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这里没人讨论《莎木》系列么

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这里没人讨论《莎木》系列么

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楼主
发表于 2005-5-30 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这里没人讨论《莎木》系列么

<P>有人可能会说《莎木》不算冒险游戏……不过我觉得如果抛开平台上的成见,莎木是一个非常完美的游戏,有着很浓郁的冒险游戏气息,没有普通游戏类型那些追求喧哗、势利的感觉。</P>$ U; i, D/ i, A8 l8 M# j
<P>你不用急着收集装备、升级、打败对手或者是完成剧情,只需要慢慢的、细细的体味这个世界的细腻和真实,这样的感觉不是经典的AVG又是什么呢?呵呵。</P>8 Q) \* g$ G0 F6 B( {2 D* P" a
<P>最后,有心人去看看这里吧。</P>+ M& f: F) Z5 Z8 Q# q: l
<P><a href="http://www.petitiononline.com/shen1986/" target="_blank" >http://www.PetitionOnline.com/shen1986/</A></P>
2 m8 a! F2 ?1 l4 ?, I<P>莎木3需要每一个真正热爱游戏的人的支持。</P>
8 k( K& f  E& E1 S( v! K) E( ^
[此贴子已经被作者于2005-5-30 16:29:26编辑过]
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沙发
发表于 2005-5-30 16:59 | 只看该作者
莎木的游戏类型被定义为ETC[em05]
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板凳
发表于 2005-5-30 17:10 | 只看该作者
<P>在下尚未玩过莎木,但关于剧情系统的介绍也有看过+ X5 P0 h6 J- ?( N; ]" _
在下认为,《莎木》的确是一个伟大的游戏,但是尚未讲得上完美
( b" I9 a; f$ ^在下认为世界上最完美的游戏是Grim Fandango/ t" u4 M1 t7 @
(这说明了,“完美”一次就每个玩家来说都有不同含义,所以这样说随便出来是没有意义的)
* E* m+ F! x9 v9 F1 {7 C7 e
3 C) j. z  L5 }& n% Q5 l# z《莎木》的系统其实综合了AVG和RPG的一些元素,另外加一些ACT
. D% Q$ f- o. S4 \+ ?$ ~但是对于需要逻辑思维才能解决的那种AVG谜题(比如Still life的里面的那种)3 s" u+ M! {/ U* ]% b+ U
《莎木》是很少具有的0 }% [) h5 H% w5 r) T, k3 ]
如果说其他纯AVG是puzzle的话,《莎木》只能算quest1 I( Z% F9 i+ C6 g8 m, V
所以莎木更像RPG( b2 l% @, O  X$ J# n5 r  R- o- [
  H. H& r. R3 f1 d
不过,这里的一部分玩家的确是对其他平台上的游戏存在严重的偏见,这是因为他们学历一般比较高,学历高的那些朋友,有些是对游戏机上的游戏比较BS的,所以,有时我很BS那些学历高的人,同时,我从来不敢在别人面前承认我学历高的。。。。
( n5 |; _$ N- B- i. e) t# K  @1 [3 }7 Q, o  `% l
如果Candy版主和各大管理员不介意,那你当然可以在这里讨论《莎木》了1 k0 v# C" ?) ?
但是,我预言) D+ |+ W8 R5 C! I# r9 {
你的回应者注定会很少很少5 m0 H: [  A: e, y
因为你只要有足够内心把论坛上所有的精华贴看一次
6 \0 G- J- J7 P3 Q9 ~你就会知道论坛上的93.3%的玩家是喜欢讨论什么类型的游戏的; u# ?: s( r$ j, R9 v
(对不起,这个数字是我自己估算出来的,不过应该很接近通过专业统计得到的官方结果)7 b9 y* w7 W, r; K  M9 X) i

' u, W, {" X, c: @% O# {你怎么去评价一个观众是否有心人呢?
2 [$ X, V& q& ~为什么你自己不先做一个有心人?把你想说服人家的东西,用自己的语言,靠自己的能力写出来,写出来的字才能有机会打动那些有心人。3 g+ K6 a9 _  S1 s! J
指给出一个连接的话,即使有些人是有心人,他也会觉得作者本乃无心。
8 Y+ d. Y8 ]* a+ a( B7 Q$ v: A: @  c" W' y
呵呵,在下水多,回此帖亦乃无心,兄勿见笑[em10]</P>
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地板
发表于 2005-5-30 19:40 | 只看该作者
RPG,不玩
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5#
发表于 2005-5-30 20:27 | 只看该作者
<P>不是RPG,莎木根本无法定义,所以用了ETC,我暴机多遍都无法领悟其真正分类</P><P>玩为上策</P>[em02]
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6#
发表于 2005-5-30 20:28 | 只看该作者
<P>开创了游戏自由度玩法的先河,确实非常成功</P><P>如果之前有更加富有自由度的游戏,只能怪我见识浅薄</P>[em04]
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7#
发表于 2005-5-30 23:57 | 只看该作者
<P>喜欢《莎木》,支持楼主,我只用dc模拟器小试了一下1代,确实是个很好的游戏,展现了一个真实的世界,记得以前介绍说是F.R.E.E型游戏,忘了是那些单词缩写了,基本理解成free</P>
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8#
 楼主| 发表于 2005-6-1 14:44 | 只看该作者
<P>呵呵,我当然看过这里的帖子,也明白大家更多在讨论什么样的游戏。</P><P>我也玩过很多大家概念中的AVG,但是当我玩到莎木的时候,我产生了一种异样的触动,就是那种平和、自然的对游戏世界的表达方式……不似其它游戏类型那样的势利,充满诱惑,玩的时候满脑子就是等级、装备、华丽的技巧、击败对手……拼命要吸引你,生怕你离开。</P><P>这种自然的感觉,非常类似当年我玩凯兰迪亚、玩银翼杀手的感受:丰富的世界,简单的互动,单纯的体验……所以我自然也把莎木规类成AVG了。呵呵,也许我这样做有些感性,不过在下也觉得这个论坛肯定是一个大家交流感觉和体会的地方,不必拘泥于AVG的表面概念,能产生共鸣就行。</P><P>关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我只想说一个例子:国内街霸玩家和KOF玩家一直也是互相吵的不可开交,一边骂对方老土,另一边反击说浅薄……结果他们等他们吵累了抬头一看,周围的人都在谈论:PK啊,看的就是等级和装备。现在无论是哪个平台上的玩家,只要是真正热爱游戏的玩家,已经是少数派了,如果大家还不团结起来传播真正的游戏体验,那么今后可能我们连互相掐的地方都没有了。</P>
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9#
发表于 2005-6-3 03:09 | 只看该作者
Sliver Blue,说句实话,我一向的原则是:自己没有玩过的游戏,绝对不做评论' Z# L- P' J2 ]3 W4 X% ~7 q- h
4 P  i2 V1 J6 Z$ P8 X
把莎木和GF放在一起评,本来就没有可比性;二来,你没有玩过莎木,但GF通关N次,你的出发点怎么可能公正客观;三来,你的观点我也不太同意。特别是完美的说法。不过不想说服你,因为人人都有权力拥有自己心目中的神话。既然GF是你的,我当然要祝贺你。我只能说,我还没有找到我的神话。
6 E! c4 W; b* H3 S! \  q' P
: i6 e7 F" Y) p9 `回到正题。
/ l8 I; ^% F* y' A8 ]4 o; X
0 O- m, M& q# y" S; \关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我想告诉楼主没有那么大。+ x- M! D; g, U& Y( E8 X

, [6 ?2 r2 X9 }6 |  E我自己就是一个例子……98年从PC玩家开始起步。04年初成为Xbox玩家。除了在ChinaAVG作版主,还是Xbox-360.cn的总版主。我不是夸耀自己,只是想说,我知道很多Xbox玩家都是PC游戏的老玩家,这也是他们选择Xbox的理由……太像PC了……9 ]1 y. l; R. b" u% [5 O

- r- Y2 y2 T. q4 p" c1 l. v% w但Xbox毕竟是主机。可以说,由此,也有很多资深的PC玩家上了一课,认识到了主机的价值,和主机游戏所提供的独特魅力。
/ M( q- A* }+ B# T6 X& B6 `  N  H
# I  c7 \: i  b, w再比如HALO,是主机平台上的王者FPS;移植到PC平台后(包括MAC,其实是回归,因为当初HALO本来是款PC和MAC游戏),依然好评如潮。甚至PC版本成了CPL联赛的制定比赛FPS。
: |. B$ l3 T' u* M' }% v4 ]) S8 d5 q0 _" ?3 T  T8 b7 W& P
所以我想说,就我的目光所及,PC玩家和主机玩家的鸿沟正在不断缩小。只看到其中一个价值,却忽视另一个的,只能说明他自己的偏颇和无知。而在将来,PC和主机都将朝着家庭多媒体中心的方向发展,从技术层面上而言,差别也将越来越小。这是时代大潮。逆者不存。
9 a: m; @0 c. w4 b1 C3 X/ g7 }. U, v: ~3 i: h

3 f: o2 t- n1 Y. f! v莎木是在我没有自己的主机之前就久仰大名的。有个很要好的兄弟是DC达人,对莎木推崇备至。有了自己的Xbox之后,我也买了Xbox版的莎木II玩。感想是,这的确是一款具有革命性思维的游戏——不管它实际上做到了几分。
; Q* }& c5 X4 C" O
( b  \  H( y! n; e$ s1 Q2 P# W' k我个人的观点是,莎木的确是ETC——不可以用固有的游戏分类观念去定义的游戏。
3 k8 N5 x) D# `1 Z0 G! v/ D9 n" q" N) U, Z
所以,楼主的探讨是有很大价值的,至少可以从以下两个角度研究:# _! m! J- U1 s7 \, c' h" S( G

3 e0 j0 M: }8 Q/ Y+ z5 }1.莎木中的冒险解迷元素:迷题是如何设置的。& U% V3 A, q* `; G8 n: K
4 _! D$ J  E7 d( Z8 P
2.以莎木的独特游戏模式:迷题是如何解决的。
. H- r6 e- A1 x8 }+ s5 U4 d: y4 h  t4 {# X# x; E! M
也就是说,和普通的AVG相比,莎木的迷题是如何提出的?最大区别在哪里?
  [- S5 ?( u7 L) {5 }% r7 l解决的方式,除了收集,除了AVG的Point Talk,莎木的独特处在哪里?% n# U& o% y8 ^3 a
1 {, Q, s: u  O6 i- W
我想,玩过莎木,对AVG又有一定了解的朋友不妨来谈谈。
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10#
发表于 2005-6-3 04:15 | 只看该作者
<P>好吧,是我说得不对
9 K. E$ Y2 _* L! W8 s莎木我确实未玩过,单凭猜测也很难猜得准究竟是什么样的) s- t* p' w6 D6 c8 k% V
所以发言有失水准了,思维也未能放得开一些,
( t4 S5 ?  a0 s8 @& n这的确需要严重反省
6 Y, |; w7 i& \' m! a
1 d; Y/ Y; M8 g不过我说GF完美并不是一种盲目的语气,而是对比的语气6 ]4 l$ ]" l3 r( y3 F" g
说明的并非是在自己的立场上吹捧GF
, b; ~6 W& P  \  t而只是说明,不要随便说完美这两个字1 a& \  s; l! g" s0 D/ ?- I
因为每个人心目中的完美都不一样2 o8 o9 {" H) {) }+ b- ~
所以我举GF的例子是为了说明“完美”这种说法是无意义的5 R( H5 o: K8 m7 e
: `9 D$ [; R0 v4 |- Z! W
我一向的原则与你不同,你不用拿自己的原则来大我,2 o! l$ |& j" m2 a) v
否则就和你认为我拿GF来晒命是一样的(何况事实上我不是那个意思)
! E/ ]$ ^' T9 J; B我一向的原则是:
; h/ y: Q; f  Y# x7 f1 N无论什么游戏,玩过的与未玩过的3 s$ ^5 D& m& r) G" p; ?' l" p' U
我爱评论就评论,不爱评论就不评论
7 Z# k) n8 x& n  I2 P: N: }% W: ]评的好的,大家赞两句,我就会开心一整晚了: u3 ]( c! |3 V; J
评的差的,大家就骂两句也无所谓,但是但求能指出我差错在什么地方
$ d& H" s  ]9 [  ~+ `我也一定会吸取教训以后不犯同样的失误的
, H$ j' d3 b' |4 k0 V1 m. E+ F. f, y1 d. M
自从跟老板决裂之后,现在的我不同了
$ p4 o  e, K4 v7 U我什么事都可以做得出来,评论一个游戏而已
  @, j2 O/ z4 @; D5 Q! {算不了什么大问题,喜欢说啥就说啥
: X) I. n7 w9 H2 E4 ]说错就改,面子可以完全不顾的</P>" n( P+ o2 f2 K% w& J* W8 N
[此贴子已经被作者于2005-6-3 4:16:43编辑过]
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