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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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发表于 2007-7-1 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

  《卡罗尔·瑞德的谜案》(A Carol Reed Mystery)系列三部曲一直都是默默无闻,最出名的大概就是其第2部《永恒希望之泉》了,现以倒叙形式3/2/1写出攻略,希望对想玩这个系列的朋友有一点点帮助。。。不过本猪头初写攻略,水平有限,请各位ADV达人多多指教~/ b9 l$ A! q3 ^5 S: \

* a4 A: U0 ^+ r! c& w! R8 S: b# i这个系列的特色大概就是那水彩画般的照片风光了,虽然不管是剧情/解谜的有趣程度都不能和一些ADV大作相比,音乐甚至3部曲里几乎都有相同的音乐,但是那种氛围我很喜欢,一边欣赏着风景,一边慢悠悠懒洋洋的跟随carol去了解那一个个的故事吧。。。. x3 l( N; T+ o+ F# E
& u  r" j7 g& s( n1 _
这个系列有个麻烦的地方就是一定要把系统语言改成英语(英国),不然玩到某处总会无法继续,请大家注意。如果有朋友想试试这个系列,我的推荐顺序是3-1-2。。。
7 o0 {( @4 D' _$ ^4 N% }
( }6 y, ?4 B6 y0 X! O说说对整个系列的一点看法:3 Y2 j. C0 T2 K2 {% J2 _. \
1、这个系列里没有真正意义上的鬼神,或者说并没有直接作为剧情出现,3部曲都是以超自然神秘事件开局,但是结尾都是人为的阴谋,对于喜欢神神鬼鬼的玩家可能要失望了,呵呵。
( `0 E7 g. T. [. v; q2、我喜欢这个系列的还有一个原因就是风景,慢悠悠的看着异国风光,在里面探求一丝线索,或和一些人物对对话,是件很暇逸的事,音乐虽然单调,却和气氛很融洽。所以如果你喜欢火爆激烈的故事和音乐,这个系列显然不适合。场景的探索是关键中的关键,所以每个地方都要左右看看,或反复去探索。一路直线走下去,或者对着攻略玩游戏,只求快速通关一次就行了,这种想法可以说是无法体会到这个系列的意境的。。。" T4 ]0 h& c# F1 q& O( s6 h: i- Z- ?6 A
3、和南茜系列的比较:作为同是以女侦探命名的系列,但是出于业余制作组的作品自然是无法和南茜系列相比,不过它也有自己的特色,比如我最喜欢的照片式背景,以及一些细节上可以了解到当地的风土人情和历史人文,这种感觉是很好的。。。) ~# ^' I3 C2 }6 h2 |. H7 ]3 j/ U
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6 D5 f. D+ M. x6 g3 H  P, W8 J- g+ m6 t1 Q# o
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第三部:《Time Stand Still》(时光停留) 攻略5 s( ~* ?9 ~  ]( ^  Y, y
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* o2 S, j8 k; u4 Y; S  d% \3 r5 F! I3 R- b) h+ N

' X: H  x0 Q+ g第3集里,carol又回到了熟悉的家里,先看看桌子上的纸,然后漫步到厨房,看到餐桌上的报纸关于Solvig的闹鬼房子的记载,并在椅子上的电话薄里查到solvig的住址。窗上的植物似乎长期缺水了,打开厨房上方的柜子,取得玻璃杯,在水龙头上接水浇花,想浇几杯都可以= =
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离开家,去报亭看看肥mm Stina吧,她似乎又胖了= =,还替carol制作了新的名片~: [" z' c& q% ^4 f4 W7 k7 b
接着去拜访另一位老朋友Katarina,上一作的委托人…,寒暄几句后离开
! _) Z. u3 Y9 s3 K7 |  }$ v3 h# ?4 n, e& L! S. i
怀旧结束,开始工作吧,去Solvig的房子,她说正好会离开2周,让carol可以好好的调查调查这里。并给了carol钥匙,强制退出
5 `2 {+ y& [  G再次进入solvig house,可以自由逛了,在库房里取得2节电池4 i) {7 G4 L) F% P
用钥匙进入大宅,在左手客厅的照片背后看到Arthur & Elisabeth 1944字样,并取得一把小钥匙,然后在过道会听到哄哄的声音,鬼阿~\=o=/,不过很快发现是地上空调坏了= =.
% W. m. w: J& W, a在厨房看看老太留下的信,并取得杯子,最后发现墙上的钟停了,停在1:39) x4 ~8 m* u+ Y: x% J
用小钥匙打开书房那个上锁抽屉,取得木塞/拧头/照片,把木塞塞在同抽屉里得一个棋盘上,不过似乎还缺一个,先不管了3 O( h5 ^9 Y# ]& b+ a* m) H
来到过道,把杯子卡在空调边上= =,把拧头插上,再按一下,哈,空调开始滴水了,水接到杯子里,修好了~,离开  f# R6 q: C0 u9 v8 s! J0 p- z

( E0 m/ t. \; F$ }( {5 Q2 V" {& r: ^4 l去报亭见肥mm吧,问问刚才在剪报上看见得建筑师carl bergsen和ingman,肥mm说可能就是瑞典导演英马尔.伯格曼(晕= =),肥mm人肉地图索引机威力重现,指出了the herb garden得地址。
+ H+ U1 S7 p3 `/ P' I  M再去见katarina,问关于carl bergsen的事,她说如果你想了解他,不如去设计博物馆找找看,地图上出现博物馆
1 A: K4 C0 a$ f& I偶先去的花园,在湖边的一个小亭子里取得鱼竿,继续前进,来到花园,一看管理人,原来就是前一集里动物墓地的管理员= =,他说如果carol能帮他把花的名牌插好,就可以允许调查(要事别的游戏我就准备google这些花名看图片了,不过这个游戏没那么BT,再次和管理人讲话可以得到一些花的图册)。; C2 E; s3 w- ^6 z) Q
Absinthium(中下)
& O( G+ K( M1 }9 h; H- Ncreeping thyme(左下)
9 P. ?" `0 L/ L1 s; Ulemon balm(右上)
5 e( ~/ I, {! g3 r! Nlemon thyme(左上)
' u  K4 X2 H/ p7 |1 g( H; h& Ooregano(右下)4 W: f, u" P5 ^
rosemary(中上)
& t7 k2 ~1 E$ `/ C! a(不明白就看下面的图): M1 I$ _: S+ ?* [8 k" i
插好后和管理人一说,允许carol去看老记录了,一看果然在44年短暂的1一个月里elisabeth作过这里的董事+ \/ Y: `  L- L( z, Z
出来后管理员说如果你想知道更多情报就去问Simona,问问地址,离开. k' a  n0 y  F* s  C  x- r: p
出门后右手上那座桥,在左手椅子上取得一把小刀,继续前进,看到simona蹲路边,上前讲话,得知他们夫妇因为和纳粹有关联被开除的! H% T* [* V+ e" ~' l5 i/ R
去设计博物馆吧,一路看看关于carl的介绍,然后玩一个记忆力的小游戏,得到一张手工艺展览票,(顺便记下那4个图案哦,眼熟吧,赫赫)上2楼,正好有个手工艺展室是锁着的,把票投进去,一路看看,在最里面取得了另一个木塞,ok~~~,知道要去哪了吧~
$ g& k2 `/ F. q! o) H! `, Y回solvig家,把木塞塞进去,并把4个图案排成和博物馆一样,盒子打开,获得房子在1935年时的老宅结构图,不过转了一圈依然没什么发现,离开% j% X; _: x3 N3 x/ {6 d
回家,试着给solvig打个电话,老太说要carol可以看看living room的抽屉,但是她把钥匙丢了,并注意一下前门的左边……* k; f  Q( ~+ @. l3 D/ ]% n% n
前往solvig家,发现两个都需要道具,似乎线索断了,这时再来好好看看手上的道具,看照片,发现43年和44年的墙上窗户不同,少了一扇窗户,再看地图,就会告诉你是哪扇窗,再来到sitting room,感觉不该这么小,应该还有密室!推开大橱,用小刀划开墙纸,一扇门露了出来……
8 d) k3 a$ Z7 R# V8 N" b进去后空间很小,只有一些资料,有一些选拔优良人种的方法和一些宗教的计划,左手太黑了看不清,暂时离开…
# [, s9 j+ R. x0 c* N去图书馆查查关于herman lundborg的事情。5 B! d$ s/ k0 D( E, ^/ J
再来到katarina家,问她要她儿子的金属感应器,katarina让carol自己去拿,这是一个音乐谜题,先看说明什么音是什么字母,然后弹吉他看是什么音,最后用桌子上纸片的密码来解开床头柜上盒子的密码。(实在听不出来,就依次输入浅蓝/淡黄/绿吧),得到金属探测器。/ j0 c7 A: @( Z
目标很明确,回solvig的房子,在大门左手草丛用感应器,得到一把钥匙。用钥匙打开living room的抽屉,调查里面的老怀表。要调日期,暂时不知道,先不管了。
3 b3 `0 b  O- i9 c! W' N( T, n取得大门上的字条,钥匙,和口香糖,去mona那里,仔细看按键有4个是没有灰尘的,反复试试就ok了,偶玩得时候是1920。和mona聊了一会后离开。9 [7 v2 V0 `7 |7 J0 e
再次来到博物馆,这次走左边一条小道,走到尽头能看到来路下有个东西在发光,返回,用鱼竿加金属探测器,但是没用,赫赫,要用鱼竿加口香糖,将其黏了上来,是一枚硬币。再次进入博物馆,在那个要塞硬币得机器前投入硬币,可以看到carl设计得另外一些建筑,地图上出现OLOF school。
5 x; M4 P3 V8 h" k/ {# }现在去小学校吧,从正门进去看到右边凳子上有一只墨水笔。围着学校转转,看到一个扫地得,晕。。。就是前作中anna家公寓得管理人= =,据说是又换了新工作了= =(反正制作人就那几张脸,忍受一下吧- -)。/ g) }4 U5 m$ A1 G/ T
返回solvig家,用大门在字条上得那把钥匙打开正屋对面那个杂货小屋,取得手电筒,把电池装入,这时再回到2楼得那间秘室,用手电筒照之,看到一些自传等纸张,却并无什么发现,正准备走,听见地板在咯吱咯吱响,低头一看,需要什么来撬开地板,先不管了- -
* j8 `& X4 n/ K& m7 x4 H. ~% _去图书馆,查查关于自传上提到得dietrich gunter。8 F+ l# C: V: V
再次去花园看看,看见管理员在钓鱼,问他有没有铁撬,他说在门外河里有一个= =,出花园门,看河,用鱼竿加金属感应器,取得铁撬。和管理员打个招呼,他说可以,不过最好能帮我在水花园采几片salvinia的叶子回来。7 k  O' U9 I3 b% ~$ ?/ {2 w) [7 ~
去水园,采几片回去,给他,结果他说叶子已经死了,要采下来就泡水里。。。哇哈哈,我从一开始就带在身上的半杯水终于有作用了= =(其实回家也快的很= =)。重新去水园,把叶子采下来就放水杯里,给他看,终于能抬走大铁撬了,临走时突然被管理人喊住,说想和carol约会,哈,我想回答先问问bf,但是没效果~
* Z% T! W* ?! V2 n; V4 e目标明确,回家撬地板~,撬开一看,只有一个钱包和一封信,钱包还是个谜,暂时不管了,在信上看到2个日期,去试试那块老表去~( H  c! e" d6 p2 T! r1 Z
用9月16号终于打开了表,又是一个乱按游戏,不过还是最好找找规律,消完后是个小孩脸,打开看到LANGERS - Jewellery & Watches字样及一个号码B-398-46,和一张小孩照片。
- }  \. ]: ~4 k) h5 G  H/ a再去学校,管理人全身刻龙雕凤= =,给了carol一封信。; H8 d: K! A4 u9 E0 [0 L+ j2 n4 J4 y
回家,在电话薄查到LANGERS gold的地址(肥mm度假去了,什么都要自己查了T T),去和老板聊2句,得到钟地指示。查看照片背面,看到adam,2岁等字样,回家,查到Adam的地址。
6 V3 X3 }5 ^8 n5 N- o- D: i& u去adam家,adam的腿残了,不能动,carol帮他拿了一罐百事,得知adam的亲生父亲gunter是被Elisabeth的丈夫Arthur打死并扔湖里的,他给了carol一张gunter的照片,翻过来可以看到一些字样给ELSY。) @6 S1 B. \9 C9 [/ w) p$ c! ~1 y& o
再再次回到solvig宅,在门口就听到里面有动静,推门进去就看到后门刚关上,追!跑了几布没追上,回到房间,上楼去想那个钱包,试试那个爱称ELSY,果然开了,里面有一封gunter得长信,基本就是体现了他只能称elsy得丈夫不在时和elsy幽会,另外一个小信封里是一个很简单滴走谜宫。下楼遇上来找工具滴mona,说看见有辆小车跑了,车上有Equinox字样,呃,我记得adam有个茶杯上也有这个字,难道。。。
2 r7 F' y2 E  G去adam家,没人开,瘸子自己跑了?- -。。。
( V  P( K+ _+ V$ A没线索了,再回家看看,那个走谜宫得信封,仔细看会觉得象蜡烛,回头正好有个蜡烛,拿开,下面一张纸片,画着一个钟,指向6:35,发现蜡烛台下有把钥匙,拿走。记得厨房有个钟,去看看,果然能调查了,但是无法搏动指针。用刚拿的复杂之健,将其拨到6:35
3 W6 ?; A  ?  j. X2 S去katarina家,问问关于equinox,地图上出现该店,去和店主聊聊,离开。
# w2 W7 [: I' Y5 @: W5 i" c: ]再次去adam家,他和equinox店主果然是义兄弟,。调查厨房得钟再和adam说话可以打开它,继续用复杂之健将其打开拨好。在钟摆处找到一张地图。。。+ p4 g$ Z( M3 Q( W
呃,去找人肉地图机看看吧~stina正好回来了,她看出这是Docks,去吧。在桥附近搜索,发现桥墩上刻着C2.,想起那个奇怪的卡片了,把卡片覆盖在地图上,得出c2是那个铁塔。这时,本来左边得一片森林现在可以进入了。
; T% z6 y2 C& g  [9 M% F# Q走到头,被堵住,说需要什么要挖开。回家,在库房取得铁铲,再次来到Docks,用铲子连挖3次,打开盒子,结局。。。等你自己来看吧。。。4 g; m3 ?' J9 N# o

" ]7 {5 U$ J  U/ Y一切都结束了,carol和小衰哥花园管理人开始了第一次约会。。。。。。^ ^6 @7 s4 [0 e3 E
# u( [& ]* [+ L8 s& @7 c/ c4 j5 U
(完)( f/ y) \  @; [
- d* ]8 e# p: k: y/ S

  Z2 P+ a; [) m4 q$ A% G花园谜题的答案图# z1 y  v' b6 d+ C& }9 y+ O( e/ W

1 Q6 ^* ^1 a- G& R* l# r/ N% t% {" q( m' _; ]3 ]
随意贴图2张. A! P" U2 |1 Q( f& h- U' {0 c( [$ i: i

5 v# ^3 o% Q9 b" G  D- a6 K: \5 D
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 楼主| 发表于 2007-7-1 10:53 | 只看该作者
第二部:《Hope Springs Eternal》(永恒希望之泉) 攻略: v" c6 R+ @" G+ H$ b0 ~. t
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/ s6 _" F$ z) @% y一开始看看桌子上给室友lovisa的信
  L& E  [6 c% d9 e/ D$ S( D在卧室柜子里取得剪刀 8 A0 U8 P% a- W+ s- f, J9 @1 I7 ~
在厨房的桌子上随便看看报纸,上面有Carol自己的广告,取得报纸 0 G; L) H0 E' ?1 d5 J6 g: v- F( x
报纸后的绿色柜子里得到锤子和钉子
  N: T# Y& {, E7 ?: }3 C4 b3 x; v在离开家的大门上发现小木偶,可爱滴拉之,落地,低头拾起 0 L) J* f0 G* ^/ z- m
要把它在钉回去啊,用锤子先钉个钉子上去,然后再把木偶挂上去 # n! {6 R& l7 m7 C
继续花娇疯般死拉,拉了6下后,木偶再次落地。。。Carol自己都醒悟了”never mind”
# p1 a/ G# A+ s/ A2 j8 M( ^) J想出门时接到好友katarina的电话的求助电话,出门
5 q: T4 r0 }) C7 R5 y' |1 N2 o6 v* \6 r
现在可以在大地图上移动了 9 s* L& h& n: L1 e: t. a# D* Z
先可以顺道去报亭和stina打个招呼,然后去事主katarina家 + k! i* M7 l) e) u* m
一阵侃大山之后,明白原来是katarina的同事历史老师anna失踪3天了
) W0 U; {3 t8 S. Z8 _/ x! G地图上出现anna家的标识 4 N/ n3 j. z- `; B8 ^" I

0 o+ c* C) i# u4 V0 Z在一个anna住得楼道大门旁边的一个小门前拾得一个空瓶子
+ h( A: d. z  B4 m* c+ X1 Y, n( W上楼调查住户姓名知道2楼右手是anna家,按门铃和敲门都没反应,门是锁着的,没钥匙
+ Y: V5 b& t# f只好下楼来看到对面在扫地的管理人
4 \& Z; }2 O! h; \0 h一阵说话之后,发现他管理的钥匙就挂在清洁车上,但是他不让拿,得想法把他引开 - L5 Q6 s% p2 v6 @1 x) C" L
在进院子的走廊里发现地上有摊水迹,用锤子直接锤瓶子会提示怕伤到自己 ! r0 U' X: j1 x. }2 C7 g& K
用报纸包住瓶子,再拿锤子砸之,最后把瓶渣撒地上(无良修车boss老干滴事- -) $ z' y' ~( c" c1 [
再去通知管理人走廊里有瓶渣,管理人不信说刚扫过,不过在carol的一再要求下还是答应去看看
1 K  u1 ]. T# y! u4 E$ g, ^& B3 F* D这时随便去哪转转,最方便就是进anna家的楼道。再出来就发现管理人不见了,远远一看走廊,在那扫呢,呵呵。。。
' x3 G& E, e' o0 ?7 w* J& F取得钥匙,进入anna家 2 i+ f% F) V* s2 H# S0 e+ i: z3 Y2 v
$ |: }2 e! K; z  O1 [
在anna家一进门左手的箱子里取得anna的照片,以及marita的邀请 3 B! ~8 e0 v+ m
在厕所的地上发现一只铅笔,水池下有手套,但不拿 $ G. g: B+ B/ l2 R) n0 c  s
出门后发现厕所自动锁起来了,在厕所对面的门背面的锁上取得一把钥匙
4 X: A7 D4 P- c6 Z! ~3 m用这把钥匙打开厨房里的一扇小门,取得铅笔刀,不管3721,先削了铅笔再说 # I  i3 r; B; A) O& y7 b! I
桌上的一只铁公鸡- -里有一盒万宝路香烟,上面写着意文:rokning dodar
; E; O4 q2 [1 T; ~5 ?$ T进入卧室,桌子上的打字机上还留着买菜的记录
: _8 p) _  o3 o  M& v( n( A旁边一堆纸上似乎有上面一张写字留下的淡淡印子,铅笔这时应该登场了吧 ; _& Y! _7 V* N3 U
涂好后发现anna要某人去看她10月画的画 ! a& k6 ]7 s! [' `' G' f7 ^
桌子边的废纸篓里发现一张被揉烂的纸,上面写着她确信深爱着滴Axel是无罪的,另外一个小纸条写着动物葬礼一般在周2 ( w6 N- r. I. T
在墙上发现了10月份的画,拿走。。。- -看来暂时在这里没什么发现了,离开 ( q0 d0 t5 m, P* N' }
离开时告诉你门不锁了,以后还可以进来,然后下楼后别忘了把钥匙还回管理人的车上,离开 * Z) u0 N5 K. U; y' J

- Y6 c$ Z7 @: c' J) v5 H来到报亭问stina哪里有动物墓地,说在镇西边有一个
/ d* c+ U, n  P1 I' x% ]" l2 P来到西边,小路尽头左边有个包包,但是够不着
6 ^. X& [! L/ H顺着路拾阶而上,在左侧的长椅上取得胶带
& D/ d, x! t0 h* K一直走到头,看到一块墓地,和管理人交谈,地图出现墓地这个单独的地名(其实就是管理人这里),离开 $ d; W9 V1 d. {* v9 n. Y+ Y

; @* K' H# j+ C2 z0 I+ Y7 O来到katarina家,问关于Aexl的事,竟然是200年前的伯爵,katarina告诉了carol关于axel的城堡的位置,carol当然要去一探究竟。
7 ^. o; `+ ]% Q. ?, g$ O1 }3 C
3 _$ W. ~2 Y5 k: Z% r. |来到axel的城堡,其实感觉就是一豪宅- -,注意看看正门身后墙上的字母及年代
6 [8 t5 \. Q2 R% K5 L  x) g然后走右边小路进去,一直走到头看看夏天小屋顶上的旗帜
% L, v2 E1 ^" s  i; i( v+ [(这里路比较复杂,但是基本上都是殊途同归,不会漏掉什么东西)
7 J4 B7 w* f: d4 P继续走来到大宅的后门,下一个之字路,拣到一张音乐会的传单注意看年代 2 T6 b% t6 X# r! y. @9 U: x% S
继续走来到一个碑前,看到被杀日期在是1810年6月20日
0 q' }# j6 C4 a从后门的一条小路来到正门,看到有个导游,导游很牛X,说不卖票,想要票就去解谜嬴一张。
! r, m2 ]1 g" `8 [在正门右手,也就是我们刚才走上来的铁门边,有个触摸屏,但是按start键没反应。 7 s: F8 o+ q: O) j
导游刚才说右下有个小铁门,看看,果然有,打开,五个按钮。。。啥提示也米有
" F7 b, \* v  L: y0 R7 G这个其实就是乱碰啦,点第二个亮灯时,第一个灯不灭就行,依次类推,把5个灯全点亮即可,米啥技术难度的谜。(我当时是25143,不知是不是随机的。。。实在解不出,还可以点屏幕右下角的pass键,跳过这个谜题,多贴心的设定啊~不过会影响结局评价星数。) 9 }  H0 U; f8 Q$ @& h" G/ d
灯全点亮后,再按触摸屏的start键,有反应了,要回答对全部的5道问题才行,赫赫,之前看的全用上了,一个都没白看- -。。。 ; [: V. f, p& {0 c6 |! G2 c2 ~6 P2 s
0 h; P# [- o3 }2 O" ~
如果你还是记不得,问答题答案为:
* S* V$ P6 r) w( K8 K2 M6 `1) 城堡正面的字母是?AFHCDG ( v; v' I" J7 z- f  Y! a
2) 城堡建造的年代? 1783
  f8 Q, k8 j; P% \* Z1 s3) 每年夏天都有演唱会的习俗是从哪个世纪开始的? 21世纪- -
+ Y6 d8 }4 B7 ]# V4) Axel啥时候死地? 1810
& y; T% \! u- l( M1 m  c* v8 b6 q5) 夏小屋顶上的旗帜是? 瑞典国旗(swedish flag)
2 p1 ^) A0 X8 _- U: e. {$ ^" m然后最后一步,夏小屋拼图,华容道拼图啦,米啥技巧,慢慢拼吧
1 C$ R9 C/ \& T) b拼完后得到了入场票,去见导游,发现导游样子很奇怪,象被鬼附身似的 & D# S% Z4 P5 S
她只说了几句莫名的话就把额中的宝石贴纸拿下来给了carol,说能辟邪。。。 * X/ S5 |+ K  n3 X. R
8 S! n2 B) g" H. A$ w$ ?8 D8 s
终于可以进入城堡了,一进门右手一个小门,carol说太暗了不能进   f& j5 I# K: }* v9 u) V  s6 d
继续逛逛,先走左侧吧,看到有一个要输入3位密码的铜锁,暂时不知道,继续走 1 }) h% o7 A5 }. p; s8 J
有一个房间是锁着的,在门边上墙上一幅画里得知axel伯爵的幸运数字是211,他仰慕的法国女王地生日
2 b2 P; q$ @1 T& C4 Y% S1 h回到要输入密码那里,转到211,打开,取得钥匙,打开那扇门,原来是厨房
/ t8 u3 n) a4 F- X在桌子上取得火柴,离开 5 g" }! C1 s- }6 T
绕了一圈发现又绕回入口了,入口右手可以上2楼,上吧 ) a; S4 J! h' y; m8 g: ^6 Q
楼上啥都没。。。,下来不知往哪走了,突然想起一进门那个黑暗的地下室 2 i; i1 a+ _; `! a5 F& y# d
在地下室发现墙上的奇怪十字,并取得一张地图,现在关键要找到Axel秘密集会的地点
8 \3 Q: g/ }+ H& V& S. x主厅似乎没什么了,记得当时墙外还有一扇门,那是east wing,进去看看,除了一幅画也没什么了,出来发现导游也消失了,四处找也没找到
+ f) l! Y6 W. X9 b9 \3 v* a+ l6 k+ H1 [9 U$ u; k) L0 S7 l
现在线索似乎断了,再来好好研究研究地图吧,一个箭头指向Axel秘密集会地点,这个箭头是什么意思呢?看图似乎是在这个区域入口处的左手,试试
1 N7 k( \( x# o8 Y( |- u在入口处左看,果然可以进入密林了
. r  f4 Q4 i" A走2步就看见anna画里的场景了,看来找对咯~
1 j. T8 g5 C1 D' O! ^在右手草丛里有一个包,里面又是一封Anna写给Axel的情信,给他的衣服,让他融入大众,僵尸复活?= =。。。
2 w0 B1 P( n+ P7 }& m3 Y, L9 ]+ f% r* W; q
没地方去了,再回Anna家看看吧,一进门听到身后一阵响,原来是一些邮件到了 9 w5 g; O) g' s3 I. F
一封是瑞典监狱寄来的实习工资支付单
# o, W' d0 X8 l8 A进入里屋,发现一盆花被风吹倒在地,破碎的花盆里有一个钱包,钱包上有6个纽扣,按一个就会带动其他的运动,只要把6个纽扣全打开就行了,乱试试吧 ' q5 v" O# J% T; J- z
打开钱包得到一把小钥匙,记得柜子上的2个打不开的抽屉么,来试试 - i2 k% X9 o( R: p. M7 `  M
将钥匙先插入右边抽屉,看到axel写给anna的长信
( W( E* `7 t7 t+ T再插入左边抽屉,抽屉上却浮现4个符号,眼熟么,不就是Anna画上的么 2 S4 A- v  I/ T$ X7 \6 }9 k
按照它们的月份排列,依次按就ok了~,记住有副画是在壁橱里
; Z9 R$ n. U" }5 }; ~打开后看到一份农场房子的契约,就是一开始照片里的marita和anna签的,她们居然是同一个姓,估计是亲戚,另外还有一枚金黄灿灿的大戒指,可惜不让拿 :(
% w  C* w/ H0 {. L1 Y% F9 `7 W/ g好像没啥了,走吧,别忘了把人家画还回墙上 " [% Y0 G/ F; Z* ~
5 _$ \8 j1 I! z9 ?+ e4 v
地图上出现农场,去转了一圈,毫无收获,不过注意到了屋顶上的瑞典国旗
7 S2 d& b# E: Y5 m看来要去katarina那问问,katarina告诉Carol Anna的确之前在监狱做过老师
/ Q0 K9 r4 t1 W离开,发现地图上出现监狱
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& a; A, d* b  g: s去监狱,发现原来就是在西边路过的黄色建筑,但是还是不让进,Carol会说不知道该在这做什么…,可以顺路和墓地管理人聊一句话,接着离开
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再去anna家看看吧,门口又遇上了公寓管理人,又侃了几句后直接跳进了anna家- -
* S7 [* {8 `# {  u8 @发现留言电话有一条信息,一听是某人想见anna,把钥匙留在了门口的垫子下面
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/ t9 S# h# S/ z6 d估计就是marita,再次前往农场小屋,在垫子下面果然找到了钥匙。在右手的房间里找到一个手提电话和一封信,得知anna可能去了西班牙……
$ ?6 F6 `" T# ~) L2 E5 ^- S突然听到楼上一声巨响,上到2楼,看到窗户大开,显然有人跳下去逃走了,难道是Axel藏在这小屋里?
" g' |& h3 f" b5 B' H在里屋看到床头有一只动物墓地委员会送给axel的手表,和一把跟carol手上一样的钥匙
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再次来到动物墓地,从管理人那得知axel weber是个囚犯,他和anna是在狱中认识的,看来此axel非彼axel也。。。 / v9 j% d  s- X  r( @* M
离开一下再次回来后,发现墓地管理人不在了,树上靠着一个铁锹,拿走
5 @8 L0 U* m% T目标很明确,西边一进门的那个够不着包包,不能从地图走,拖着铁锹慢慢移过去吧,得到图书馆的卡,还要把钉耙还回去,离开
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接着就去图书馆拉,把卡放电脑上查看一些关于axel weber的消息,案件关联着3个人,除了受害人lotta/axel,还有一个律师,看完离开 : r. q) D$ B, ^3 G. X
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去报亭,看看肥mm,要本电话薄,查到刚才在电脑上看到的weber的同事Urban的地址
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去urban家,一开门一个女人看了一眼说我们已经有人加入了,碰得一声把门就关起来了,原来carol忘了头上那个导游给的宝石贴纸(话说carol已经顶着它去见过N多人了阿- -),再次敲门,女人说是urban的妻子,说urban刚刚在一场车祸里丧生了,但是允许看看他的房间 6 |7 N4 F3 _/ c, f8 v7 y

* l( W2 F7 r0 G看到柜子上有个铁盒子,但是够不着,在最里面取得板凳和充电器,将板凳放在柜子上,拿到盒子,盒子上又是一个简单的拼图,多试几次即可,打开后里面是urban的一堆日记,看完后想离开,但是不能带东西走,只好把充电器返回 . M9 e5 K% [6 i9 t, V3 q

1 ]6 S( w1 a$ k) F再次来见报亭胖mm,问她是否知道日记里提到的nisse’s 废弃场,(其实肥mm就是个人肉地图检索机- -),地图上出现Junkyard。 ( I* |1 {/ H+ i" D: K% c

9 A! m- y2 [  i( L/ L8 b去Junkyard,看到仓库里面有个收音机放着小调,上前准备关掉,一个清洁工模样的人跑出来很D的说不准碰,他就是nisse,问他能不能关掉音乐,他说除非我的mp3有电池,他工作离不开音乐,并说不想再看到carol出现在这里。
& i& I3 w0 Y9 P9 a- N只好四处看看,有一个锁着滴门,然后在一辆废车旁边找到一个铁橇。拿铁橇去撬那个门把手,但是说怕会被nisset听见,暂时放弃。
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. V5 _* t: \* ~$ R  Z4 Z想一下,既能让他关掉音乐,并带上mp3的方法就是找到电池了,这样撬门也听不见了吧- -,Urban家只有充电器,哪有电池呢?
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回家看看吧,调查坏留言电话,取出4节电池,哈哈,有了。
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# d+ }) H2 D. ~" c接着就去Urban家吧,竟然跳过妻子直接进入了房间- -。取得充电器,把电池放入,并把充电器插地上的插座上,充电当然不会这么快就能冲好,四处逛逛吧,(我是又去看望了一下肥mm),回来后在门口Urban妻子给了carol一封她刚找到的信。是Axel老板lotta喊Urban见面,日期就是谋杀案的当天。 * Y, U1 S# @% A, m0 N- x0 ]2 }
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不管了,先回到nisse废弃场,把电池给他,他心满意足的带起了mp3,现在就可以去撬门了,打开门是一个钥匙制作机。有一封类似恐吓信,隐约看出地址是Risselgatan 142a,上面有一把钥匙。边上还有一份钥匙样单,把钥匙放上去一一对照,发现该钥匙属于A.W,应该指的就是Axel Weber。
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* ^- m6 Q  `5 X( X$ b% l先离开吧,在地图上出现Risselgatan 142a,来到大门,发现大门紧锁,左手下地下室,在一进门左手的走廊取得起子。沿途发现墙上有个小铁门上着锁,暂时先不管,不久在厕所里拣到了一把小钥匙,回来可以打开。里面是配电盘,可以控制门的开关,但是现在无法操作,说要先固定住电线才行,不然怕触电,往前走看见另一扇锁住的密码门,没法前进了,离开
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, N8 T5 Y6 U( i' }# u2 L; Y$ g想想如何能接触到电线而不被电着,想起Anna家厕所的那对橡胶手套了。来到Anna家用起子起开厕所门,取得手套
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再次来到Risselgatan 142a地下配电盘前,带着手套先将电线拧在一起,再用一开始取得的剪刀剪一段胶带包好。取下上面3个电极,看那张说明书,第3号电极是坏得不管了,将1号镶入最右边一格,第2号镶入左数第3格,把控制两个前门得按钮拨到ON上,就可以进公寓了。 8 Y. d! A; b& a

" q) f2 |, m2 m5 w进了公寓,看门上得名牌,按左手得门铃,那个律师Per Vegander来开门了。。。真相大白,一切的坏事都是这位律师做的,他因为偷钱被发现毒杀了lotta,然后他配了axel的钥匙,进行嫁祸。
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一阵问话后,他生气的把门关上,再按也没用了。。。
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- [6 {, d, k) b; \5 h+ C去警察局,carol把两件证物交给了警察 % k- A0 D/ T  [! }; p. g( Y& n
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如果去图书馆,能看到律师被逮捕的信息
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回家,那个手机响了,听到了Anna给Axel的留言,告知自己已到家,让axel坐船逃往西班牙。 8 _: i5 B, k) l
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去码头the viking terminal,找到了axel,告之他已经无罪,不过axel还是想去西班牙走走 ' `& q$ H  p2 I  j) P, G

0 A* _, @0 n( J% q5 z, P+ c4 p  ^4 n去anna家,和anna将故事的来龙去脉解释一变,anna很感激carol,并表示自己也会去西班牙。 9 D3 z1 T! ?' m# V- d. z

8 N8 S! K1 ~6 c几天后carol写下了故事的大概,突然听到邮箱有动静,有两封信,一封是urban妻子的,很惭愧的告诉carol她丈夫其实没死,而是在调查过程中加入了一个邪教- -。(难怪一开始她说我们这已经有人加入了)
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另一封信则只有一张照片,是anna和axel。。。坐在海滩,享受着西班牙的无限风光。 。。
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  N0 s4 x4 p. P# P, E& h$ {5 l  d(完)
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$ R4 v1 }; A, k) w9 V4 T随意贴图2张
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 楼主| 发表于 2007-7-1 10:55 | 只看该作者
第一部:《Remedy》(补偿) 攻略
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3 l0 N3 I9 \  \; x/ `/ l* [这是首部曲拉,我们的Carol reed回到了Lovisa的住处。看看桌上的信,四处熟悉熟悉家里,因为是第一作,能看滴地方还是满多的,特别注意一下冰箱上的字条,永恒希望之泉里的那个木偶也可以拉,而且拉多少下也不会掉^ ^~ 4 `4 k; K& i( q, F" ~! x

- w& a+ `! [4 _1 W+ X7 [& X6 a+ m先在卫生间的洗面台上取得戒指,在厨房里取得小刀,来到门口时想出去,发现有封信,是好友katarina寄来得,说她哥哥,也是carol好朋友的Conrad去世了,死者有封信是想寄给Carol的但没来及寄出就88了,用小刀划开信,发现Conrad死的很蹊跷,信里Conrad请求carol来帮他解决一个恐怖的谜题。
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7 l2 d0 ?3 q8 M2 ?1 G来到katarina家,她在忙着,让carol先座座,在客厅的沙发上座下后,katarina进来,开始谈话,提到了生前Conrad拍下照片的一个古塔的遗迹。 # C" W# S' M* D$ o: G4 i

( B& Q* c3 L) v3 ?7 T, [去遗迹,在右手发现Conrad的车,后牌残缺,附近树上取得金属电线,查看Conrad抽剩的烟头,离开
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前往Conrad的住处,不知道大门密码?就是冰箱上的条子啦,进入公寓,走楼梯来到Conrad门前,进不去,把戒指和金属线拴好,从信箱缝缝处扔进去,将门勾开,进门。
- `5 d. B. {9 @在厨房取得瓶子,在水龙头装满水,在窗台上看到关于St. johns graveyard的纸片,在客厅桌子上取得车钥匙串,在书橱里调查书,<傲慢与偏见>里夹有一封信,看完取得阁楼钥匙。 . ]0 g/ \7 n+ _' a. r+ z/ T
上5楼,在阁楼里取得打火机,和箱子里的照片,发现花草都枯了,把水浇进去,离开
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再去塔得遗迹,打开前车门,取得红宝石,打开后备箱,发现一个盒子,把宝石镶上去,乱按按,把绿色得全按灭即可(若怎么试 都不行,从左数依次按4/2/5/3),打开,取得小钥匙。 4 ]0 q1 M  a  Z

) T9 F- k' m+ |: Z! y' }去St. johns graveyard,左手遇见管理员,问他知不知道conrid,说不知,把照片给他看看,说认识,离开,如果再次去点他,会看到他在睡觉,说别喊我~
% }0 x4 B9 {* ~进入正门,在一个椅子后有本赞美歌乐谱,左手是架钢琴,不过可惜这暂时一个谜,随便弹弹玩玩即可。。。
# x  G1 I0 o) C. [. P+ @6 |走到头在左手讲台上取得教堂钥匙,打开教堂左侧的门,进入。
( `6 X9 |5 }9 `. H# v1 n5 ^& r  X右手小门里看看桌上的名单,翻开第2页,发现Gustav的住址已变更,有几个高尔夫杆子但是勾不着。出来看台子上的教堂老照片,打开在外面锁着的侧门,上到2楼,看到灯上有个瓶子,但是也拿不到。 ; K; `% c0 |. @5 T' t  e% G3 K

* y* m; Q, t4 ?' `- G. n离开,来到地图的gustav家,按门铃进入,和他聊聊,得知他们夫妻关系很糟,请求用卫生间,在里面打开水龙头,水蒸气把镜子上显出几个字: psalm 635。看来又要去教堂了。出门后不要急着退到地图,记得一进公寓时看到有扇门可以进吧?现在去吧,是地下室。
2 i; e' z5 k8 ?1 V( M8 W右手一扇门,打开后一片漆黑,用打火机照亮,取得一个油壶。在自行车库取得梯子,在另一个房间取得碎布,查看墙上的纸片。 3 h, ~# l- p1 ^) j8 S" i
回去时发现地下室的门被锁上了,再次来到自行车库,把梯子架在最里面,脱出。
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4 D# c* X: q) O& H1 x+ y发现是gustav的后院,有件衣服晒太高了,看下面的摇把,又锈死了,上点油,摇下来,在衣服里取得一张密码卡。 . G3 S) N( T, w5 Q  y% _, `6 }
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再次去教堂,直奔赞美歌那本书,翻到最后看到表有635的那一节,一开始还以为要照着乐谱弹- -,不过只要把页数记得就行了。 # K! \( z# D& g0 \

$ g3 {. B$ [9 m去Vivatech,门锁着,刷卡进入。又一扇门,用教堂的密码1205进入。看到gustav的办工室,但是没钥匙,继续往前走在另一个房间的电脑边取得钥匙,碰巧gustav请这位同事替他浇花。
6 ]+ [2 P( [3 t/ I+ v: _3 E7 N回gustav办公室,打开,进入。在桌子上看到一些文件,注意一个红皮的。在一个柜子里取得捣杵一只。打开电脑,问是否要继续打印,但是不能选继续,应该是打印机的问题,去打印机处,加点纸进去,回办公室,看到可以打印了~ 去打印机那里读读信,得知要注意看downtown的电视向导下面。 - c; x* l" N. D! o4 u3 Z9 ?
把钥匙还回那个房间(这游戏充分的体现了和谐的精神,拿东西必须要还,不象日式RPG,溜人家家里当人家面就四处开宝箱= =) / O8 N. {8 s3 J! u$ S3 X( m+ m* t/ \
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离开,来到downtown,找到了一片仙人掌,显示出100AR的字样,看看那个电视向导,学习学习当地的历史人文~另外别忘了看看下面,找到一朵黄色玫瑰上面插了一个发簪。 4 w* }' s% l$ H& r* f9 M0 p
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来到RYDGATAN3,按门铃,晕,Marianne Stridh就是第3集的mona- -,她说Madeleine不在,carol请求看看她的房间,看到了一封恐吓信及一个地址。
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8 h& \4 D% O- g5 u1 l地图出现conrad的allotment,来到小屋,用小钥匙打开锁,看到墙上的海报了么?想起什么了么?赫赫。。。临走别忘了把门锁好~,直奔conrad公寓,开那个箱子,看看里面的三份文件。。。文件里提到了要找到Bob,离开时电话响了,一接,有个人说我一直盯着你,快离开。。。那就离开吧- - 6 N& s# b0 G' T3 w5 [

. \1 Z8 P7 |% ]+ ~去见见katarina,问问bob的事情(carol有这两位无所不知的朋友就是好啊= =),katarina说bob是conrad的朋友,在lab工作。
# Y  j! v8 C- _# e9 j* ?3 s去bob研究室,和bob学习学习~,离开。 6 C9 w1 `' N( H4 v3 i5 n
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再次来到gustav家地下室,这次为了预防门再被关掉,先把杵卡在门缝里。这次再去自行车库,可以把梯子扛走了- - % c: S; g. J+ ^  J  s* }( D

, Z, Q8 E5 ]% w9 S) ]再去St. johns graveyard,直奔那个有高尔夫的房间,用梯子,取得一只,再上楼用高尔夫将瓶子打落,回到大厅取得清洗剂瓶子。 $ A$ A+ W* Y* V" t" M5 `5 v* w
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去Docks吧,一直走啊走,突然右手有个破板子可以调查,用清洗剂,说堵起来了,用发簪插一下,好了,但还不能用,再涂在破布上,好,终于能用了,擦干净后显现Glocal shipping,往前走了几步,一阵电闪雷鸣,被击倒。。。
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' n( ]4 N3 K$ j( @. v7 }. Q8 c醒来发现被绑住了,对方竟然就是M…..,说完话后对方离开,用小刀割断绳子,走了几步看见Madeleine被烤在那,小刀不行了,走2步,在柜子里找到了一个老虎夹子,快回去救Madeleine,然后准备脱出,发现门是锁着的,最后一个音乐谜题,如果注意Madeleine一直在哼的小曲就很容易解开,(实在听不出,按次按下灰紫黄绿吧)。。。终于逃出来了。。。
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: ?) f3 H( L( ?事情结局后的某日,carol坐在熟悉的家里的书桌子前,从小刀划开了katarina的信,不禁思绪万千,提笔在信纸上写了起来。。。”dear lovisa….”(这就是我们在永恒希望之泉开头读到的信…) - Y2 c0 i0 o; B- U* V6 _

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- x1 C: D- `& w+ l  @* e; \9 _(完)
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地板
发表于 2007-7-2 14:04 | 只看该作者
强啊!不过1和3好像不太熟悉,看了这个攻略才知道 [s:28]
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5#
发表于 2007-7-8 12:49 | 只看该作者
这个好厉害呀,那里有的下啊?
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6#
发表于 2007-7-10 21:37 | 只看该作者
这几篇攻略非常难得,我好好收藏了!本人由于某一个游戏改变了先前对真人实景AVG的看法,现在正慢热中……
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7#
发表于 2007-7-10 23:18 | 只看该作者
如果楼主也喜欢异国风光AVG,那么Capri一定会合你的胃口,同样是真人实景,也正是这个游戏让我有所改观——原来照片风光类的AVG也可以"恶搞"得有模有样。
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8#
 楼主| 发表于 2007-7-12 23:50 | 只看该作者
多谢大家的鼓励嗬~~~7 E) O, ~# [: W; {% }7 f

0 ]( v6 B4 ~* M回4楼,偶是在电驴上自己搜索,然后慢慢拖下来的。
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回6楼,恩恩~~我之前正好在玩卡普里呢,不过这游戏可以真够郁闷的,地方太大,线索太小,地图还不清晰。。。我不想开提示路线功能,但是又怕错过哪个岔口,好矛盾哦。。。。。。已经做好玩一年的准备了= =。。。。。。
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9#
发表于 2007-7-13 20:00 | 只看该作者
路线提示最好开着,这个游戏的方向辨识比较特殊,有些该用的辅助工具还是尽可能加以利用,否则后面好的情节也有可能因为它而扼杀你继续玩下去的欲望。
( _9 a! G* H( D/ F" X
5 F* A7 e, }# tps:Capri一直是我向往的地方之一 呵呵
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10#
 楼主| 发表于 2007-7-13 21:36 | 只看该作者
是啊。。。这么大的镇子。。。居然一开始一点限制都没有- -。。。走的我晕头转向。。。。。不过最近工作满忙的,迷的东西也比较多,所以卡普里就暂时先放下来,有整的时间再玩~4 Q9 M2 G4 e6 P$ x

9 P5 u8 E# _2 U" z* ^5 W呵呵,是哦,比较喜欢这种幽深无人的异国小巷子,还有那海边的绝壁。。。~~~所以也很想去咧。。。据说卡普的续集也快出来了?好期待哟。。。
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