。