本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-15 22:00 编辑 . \8 V; h7 f4 J
" ` q8 K U$ t# ?/ ^" j7 L( E在玩这个游戏的时候,偶对这个游戏的好感度一直在大幅度的上下摇摆着。
$ s3 J0 J& P$ ~5 i
, P T% g* h, W% V; D3 J8 n' v% E. {
剧情(89,个人喜好,这个分数水份很大)8 s- f$ h4 b6 E7 x( g0 X) z
首先,作为一个魔法爱好者来说,像是魔法学园入学考试这种设定,简直就是死穴,满分设定。
$ p3 s5 W' }2 W' [制作者在氛围方面做得很棒,引导的魔法书,四大魔法元素,基础魔法的获得,加上还没有学习魔法的新生也非常讨巧,不会像是某些故事里,明明都是大魔法师,还一个个小魔法开始学习,很有新生入学考试的氛围。
) b5 m& v0 k9 g& g
! e, T& n3 [( \) Q# P/ {) y# W9 F2 [% {9 E4 P& A
不过也因为目标明显,行动单纯,这个故事几乎没有剧情。) F: O3 \- E% x$ W6 z
基本上像是益智类游戏一样,收集完四大元素,解决最后考验,走到底了事。
/ T K# O$ i9 ~+ @% Y这有点可惜,本来应该有更大发挥余地的——比如桥上掉下了最后游戏所需要线索的幽灵,他只单纯的作为挡路者存在,消失的时候掉下的图纸简直莫名其妙,而且最后才用上,两个线索之间隔了十几页,最后翻起来很麻烦的唉!!7 W7 Z' A) l+ ~. f
7 _* X, \& N6 m: K+ p& |
画面:(50~75)% ~$ C% p' y/ j) D0 |1 N
这个游戏画面的浮动性很大。
* v/ p0 j8 L$ `+ Z4 h0 L! y老实说,刚进入游戏的时候,偶被金灿灿的画面给惊呆了——事实上这个游戏的画面也以金色为止,充满了一种莫名的暴发户气质!!再加上魔法背景还用照片感觉的伪真实物品寻物,让人有着想要掀桌的感觉,对这游戏的美工产生深深的不信任感。
# T j& U& e r/ e4 m不过玩到后面,不知道是习惯了这个设定还是怎样,在某些场景又莫名的觉得很不错。4 S3 k9 g* J' r) S7 m( I* B" g2 }- w8 Q
比如获得闪电魔法的『教学台(?)』: m+ K2 M& [( V# N
* e4 C) B. n7 F+ v6 ~+ f: y3 B. p
6 e/ b( L0 `% j+ k; {; q& V游戏性(85):5 n+ p5 K6 g" P( x9 ?
这个扣分主要是因为寻物环节。; e4 a+ r0 {3 Q' ]" D$ F
不过整个游戏过程有点故意拖延时间的嫌疑,地图那么大,但是却常常必须跑回开头,实在有点麻烦。
( D' ^* E$ z! D x' [6 F7 O+ `$ G( X- M) q/ X( ?* B/ z9 Q9 b
寻物单元:如上面画面所提到的,很多的金色场景,再加上要找的东西尽量的缩小,看了非常令人不愉快。而且好在要找的东西数量不多,下面卷轴给出的感觉也很明确,还是相对容易通过的。
0 A/ o7 Q2 a3 L) N: M( f; ]/ G* m) Y) g$ I! H( k# b; _
小游戏:说这个游戏像是益智类,就是因为这个游戏基本上用寻物和小游戏连接起来的,小游戏的感觉配合游戏的背景,结合的相当不错(比如闪电魔法获得的那个小游戏,确实要一点速度……)- X) n* |; X$ M
而不知道是不是偶机子缘故,第一次配药出现了一点小问题,像是下面这样要丢的东西的字幕和本来应该消失的物品栏叠加,好在这个问题就出现了一次……8 I2 M8 l: ?* i( e
7 O; `5 {" c4 \( O( ^8 a
8 P# y* c% S4 W1 E& Y: a3 y4 l( a* r6 R
, Y7 o0 B- ^6 o$ t& W( K( d6 b6 Z' t; w7 X/ N4 G1 X2 d
最后,这个心得是以个人审美和趣味为标准,充满了偏见,如果可以当做参考就好了……如果大家有不同意见,请不要介意……8 e# w" @8 i5 d4 b
" }4 @) g y# z: P4 M2 d4 H
(顺……还好有先保存再发帖的习惯,刚刚差点白打了~~) |