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汉化工具 StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

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[汉化工具] StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

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楼主
发表于 2010-8-4 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

简单说下怎么用,待测试
& j# K8 Q( ~/ I9 I2 X8 T) S: i将解压出来的文件全部放在X:\StillLife2或者X:\StillLife2_Demo目录下
, x: }9 L4 B4 q+ Z运行AppAdapter.exe,上面的按钮都别动,会自动生成PlugIn文件夹与AppAdapter.ini,
: y% O( `( ]4 z1 F3 ^+ ]AppAdapter界面上按右键,选添加新配置,
+ k% s2 M3 \/ p7 ?, {; s. y2 U+ s$ [/ H# l( t( `3 h+ X* n  V

2 t% Y0 l" k# ^3 b然后“要运行的程序”那里选中你的游戏进程文件SL2.exe,
% ]% f4 c) x' b( i( i“要配置的插件”则选择解压出来的Subtitle.dll,然后随便取个名字,点“添加配置”,其他默认即可 ( j" ~3 q9 b( ~( Z* U" [
; i+ u  Q  ^* M$ f5 B0 Y( ]  C
PS:AppAdapter是个驱动级的LOADER,游戏启动器,帮我省些注射LOAD方面的手脚 9 X0 I& |* R, Y. r
         它会加载个驱动,如果有防火墙报警请放心通过
6 r9 k7 r5 C$ R% K/ L
2 Z3 z" n& d! [这时候AppAdapter.exe就会多出个选项,其实就是帮你启动游戏进程,同时我的补丁开始工作 8 [) A# R6 D  r5 Y
正常游戏一会,退出后,就可以在X:\StillLife2_Demo\textdata 下看到我保存下来的数据了,数据的内容看不懂没关系 4 z" c# \4 o9 [- e; Y* j7 f
TextShow.exe就是用来查看这些数据的,很简单就两个钮,先按读取,然后选中一行,点显示。
) a% |, x: G8 K& S9 v- a4 w
, b% a: {0 w5 N# t+ n) ]* o同一时间只能显示一幅,所以别重复点显示,要先按ESC取消掉才能在显示其他张 3 {! A+ k( P8 ?) a

* H- w  B0 x9 ^; l8 L; t, A程序仅仅是测试阶段,很垃圾很难用,界面还要重新做过的,BUG不少,后期译文的添加和编辑也还没写好
1 e! @3 A7 t( q逐步完善后,这套技术可以用在80%的D3D游戏上 : f* i: r. @3 h3 C& N4 c
先放上来给大家喷一喷吧 [s:83]

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沙发
发表于 2010-8-4 23:46 | 只看该作者
[s:106]
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板凳
发表于 2010-8-5 07:53 | 只看该作者

非常感谢啊!

收到!
, J8 O( k, G( R8 B+ s楼主病刚好就为大家献上这么好的工具,这的非常感谢啊!
$ q( W" N: N* X5 S我最近电脑有些问题,等周末一解决问题之后,马上开始测试。
3 C1 A) f: i6 s. }. n) ]4 m4 p# |- M3 H' b1 F8 U$ M5 u. F
能否配几张插图呢,大家可以方便理解。
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地板
 楼主| 发表于 2010-8-5 10:31 | 只看该作者

补充说明

补了几张图 3 a# S: k4 ^) {, p" K1 O" R& c
另外传一段我保存下来的资源,怕麻烦或者机器没装SL2的,直接拿这个看结果 ' b8 r0 I6 [' z% K' A4 F
也就概念性的东西,后期还要写不少代码
- |: }1 R) \& l+ f" @
; o! Y$ ^! k+ |! |4 a- i1 _; p9 r注意这里最后一段数据无法显示,实际上是因为分辨率的问题,那个"BACK"显示到800*600的窗口外去了
) G. a7 S. O: O1 M0 A
: u3 c& r# e* [最终的设想是,TextShow.exe作为汉化人员使用的编辑工具,具有查看、编辑、修改字体、大小、位置、颜色等功能
" V2 t7 E3 j7 ?1 M. k, b至于AppAdapter.exe,会简化配置甚至整合进Subtitle.dll 1 s1 {! L, Q$ Y9 B  f
那最终的补丁发布,就只有经汉化人员修改好的textdata与Subtitle.dll
6 L; T4 Y1 d; t3 U6 m  I: j请大家多给点意见

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5#
发表于 2010-8-5 17:12 | 只看该作者
收到,非常感谢!8 A" b1 ~9 w4 E1 c4 w
2 D: [- C* E1 x0 I
提个小问题
4 Z3 n5 z# r+ D' {0 V0 b至于AppAdapter.exe,会简化配置甚至整合进Subtitle.dll
9 y3 ^! R/ c+ ^, Z! @: P( o" h4 q2 E+ L9 _0 W/ {* g
整合进Subtitle.dll 估计不太可能吧。,如果这个loader没有了,那就要修改游戏的exe把
4 y3 N4 i0 a" @$ D* mSubtitle.dll 载入到游戏进程了,似乎不太好。5 A$ Q' Z3 [: |# T! R
可以考虑把AppAdapter.exe做成命令行方式的。
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6#
 楼主| 发表于 2010-8-5 19:09 | 只看该作者
恩,如果没有loader,那肯定要给game.exe加层壳了! ?; [! l' O  m. E$ x/ e4 v
或者把Subtitle.dll打包进AppAdapter,直接一个load+ini搞定" g9 T) P# P% j3 C
通常你们做的补丁都是怎么工作的?
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7#
发表于 2010-8-5 20:17 | 只看该作者
引用第5楼solidji于2010-08-05 19:09发表的 :
0 u/ ]% ?  x. {  e恩,如果没有loader,那肯定要给game.exe加层壳了 " W: {/ O, I3 p6 c
或者把Subtitle.dll打包进AppAdapter,直接一个load+ini搞定
6 |' a1 j9 L$ c通常你们做的补丁都是怎么工作的?

3 V# g2 p2 a& D' f8 S7 A/ M# x: R0 z1 D' G: f/ |
以前几乎没有用外挂方式汉化的,基本都是修改游戏资源的内核汉化方式。
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8#
发表于 2010-8-5 23:09 | 只看该作者
缺个mfc100ud.dll,TextShow.exe无法运行。
6 h, C+ s% V" SLZ能把这个文件上传一下吗?
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9#
发表于 2010-8-6 07:55 | 只看该作者
对了,我发现几个重要问题。
# M/ A: J' Z7 Z8 y# S3 a
4 `0 `; v: [5 e1 V6 e* N8 g( g# S1.游戏的原文如何抓取?
. Z% f% H6 B0 m: {  这个工具好像只能提取和字幕内存材质相对应的hash码?  {9 O/ T) ?" s8 F& S/ s/ w! S- I
  如果这样的话,游戏的原文如何提取呢?
# {, r4 V: q, B+ X, Q2.是否要把游戏全玩一遍才能提取全部文本?
; u! r+ D! T1 R4 X3.有些在资源包里没法解出来的游戏图片如何汉化?
( z) a0 @" e' y  能否用和texmod类似的方法提取?
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10#
 楼主| 发表于 2010-8-6 10:24 | 只看该作者

rererere

1,由我LOADER起来以后就开始抓取原文了,
3 u6 r. b6 [+ D2 Z& H   只是并非文本格式,所以要TextShow来查看 7 S. [2 I( f. q- d( U) M9 B9 n
2,是 5 b: s9 x6 A6 K! U& o5 |2 j
3,能,添加一些设置就可以了 : Z; D+ q- y; {& M7 S( Q  l
重新编了个释放版的,看还报少DLL么,上面几个我也重新上传了
: V# F  v. b0 M3 X* y
: }+ P1 \. ?' n$ X8 \. X7 F  v, w3 {+ f
MFC DLL也传下吧,好像是说VS2010要带这么个东西
6 w4 ?3 [' r+ Z" g5 v2 Bdebuf版
- k9 G+ ^: G' ?realase版

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