本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-21 10:50 编辑
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第二部《觉醒:落月森林》
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' G7 S0 V ~( U: h0 W( ]因为第一部早就有翻译了,所以一直忍着没玩,等着第二部的汉化。
- Y5 g r. Q+ b8 k# K/ s9 n事实证明没有白等,第二部果然跟第一部一样优秀。
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! L5 Q% K3 ~: y! u游戏性:90:分
) ~) c9 p6 N5 s$ c. G继承了第一部的特点,这次的寻物和谜题也依然很均匀很奇妙的分配在故事中间,像是故事的一部分。
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D7 {& |' x0 a寻物:) X. ]5 d4 _2 W
这次由于故事流程增加的缘故,寻物环节比第一部多得多。
; [5 p0 {$ ~# D' y, g0 u" @: V+ a不过游戏制作者显然考虑到了寻物环节比较单调的因素,因此寻物环节依然比较简单,并且采取了好几种方式。
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配合着漂亮的画面,几乎没有感觉到往常看见寻物单元的烦躁感。7 O& W2 Z4 k& u) x% J0 D" ?" i3 t
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小游戏:
7 I4 a1 {( e* |5 L小游戏环节依然没有太多的创新,甚至很多是同一个游戏,但不少谜题本身就在揭示故事背景,并非完全没有关系,所以解谜起来还是颇有趣味的。
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, ?3 d, H* N, M/ u: c( p更重要的画面很漂亮,不同《黑暗寓言》那种接近极端的华丽,这里的优美更有点明亮开朗的装饰风格吧. R( N& }- Z# M8 u' ]6 R
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" L P8 P' m0 V. E$ o画面:90分2 m" z, E- c3 M* E
连小游戏环节都出奇的漂亮,那么平常的画面更是不用说,充满了童话画册的感觉。
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而且设计者连『偷懒』都花费了心思。同样一个场景图,却用了白天和黑夜的光线不同,巧妙的避免了大量场景重复造成的疲累感觉。
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优美的上色使得同一场景的白天黑夜有两张美图的效果。
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; c3 m# k# ]6 o+ S: H) g剧情:85分( X. Z2 U+ h2 Z. H6 N
这次的剧情解决了第一部大多数谜团,也决定了下一部的故事的目标,可以说很好的承上启下。3 B6 @' r' ]' ]% `( M. m
而且故事比第一部长一些,玩得非常尽兴。; @' q& B" m7 o2 Z R2 N
想要知道具体故事情节的各位,还是亲手玩一玩吧!4 b5 C: g6 _3 V- ^3 p
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PS:偶很喜欢这个游戏里妖精和人类的关系:
7 @; L6 U0 f0 P- C3 q也就是引导却不加干涉。0 K6 u+ V' r9 @
哪怕对方再艰难也必须自己动手做,感觉上这样的妖精非常有妖精的味道。& _* }: ?* n% ?; r& j
而且也解释了明明有妖精和巫师在,公主却必须自己努力的原因。不像是其他游戏里的NPC那样,明明自己有求于别人,却还是要主角忙上忙下,自己没事人似的,看着就很狂躁。
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( g1 M, x7 m j5 u# r/ ~# v- T最后,期待第三部!!!(好像测试版已经出了?那么继续不劳而获的等汉化好了『喂!』) |