<P>第一部分 现在
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1.苏格兰场(SCOTLAND YARD) F' R8 o7 K3 D) W" h
(1)局长办公室(CHIEF MILLER'S OFFICE)
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4 r; s7 H1 \) w) W9 U! m 你——Brent Halligan在警察局长的办公室中和你的老板Miller对话。得知你将代替你那些无能的同事接手一个恐怖的谋杀案。记得将所有可能的对话进行完,在这个游戏中对话是很关键的。当你在某个场景卡住,游戏无法进展而你又束手无策时,和NPC对话,选择不同的对话,直到没有新的选项出现,往往可以解决问题。好了现在你可以熟悉一下操作,这是一个只用鼠标的游戏,所以鼠标形状的变化是解谜的关键,一共有四种形态,自己熟悉一下。你和老板对话完成后,他会交给你一份文件(case file)。捡起桌上的一盒火柴(matches),然后离开这里,去你自己的办公室(上方写有New Scotland Yard的那个)。
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: l% T5 J e+ J(2)HALLIGAN的办公室
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就像大多数好莱坞影片一样,邋里邋遢总是和出色的探员联系在一起。在这样一个垃圾成堆的地方,居然能够有逻辑严谨的侦探诞生,真是奇迹。不管这么多,你现在要做的是打开衣服架边上的四个抽屉。捡起里面的所有东西,一瓶的苹果汁(Apple juice),一条围巾(scarf),一卷塑料袋(plastic evidence bags)和一副手套(gloves)。你现在可以离开你的办公室,去旁边的电梯,直奔Epping Forest。
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2.EPPING FOREST4 I" M5 H% H$ j: a. H
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首先和左边的警察寒暄(记得要进行所有的对话,对每个NPC都要如此,我以后不再提了),然后仔细观察地上的一堆人骨,用塑料袋(plastic evidence bags)收集那根很长的骨头,应该是一根腿骨,然后你会发现骨头下的草变黑了,于是你又用塑料袋收集一些草以便作检验。好了,这里的任务完成,可以返回苏格兰场了。
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3.苏格兰场(SCOTLAND YARD) 5 E3 ]' C7 C. J! T7 K
法医实验室(FORENSICS LAB), |1 {, s0 D- U8 h+ _% T3 p9 k
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现在你回到苏格兰场,到法医实验室(在局长办公室对面)找法医Chris Hecker。先寒暄,然后把草和骨头给他看看,可惜他做事拖拉,而你又等不及,于是他建议你去人类学博物馆找Turner教授,他是专家。该是去探访一下神秘教授的时候了。从电梯出去,直奔牛津的人类学博物馆。
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4.牛津的人类学博物馆(ANTHROPOLOGY MUSEUM IN OXFORD)) Y. w! p: X0 ~) k, w
8 ]! f; U# {! ]8 I2 }( p' Z7 u 侦探总是那么的走运,博物馆因为翻修暂时关闭。不要灰心,办法总是有的。向博物馆的左边移动,你会发现一个可怜的穷老头,正在戒酒浇愁。和他聊聊天,知道他很需要酒,但又没钱买。于是你捡起他身旁的一个空酒罐(flask),准备给他打点酒,助人为快乐之本嘛!回苏格兰场找酒去。9 J5 ?# m# F/ z/ |7 g, E& A4 g
+ _: a. o- e& n) _, Z3 a0 q5.苏格兰场(SCOTLAND YARD)
$ `# [6 I& _" D4 o法医实验室(FORENSICS LAB)/ P+ T" m6 p8 u
* n: ?& X0 |$ r0 H# C' f 回到法医实验室,注意到靠墙有两个放着各种药品的架子。右边是一些白色的药瓶,其中有一个灰黑色的,捡起它,这是指纹粉(fingerprint)。左边是一些黑色的瓶子,脏兮兮的看不到上面写什么。你在中间那层再凑近点,还是看不清,拿出那个绿围巾,擦擦那些瓶子,好了看清了,但是你是化学白痴,所以不知道那是什么,只好去问问法医Chris Hecker。新的选项出现了,在对话里你问了他很多关于酒精的事。当Chris问你要不要来点尝尝,你要答是。于是他给你取了一点,而你居然爽快地一饮而尽,酒量不行就别逞能,要不也要先来点海王金樽,这下倒地不省人事了吧。等你醒来时,Chris已经畏罪潜逃,要不就是帮你叫救护车了。你这下可以动手了,到左边的架子那凑到最近,虽然你不知道Chris拿的是哪一瓶,但你有指纹粉呀,够狡猾吧,用指纹粉指向那些瓶子,找到酒精啦,当然这是可以食用的,要不会搞出人命的。拿走酒精,在你的物品栏里将酒精倒入那个老头的空罐,再将苹果汁倒进去,一贯自酿的苹果酒制成了。记得将酒精瓶放回原处,要不岂不成了偷窃!现在可以回博物馆送酒去了。. n! m/ `0 B g: G( z
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6.博物馆外面
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% g L4 O. T2 [% {- X 找到老头,把那罐苹果佳酿给他吧。好烈的酒,老头神游去了。你很不道德的拿走了他好不容易乞讨来的钱,美其名曰为拯救世界作贡献^_^。现在走吧,免得老头醒了反悔。往博物馆外的右边走,你会发现一个电话亭,进去拿起听筒,翻开右边的电话簿,你会找到博物馆的电话号码,然后把钢崩放入电话的投币口内,按一下电话机,接通了,一个女人的声音,你可以和她聊聊,可惜你魅力不够,她不想见你。怎么办?多打几次,反正好像现在硬币用不完,还是没用,只怪自己不是007,走吧,回去找人诉苦,返回警察局。
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7.苏格兰场(SCOTLAND YARD) $ A8 r) t- C% \
法医实验室(FORENSICS LAB)
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& L0 @" M5 B2 @ 和Chris谈谈你不走运的博物馆之行。他会告诉你那个跟你说话的淑女是教授的女儿Melanie。机会来了,知道她的名字会更好沟通呀。无论如何返回博物馆再打个电话给Melanie,也许有转机。- c8 Y; _4 U" C) n- C3 _
& v0 r8 [. }4 m" L7 [8.博物馆外的电话亭2 V5 {0 q" c9 a9 m& L1 u8 o8 A; K X
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没忘了怎么打电话吧,再来一次咯,你很健忘记不住电话号码的。你现在有机会用更友好的方式和Melanie说话,她终于肯见你了,激动,热泪盈眶,这是你的初恋(或者单恋,婚外恋,三角恋......)。管它是什么,快去吧!Melanie已经在博物馆门口等你啦。和Melanie说话(很激动你心吧),得知她老爹不在,但她自己就是专家,而且她有兴趣帮忙(也许她对你也有意)。话说完后Brent会把骨头给Melanie,接下来奇迹发生了,你可以控制Melanie了,上天给了你这样一次机会,你怎么能浪费呢~_~(想什么呢,办正事去)。$ n9 }0 b+ n$ X! i
7 N1 X. O7 U" C) k) f9.客串MELANIE: Z: U1 v4 U ^4 ?- O5 n& c3 k' W
4 K% d9 N- m2 D# {1 @1 Y% T 在房间的右边有一台机器,将骨头放在上面,机器会切下一小片骨头。机器的边上是一台显微镜,将切片放在显微镜下观察,调节显微镜右边的旋钮,旋钮可以前后旋转,取决于你按的是上半部还是下半部。让显微镜聚焦到一个清晰的位置,Melanie将会注意到一些黄色的金属残渣,是黄金!现在转到那张有很多武器的桌子上,将骨头(是骨头,不是切片)和那把镰刀(sickle)比对一下。结论是受害人被一把金镰刀剥皮切肉,很恐怖吧。在这张桌子上,武器的边上有一些杂志,点击查看这些杂志,Melanie会看到有关Arthur Blake描述druids的一个文章。告诉Brent这个发现。Melanie会把骨头还给Brent,还告诉了你Arthur Blake的住址。你现在又变回Brent Halligan了,可惜什么也没做,不过以后还有机会啦,告别Melanie,去拜访一下Arthur Blake。
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按门铃,一个坐在轮椅上的老学者迎接了你,他就是Arthur Blake,寒暄之后,他将请你进屋详谈。果然是详谈,这里对话好长,你会了解到很多关于Druids的事。最后Arthur Blake将会提到转换护身符(Amulet of Transformation)的事,在一张图片上那个人脖子上戴的就是转换护身符。一个叫Portsmouth的地方将会出现在你的地图上,动身前往法国吧(Portsmouth在法国,这么远我会晕船的)。
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, j/ C' ?8 B6 B11. PORTSMOUTH
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当你下渡船后,本想感谢一下船长,可他居然不理你(想扁他,可没这个按键)。算了,和那个渔夫说说话吧。谈了很多,其中谈及关于钓鱼的事,他会提到船长的名字和关于船长的一些轶事。你现在应该可以和船长说话了,能叫出别人的名字,就是那么的亲切。又是一段长对话,船长最后谈到了 druid 还告诉你盐(salt)将会破坏 druid 的建筑物。再一次和渔夫说话,他将会谈到有关他和船长的友谊,但是他憎恨船长的猫,因为猫老是偷吃他的鱼饵。谈完后,一只猫不知从哪冒了出来。接下来你要做的事是抓住那只猫,如果没一些技巧这还挺费劲的。现在透露捉猫必杀技:首先仔细观察猫的行踪,你现在应该站在比较远的地方,例如岸边的长凳附近,这时猫会从左下角出现,然后被两个木箱挡住,现在偷偷的走到这两个木箱的另一面,也就是让猫看不到你的地方,你可以站在屏幕右下角的地方,等着猫再次出现,手里准备好绿围巾(别告诉我你把它弄丢了),猫再次出现了,它在你面前停了一停,还等什么,用绿围巾包住它,搞定。现在让猫去捣乱吧,将猫指到渔夫身旁的饵料桶,这只顽皮的猫跑走了,还将饵料全都打翻到水里。这下可怜的渔夫又得回去取鱼饵,他交待你帮他看着他那昂贵的鱼竿和那辆车。你爽快地答应了,可是他一走,你再一次不道德的把那鱼竿(rod)和桶(bucket)一起拿走了。(为什么总是这样?没办法拯救世界嘛!)在你的物品栏里将桶和鱼竿连起来。现在走到渡船边,注意到在船的下方有一些白色的残渣,用你刚才做的那个钓竿桶取一些下来,你得到了一些盐。现在该去Carmors城堡逛逛了。
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, N3 A/ Y+ S l0 _9 _12. CARMORS城堡
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从码头向右走,来到一个废墟,这里就是Carmors城堡。往左上方走,来到城堡的一个建筑物后面,左边有一个向下的楼梯,走下去你将会到达一个铁门,用你的文件(case file)将铁门打开。进门后往左,你注意到有一块石碑可以用放大镜观察,这块石碑的顶部有一个凹槽,将你从船边拿来的盐放上去,再用骨头把盐碾成粉末,现在取走盐粉。在这个坟场转转,在教堂的后面,你发现了一个独特的缩微城堡,还记得船长告诉你的用盐可以摧毁建筑物的传说吗?!所以你向城堡撒了一把盐,轰!城堡塌了,没想到你也学会了魔法!!城堡里藏着一个红色的盒子,打开它,你找到了转换护身符!(没想到拯救世界这么简单吧?谁告诉你的,没发现有个人影在你面前晃吗!) 你怀着兴奋的心情,回到了码头,告诉船长你要回去了。船长让你先在船上等等,于是你就回到了自己的船舱。</P>9 E* e8 q! k; a: x. X
<P>13.船舱内) u0 ]9 B; @; I
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你想上甲板转转,但不想把护身符带在身上,怕不安全(带在身上最安全呀,鬼知道你怎么想的),所以你决定找个地方藏起来。注意到衣柜上方有一个通风口,打开它,把护身符藏进去,很得意的离开了房间呼吸新鲜空气去。一会儿 Brent 回到船舱(我说什么来着,侦探都是倒霉蛋),这里已经被人洗劫了,当然也包括你自以为最安全的通风口,没办法去找Arthur Blake看看老教授有什么好主意。1 {: p+ H- B4 W; d1 U+ R
; V4 c% C$ o$ [) v6 W14. ARTHUR BLAKE 的小屋
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和老教授诉说你的冒险经历,以及护身符得而复失。他会告诉你有一个新的 druids 团体叫做 “circle” 。就这点信息怎么找呀,必须想法多得到点资料,返回苏格兰场看看有什么好办法吧。
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2 s, j+ ?" x) s" G) H15.苏格兰场
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. f9 f& E" F" \7 v: { 你一回到苏格兰场,就被局长叫到了办公室,一顿训导之后,你灰溜溜的离开。现在去数据中心找资料,数据中心就在你办公室的左边。和Janet谈谈,告诉她你想要查资料,可她非要局长授权才让你查,怪只怪你魅力太低。她给了你一张数据库查询申请表(database information procurement form)。你往后走,会看到桌面上有好几叠东西,把能拿的都拿了,拿到的应该包括一张复写纸(carbon paper),一个夹纸板(clipboard)和一张物品采购申请表(stationary procurement form)。现在在你的物品栏里先将物品采购申请表夹在夹纸板上,然后夹上复写纸,最后是数据库查询申请表。你发现复写纸大了一点,怕露出马脚,所以你要找把剪刀修一下。剪刀在哪?在你的对头Lowry的办公室里,这可真头疼,没办法只好再耍耍你的小聪明了。先去和Lowry聊聊,套出了他的电话号码是 196 。现在回到你的办公室,你的应答机里有留言,先听听,一个是你妈的,一个是Melanie的,一个是恐吓电话,还有两个是你的老板。注意到局长的第二个电话没有叫你的名字(小小的恶作剧一下),选择这个电话,然后按电话的免提键,拨号 196 ,Lowry回话了,然后按应答机的播放键。傻 Lowry 又被你耍了,快去Lowry的办公室,拿走剪刀(scissors)吧。现在用剪刀把夹纸板上的复写纸修一下,然后去局长办公室,让局长签字。局长没有识破你的阴谋,你现在轻松的得到了签过名的数据查询申请表。把申请表给Janet,她现在可以帮你查询关于 “circle” 的资料。Janet告诉你这个组织的地址以及他们的头是Sinclair。你要Janet把资料打印一份,从边上的打印机上取走资料,现在到走廊的复印机那复印一份,准备给Melanie,赶去博物馆。
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16.博物馆
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% F' q8 n) G$ p, h! F6 ? 走到博物馆前门,Melanie不在,把刚才复印的资料塞到信箱(左边门上的一个口子)里。然后离开博物馆,去拜访一下神秘的Druids。& E+ y& S. h; A% m% q8 t l
% I: B2 O2 n% T9 a. Z, G17.SINCLAIR的别墅(LORD SINCLAIR'S MANSION)
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来到大门口,通过对讲门铃与里面的仆人说话,意料之中他不让你进去。于是你往左走,看到一个园丁,上去和他搭讪,得知了一些情况,然后走到手推车边的一堆干草旁。用火柴点燃草堆,园丁吓跑了,留了一把大剪刀在手推车上,拿走剪刀(shears)。现在来到大门的右边,注意观察一段篱笆,靠近用大剪刀把树枝修剪掉,露出了铁丝网,继续用大剪刀剪铁丝,大剪刀剪坏了,换成小剪刀继续,小剪刀也坏了,就戴上手套来,搞一个尽量大的洞,好让你爬过去。直接过去好像不妥(会把你昂贵的风衣划破),所以你用那条围巾(scarf)和塑料袋(plastic evidence bags)做了一个垫子。这下你可以爬过去了,之前别忘了捡起边上的一根铁丝(wire),不过遗憾的是,忙活了半天,刚一进去就被抓了。
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18.别墅内
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! o: E: |. C, O6 U6 N) ] 你现在被锁在别墅内的一个房间里,想办法逃吧。注意墙上的一幅画,画上是一个druid手里提着一只断腿(恶心),取下那幅画,注意到挂画的钉子了吗,用画框将钉子撬出来,再在物品栏里用钉子把画和画框分开。来到门边,注意地板,用钉子把瓷砖撬松,将瓷砖拿走,然后把画从没有瓷砖的地方塞到门外,起身用钉子对准锁孔,把钥匙捅出去,再回到地板上,把画拉回来,拿到钥匙了。开门下楼,在两个梯子中间,有一条通道,进去再说。这下你来到了一个大客厅,前面是一个大饭桌,有好多画挂在墙上,如果你有兴趣可以欣赏一下。从前方的出口出去,现在是一大段动画剧情,包括Sinclair的杀人仪式和你的思想被控制而变成了新的druid,然后是Melanie回到博物馆发现你留给她的资料,于是她也赶往Sinclair的别墅,接下来你将再次客串Melanie。" s; Q. H E& s& X7 r8 D
营救Brent
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注意:这里将是游戏唯一需要存盘的地方,因为一不小心Melanie和Brent就会成为祭祀的牺牲品,而提前结束游戏。
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19.SINCLAIR的别墅
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Melanie现在在别墅外,从刚才Brent进去的那个洞爬进去,Melanie会先藏在矮树丛后,而且捡起了地上的几块石头。两个守卫在不同的地方巡逻花园。等右边的守卫背对你走得比较远时,把石头丢到前门的矮树丛中。这时右边的守卫会跑去前门。当他的背面对着你时,快速向右边第二矮树丛跑。然后爬进矮树丛对面那扇开着的窗户,希望你没被发现。 l/ Y' N$ V+ K' e+ Q+ {
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20.在SINCLAIR的书房! W( b& R5 q4 ~ `# L
* G/ ?3 t7 q, l! F 现在你在Sinclair的书房里,墙壁上有一个五星的图案。靠近它你会发现五角星可以转动,而外圈有很多的小人,有的朝左有的朝右,只有一个是伸直双手双脚的,外圈也同样可以转动,你要做得就是让五角星有黑珠子的那个角和外圈那个伸直双手双脚的小人都指向六点钟的方向。成功时你应该会听到某个东西被打开的声音。而这个东西就在五星图案的左边——一个保险箱。你可以转动保险箱的刻度盘,而右边是一个按钮。转动刻度盘,让它停在十点钟位置,然后按动按钮,你应该听到一个清脆的声音。再转动刻度盘,让它停在一点钟位置,然后再按动按钮,又一个清脆的声音。再转动刻度盘,让它停在六点钟位置,然后再按动按钮,这回保险箱开了。在保险箱之内是转换护身符和一卷羊皮纸,拿走这两样东西。Brent进来了,但是他还没清醒,一进来就卡住Melanie的脖子,Melanie奋力反抗,用桌上的头盖骨砸了Brent,这一砸终于使Brent清醒了。在了解完情况后,两人一起夺路而逃,跑到了Arthur Blake的小屋 。
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+ ]% g6 i7 L4 l' i: B& \21.ARTHUR BLAKE的小屋. |9 o% Z" ^3 t' V- I3 v
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长长长长的交谈后,Arthur会提到十二座桥(Twelve Bridges),但是他需要来自牛津图书馆的一本书才可以完全翻译出来。现在你又返回Brent,而且你要去牛津图书馆帮教授借这本书。
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. v/ {$ \- w! r. B: P$ z8 c) d/ ~1 r6 |4 {22.牛津图书馆(OXFORD LIBRARY)
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到达牛津图书馆,门口有一辆汽车,走进看你会发现它安装有警报器。现在进入图书馆,和管理员很不愉快的畅谈之后,发现她什么也帮不了你,态度还极为恶劣。先进入右边的房间,有一张桌子上摆放着很多书,拿起一本。然后回到大厅,进入左边的房间,看到一个老者在使用电脑,你和他谈谈,但他死活不让你用电脑,没办法算他倒霉,遇到了你这个恶作剧之王。把你刚才拿到的那本书偷偷塞到他的口袋里,然后走到图书馆外。靠近那辆汽车,用从篱笆那得来的铁丝(wire)穿过车窗上的那个缝,钩出锁的同时汽车警报响了。老者跑出来查看他的汽车,但是你的那本书让图书馆警报响了。倒霉的他现在要去和管理员解释去了,谁叫他惹你,活该!进入图书馆,到左边的房间使用电脑,很快找到了Arthur需要的书。电脑显示着本书在48/3-C-B。现在回到大厅,进入管理员身后的那间大房间,在右手边中部有一个位置可以让你进到书架的特定位置,书架的顶上有字母,第二列应该是C,在这一列的第三排点击一下,你会爬上梯子取出那本书。现在你回去问管理员是否可以借走这本书,答案是不能,因为这本书是绝版。怎么办?开动脑筋!再一次进入右边的房间,将这本书和桌子上的那些书偷梁换柱,套上一个封皮,书就变样啦。回到管理员那,没想到不仅管理员态度大逆转,而且你还很容易的借走了这本书。回去报喜吧。
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0 q- \% D% v5 M0 j, o i/ `1 f23.ARTHUR BLAKE的小屋/ |, H6 D G, y& [
/ N$ ~5 Z6 T, G* z1 b+ a' | 把书交给Arthur, Melanie也来了,三个人聊开了,Melanie提到局长对你的工作不满意,所以决定不再让你调查这个案件。你却坚持要继续调查,就在这时突然大地震,你和Melanie逃了出去,说时迟那时快,一个巨大的火球攻击了Arthur的房子(恐怖分子?)。Arthur没能逃过这一劫,他交给你的那份关于十二座桥的翻译,暗示着那里是时空之门。现在唯一的方法就是去十二座桥探个究竟。Melanie和你动身前往十二座桥。& s, v4 s) L! l. T Y1 `9 J
5 L5 d2 p9 } f) {+ |, m7 Z24.十二座桥(TWELVE BRIDGES)# n5 z* b, u Y
2 X# c8 O' m3 g' Z: S1 \ 这是个非常奇怪的地方。首先你在路旁会看到一个路标,取下两块标牌。然后朝前走,好像只剩一条桥可以到达,可是还差了一点。和Melanie谈谈,她也无能为力,不过你可以和她谈谈私事,在这么危险的时候还不忘谈情说爱,真正的好莱坞作风~_~。看来要冒点险了,在两条桥的边缘使用刚才拿到的标牌,你把标牌铺在两条桥间,然后爬了上去,之后你再把另一块铺在前面一点,走过去,将身后那块捡起来,就这样轮换,直到最前面,现在你点旁边的桥面,跳了下来,成功了。Melanie也要过去,可是标牌在你那没办法,她认为她比较轻,所以过去应该没事,就这样她走了过来,但是可以预料到桥也塌了。这意味着你也回不去了。算了,朝前走吧!你现在到的地方有一个塔楼,一个大的杠杆装置,一边是铁链连着木桶,一边连着门。把转换护身符放到桶里,门开了,到门口把刚才还剩的一块标牌支在门边,回去把护身符取走,门关了下来,可是被标牌卡住了,现在你可以进去了。不过在进去之前,到桶边,靠近后,取下边上的一个螺栓和铁钩。进入塔楼后,你看到了另一个桶,把你背后门口的标牌取走,这样门关了下来,而中间也升起了一个装置——一个沙漏。靠近观察这个沙漏,用你那把坏的剪刀把边上的螺丝旋了下来,然后把铁钩插入方形孔里,转动铁钩,沙漏里的沙漏下来了,地板也收起来,你俩掉了下去,醒来时,在同样的一个房间里,不过出门一看,桥居然完好无损。恭喜你回到了1000年前,欢迎你的是两个中世纪士兵,你被打晕了。 </P>
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