GDC 06:《Dreamfall:The Longest Journey》印象——译自Gamespot.com
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(DeathHH注:GDC全称Game Developer Conference,游戏开发者会议,每年一届。06年于3月20至24日在美国加利福尼亚洲的San Jose市召开)
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经过多年的开发,《Dreamfall:The Longest Journey》现在已基本完成,因此Funcom的创意主管Ragnar Tornquist飞往San Jose,向大家炫耀这款在PC和Xbox上同时开发的等待多时的冒险游戏。同预期的一样,Tornquist急切地希望大众能接触到《Dreamfall》。这是一款被很多人认为是自Myst之后最伟大的冒险游戏的续集,包含着丰富和多样的内容。“我向玩家们发誓”Tornquist说,“他们绝对不会感到无聊的。”
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: w+ ^* s! X2 z5 X# M* X3 o2 J* h《Dreamfall》会让你在三个不同的世界中分别扮演三个不同的角色,行程从未来感觉的乌托邦到更像是中世纪设定的世界。起初Funcom内部也在争论到底应该把这款游戏定义为哪种类型、如何称呼它,其他类型?动作冒险?Tornquist说他们已经开始称之为“现代冒险游戏”了。《Dreamfall》中充满了征服困难和接受挑战,同样也会给你工具用各种各样的方法解决问题。还会包含你要认真思考去解决的传统冒险类游戏的谜题,另外有许多简单并有趣的小游戏,而绝对没有那种让你想破了脑袋也猜不透的东西,而这正是一些冒险游戏所共有的毛病所在。游戏中会包含一部分轻微的动作成分,如果你喜欢的话可以控制你的角色去战斗。格斗的操控是从《Jade Empire》这类游戏中得到的灵感,因此你用更慢的反应就可以应付的。“这可不是生或死(《Dead or Alive》中的格斗)”Tornquist说。5 I. T% v% P6 V- `& ?+ H# ]" G/ G. {7 e
n9 F$ M% f6 `# W7 K游戏时间大概在20到30小时之间,这取决于你在和所有人物对话所花费的时间上。Tornquist说他不希望玩家一遍遍重复同样的事情,所以你会不断地在新地方旅行,例如在先知的地牢或者美丽的未来城市。而灵活的游戏设计可以让你在解决难题上运用很多不同的方法。如果你在地牢中被一个愤怒的巨人追赶,你可以选择突然藏到阴影中,或者如果你觉得自己运气够好的话,就面对它向你冲过来。另外你的健谈也有可能将其他人物劝说到你的阵营之中。( P5 j+ H4 [7 N, _' C
% h: Y# A2 @. R6 D4 A% j& wTornquist对于游戏在Xbox上的表现感到自豪,甚至他认为Xbox上的表现要强于PC。将这些和强有力且的庞大的游戏内容结合在一起,《Dreamfall》也许会成为冒险类游戏玩家的天堂。发行商Aspyr将在不久确定游戏的发布日期,希望是下个月的某一天。同时,Tornquist也不会在这次研发之后休假,一提到做游戏他就感到兴奋,因此会马上开始下一个计划的实施。我们还能说什么呢?这个人确实很热爱做游戏。) ~# ?* k( g, |/ M$ P
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PS:看来《Dreamfall》发售在即啊,期待期待!! [s:25] [s:23] |