本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-21 10:50 编辑 4 D4 Y3 @4 E+ D( ?
1 M3 q* m' E8 `/ X0 V0 _第二部《觉醒:落月森林》( H3 S" A0 A: _* u. d
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因为第一部早就有翻译了,所以一直忍着没玩,等着第二部的汉化。7 U, Z# C" v' H n3 b% S
事实证明没有白等,第二部果然跟第一部一样优秀。3 U) M9 X( N+ Z
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游戏性:90:分
& G4 L, I% V; [" ~4 U继承了第一部的特点,这次的寻物和谜题也依然很均匀很奇妙的分配在故事中间,像是故事的一部分。, }" v$ A# S6 r; Q0 j" F$ G
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寻物:
% Q2 t6 T. _; ?% y这次由于故事流程增加的缘故,寻物环节比第一部多得多。% x) | @& ?+ h8 \' l
不过游戏制作者显然考虑到了寻物环节比较单调的因素,因此寻物环节依然比较简单,并且采取了好几种方式。6 J4 x, D1 ^- ~3 J( x( I( h
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配合着漂亮的画面,几乎没有感觉到往常看见寻物单元的烦躁感。, v, f, D! Q, x- g$ V5 n9 S; j
: M3 y2 D, {2 M; f& i0 j8 a& m5 J0 z2 `小游戏:+ ~+ |1 T4 V: G8 K
小游戏环节依然没有太多的创新,甚至很多是同一个游戏,但不少谜题本身就在揭示故事背景,并非完全没有关系,所以解谜起来还是颇有趣味的。3 I3 k7 h7 R/ T0 O' F* ~
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5 j* [) g2 Y# C! y更重要的画面很漂亮,不同《黑暗寓言》那种接近极端的华丽,这里的优美更有点明亮开朗的装饰风格吧
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" T4 {& U8 }+ h; }* o" J+ n) i画面:90分
0 R$ \$ ?& b4 v5 D6 s/ N& i连小游戏环节都出奇的漂亮,那么平常的画面更是不用说,充满了童话画册的感觉。
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而且设计者连『偷懒』都花费了心思。同样一个场景图,却用了白天和黑夜的光线不同,巧妙的避免了大量场景重复造成的疲累感觉。
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5 P: I; K4 a1 G2 _优美的上色使得同一场景的白天黑夜有两张美图的效果。
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剧情:85分
$ C6 ?. c5 d# {. V7 ^这次的剧情解决了第一部大多数谜团,也决定了下一部的故事的目标,可以说很好的承上启下。* S) H7 Q; V0 m6 {/ w8 P
而且故事比第一部长一些,玩得非常尽兴。3 c' E& X7 t* ]$ Q2 K8 n
想要知道具体故事情节的各位,还是亲手玩一玩吧!
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PS:偶很喜欢这个游戏里妖精和人类的关系:7 e( Q1 D5 Y+ X1 G' E/ e! _
也就是引导却不加干涉。% Y! d3 {2 c% u% X( g L3 E: A
哪怕对方再艰难也必须自己动手做,感觉上这样的妖精非常有妖精的味道。. Z4 P7 A! [' Z6 A! }% {
而且也解释了明明有妖精和巫师在,公主却必须自己努力的原因。不像是其他游戏里的NPC那样,明明自己有求于别人,却还是要主角忙上忙下,自己没事人似的,看着就很狂躁。& `, J4 e& _ R/ m* _4 \& S
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- c" r1 r- T9 v, e+ R最后,期待第三部!!!(好像测试版已经出了?那么继续不劳而获的等汉化好了『喂!』) |