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杂谈 解谜的艺术(5) 图画

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[杂谈] 解谜的艺术(5) 图画

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发表于 2010-8-10 01:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

解谜的艺术(5) 图画

本帖最后由 deducemath 于 2011-4-7 23:01 编辑 * D0 n& M# B/ o$ G2 |1 Z. K1 u3 q9 Y

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解谜的艺术-(5)图画
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《达芬奇的秘密:被禁的手稿》截图 # H+ G. I0 O9 g, X- F! O' j

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《超能力侦探》开场动画截图与达芬奇素描对照
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       由于人体解剖在古代被禁止,古希腊医学家盖伦(129-200)的所有研究成果都源于对猪、狗、猴等动物的解剖。之后的一千多年里其理论在欧洲具有支配地位。1543年,近代人体解剖学创始人维萨里(1514-1564)著《人体构造》一书,这本人体解剖学的划时代巨著邀请提香的弟子··卡尔卡做插画。某些插图被《失落的王冠》使用和借鉴。 * {. I  z9 c3 J! S1 H" z  ~
《人体构造》插图
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; k) w2 L8 j6 e. D& `# T+ n) w《失落的王冠》截图
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    小说中的插图主要有两类1 以插图的形式展示部分小说内容,与文字地位相同,此种插图必不可少。 2 起装饰作用,使相应的正文内容更形象生动,这类插图去掉之后基本不影响阅读。下面所列举的冒险解谜书籍都含有第一类插图。
* V+ d9 s+ _, k  ?# R米老鼠和唐老鸭 系列连环画 " {' V0 t9 E" G& T" R& x# v' d0 _
        80年代中国文联出版公司出版了一批米老鼠和唐老鸭系列连环画,总共80多本。连环画多是冒险、侦探和解谜类的小故事,与电视上播的情节单薄的搞笑迪斯尼动画片很不同。当年我有十五六本的样子,随童年的消逝这些书已大部分散失。在北京城闲逛,报国寺文化市场或地坛书市的旧书摊还可以见到,大约五块钱一本。拿在手里翻一翻,依然趣味盎然。
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《丁丁历险记》系列连环画
& G- a, G  b1 L8 X5 ^! |/ r这套书非常出名,很遗憾小时候没见过。现在已经出了华丽的新版。
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) z6 U* r. ^; w3 g% P    近几年浙江少儿出版社的冒险解谜系列图画书《冒险小虎队》比较火,作者为奥地利的托马斯·布热齐纳 值得注意的是书的开页夹层里有解密卡,解密卡有三种功能:1答案解密2暗语解密3定位搜索。正文结束后设破案资料栏目,并在末页附有硬纸板的“破案小工具”。
( A8 i) S/ {7 i3 `) B( I% q《大唐狄公案》 全译注释本

* s0 C4 d# A  q) `( r6 e3 _- a1 ]       15国语言的荷兰汉学家高罗佩的《大唐狄公案》有大量作者手绘插图,这些插图主要仿照 16世纪中国木版画,特别是明代《列女传》插图的风格绘制。作者在推理解谜小说中巧妙地放入一些有浓郁中国风情的事物,如葫芦、算盘、角抵、七巧板、青花瓷图案、围棋、铜钟、四漆屏等,这些东西常常与案件的侦破紧密相关。下面我给出《大唐狄公案》中两篇小说的节选: , Q( C+ M5 E0 o! Y: H1 n. {+ Z5 o
《迷宫案》 + K* w6 S" [! f; w
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……狄公道:画中大小屋宇均被树丛包围,不难看出,这簇簇树木多画得十分杂乱,惟十几棵松树画得一丝不苟,每棵都清晰现于画面之上。你等细看,这簇簇松树均以数目多寡按次序排列下来。山顶上山道开始处有两棵,下面山腰处三棵,再下面山道穿过山泉处四棵,右上角亭馆近旁五棵。我以为这十四棵松树实为入宫引路之标,山顶上两棵即为我们于迷宫入口处见到的那一对古松。
7 s" V9 B' O/ Z  ~% d; M* N+ d    陶甘道:如此,此画乃一入宫指南,有了它,就可轻而易举到达倪寿乾建于宫内的一栋小舍或一座小亭。
  
( D. z: g% o) l. Y    狄公摇头道:不然,并非完全如此。不错,此画指出了通向宫中一亭榭之路。倪寿乾生前几乎每日必入宫一次,分明宫中有一亭阁供他读书作画。画中这座高亭即表示宫中亭阁,你也说得不错。然仅随宫中曲径而走即能到达此亭,此言差矣!须知,倪寿乾宫中书斋实为他存放重要契书、凭信之密室,若有识有胆之人顺曲径即能走到此处,倪寿乾是绝不会将秘密藏于其内的。”  * i2 I: @9 p+ `) b0 P5 \
       “现在,我问你,倪寿乾画中为何使山道于中段向北急拐?又为何将下半段山道以山泉标出?”
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陶甘不假思索,答道:此乃故弄玄虚,使人看了眼花缭乱。”  
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        “非也!倪寿乾于拐弯之处标以四棵松树乃煞费苦心之举,不可忽视。从此,山道潜踪,清泉飞泻。再者,飞泉之上架有小桥一座,这就格外表明此处乃一重要转折之点。我思量来,入宫之人在此处须离开宫中常道,进入通向亭阁的捷径,此亭并不在宫道近旁,而隐于迷宫深处某一地方。”  
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    陶甘道:好一座密室!若是不知捷径,一个人在宫中跑断两腿也休想寻出此亭,然倪寿乾或别的知晓捷径之人也许一抬腿就能到达。”  2 \- L3 b) t& s1 I6 G5 q$ W* L
    狄公道:言之有理!倪寿乾每日进宫,岂会沿盘陀小道转来转去?故我断定宫中必有捷径。我们再来沿画中山道从上往下看!” 狄公食指指了山顶小屋,小屋两旁各有松树一棵。  % ]; R. c3 H9 i/ k% K+ c3 `) ^$ {
        “此处为迷宫入口,我们沿石级下山道向下看,第一个三岔路口无特别含义,向左向右都无关紧要。第二个三岔路口左首路边立着三棵松树,标明我们于宫中须向左而行。再向下便是山泉,这告诉我们在此处须离开宫中常道,此处有四棵松树为标。我思量来,正如画中所示,我们须从中间两棵松树之间去寻捷径。沿捷径再向前走,便会见到五棵松树,一边三棵,一边两棵,倪寿乾秘密书斋必在此处!”……
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《湖滨案》
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……那佛堂会不会是个藏垢纳污之处?韩咏南行迹如此可疑,佛堂果是斋心静敬之地?为何又昼夜不闭,灯火彻明?佛堂与棋局一样也是韩琦父亲造,莫非七十年前已埋下阴谋的祸根?那佛堂有甚可疑之处?莫非有机关密室?那方金牒玉版也看不出蹊跷,岂会有所暗示?玉版系由一片片碧绿翡翠嵌镶拼成,与棋局唯一相象之点即是整个版面都是由一片一片的正方块拼合。莫非这两个图形有相通之处?
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狄公即速从抽屉里拿出垂柳赠的那幅印有经文的黄绢,与棋局两下对勘,一时也看不出名堂来。棋是棋路,两军对阵,陷人残局;铭是经文,释迦典籍,语义精深。
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他将经文从头至尾念了十来遍,无法找到什么暗示。又将棋局纵横颠倒走了十数步,也没走出什么异象变化来。心中恼怒,遂拂袖推开棋盘,去一边沏茶。沏了茶来,狄公站着一面啜呷,一面又低头思忖。忽的眼光又转回到棋盘上。棋盘上黑子聚作一堆,陷在局心,白子则四面包抄,如铁壁合围。
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狄公眼前一亮,又看棋谱,却发现原来白子大都散在围外,如云雾包合。黑子则局限于核心,扩散不开。再细数黑子,纵横各八格,布局在八佾图阵内。八八六十四,正重了金牒玉版的字数! ' H  a* B4 [0 M9 }8 o! K3 K
        
狄公心中闪出一道电火,莫非机关正在这六十四个格内?遂搁下茶盅,又将白子全数摘除,剩余黑子留在棋局中,细观形态。再按棋局中黑子地位对比经文字句,用朱笔圈出,遂出,遂得如下十七字:
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若汝明吾言,即指其玄。
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    乃得入此门,享大吉。 # f1 S( c) B9 u: y8 a! V; a
        
狄公狂喜,拍案而起。自语道:原来机关在这十七字谜中,竟蒙蔽了我若许多时。……
. Q, w& B# a. H  H& c2 q……每按压一字,此玉片便缩入半寸。及“享大吉”三字缩入时,整方玉版轧轧转侧,如门户洞开。……
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(佛堂的翡翠碑额上有经文(称作“金蝶玉版”):
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    门万玄指吾生佛我  
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    念宝妙现言大齐佛 0 Z1 P: p) S* u9 x2 f* _
    念独乃腾菩庇功于
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    享蕴通七提三汝是
$ Y. d7 i! J# M) [% n0 {% `    大大十宝在有须称 7 L" w. N* p- d
    吉照方布即如弘若
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    永入乃施恒是济思 ! q# G! b$ h% \, l5 I. S# Q
    年此得其河明众舆)
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《南塔克特的亚瑟·戈登·皮姆的叙述》 埃德加·爱伦·坡
0 y' ?% m) h1 X0 y2 Z! y    法国人杜维尔1840年发现南极大陆之前,南极一直充满神秘,是众多探险家梦想的地域。(挪威人阿蒙森于19111214第一个到达南极极点,而他的竞争对手英国人斯科特则长眠于冰雪之中,这个悲壮的故事见茨威格《人类群星闪耀时》。)1838年爱伦·坡写了一部极其精彩的中长篇海洋小说《南塔克特的亚瑟·戈登·皮姆的叙述》。不少人通过梅尔维尔的《白鲸》对南塔克特捕鲸业的粗犷与浪漫留下深刻印象,然而现在的南塔克特已沦为夏季旅游胜地,与冒险无缘。坡的小说将真实与幻想完美融合,用诗人的心智营造冒险的神秘,把最初无目的的探险引向南极,留下一个开放式结局。凡尔纳曾续写之,叫《冰岛怪兽》(或《极地司芬克斯》),可惜是一部三流作品。《南》与坡的短篇小说《瓶中手稿》中关于南极的观念与John Cleves Symmes1818年提出的地球空洞说类似——地球中空,极点处有开口。 . d0 r5 D" T4 _

4 C/ _6 H$ R8 t3 k' z 8 m8 i" A/ n( F4 e
……把图1、图2、图3和图5严格按深谷本身的排列顺序组合到一起,再去掉其侧面的分岔,或称拱洞(大家还记得,这只是沟通深谷的通道,其性质与深谷截然不同),就构成了埃塞俄比亚语的一个词根——词根**(变暗)——是所有关于阴影或黑暗的词形态变化的词源。  
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    至于图4中“左面或最北面”的凹纹,彼得斯的说法极有可能是正确的,即这个类似象形文字的图案确实由人工凿就,表示一个人。图案就在读者眼前,它像不像人形诸位尽可见仁见智,但其余的凹纹为彼得斯的观点提供了强有力的证据。凹纹上排显然是阿拉伯词根**(变白),是所有关于亮和白的词形态变化的词源。下排却不那么一目了然。这些符号有些支离破碎,但毫无疑问,它们完好时形成了完整的埃及文**(南部地区)。读者应该注意到,这些解释证实了彼得斯关于“最北边”图形的看法。图中人的手臂伸向南方。…… 3 K8 q: o$ @% i, Q! K/ _
《金甲虫》爱伦·坡
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        1827年坡随部队调防南卡罗莱纳州的查尔斯顿港,苏利文岛(Sullivan’s Island)位于该港港口。1843年,坡以此地的生活经历为素材创作一篇寻宝解谜小说《金甲虫》(The Gold-Bug),此文影响了柯南·道尔《跳舞的小人》以及史蒂文森的《金银岛》(“I broke into the gallery of Mr. Poe... No doubt the skeleton [in my novel] is conveyed from Poe.Stevenson)的创作,而美国密码学专家William F. Friedman最初通过这篇小说对密码产生兴趣。除去《金甲虫》的高度原创性以及神秘、悬疑、幽默等元素的效果不说,仅就密码设置而言,就要比《跳舞的小人》高明许多。《金甲虫》密码的破解主要有三重障碍,1、密码使用特殊化学药剂写在羊皮纸上,经适当加热才能显现。2、据羊皮纸上画的羔羊(kid)与海盗基德(kidd)的名字判断明文为英文,用频率分析法解密。 3、明文由隐语构成,还需发掘其具体含义。搜查谷歌地图,你会发现苏利文岛的某些酒馆、街道、图书馆的名称取自坡及《金甲虫》,如Poe Ave, Edgar Allan Poe Library, Poe’s Tavern, Goldbug Ave. 5 {! V7 d8 D- Z" N, o2 A

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2 H& x7 R4 z0 B    除《金甲虫》之外许多经典小说都纳入寻宝情节来增添故事的冒险成分,如《金银岛》、《基督山伯爵》、《汤姆·索亚历险记》等。而伽莫夫写的著名科普书《从一到无穷大》里讲复数的时候举了一个与寻宝有关的有趣的例子:
. {; J3 t, d# T3 ^, y/ ^; V   “从前,有个富于冒险精神的年轻人,在他曾祖父的遗物中发现了一张羊皮纸,上面指出了一项宝藏。它是这样写着的: + z2 _5 P# P& t# }6 {  y& p
    乘船至北纬*、西经*,即可找到一座荒岛。岛的北岸有一大片草地。草地上有一株橡树和一株松树。还有一座绞架,那是我们过去用来吊死叛变者的。从绞架走到橡树,并记住走了多少步;到了橡树向右拐个直角再走这么多步,在这里打个桩。然后回到绞架那里,朝松树走去,同时记住所走的步数;到了松树向左拐个直角再走这么多步。在这里也钉个桩。在两个桩的正当中挖掘,就可找到宝藏。 , G3 r5 v" G) b" s" {3 X3 Z
    这道指示很清楚、明白。所以,这位年轻人就租了一条船开往目的地。他找到这座岛,也找到了橡树和松树,但使他大失所望的是,绞架不见了。经过长时间的风吹日晒雨淋,绞架已糟烂成土,一点痕迹也看不出了。” 6 Z( A# h: A! ~; x" I! a( r' T
    使用复数很容易解决宝藏问题,当然初等平面几何也可以,复数法的好处是不需要任何技巧。

2 e) N/ v$ }) H& P/ i+ c《跳舞的小人》柯南·道尔 + C  f8 V  m. X* |
  8 F. R# u7 H/ q( b* Z

3 |: z6 g8 Y/ ^4 F; i( r3 G
作为半成品,本文不再补充。我将直接进入下一主题:Mechanical Puzzle。

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沙发
发表于 2010-8-10 10:39 | 只看该作者
我觉得lz可以靠这些文章写毕业论文了。。。
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板凳
发表于 2010-8-10 11:15 | 只看该作者
楼主,内文的标题该是(5)而不是(4)。
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地板
 楼主| 发表于 2010-8-10 14:39 | 只看该作者

RE: shane007, XYZ

引用第2楼shane007于2010-08-10 11:15发表的  : ; n, B( s" M9 s
楼主,内文的标题该是(5)而不是(4)。
$ a' g8 Z0 k+ W# i* u7 {
多谢,已修正。
引用第1楼XYZ于2010-08-10 10:39发表的  :
- T' [" ^: ?6 K8 i6 M- y2 w9 f我觉得lz可以靠这些文章写毕业论文了。。。
$ J( C( T) G0 ?- ]  c
我大学毕业论文的主题就是关于抽象代数在娱乐数学Recreational Mathematics:参考马丁·加德纳在《科学美国人》上发的数学游戏专栏文章,
http://www.mathpuzzle.com/http://mathworld.wolfram.com/topics/RecreationalMathematics.html中的应用,其中部分涉及AVG谜题。但是现在主要研究概率论。 , P* ?! X  v5 W' L$ T' D
我打算若干年后写一本以游戏、艺术与数学为主题的高级科普书,把这些文章的某些内容扩展开来,同时加进更多的文化元素。

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5#
发表于 2010-8-10 15:59 | 只看该作者
真高人!到时一定拜读!能把游戏特别是avg上升到如此高度,佩服!
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6#
发表于 2011-3-11 09:40 | 只看该作者
看了以后好像去找找那个狄公案的书看看,[s:64]
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7#
发表于 2011-3-14 22:42 | 只看该作者
膜拜楼主,楼主已经不是为玩游戏而玩了,能把里面的要素抽象出来写成这样的文章实在让小弟佩服!
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8#
发表于 2011-5-3 17:55 | 只看该作者
帅呆了!!!!!!!!!!!!!
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9#
发表于 2011-5-3 20:24 | 只看该作者
好羡慕楼主的学识
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10#
发表于 2011-5-5 03:22 | 只看该作者
楼主是强人!!!!!!膜拜一个~~~~~
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