登录
|
注册
搜索
站内搜索
本版
帖子
用户
设为首页
收藏本站
官方微博
请
登录
后使用快捷导航
没有帐号?
立即注册
论坛
官方授权游戏区
导读
Guide
任务
每日签到
每日签到
冒险解谜游戏中文网
冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG
»
论坛
›
冒险解谜游戏讨论板块
›
"第N波"汉化专区
›
汉化讨论区
›
静物2字体文件之初步揭秘
1
2
/ 2 页
下一页
返回列表
汉化资料
静物2字体文件之初步揭秘
[复制链接]
查看:
4994
|
回复:
10
[汉化资料]
静物2字体文件之初步揭秘
shane007
电梯直达
楼主
发表于 2010-4-14 21:11
|
只看该作者
|
倒序浏览
|
阅读模式
静物2字体文件之初步揭秘
首先感谢jinxin8866的不懈努力,他已经在内存中找到了和静物2字体相关的3个文件,并把它dump了下来。
: Q/ ^6 O9 V% @$ w! ]2 N7 t
相关帖子
$ d( f6 `- u3 I a3 N
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21378
/ h/ A/ }4 D* N
& ~; u( Q) K! y
其中第1个文件最大,应该就是字体本身,第3个文件是字体索引文件,里面是0x00到0x7f 的utf-16编码索引。
1 }3 U8 t. D8 [3 ^ v. @% W8 s
第2个文件,我没有猜错的话,应该就是每个字符在图片字库中位置的定义了。
4 h, \/ ?; N$ {8 t) p( s# I) u
8 N i, S: W9 s- |2 h
对字库文件的研究是逐步进行的,看了一下第1个文件的大小。
X' S7 N9 c) _! o7 F$ m
我们不难猜测这是一个图片材质。
& V1 h: I( Q) Z9 A/ q9 L
于是我们用CrystalTile2这个工具来看看,把图片宽度设为256,颜色格式设为32位aBGR.
5 e3 y, c* s; M# I: L- z& z7 x7 \
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21902
8 F& z) v/ s | n* O1 }6 f
* q! v6 o4 L- q$ D6 @* y6 I( c1 `
哈哈,我们看到了比较清晰的字形,和游戏中的字形一样,请见下图:
" _) o' Z# T5 V' V
字形有一些错位,我猜想可能真正的字形数据不是从offset 0 开始的,所以会这样。
! C7 P# c- H: L4 ?) ?4 O- U* u0 P9 B
但是图片的宽度和颜色格式应该是对了,我猜想,这可能是1张DDS格式的字库。
8 @3 M# D2 N- B7 I2 P
目前的结论就这些,有新的发现再更新。
1 F. U% I' ?' N- U
楼主热贴
【AVG汉化众筹图集#2】少女与灯火璀璨的宝塔第1辑
【AVG汉化众筹图集#1】少女和长毛猛犸象第1辑
【好消息! #1】scummvm模拟器开始大量支持南希系列游戏
【汉化众筹#1】岔路口 3:失去了什么 Crossroads: What Was Lost CE 图片汉化技术部分
■■■■【冒险解谜小说#1】最后的谜题 2023/9/17 第1次提价通知■■■■
【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3
社区热点
求助1126号】书籍旅行者3:哥特式故事
【F2P】失落编年史 Lost Chronicles
新人报到!!!
心锁:公寓(Mindlock - The Apartment)
求助1126号】书籍旅行者3:哥特式故事
求生命感悟原版1、2两部
【更新】神秘追踪者 20:昔日映像 Mystery Trackers: Reflections of the Past CE
本帖子中包含更多资源
您需要
登录
才可以下载或查看,没有帐号?
立即注册
x
分享到:
QQ好友和群
QQ空间
腾讯微博
腾讯朋友
收藏
0
分享
很美好
0
很差劲
0
回复
使用道具
举报
beegame
沙发
发表于 2010-4-15 12:21
|
只看该作者
看这个图片字库挺复杂的。
回复
支持
反对
使用道具
举报
solidji
板凳
发表于 2010-4-20 18:27
|
只看该作者
用我的方式从纹理中提取了一些类似的字体,没有上色最好用WINDOWS自带图片查看工具打开
- E. L1 o1 p2 r
0 _$ ^. Y7 }2 |9 a5 Y* W2 x: @. j
我换成DDS格式看看
本帖子中包含更多资源
您需要
登录
才可以下载或查看,没有帐号?
立即注册
x
回复
支持
反对
使用道具
举报
solidji
地板
发表于 2010-4-20 18:49
|
只看该作者
still life 2 textture
果然,用DDS格式保存的话看得更清楚了
$ g/ H w7 Y) R/ \
K' u; n! L- N: b
! ~$ J- r8 s' w: m' c9 J5 w
不过创建了好多套模板,难道是每次使用都创建一句台词所需的最小字库?
/ p/ k% F( L1 M# u3 n
/ W4 P. ^* ` L7 D: ~
才开始跟静物2,看来要跟下他从文件载入DDS文件之后是怎么拼接成句子的
本帖子中包含更多资源
您需要
登录
才可以下载或查看,没有帐号?
立即注册
x
回复
支持
反对
使用道具
举报
canmover
5
#
发表于 2010-5-10 13:19
|
只看该作者
如何把图片从内存dump出来?游戏用CreateDIBSection函数创建一个设备无关图,然后用ExtTextOutA画上字体。我想把这个在内存中的图弄成一个图片文件,可独立显示。怎么办?
回复
支持
反对
使用道具
举报
solidji
6
#
发表于 2010-5-11 18:28
|
只看该作者
应该有相应的函数,设备无关图我没用过不清楚
8 m* T/ z8 n3 W. ^7 f, k" E
D3D的Texture可以用D3DXSaveTextureToFile保存
& [' a. L! v, p5 ~$ ^) l( n |
或者你个blt到自己的一张图片上,一个bit的copy然后保存
: u7 j5 Y' H% K- c, ~3 s
' t7 ]2 M- ~% F
007发的那张是跟踪文件解压函数,直接dump 明文的二进制数据,然后用另外的工具打开查看的
回复
支持
反对
使用道具
举报
darcy12
7
#
发表于 2010-6-21 17:01
|
只看该作者
看到各位的努力,非常感激啊!
) M6 Q7 r2 l- n1 l, ?
没有你们哪有广大玩家接触到这么优秀的游戏呢?
3 y+ O" o4 F0 t3 ]/ Z/ q" U8 v
期待静物2的汉化有更进一部的进展.
回复
支持
反对
使用道具
举报
冰城℃亮
8
#
发表于 2010-6-24 22:15
|
只看该作者
呃。。。有难度。。。。
回复
支持
反对
使用道具
举报
cjw
9
#
发表于 2010-9-7 00:07
|
只看该作者
很想知道蒙面人啊,太久了怕忘记一代的剧情了,努力!
回复
支持
反对
使用道具
举报
哲学人生
10
#
发表于 2011-11-5 13:41
|
只看该作者
[s:85]强势顶起,距离我通《静物1》快一年了。
回复
支持
反对
使用道具
举报
下一页 »
1
2
/ 2 页
下一页
返回列表
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
浏览过的版块
综合讨论
链接1
链接2
链接3
GMT+8, 2024-11-29 00:06
快速回复
返回顶部
返回列表