本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-21 10:50 编辑 0 M7 i$ g4 U0 |% ^( K: C
7 ?; w, M& I4 z第二部《觉醒:落月森林》
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因为第一部早就有翻译了,所以一直忍着没玩,等着第二部的汉化。9 A6 S0 s& G9 l9 ^
事实证明没有白等,第二部果然跟第一部一样优秀。- T" m' `3 I; x! p# _: n; {
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. K5 B" q% a6 ^游戏性:90:分
) u5 {+ {( a! K* }继承了第一部的特点,这次的寻物和谜题也依然很均匀很奇妙的分配在故事中间,像是故事的一部分。
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寻物:2 S1 s5 E2 u# A# K0 { [9 ]" g
这次由于故事流程增加的缘故,寻物环节比第一部多得多。
9 O) ^# q6 M: M# K' Z不过游戏制作者显然考虑到了寻物环节比较单调的因素,因此寻物环节依然比较简单,并且采取了好几种方式。
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配合着漂亮的画面,几乎没有感觉到往常看见寻物单元的烦躁感。
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# j+ c$ }$ }7 x- B6 x5 L0 z5 K小游戏:
. H. t. V1 H# ^% k7 ]+ }" \: r小游戏环节依然没有太多的创新,甚至很多是同一个游戏,但不少谜题本身就在揭示故事背景,并非完全没有关系,所以解谜起来还是颇有趣味的。0 R W: w' \% D6 ]2 G6 z/ t/ u, D9 m
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; b, S7 |- i, N" j9 [更重要的画面很漂亮,不同《黑暗寓言》那种接近极端的华丽,这里的优美更有点明亮开朗的装饰风格吧" l4 k0 D5 g9 a% A! f% l9 Y
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画面:90分
: M$ I Q J, Y4 ]1 K& b0 }$ V: u连小游戏环节都出奇的漂亮,那么平常的画面更是不用说,充满了童话画册的感觉。 T u' r% W% |. t' u2 z: @8 H
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而且设计者连『偷懒』都花费了心思。同样一个场景图,却用了白天和黑夜的光线不同,巧妙的避免了大量场景重复造成的疲累感觉。
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7 o0 @& r$ |9 L4 K8 B, B! V优美的上色使得同一场景的白天黑夜有两张美图的效果。; h; E3 E# }# B Z' S
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剧情:85分
1 C' r' }& m4 F7 [% f6 q+ }; b4 H R这次的剧情解决了第一部大多数谜团,也决定了下一部的故事的目标,可以说很好的承上启下。) A6 H2 o3 H7 M4 V/ ]* Y* g
而且故事比第一部长一些,玩得非常尽兴。
$ C; }! C& f( b9 [$ p, h. w$ D. N想要知道具体故事情节的各位,还是亲手玩一玩吧!
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PS:偶很喜欢这个游戏里妖精和人类的关系:
8 Y; b/ ]8 q S+ w# v也就是引导却不加干涉。( }( c$ m- m1 k7 G0 w* V, R
哪怕对方再艰难也必须自己动手做,感觉上这样的妖精非常有妖精的味道。2 O% j& l# V- j* o% n. r0 d# R
而且也解释了明明有妖精和巫师在,公主却必须自己努力的原因。不像是其他游戏里的NPC那样,明明自己有求于别人,却还是要主角忙上忙下,自己没事人似的,看着就很狂躁。. u) K! r7 Q1 N: X6 \9 P# @3 r |; ?
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/ `" G/ V7 S) X( B最后,期待第三部!!!(好像测试版已经出了?那么继续不劳而获的等汉化好了『喂!』) |