本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-15 22:00 编辑 + n; R G" t) F" {: b6 i9 q
" X h# ? G7 o- o在玩这个游戏的时候,偶对这个游戏的好感度一直在大幅度的上下摇摆着。
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- x8 w' ]' D% c2 b! c" \剧情(89,个人喜好,这个分数水份很大)
l( W, k, M5 P首先,作为一个魔法爱好者来说,像是魔法学园入学考试这种设定,简直就是死穴,满分设定。
a* i& {* @- Z: c8 C* _制作者在氛围方面做得很棒,引导的魔法书,四大魔法元素,基础魔法的获得,加上还没有学习魔法的新生也非常讨巧,不会像是某些故事里,明明都是大魔法师,还一个个小魔法开始学习,很有新生入学考试的氛围。
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8 M8 I- n ]! m不过也因为目标明显,行动单纯,这个故事几乎没有剧情。( l4 K. b+ M9 q! W" ?
基本上像是益智类游戏一样,收集完四大元素,解决最后考验,走到底了事。% H- a' ~9 f+ { o* t
这有点可惜,本来应该有更大发挥余地的——比如桥上掉下了最后游戏所需要线索的幽灵,他只单纯的作为挡路者存在,消失的时候掉下的图纸简直莫名其妙,而且最后才用上,两个线索之间隔了十几页,最后翻起来很麻烦的唉!!; A, ~0 Y% R4 _2 c2 Z. @+ `% f" C
2 `! U& [4 Y% J! m- j画面:(50~75)- T2 @( I6 j. E# Y
这个游戏画面的浮动性很大。
6 l3 B4 v+ K9 H" v; m4 T i老实说,刚进入游戏的时候,偶被金灿灿的画面给惊呆了——事实上这个游戏的画面也以金色为止,充满了一种莫名的暴发户气质!!再加上魔法背景还用照片感觉的伪真实物品寻物,让人有着想要掀桌的感觉,对这游戏的美工产生深深的不信任感。
+ B& t/ N/ Z5 s: o$ u不过玩到后面,不知道是习惯了这个设定还是怎样,在某些场景又莫名的觉得很不错。* u) e" `0 j1 q$ ?, q
比如获得闪电魔法的『教学台(?)』
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( c! @0 |8 L7 ~+ r游戏性(85):3 _3 H) }2 k* Z8 d& r( S
这个扣分主要是因为寻物环节。
/ D# `; j: M/ @) r7 t' _不过整个游戏过程有点故意拖延时间的嫌疑,地图那么大,但是却常常必须跑回开头,实在有点麻烦。$ j; `# F9 J3 r8 C& f& C) h9 V' a
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寻物单元:如上面画面所提到的,很多的金色场景,再加上要找的东西尽量的缩小,看了非常令人不愉快。而且好在要找的东西数量不多,下面卷轴给出的感觉也很明确,还是相对容易通过的。; q2 Z: ^1 a) @1 C- v' a
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小游戏:说这个游戏像是益智类,就是因为这个游戏基本上用寻物和小游戏连接起来的,小游戏的感觉配合游戏的背景,结合的相当不错(比如闪电魔法获得的那个小游戏,确实要一点速度……): V# h9 r6 c4 G G9 @, u! f
而不知道是不是偶机子缘故,第一次配药出现了一点小问题,像是下面这样要丢的东西的字幕和本来应该消失的物品栏叠加,好在这个问题就出现了一次……) n5 ]1 }5 D! y8 R: ^
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) v+ l5 P; z- Q4 \1 _2 U8 G p1 l, i6 i最后,这个心得是以个人审美和趣味为标准,充满了偏见,如果可以当做参考就好了……如果大家有不同意见,请不要介意……
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6 ]: N$ s6 g2 r3 p(顺……还好有先保存再发帖的习惯,刚刚差点白打了~~) |