介绍一下我的头像——4 V8 L' f3 I' a- ~: j7 e
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散落的珍珠——我评Fable(神鬼寓言)3 C1 a' M, q1 A
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n$ s' X1 F5 j' x
作者:叉包饭斯DKCK
- [7 [; U$ c- p. i5 O4 b& l1 n% Z0 @; X1 y; t T
可玩性:83 w1 O: ^- V; r; h I& J
图像效果:9
" Q3 v3 ~( N2 x: C7 K: X/ }声音效果:9
- n% [- f' u1 o$ }) }1 ~% G% R产品价值:7
; V4 q" G9 @# X0 m4 E6 \评测者加权:9
6 S1 o% W$ a$ {2 o# t6 f$ g3 y(using Gamespot scoring system)* Z7 u. [. G$ o: @0 |: u6 Z, X( y
& m+ U* y( D! i l% M叉包总分:8.4(好~)
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〔寓言般的寓言 A Fablous Fable〕+ @- r% U7 ^' B* X
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Lionhead Studios旗下的Big Blue Box(戏称BBB)是一家英国游戏公司,专心
, g7 ~4 I' B1 [; [开发Xbox平台独占的ARPG《Fable》(官方翻译中文名《神鬼寓言》)长达三年。& M. F8 q: N6 i: k$ K' [) t* Y
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Fable原名“Project Ego”,一经公布就许下了许多雄心勃勃的诺言,如BBB自己; l$ m/ D4 C4 i. X
主页上的一首小诗所说:7 @: s, T% d3 [) ~$ H) ^! \, I0 t
# Z$ B% X* `2 p& u9 m7 {Fable
) J) y, o( r' l/ m) A( m: M: ]- M寓言7 j2 D9 ?+ Z( M4 z/ Z; z
(Translated by 叉包饭斯DKCK). c. z0 Q3 O: g8 k6 \0 p( J
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Create your life story from innocence to death
& b) V4 g0 _& Q% g* | y创造你生命的传说,从天真无知到垂垂将死
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+ o" H# T2 Z9 R0 W+ QGrow from an inexperienced youth7 i' l9 H7 |* j, v
成长吧!从未经世事的少年( x9 X5 G9 u; q( {, {% Z6 `
Into the most powerful being in the world# i7 @$ t( h1 q3 P! x0 q4 D
到这世上最孔武有力的存在
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, l# N/ E& C' A k: Q( hChoose the path of righteousness
8 |, o' ]& l) d6 H$ o选择吧!是踏上光明正义之途& R8 P2 K- B+ e
Or dedicate your life to evil
! R- j" Z' `) v2 w# R+ z( Q抑或出卖灵魂,投身邪恶
% K0 ?% n' z5 g# q. _- @" ]8 ?2 {5 r. r; H
Muscles expand with each feat of strength
2 f" x6 |3 b: {# l I力量的每次增长,都让肌体益发坚实粗壮
: v/ j% |. k3 ^4 R! V1 R/ Q; f( hAnd force of Will increases with each work of wit
" t7 L/ ]1 t/ a2 B3 Q' {3 a5 b: r意念的每回灵动,都让智慧更加行者无疆
, a& E9 f& F) t7 Z& C" f% B4 U4 o5 {+ g: k
Obesity follows gluttony: u6 G3 n" O7 L! j8 E% i
贪食放纵难免脑满肠肥
& O2 W3 G& K2 n+ R M ~Skin tans with exposure to sunlight
! v6 l+ G6 g. D+ d$ X肤色渐黑只因曝晒日光
6 H6 k6 w" a/ d, W# ~( T2 m. |And bleaches bone-white by moonlight
6 w5 W" |6 T# P' l0 E% c拜月色之赐,如白骨苍苍
; ^) I' u7 p7 ~/ q' [Earn scars in battle
" C; A3 I* Y% `身经百战,总要留下疤痕创伤
. @) T; @$ A3 G' u/ g( o8 iAnd lines of experience with age, m4 _& S/ ~& |2 c- M8 u
莫愁那皱纹蔓延,随着年势渐长6 y7 l9 o$ }; k9 S, X$ i9 W' R: a
3 Y! i* Q9 {# f7 i) k. JEach person you aid
/ Y- M- e3 ?2 @每个你出手相助的路人
$ S" I, z M* }$ {3 F D/ t+ x2 gEach flower you crush+ }* R4 [6 k4 p, o
每朵你肆意践踏的花朵
% V/ V6 p* x/ N7 {2 j- m/ @Each creature you slay8 p. S& I+ u0 x- `, V- K
每只你涂碳杀害的生灵: ]! z+ h* c, G$ \1 i
Will change this world forever
- b& ?! A H$ b6 H) ^5 P* R: x1 l都会永远地改变这世界,不复从前
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Who will you be?* U* ~: {+ L4 U5 D% ]5 v6 u6 B
你将是谁?1 j; E3 X0 C: H! t' p1 [/ e
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Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.”(暂译:始乱终弃,
+ V% h3 J9 d& B" M$ c' u% m因果自报……汗): ~: f/ l8 o5 U' H% W# [- ^2 C
一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计,- d1 Q/ k6 y/ z; F6 m
仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。
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2004年9月,Fable终于在北美上市。在发售前,Lionhead放出话来,说他们可能会被迫放弃
) |3 n+ G; K: }) B多人游戏部分,因为他们来不及赶制出一个令人满意的,充分利用Xbox Live功能的多人游戏模$ D& d5 o% Q, U" T: |
式,所以宁缺毋滥。玩家拿到Fable以后,果然没有在主菜单中发现多人模式,不过这又有什么+ P( \- X3 y. m$ o' N8 J5 }
关系呢?历史上经典的RPG,比如Fallout、Torment都没有多人模式,大家迫不及待地要尝“鲜”,
% E1 y/ ~4 ~0 \, M" s+ D3 s要尝试Fable到底给RPG带来了什么样的惊喜?- u. s5 A+ |# g+ c0 R+ {
" ~" H% R- t8 k H G z" l i# Q〔可玩性〕0 |1 {8 N2 ]; @8 J
( N) ?0 ^7 |. B9 s Fable的可玩性相当高。操控方面,要在主机手柄上合理地安排一款RPG的功能的确是个难题;
( n, r% ^5 `8 z9 \" k* u6 s. hBBB完成得相当出色,甚至应该鼓励他们为这套GUI申请专利~~/ }5 Y3 j A6 e3 ^9 L5 N
5 V+ A9 F1 d8 y" n( t% Z 游戏巧妙地设计了双十字结构的菜单:左边的D-pad控制表情命令和道具;右边的ABXY控制物9 u/ l) s$ M5 U F3 \
理攻击和互动动作;R键相当于PC上的Shift键,能调出左右菜单的第二功能,特别在右键为魔法
1 `! x) ^+ v% ^6 k- d5 Z攻击模式。黑白键切换近身武器/远程武器。L键锁敌。左摇杆跑;右摇杆旋转视角。
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Fable的战斗相当刺激,一气呵成;战斗时就是一款爽快的第三人称即时动作游戏。镜头跟踪也
. w6 q( A6 M2 k, V& u5 O" Z6 R6 S7 Y# S相当流畅,基本没有出现一般动作游戏的视角问题;有三种距离可调,但不能转换成第一人称。
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# }4 M0 Y7 j4 y) h3 {, A 游戏的系统基本上还是传统RPG的“任务核心”模式,并非原先某些玩家猜测的像GTA那样具有
$ X% Q# P( z! f% L9 D! ?极大的自由度;事实上,在你成长为一个合格的英雄之前,任务基本上是线性的,连一个side
9 H2 |/ I1 T: r1 S9 Iquest都没有。任务分金(主线)和银、铜三种。某些任务出现了但接了会说你声望不够;等你声
9 b$ B; B5 n, L望够了,任务就消失了——这个不是Bug,而是多人任务模式的残留~~可见BBB的时间还是不够?!6 }8 u' j! t |9 x5 j& L: i
一般主线任务的最后是Boss战,除了在Arena(角斗场)还有些新意外,和其它RPG没什么不同。
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5 h! D- N y4 @6 x% v) S 主线流程太短是Fable的致命伤,而且这个故事主线平庸,没有太大深度,基本就是一个俗套$ f$ O- z7 E) b ]- z
的复仇故事,先找姐姐再救妈……游戏世界也相对狭小,地图被一些fans形容为“一条高速公路" Y% H0 `3 E% ?- e. Z% q
及其周边加油站”,远没有《晨风》来的广阔。
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* ^$ b$ {4 |! `& P% T1 v Fable最迷人的地方在于对“角色扮演”做了更深入细致的刻画。不是属性多,人物就丰富。
8 Z- `2 X& R" o0 n. P' l其实龙与地下城那套“属性、角色、种族、阵营”的规则看似复杂,但事实上玩家通过复杂设定, u' u" Y2 h, c+ ^; T6 f5 c
之后得到的人物往往互相雷同,并没有太大的区别。Fable的思路是,不去事先定义人物,按照4 e9 i$ @* {8 a
玩家喜欢的方式,让人物自由成长。人物通过三种方式(近战、远战、魔法)攻击敌人,获得相应5 m6 e h( e$ N. ~* o( I
技能点,普通技能点在敌人死后获得(类似于鬼武者的“吸魂”系统);然后根据个人喜好分配
& M) ]8 R% E. O4 @5 r& Z到各项属性上。技能可以升级,但没有技能树,不互相关联,这也就把最大的可能性交给了玩家。) W: k, i7 k& i y& Z' G$ K7 [
$ W6 ~6 _6 O4 {3 b' E, i Fable“职业”取消之外,另一个卖点就是“阵营”。从宣传截图和游戏实际来看,角色的确; K6 q0 D, `+ r1 ?$ i
可以成为极其邪恶,头上长出犄角来的“恐惧魔王”;也能成为身批白色铠甲的“帕拉丁”(这
$ B' b( ]& x( a J个称号可以从教堂捐来)。但问题在于,善恶的取向没有想像中这么绝对,你的角色时常处于0 r( ?/ s/ k' h* [! J3 C/ c# V
“不稳定”的状态。比如要完成任务,必须杀死undead;但只要杀死undead,就是善的表现……7 Q7 ?6 z2 M! m0 R* K4 g S) V
如果你明明想扮演一个坏蛋,这么做就显得和你的意愿背道而驰。
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: W. j6 S4 R- ^; Q Fable中的玩家的确可以体验到许多以往RPG想做而不能做的事情。比如婚姻系统,玩家的外貌/ w1 x9 |7 ^& r+ Q) N8 G2 u
和衣服打扮会有“吸引力”和“恐惧感”两项指数,而且并不矛盾。也就是说,如果你“吸引力
* @9 ~5 g) _5 X& O100”而“恐惧感100”,照样会有人与你坠入爱河。Fable的婚姻观相当开放,主角作为男性,9 p, T/ `8 l- y y
不但可以一夫多妻,而且如果你娶了男人(Fable中同性恋婚姻合法,这比现实世界先进多了),
$ n# o5 e+ w8 z w7 @$ x系统会自动判定你是homo;当然如果你左抱男右抱女也是OK的……双性恋在fable中也没有限
7 g# f1 v* x) [5 V8 {. P( b制……再比如你娶的正好是老板娘,那你就获得了这家店!可以开始你的经营……就像一些玩家
- S1 e! t* l/ F4 ~$ k7 e; R抱怨的,Fable里买房、娶妻、开店、社交……就是不能生孩子,真是遗憾啊~~感觉快赶上
2 M, N1 _. K( e$ v3 u! rThe Sims了~~(人物属性里会统计你sex的次数噢~~)$ s k) A# {! ^! ~ ~
% @0 }0 F' h8 J$ n 还有一些有趣的创意。买了铲子就有了挖掘系统(在坟地大有用场……现实生活中请勿模仿);
" I0 a- n) M/ Z1 g' O8 U2 M/ ]有了钓竿可以钓鱼(还能吊到许多别的东东噢~);收集银钥匙才能开启的宝箱系统;有解迷元素
: I; P5 K9 V: d* J. a的“鬼门(Demon Gate)系统”,也就是满足门上那张脸所说的谜语的条件才能开启的密门……
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Lionhead自《黑与白》以来一直沾沾自喜的AI在Fable中也相当出色,当然是在NPC的真实感% w' e$ a0 e# Q0 @; F+ W% ~
方面。这一点要在游戏中亲身体验,这里就不罗嗦了。
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〔图像效果〕
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Fable的图像只能用Fablous来形容。成功地营造了童话般的氛围。以Xbox的机能而言也属于; ^% F7 L: Q8 D* ^) S6 n4 U
中上水准。不过有些场景过于阴暗,特别在一些地下城,光源设置似乎不够周到。不过室外场景) ~0 ^8 @0 C0 o+ s9 M
的确非常迷人,日夜不停变化的海边、落叶的花园、墓地等等都十分迷人。多为中型场景,不大: O5 F2 @: _- i
但细节丰富。人物效果出众,实现了“战斗中的刀疤会一直陪伴着你”的承诺。头发、外表、体形6 ]0 ^3 w( M( o. h
也会随着人物属性、年龄和冒险经历的不同而变化。文身系统和发型系统变化丰富,可以说每时
/ u' L0 l. _3 m每刻你的人物都在发生变化~虽然没有一般RPG的人物创建菜单,但比任何一款RPG的人物都来1 U. h9 n5 l# p4 x
得丰富多变。5 ]3 M* {* o4 B% m
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场景设计相当漂亮,人设也赏心悦目(某人可能不同意偶的这点,呵呵)。游戏的服装相当7 Z- Y" i2 E& y% E$ x: e9 }) a
丰富,除了选择suit(套装装备)外,也可以穿裙子,或裸奔(当然是有内裤的,上面印着英国
0 c; i( x( |0 I( A" _国旗——BBB在英国哦)
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Fable的道具也算丰富,各地的商店还有差价,可以倒买倒卖挣钱。武器可以镶嵌宝石增加特
! J, V0 D I V0 H; h1 W" j5 f: N6 q殊属性(最多只有两个洞),会马上看到宝剑上发出光芒等,没有网游中“冲破”的风险。8 |, D! H+ M2 ?4 U2 [
3 O* Y- b! J- e | 特别提到游戏里有豆腐,吃了不会发胖,常吃还能保持体形、返老还童。这在欧美RPG里倒是1 V8 ^/ R- }5 v) x1 L
蛮新鲜的~~haha
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) j. P5 T9 |; c〔声音效果〕' p$ W) h# I3 |3 }" D1 J
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Fable是英国公司制作,所以声音也是纯正的不列颠口音,还带有中古的夸张成份,相当好听!
/ }, U3 h* P$ d2 V- l所有的NPC都有全程语音,绝不会出现哑巴NPC的情况……从这个意义上讲,许多RPG都是“文字7 F! W$ v/ Y0 K: I
RPG”呀~~$ z! F* w. k0 U, m0 h- p& p
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音乐采用了管弦乐,主旋律theme是田园牧歌式的抒情曲调;有些部分也有气势较大的变奏;
+ T' f" J( L7 Q, Z0 P特别提到在午夜墓园场景中使用了歌队咏叹,渲染得十分到位。可能是剧情平庸短小的关系,音乐9 F# V) |) H$ C
似乎还有更大的表现空间没有发挥。3 t C0 y1 I# s A
+ j' I$ Y/ \2 D$ g9 O〔产品价值〕
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% j! y4 b0 ?8 H. G 如前所述,Fable平庸的剧情和狭小的世界让有趣的一切匆匆结束了。重玩价值就剧情而言是
# g- n3 ^( I4 s3 m6 [1 Q丝毫让人提不起来的。但就人物的丰富性来说,相信大家都原意再玩出一个完全不同的主角来。
* i8 q# m% l* s1 |) ?* n U多人游戏模式的缺席也让产品价值少了调高的理由。% S3 G1 F4 G7 C# x2 K: i
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〔评测者加权〕# h; k; u5 ]1 L8 H0 v
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给了9分是因为Fable还是实现了先前承诺的一些创新元素(当然没有实现的更多),小公司
1 w" X4 u; N' A1 j# g1 }. |$ dBBB的第一个游戏(还是个业界公认最难把握的RPG类型)在整体风格的协调和把握上显得纯熟老练,
& J( e" ?& u' m% F$ m具有大作应有的气度。虽然存在上述提到的种种缺陷,但瑕不掩瑜,Fable的确为当今的RPG带来
5 X# Z5 b) f4 R7 X4 n了新的思路,合理地集成了主流RPG的成功元素,并大胆创新,为玩家提供了一个独树一帜的角- b k, G# ]( M% K
色扮演体验。8 ?* T( i/ q) Q9 L, K
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〔结论:寓言只是寓言 Fable is just a Fable〕4 Z3 ^0 V9 }* r2 p
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有个国外玩家对Fable的评价直接了当,从简明字典上摘录了fable一词的解释:
H B9 h+ z/ Y ?. n; t" I0 j7 S* R2 n4 L) L4 N, r+ r3 u
1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans.' \ _! D( u( ]) X
2. A story about legendary persons and exploits.. A" n9 l5 S: E8 B, w
3. A falsehood; a lie.
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7 p' c* }! x8 V& r3 O 也许之前我们过于迷信大师,三年的等待也过于漫长。总之现在呈现在我们面前的Fable还
4 A. K3 z i/ v' b. B1 {# w远远不能满足我们对RPG的期待和理想。BBB的这份答卷交得多少有些匆忙,看来RPG这个类型的确7 }2 ~; L* N3 c6 M9 U! ?) ^, d
不是几个好主意就能搞定的,它需要投入更多的人力、物力和时间,甚至还要一些运气。
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但之所以叉包盛赞Fable,是因为,它的确好玩。甚至对Fable的失望也是因为它的好玩。
- J+ F+ h- X/ T. m明明已经起点很高了,完全具备一款大作的气质,为什么不干脆再上层楼,一跃成为经典呢?" ] C4 A1 i9 M! \7 ]
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作为玩家可能总是心太急。但愿Fable是通向真正意义上“革命性RPG”的一个不错的开始吧!( s- Y; J5 T! F$ w' M& E
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[ Last edited by 叉包饭斯DKCK on 2004-11-18 at 04:33 ]8 P [$ G( E( Q9 Q+ V
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PC/Xbox的《寓言:失落之章》只是在Fable的基础上新增了一个章节。 |