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为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

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为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

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楼主
发表于 2006-8-15 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

现在的玩冒险游戏的人少,我想也许是为很多gamer的心情也和天气一样的,冷静不下来。
; Y1 x8 U2 Z% U玩冒险游戏很难体会到帝国时代、魔兽争霸等及时战斗游戏的征服感、也缺少文明、模拟城市等游戏的建设成就、也不能象一般rpg游戏等只要练级就可以通关。玩冒险游戏很费时间,一步卡壳就可能导致无法继续游戏,要是不看攻略的话有可能会等很久才会有灵感出现。就我自己来说:昨天才打完猴岛小英雄三,最后取油灯里的油就费了我3天的休息时间(起码是8个小时),最后没办法还是看攻略才打翻的,没想到是因为自己的惯性思维导致无法取到灯油(之前一直都是利用工具来继续的,我用最后剩下的各种道具都不行,没想到最后的这一步居然是,,,…),整个猴岛是从5.1开始进行的。时间很长,总共有4个地方看了攻略。现在游戏打完留下的印象就是--这是一个伟大的游戏!!!扯远了。。回来再说冒险游戏的事,就像现在流行的快餐文化一样,游戏厂家和玩家更多的是追求声光效果,在游戏性和情节上并不重视,游戏越来越大,3D效果越来越好,我称这样的游戏为花瓶游戏,以前有人说电脑游戏是第九艺术,这句话放到现在的话,还需要思量一下。越来越多的花瓶游戏最终会导致电脑游戏的死亡,从现在的电脑游戏的市场来看,很多毫无内容、充满雷同的游戏充斥市场、图一时之快的游戏到处都是、单机游戏市场的萎缩不能单单的归结为盗版,因为在国外的玩家中正版还是主流。是玩家的口味导致了游戏市场的单一话和雷同化,毫无个性可言的游戏玩家们太多。
+ C' k& S+ Y; F# a1 F+ x, Q   玩家们的心态都不适合玩冒险游戏了--这是我的看法。" ]) Y. C, [/ `2 L
   (顺便说一下,在下很喜欢的轩辕剑从4代起就开始3D化了,现在5代出了,鄙视之)
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沙发
发表于 2006-8-15 16:30 | 只看该作者
浮躁啊浮躁,社会是人的产物,连社会的浮躁了,人当然难逃其咎
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板凳
发表于 2006-8-15 16:44 | 只看该作者
所以说章节式的游戏(半条命,原罪,骨头,sam n max)是一次大的进化,它分成很多的小快持续的提供给玩家们新的内容,而不是每三年才给你一分60小时的游戏盛宴,这样的做法无疑是很适合这个时代的,因为玩家群正在变的多样化,不是每个人都可以一整天泡在电脑上的.) p* L) A4 |- W+ c2 Q

- d* V$ L% v  F9 a( A) D1 \: r
& o" B% ~& O' L9 X$ itelltale才是商场上眼光卓绝的艺术家 [s:25]  [s:25]7 o2 t9 U; L# {( X% o; E
2 ?: B: X. r  s) o# x) ^$ j
ps:sam n max跳到10月了,继续等....................
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saphirblue 该用户已被删除
地板
发表于 2006-8-15 17:32 | 只看该作者
楼主言重了呵呵' L  C. t) M& H& p7 A% d5 I
每个时代的人都有自己的恋物癖
' c2 V) J% p5 T
( P0 p9 o: j( d) S9 ^/ K* r" j你的爸爸妈妈不会喜欢玩冒险游戏游戏, 哪怕是最好玩的冒险游戏$ L5 @8 x, K2 b  A8 }2 Z4 S
而现在的15, 6岁的"青头仔"和"花fit妹"也不喜欢玩冒险游戏, 那怕是最好玩的冒险游戏/ F: d) x5 \( i2 X% i
* d) V# _$ e/ M8 h; H3 @% m" d: N
有没有想想究竟原因是什么呢? 呵呵
' D6 \( k$ D$ I3 I8 i
% t  `0 }! J' I- {冒险游戏只不过和80年代的香港流行曲一样
5 [% e% Q9 o" P; a只是属于某一个年龄层的某部分人的玩物而已啊
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5#
发表于 2006-8-15 21:03 | 只看该作者
一楼的话很有道理,现在很少有人为了破解一个谜题坐在电脑前4个小时了,大部分的游戏追求的就是声光效果,而真正的游戏性还剩下多少?
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6#
发表于 2006-8-15 23:19 | 只看该作者
还说呢,现在有些AVG为了吸引玩家,全是高配置低难度,找不到感觉地说……
+ J. W; S; A/ w0 U, x
, W, w8 e: ]& k# D3 P" R0 D3楼的也别这么说,我给别人推广AVG的口号就是“能学英语地说!!”……
8 e5 ^! r& X  b6 M" N, ~
% C, t$ B! k$ w- c可惜我自己还是个china english speaker呢
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7#
发表于 2006-8-16 00:08 | 只看该作者
次时代的PS3的游戏开发成本大约在3000万到5000万——美元
' f/ t5 c1 J1 l! I4 V5 K& i# p3 g游戏逐渐地成为一个烧钱行业,因此快速的新陈代谢是其丰厚利润的基础,将来的游戏会越来越快餐——能让玩家迅速的被其吸引,然后又能够迅速的被后来的新作淘汰,这将是未来游戏发展的大趋势,我们无能为力,无法改变它。
8 c/ u( Q! E/ Y5 v- d7 e0 }7 b. A( P) N8 ^- a, O; H( }; A
不过不是什么游戏公司都有5000万美元的投资。- a# `4 U% Y- U& P* T' q& R
我们可以想象一个只有数百万,甚至数十万美元的游戏项目能做什么! I$ T5 D4 ^! T3 z6 \
一个捧着盒饭的游戏技术人员从转椅背后转过来——做一个有固定群体的游戏3 o" J! N+ z2 ~/ c& u2 ?
比如?
1 u6 E( @5 y- b6 m冒险游戏.........
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头像被屏蔽
8#
发表于 2006-8-16 00:21 | 只看该作者
我来分析下原因~~~
% A; W- @, t, X+ Y! G一是汉化....官方引进的汉化的冒险解迷游戏太少了~~~~英文好的没几个~所以就..........6 X- X1 o4 d  ?3 k5 y$ u
二是最主要的------------ 冒险解迷游戏不够大众化~~" v# r2 U9 P) Z- P' O& n
你们看看现在流行的都是些什么游戏~要么是网络游戏要么是像魔.CS一样的联机游戏,
" c" E/ ^! }9 y7 o独乐乐不如众乐乐吗~~~~~~人们都喜欢聚集在一起玩这是天性啊~~~~0 n! U- \- {3 K( R* D1 Y
所以冒险解迷游戏就不够热门咯~
# a/ Z1 `3 Z1 w& O, X还有,随着社会节奏的紧张现在的游戏主流好象都趋向于休闲类的游戏哦~' e$ R) [" M$ f) d5 g4 H
这个问题比较深奥,我就不探讨了啊~~`
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9#
发表于 2006-8-16 01:04 | 只看该作者
大家都别怨天尤人了,试着改变,哪怕是杯水车薪。我曾经也不晚AVG的。在一些粗制滥造的单机游戏中耗费时间,波斯一除外。 [s:23] 。后来还是,看到了游侠冒险版块的置顶介绍。立即发现了自己的最爱。AVG其实最实惠。一台破电脑,一个转的快的脑袋瓜子。在加上点幻想力。真是其乐无穷。呵呵,当然多少也有些娱乐的成份。又能学英语又能增加想像力,还能锻炼思维能力。何乐而不为呢?我是从去年开始玩上的。至今已通了不少。也没有影响我升入中科大。 [s:2] 。各位走过的路过的。大家暂停一下,这里有你的精神娱乐盛宴。(相对而言) [s:17]
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saphirblue 该用户已被删除
10#
发表于 2006-8-16 05:10 | 只看该作者
AVG能学英语也只是一个口号罢了5 T2 ^4 Z9 P* x8 ]
真正能从AVG中大大提高英语水平的又有多少呢
' {% w4 U! Z( Q0 w! x' g& y另外, 如果AVG能学英语, 为什么RPG/SLG/RTS/FPS就不能?6 g. [; k6 j. W9 U$ Y* C: _; e
很多日语高手就是玩日文RPG和ACT甚至Hgame学来的日语
9 i+ B  M2 h# y6 R. F5 w% ]( y; b! \- n4 y4 p
不过还是折回正题, 你推广AVG也好, 你不满AVG现状也好
4 d- w( y. B' [7 X对整个AVG产业来说, 作用和空气差不多! G  P3 K( l0 U3 o! q' t" |
0 B* \. B2 I, c4 X% l4 B/ g
说英语问题的玩家, 不要只把眼光放在中国, 更加不要只看到这个论坛
- m6 V  u5 \; S) w造成AVG这样境地的原因是世界性的, 虽然欧洲会好一点但是依然是很小规模
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