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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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发表于 2007-7-1 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

  《卡罗尔·瑞德的谜案》(A Carol Reed Mystery)系列三部曲一直都是默默无闻,最出名的大概就是其第2部《永恒希望之泉》了,现以倒叙形式3/2/1写出攻略,希望对想玩这个系列的朋友有一点点帮助。。。不过本猪头初写攻略,水平有限,请各位ADV达人多多指教~6 O* V7 |1 X' ^  M) M- p- N
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这个系列的特色大概就是那水彩画般的照片风光了,虽然不管是剧情/解谜的有趣程度都不能和一些ADV大作相比,音乐甚至3部曲里几乎都有相同的音乐,但是那种氛围我很喜欢,一边欣赏着风景,一边慢悠悠懒洋洋的跟随carol去了解那一个个的故事吧。。。
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$ ?$ \* p5 z" n4 V% ^这个系列有个麻烦的地方就是一定要把系统语言改成英语(英国),不然玩到某处总会无法继续,请大家注意。如果有朋友想试试这个系列,我的推荐顺序是3-1-2。。。
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说说对整个系列的一点看法:
$ _/ f/ z6 C% K% V1、这个系列里没有真正意义上的鬼神,或者说并没有直接作为剧情出现,3部曲都是以超自然神秘事件开局,但是结尾都是人为的阴谋,对于喜欢神神鬼鬼的玩家可能要失望了,呵呵。5 @/ G% d) ~* U' t* _
2、我喜欢这个系列的还有一个原因就是风景,慢悠悠的看着异国风光,在里面探求一丝线索,或和一些人物对对话,是件很暇逸的事,音乐虽然单调,却和气氛很融洽。所以如果你喜欢火爆激烈的故事和音乐,这个系列显然不适合。场景的探索是关键中的关键,所以每个地方都要左右看看,或反复去探索。一路直线走下去,或者对着攻略玩游戏,只求快速通关一次就行了,这种想法可以说是无法体会到这个系列的意境的。。。
0 Z& w- w( A$ k6 \, h9 _* H+ m3、和南茜系列的比较:作为同是以女侦探命名的系列,但是出于业余制作组的作品自然是无法和南茜系列相比,不过它也有自己的特色,比如我最喜欢的照片式背景,以及一些细节上可以了解到当地的风土人情和历史人文,这种感觉是很好的。。。
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第三部:《Time Stand Still》(时光停留) 攻略
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第3集里,carol又回到了熟悉的家里,先看看桌子上的纸,然后漫步到厨房,看到餐桌上的报纸关于Solvig的闹鬼房子的记载,并在椅子上的电话薄里查到solvig的住址。窗上的植物似乎长期缺水了,打开厨房上方的柜子,取得玻璃杯,在水龙头上接水浇花,想浇几杯都可以= =
  D$ B+ m; J, q" g# z
! @/ f1 C# d; N* x离开家,去报亭看看肥mm Stina吧,她似乎又胖了= =,还替carol制作了新的名片~) z2 o) `- r: k& \' e
接着去拜访另一位老朋友Katarina,上一作的委托人…,寒暄几句后离开1 q( b& m  ?% Z6 X+ {

9 a4 ~; e* a& H, ^3 B1 Q怀旧结束,开始工作吧,去Solvig的房子,她说正好会离开2周,让carol可以好好的调查调查这里。并给了carol钥匙,强制退出
; g- Q% b# w# u# Y$ z% o再次进入solvig house,可以自由逛了,在库房里取得2节电池
2 ?7 \' a( W6 c! N0 E用钥匙进入大宅,在左手客厅的照片背后看到Arthur & Elisabeth 1944字样,并取得一把小钥匙,然后在过道会听到哄哄的声音,鬼阿~\=o=/,不过很快发现是地上空调坏了= =.& V; B: b( G" d
在厨房看看老太留下的信,并取得杯子,最后发现墙上的钟停了,停在1:39
8 C2 e2 p- {6 }: y, b$ {) S' h用小钥匙打开书房那个上锁抽屉,取得木塞/拧头/照片,把木塞塞在同抽屉里得一个棋盘上,不过似乎还缺一个,先不管了& ]- e  L) `1 _1 K
来到过道,把杯子卡在空调边上= =,把拧头插上,再按一下,哈,空调开始滴水了,水接到杯子里,修好了~,离开5 u4 w& Y& G- d* C5 ?4 }% F- F: z

' M  c' W, I* R去报亭见肥mm吧,问问刚才在剪报上看见得建筑师carl bergsen和ingman,肥mm说可能就是瑞典导演英马尔.伯格曼(晕= =),肥mm人肉地图索引机威力重现,指出了the herb garden得地址。
$ F3 A: W( z$ e, B0 O  b% |再去见katarina,问关于carl bergsen的事,她说如果你想了解他,不如去设计博物馆找找看,地图上出现博物馆
5 `; v; `9 o( e- I, d- M3 ~: U偶先去的花园,在湖边的一个小亭子里取得鱼竿,继续前进,来到花园,一看管理人,原来就是前一集里动物墓地的管理员= =,他说如果carol能帮他把花的名牌插好,就可以允许调查(要事别的游戏我就准备google这些花名看图片了,不过这个游戏没那么BT,再次和管理人讲话可以得到一些花的图册)。. B) U; |6 x8 ]5 @2 @8 E+ M* e
Absinthium(中下)# F8 L- ^$ [3 _1 c3 P: r
creeping thyme(左下)
; Y7 x) T0 P6 v& e/ c7 hlemon balm(右上) ! ^1 n# Z- k9 h0 e  H
lemon thyme(左上)
( x& K; P- F/ Loregano(右下)
: u4 P, [1 ~! g& Nrosemary(中上): t) W' D# l# I- S( J# g
(不明白就看下面的图): Q' [) v1 v* U9 Q* U" O6 N) {- ?7 a
插好后和管理人一说,允许carol去看老记录了,一看果然在44年短暂的1一个月里elisabeth作过这里的董事, }) F( f9 p9 U1 d& ?( N) X" m
出来后管理员说如果你想知道更多情报就去问Simona,问问地址,离开
+ I( D- N- a8 O) u; `& ?出门后右手上那座桥,在左手椅子上取得一把小刀,继续前进,看到simona蹲路边,上前讲话,得知他们夫妇因为和纳粹有关联被开除的" b- Q) _( o4 k" C
去设计博物馆吧,一路看看关于carl的介绍,然后玩一个记忆力的小游戏,得到一张手工艺展览票,(顺便记下那4个图案哦,眼熟吧,赫赫)上2楼,正好有个手工艺展室是锁着的,把票投进去,一路看看,在最里面取得了另一个木塞,ok~~~,知道要去哪了吧~
) W' N1 a6 o% U7 H, x3 d回solvig家,把木塞塞进去,并把4个图案排成和博物馆一样,盒子打开,获得房子在1935年时的老宅结构图,不过转了一圈依然没什么发现,离开4 v2 J. t, p" d  b- S" ?
回家,试着给solvig打个电话,老太说要carol可以看看living room的抽屉,但是她把钥匙丢了,并注意一下前门的左边……( t1 u' [* v# `' P
前往solvig家,发现两个都需要道具,似乎线索断了,这时再来好好看看手上的道具,看照片,发现43年和44年的墙上窗户不同,少了一扇窗户,再看地图,就会告诉你是哪扇窗,再来到sitting room,感觉不该这么小,应该还有密室!推开大橱,用小刀划开墙纸,一扇门露了出来……5 }* X3 X2 ~* j) w
进去后空间很小,只有一些资料,有一些选拔优良人种的方法和一些宗教的计划,左手太黑了看不清,暂时离开…, L9 U2 A3 L6 I
去图书馆查查关于herman lundborg的事情。
2 c, D8 O4 s3 |9 X. \$ n* S% V* P4 m再来到katarina家,问她要她儿子的金属感应器,katarina让carol自己去拿,这是一个音乐谜题,先看说明什么音是什么字母,然后弹吉他看是什么音,最后用桌子上纸片的密码来解开床头柜上盒子的密码。(实在听不出来,就依次输入浅蓝/淡黄/绿吧),得到金属探测器。
3 h- i0 u' G! c; _- R2 ]目标很明确,回solvig的房子,在大门左手草丛用感应器,得到一把钥匙。用钥匙打开living room的抽屉,调查里面的老怀表。要调日期,暂时不知道,先不管了。9 D5 w' \; B6 G7 w
取得大门上的字条,钥匙,和口香糖,去mona那里,仔细看按键有4个是没有灰尘的,反复试试就ok了,偶玩得时候是1920。和mona聊了一会后离开。
! Q8 }/ v% v& j1 k: \& f6 K再次来到博物馆,这次走左边一条小道,走到尽头能看到来路下有个东西在发光,返回,用鱼竿加金属探测器,但是没用,赫赫,要用鱼竿加口香糖,将其黏了上来,是一枚硬币。再次进入博物馆,在那个要塞硬币得机器前投入硬币,可以看到carl设计得另外一些建筑,地图上出现OLOF school。
$ L5 u2 N* J: }# I9 ^' N! v% u现在去小学校吧,从正门进去看到右边凳子上有一只墨水笔。围着学校转转,看到一个扫地得,晕。。。就是前作中anna家公寓得管理人= =,据说是又换了新工作了= =(反正制作人就那几张脸,忍受一下吧- -)。: e% r3 j. c  I
返回solvig家,用大门在字条上得那把钥匙打开正屋对面那个杂货小屋,取得手电筒,把电池装入,这时再回到2楼得那间秘室,用手电筒照之,看到一些自传等纸张,却并无什么发现,正准备走,听见地板在咯吱咯吱响,低头一看,需要什么来撬开地板,先不管了- -/ @/ z5 x! j  V
去图书馆,查查关于自传上提到得dietrich gunter。" x' A6 B3 K# d6 s# P
再次去花园看看,看见管理员在钓鱼,问他有没有铁撬,他说在门外河里有一个= =,出花园门,看河,用鱼竿加金属感应器,取得铁撬。和管理员打个招呼,他说可以,不过最好能帮我在水花园采几片salvinia的叶子回来。
: ?4 u- m+ i+ V) b. ], \去水园,采几片回去,给他,结果他说叶子已经死了,要采下来就泡水里。。。哇哈哈,我从一开始就带在身上的半杯水终于有作用了= =(其实回家也快的很= =)。重新去水园,把叶子采下来就放水杯里,给他看,终于能抬走大铁撬了,临走时突然被管理人喊住,说想和carol约会,哈,我想回答先问问bf,但是没效果~
, r% S: T, [$ ]目标明确,回家撬地板~,撬开一看,只有一个钱包和一封信,钱包还是个谜,暂时不管了,在信上看到2个日期,去试试那块老表去~/ K3 z1 @4 C- ~1 s
用9月16号终于打开了表,又是一个乱按游戏,不过还是最好找找规律,消完后是个小孩脸,打开看到LANGERS - Jewellery & Watches字样及一个号码B-398-46,和一张小孩照片。  U& ]5 s* K; J' z6 p" h
再去学校,管理人全身刻龙雕凤= =,给了carol一封信。
+ f! C( \+ E) ?! A7 z5 h回家,在电话薄查到LANGERS gold的地址(肥mm度假去了,什么都要自己查了T T),去和老板聊2句,得到钟地指示。查看照片背面,看到adam,2岁等字样,回家,查到Adam的地址。8 J2 \: ?/ r8 E6 g/ m
去adam家,adam的腿残了,不能动,carol帮他拿了一罐百事,得知adam的亲生父亲gunter是被Elisabeth的丈夫Arthur打死并扔湖里的,他给了carol一张gunter的照片,翻过来可以看到一些字样给ELSY。
0 ~6 [+ t; s' G/ K  }6 r) [# V) D( f再再次回到solvig宅,在门口就听到里面有动静,推门进去就看到后门刚关上,追!跑了几布没追上,回到房间,上楼去想那个钱包,试试那个爱称ELSY,果然开了,里面有一封gunter得长信,基本就是体现了他只能称elsy得丈夫不在时和elsy幽会,另外一个小信封里是一个很简单滴走谜宫。下楼遇上来找工具滴mona,说看见有辆小车跑了,车上有Equinox字样,呃,我记得adam有个茶杯上也有这个字,难道。。。+ a" @7 W0 t% q7 {: r
去adam家,没人开,瘸子自己跑了?- -。。。, T/ Z& c8 Y( @
没线索了,再回家看看,那个走谜宫得信封,仔细看会觉得象蜡烛,回头正好有个蜡烛,拿开,下面一张纸片,画着一个钟,指向6:35,发现蜡烛台下有把钥匙,拿走。记得厨房有个钟,去看看,果然能调查了,但是无法搏动指针。用刚拿的复杂之健,将其拨到6:35" w4 ?  b& h2 u' B1 m% [) u0 s
去katarina家,问问关于equinox,地图上出现该店,去和店主聊聊,离开。
3 x( v6 k" H3 ]" Q再次去adam家,他和equinox店主果然是义兄弟,。调查厨房得钟再和adam说话可以打开它,继续用复杂之健将其打开拨好。在钟摆处找到一张地图。。。1 H7 _( \* _$ [$ e, H, T
呃,去找人肉地图机看看吧~stina正好回来了,她看出这是Docks,去吧。在桥附近搜索,发现桥墩上刻着C2.,想起那个奇怪的卡片了,把卡片覆盖在地图上,得出c2是那个铁塔。这时,本来左边得一片森林现在可以进入了。
3 _6 c4 j0 e3 d走到头,被堵住,说需要什么要挖开。回家,在库房取得铁铲,再次来到Docks,用铲子连挖3次,打开盒子,结局。。。等你自己来看吧。。。
$ j* `- _6 V& P5 j( `" _; q7 V( E, ~
一切都结束了,carol和小衰哥花园管理人开始了第一次约会。。。。。。^ ^
! Q" d9 K& ~' P  v" C" d8 |0 }- o# k; ~: ~+ @% D
(完): R% h3 r4 S( o% S( }! B

, J9 O0 _6 }/ R9 P# X- L- ^& M7 o6 V7 W7 |! q$ H- N
花园谜题的答案图! G) D; j! @: a8 x6 j! b

" x7 H# }  Z; t$ s4 S0 h! B" r2 C
随意贴图2张" M- {+ A, }2 h" z5 h  M# D# m/ \) h
& R* ]: p7 O# z4 _
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沙发
 楼主| 发表于 2007-7-1 10:53 | 只看该作者
第二部:《Hope Springs Eternal》(永恒希望之泉) 攻略
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* \. a: l/ I# K6 ]  ^6 W+ J" W, y1 y
+ T2 n6 d/ V$ e# i一开始看看桌子上给室友lovisa的信 ( D4 t% i1 }5 R
在卧室柜子里取得剪刀
+ d2 H9 w5 _: }" d/ g; t0 ^在厨房的桌子上随便看看报纸,上面有Carol自己的广告,取得报纸
* ]8 O! C* v3 w% `报纸后的绿色柜子里得到锤子和钉子 4 v+ W/ t; ~  ~9 L! G/ X; Y% N
在离开家的大门上发现小木偶,可爱滴拉之,落地,低头拾起 9 N* W! t: f) p% \
要把它在钉回去啊,用锤子先钉个钉子上去,然后再把木偶挂上去 + K) a6 Z7 P7 _. f
继续花娇疯般死拉,拉了6下后,木偶再次落地。。。Carol自己都醒悟了”never mind” $ y$ H! I* \7 b* I
想出门时接到好友katarina的电话的求助电话,出门 # z) f/ T- H* n1 o- b/ r$ l. d2 J
$ J. _/ X* i% ]) J
现在可以在大地图上移动了 9 R5 {. {3 j' Z0 ?, F$ R' H$ n
先可以顺道去报亭和stina打个招呼,然后去事主katarina家
1 N1 H& l3 J. a1 z: k一阵侃大山之后,明白原来是katarina的同事历史老师anna失踪3天了 ) K' o/ w* S& u4 c4 S1 s* M
地图上出现anna家的标识 ) q" c% j' k& A: U+ O; O1 F
8 q. J. `) i! t$ Q' `
在一个anna住得楼道大门旁边的一个小门前拾得一个空瓶子 % ]; D, r! E, f! Q3 x
上楼调查住户姓名知道2楼右手是anna家,按门铃和敲门都没反应,门是锁着的,没钥匙
( H& o- _8 _' S只好下楼来看到对面在扫地的管理人 . V8 A" f3 M& l% Z: h+ B
一阵说话之后,发现他管理的钥匙就挂在清洁车上,但是他不让拿,得想法把他引开
$ Y+ }+ \5 G# ]2 ]在进院子的走廊里发现地上有摊水迹,用锤子直接锤瓶子会提示怕伤到自己
; C, i% o$ ]0 v6 G9 \用报纸包住瓶子,再拿锤子砸之,最后把瓶渣撒地上(无良修车boss老干滴事- -) 4 b7 ^. g: Y  k8 {% l+ u
再去通知管理人走廊里有瓶渣,管理人不信说刚扫过,不过在carol的一再要求下还是答应去看看 & P% q, ]& j( E" C) \
这时随便去哪转转,最方便就是进anna家的楼道。再出来就发现管理人不见了,远远一看走廊,在那扫呢,呵呵。。。 7 o# R" K) k, z5 k
取得钥匙,进入anna家 / m( `. R% \4 u& y/ E, f
5 T! U  P: C' ]
在anna家一进门左手的箱子里取得anna的照片,以及marita的邀请 $ F9 _( ^. B* s' y
在厕所的地上发现一只铅笔,水池下有手套,但不拿
, V" U5 c9 S7 b6 }出门后发现厕所自动锁起来了,在厕所对面的门背面的锁上取得一把钥匙 2 R8 q9 Z7 F* m+ B
用这把钥匙打开厨房里的一扇小门,取得铅笔刀,不管3721,先削了铅笔再说
9 s5 u! {! n" r1 y  v; y, i桌上的一只铁公鸡- -里有一盒万宝路香烟,上面写着意文:rokning dodar 9 b5 w/ T6 k# F0 b7 M! _" M  c
进入卧室,桌子上的打字机上还留着买菜的记录
9 I  w& L. \2 X! E2 i旁边一堆纸上似乎有上面一张写字留下的淡淡印子,铅笔这时应该登场了吧
" g+ w$ I0 d8 d; j7 L# i7 q  r涂好后发现anna要某人去看她10月画的画 9 Y6 ]2 ^- Y# z% Z
桌子边的废纸篓里发现一张被揉烂的纸,上面写着她确信深爱着滴Axel是无罪的,另外一个小纸条写着动物葬礼一般在周2 # v7 l- M, O: q( e. X7 h
在墙上发现了10月份的画,拿走。。。- -看来暂时在这里没什么发现了,离开 - ~3 d! _) f. S1 c% i$ N$ F5 O
离开时告诉你门不锁了,以后还可以进来,然后下楼后别忘了把钥匙还回管理人的车上,离开
3 d: n4 D# ?6 P& y" G$ q0 D* L
2 p  s% Q( R  q6 U8 O# ~来到报亭问stina哪里有动物墓地,说在镇西边有一个
! o# u- i3 |0 P5 r: a; I; l' ]来到西边,小路尽头左边有个包包,但是够不着
9 J7 r" \/ n$ A0 w* o/ n- \顺着路拾阶而上,在左侧的长椅上取得胶带 + H7 F% H% U( [4 Q& o
一直走到头,看到一块墓地,和管理人交谈,地图出现墓地这个单独的地名(其实就是管理人这里),离开 - V( |! Q! _, V& y

4 x# S+ e, D) ^2 B) y* [/ u/ u来到katarina家,问关于Aexl的事,竟然是200年前的伯爵,katarina告诉了carol关于axel的城堡的位置,carol当然要去一探究竟。 0 X! Q( V7 |3 X" ~3 y
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来到axel的城堡,其实感觉就是一豪宅- -,注意看看正门身后墙上的字母及年代 & L2 l2 K0 }$ h8 n3 `) f
然后走右边小路进去,一直走到头看看夏天小屋顶上的旗帜 $ W* ?$ q$ s4 N5 @; w. J$ W
(这里路比较复杂,但是基本上都是殊途同归,不会漏掉什么东西)
0 v# I% d# g+ T% T继续走来到大宅的后门,下一个之字路,拣到一张音乐会的传单注意看年代 # E1 y5 ~8 g4 m  D3 D
继续走来到一个碑前,看到被杀日期在是1810年6月20日 & `- `& c# K* A
从后门的一条小路来到正门,看到有个导游,导游很牛X,说不卖票,想要票就去解谜嬴一张。 3 \# H3 v, W6 b  \0 @3 f
在正门右手,也就是我们刚才走上来的铁门边,有个触摸屏,但是按start键没反应。
4 u* I; q! y( g# T导游刚才说右下有个小铁门,看看,果然有,打开,五个按钮。。。啥提示也米有 $ Q  A. f- n" V  z$ l
这个其实就是乱碰啦,点第二个亮灯时,第一个灯不灭就行,依次类推,把5个灯全点亮即可,米啥技术难度的谜。(我当时是25143,不知是不是随机的。。。实在解不出,还可以点屏幕右下角的pass键,跳过这个谜题,多贴心的设定啊~不过会影响结局评价星数。)
4 |$ W$ y$ @8 v8 H2 s$ n) W7 y灯全点亮后,再按触摸屏的start键,有反应了,要回答对全部的5道问题才行,赫赫,之前看的全用上了,一个都没白看- -。。。 # n1 s% r9 H1 A; `1 I( m2 O' i
( ~+ r  U( H; t3 a' U# u
如果你还是记不得,问答题答案为:
6 y, C4 g5 w6 [0 q1) 城堡正面的字母是?AFHCDG
& @: R, U- N, H' W' L. B7 @2) 城堡建造的年代? 1783
, F- Z% t# K- `3) 每年夏天都有演唱会的习俗是从哪个世纪开始的? 21世纪- -
. ^0 b' {: o* \6 ]! D4) Axel啥时候死地? 1810
: z) Y: c5 W- P5 B6 ~; v  h5) 夏小屋顶上的旗帜是? 瑞典国旗(swedish flag)
" G/ K. {' }0 d# s* E; F  O1 b/ f* \然后最后一步,夏小屋拼图,华容道拼图啦,米啥技巧,慢慢拼吧
  v" W: F4 c; h: s, U7 A$ K拼完后得到了入场票,去见导游,发现导游样子很奇怪,象被鬼附身似的
7 z: v( v4 M( _( W  P她只说了几句莫名的话就把额中的宝石贴纸拿下来给了carol,说能辟邪。。。
: h! F, w! n4 o) c9 w( h1 x) i* c% I& i" D  s7 e
终于可以进入城堡了,一进门右手一个小门,carol说太暗了不能进 % m4 a- x  o: ^7 f* S: V
继续逛逛,先走左侧吧,看到有一个要输入3位密码的铜锁,暂时不知道,继续走 ! n5 T' o8 k7 {3 Y$ _; ^
有一个房间是锁着的,在门边上墙上一幅画里得知axel伯爵的幸运数字是211,他仰慕的法国女王地生日
; t" f# Q( n4 ~5 V4 `; D6 k回到要输入密码那里,转到211,打开,取得钥匙,打开那扇门,原来是厨房
2 E$ r% X/ X, y) T8 L7 i8 R: p, l在桌子上取得火柴,离开 7 q& c; c2 W9 Z3 p- f, C6 K
绕了一圈发现又绕回入口了,入口右手可以上2楼,上吧
6 L! r+ L- S6 {, m楼上啥都没。。。,下来不知往哪走了,突然想起一进门那个黑暗的地下室
) K/ T# G! s. x7 I! y# l在地下室发现墙上的奇怪十字,并取得一张地图,现在关键要找到Axel秘密集会的地点
. J2 p( m# H6 \主厅似乎没什么了,记得当时墙外还有一扇门,那是east wing,进去看看,除了一幅画也没什么了,出来发现导游也消失了,四处找也没找到 & d8 ^- Y" N' m/ U

) V4 S% f3 o& P4 s) n! U现在线索似乎断了,再来好好研究研究地图吧,一个箭头指向Axel秘密集会地点,这个箭头是什么意思呢?看图似乎是在这个区域入口处的左手,试试
, v4 W0 S6 [: D/ s; u在入口处左看,果然可以进入密林了
: f4 L9 F! e( l1 |" s" N/ x1 P; y走2步就看见anna画里的场景了,看来找对咯~
7 H  U3 k5 L8 e  @/ w( p8 \在右手草丛里有一个包,里面又是一封Anna写给Axel的情信,给他的衣服,让他融入大众,僵尸复活?= =。。。
/ Q! q' z3 N3 Q+ o
# a6 C* ~; ]% |& Y+ u4 ?* |8 T没地方去了,再回Anna家看看吧,一进门听到身后一阵响,原来是一些邮件到了 9 D* Z) s) Z& B( r! O, ^6 Z
一封是瑞典监狱寄来的实习工资支付单
8 }3 z: k) O8 E8 }4 r4 p进入里屋,发现一盆花被风吹倒在地,破碎的花盆里有一个钱包,钱包上有6个纽扣,按一个就会带动其他的运动,只要把6个纽扣全打开就行了,乱试试吧 & \2 ?# a' c- q
打开钱包得到一把小钥匙,记得柜子上的2个打不开的抽屉么,来试试
2 M3 _0 D- n# A& d将钥匙先插入右边抽屉,看到axel写给anna的长信
2 }+ \6 T1 ]8 Y& v3 s) y, ]再插入左边抽屉,抽屉上却浮现4个符号,眼熟么,不就是Anna画上的么   N. T' K( U0 }% n4 }
按照它们的月份排列,依次按就ok了~,记住有副画是在壁橱里
: _* {( ?; H; G. y/ ]) N$ D) @打开后看到一份农场房子的契约,就是一开始照片里的marita和anna签的,她们居然是同一个姓,估计是亲戚,另外还有一枚金黄灿灿的大戒指,可惜不让拿 :( ) b8 }1 M5 `" D4 u4 r& D% x" Y/ N( k
好像没啥了,走吧,别忘了把人家画还回墙上
$ y3 c$ A3 y: k& q+ e' w: b$ d5 k  n$ z" @; ~# p
地图上出现农场,去转了一圈,毫无收获,不过注意到了屋顶上的瑞典国旗 : I; l5 T$ h) ]# E
看来要去katarina那问问,katarina告诉Carol Anna的确之前在监狱做过老师 * Y  i; O* c* T- t+ `- i
离开,发现地图上出现监狱   ^% @5 M9 l& j/ Z: {7 f: u1 Q

/ ~! U/ P7 ~& X. N; p0 ^去监狱,发现原来就是在西边路过的黄色建筑,但是还是不让进,Carol会说不知道该在这做什么…,可以顺路和墓地管理人聊一句话,接着离开
( _9 b6 f# ~2 u# r; V# D' q) t8 e4 K! r5 q" h. X
再去anna家看看吧,门口又遇上了公寓管理人,又侃了几句后直接跳进了anna家- -
1 z8 S1 l5 ^6 _) f发现留言电话有一条信息,一听是某人想见anna,把钥匙留在了门口的垫子下面
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估计就是marita,再次前往农场小屋,在垫子下面果然找到了钥匙。在右手的房间里找到一个手提电话和一封信,得知anna可能去了西班牙……
* m0 o5 t: v, [" X6 |突然听到楼上一声巨响,上到2楼,看到窗户大开,显然有人跳下去逃走了,难道是Axel藏在这小屋里?
" \. D1 x$ `/ x" N+ [% k  m在里屋看到床头有一只动物墓地委员会送给axel的手表,和一把跟carol手上一样的钥匙
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5 Q! r0 O% A. w- Z; }" e再次来到动物墓地,从管理人那得知axel weber是个囚犯,他和anna是在狱中认识的,看来此axel非彼axel也。。。 0 K' j' m1 A8 `
离开一下再次回来后,发现墓地管理人不在了,树上靠着一个铁锹,拿走
! E8 |8 [. V6 r/ ~: K目标很明确,西边一进门的那个够不着包包,不能从地图走,拖着铁锹慢慢移过去吧,得到图书馆的卡,还要把钉耙还回去,离开
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7 Q5 r  ~; B( r9 Z/ k接着就去图书馆拉,把卡放电脑上查看一些关于axel weber的消息,案件关联着3个人,除了受害人lotta/axel,还有一个律师,看完离开 - S5 R) V. ^5 |! j# Q
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去报亭,看看肥mm,要本电话薄,查到刚才在电脑上看到的weber的同事Urban的地址
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去urban家,一开门一个女人看了一眼说我们已经有人加入了,碰得一声把门就关起来了,原来carol忘了头上那个导游给的宝石贴纸(话说carol已经顶着它去见过N多人了阿- -),再次敲门,女人说是urban的妻子,说urban刚刚在一场车祸里丧生了,但是允许看看他的房间 * [) \: v. U3 B+ e4 T: D2 ]9 V

# C' R) e  n: e& q( R看到柜子上有个铁盒子,但是够不着,在最里面取得板凳和充电器,将板凳放在柜子上,拿到盒子,盒子上又是一个简单的拼图,多试几次即可,打开后里面是urban的一堆日记,看完后想离开,但是不能带东西走,只好把充电器返回
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* M) f9 ^- L) J4 v再次来见报亭胖mm,问她是否知道日记里提到的nisse’s 废弃场,(其实肥mm就是个人肉地图检索机- -),地图上出现Junkyard。 + T5 D6 R/ _( E' f/ C. |2 c+ k' T0 s

* \/ e) \) T! \. w$ \' p去Junkyard,看到仓库里面有个收音机放着小调,上前准备关掉,一个清洁工模样的人跑出来很D的说不准碰,他就是nisse,问他能不能关掉音乐,他说除非我的mp3有电池,他工作离不开音乐,并说不想再看到carol出现在这里。 5 C" ~, R5 j2 S& e+ A/ z2 S
只好四处看看,有一个锁着滴门,然后在一辆废车旁边找到一个铁橇。拿铁橇去撬那个门把手,但是说怕会被nisset听见,暂时放弃。 5 @( B5 H) \, n- Z7 ^1 U  Z
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想一下,既能让他关掉音乐,并带上mp3的方法就是找到电池了,这样撬门也听不见了吧- -,Urban家只有充电器,哪有电池呢?
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回家看看吧,调查坏留言电话,取出4节电池,哈哈,有了。
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接着就去Urban家吧,竟然跳过妻子直接进入了房间- -。取得充电器,把电池放入,并把充电器插地上的插座上,充电当然不会这么快就能冲好,四处逛逛吧,(我是又去看望了一下肥mm),回来后在门口Urban妻子给了carol一封她刚找到的信。是Axel老板lotta喊Urban见面,日期就是谋杀案的当天。 6 r2 E5 o: Q- K$ J4 n

' P. }2 w0 r( D+ X不管了,先回到nisse废弃场,把电池给他,他心满意足的带起了mp3,现在就可以去撬门了,打开门是一个钥匙制作机。有一封类似恐吓信,隐约看出地址是Risselgatan 142a,上面有一把钥匙。边上还有一份钥匙样单,把钥匙放上去一一对照,发现该钥匙属于A.W,应该指的就是Axel Weber。 5 n2 E5 C# z/ i  |4 G3 u1 @
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先离开吧,在地图上出现Risselgatan 142a,来到大门,发现大门紧锁,左手下地下室,在一进门左手的走廊取得起子。沿途发现墙上有个小铁门上着锁,暂时先不管,不久在厕所里拣到了一把小钥匙,回来可以打开。里面是配电盘,可以控制门的开关,但是现在无法操作,说要先固定住电线才行,不然怕触电,往前走看见另一扇锁住的密码门,没法前进了,离开   n5 [4 F5 Q- \' J& [6 `

' {5 p( N0 J* S; N6 w: E想想如何能接触到电线而不被电着,想起Anna家厕所的那对橡胶手套了。来到Anna家用起子起开厕所门,取得手套
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再次来到Risselgatan 142a地下配电盘前,带着手套先将电线拧在一起,再用一开始取得的剪刀剪一段胶带包好。取下上面3个电极,看那张说明书,第3号电极是坏得不管了,将1号镶入最右边一格,第2号镶入左数第3格,把控制两个前门得按钮拨到ON上,就可以进公寓了。
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, t, }" {6 K: w( u5 v6 F进了公寓,看门上得名牌,按左手得门铃,那个律师Per Vegander来开门了。。。真相大白,一切的坏事都是这位律师做的,他因为偷钱被发现毒杀了lotta,然后他配了axel的钥匙,进行嫁祸。 " l$ a5 H3 }2 G" n3 w4 Y
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一阵问话后,他生气的把门关上,再按也没用了。。。
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6 q- m8 s' L. \$ p  o7 e- ?去警察局,carol把两件证物交给了警察
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如果去图书馆,能看到律师被逮捕的信息
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% r( R" }% J( s% J1 ?回家,那个手机响了,听到了Anna给Axel的留言,告知自己已到家,让axel坐船逃往西班牙。
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去码头the viking terminal,找到了axel,告之他已经无罪,不过axel还是想去西班牙走走
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" X+ Q3 M$ U4 j5 E0 }6 i2 p5 l去anna家,和anna将故事的来龙去脉解释一变,anna很感激carol,并表示自己也会去西班牙。
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+ n1 x% B; H9 G" y8 Z& q" k+ z几天后carol写下了故事的大概,突然听到邮箱有动静,有两封信,一封是urban妻子的,很惭愧的告诉carol她丈夫其实没死,而是在调查过程中加入了一个邪教- -。(难怪一开始她说我们这已经有人加入了)
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* D% E1 d6 G6 o" J6 |另一封信则只有一张照片,是anna和axel。。。坐在海滩,享受着西班牙的无限风光。 。。, m8 T) X/ `5 p! F; d

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3 n2 t7 Y. S  q9 m1 f4 E& Q" g' E(完)
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随意贴图2张
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 楼主| 发表于 2007-7-1 10:55 | 只看该作者
第一部:《Remedy》(补偿) 攻略; C( }5 v9 ]* C( Q% A

5 a' w: b1 K; m3 ^9 H; C# n8 F5 q0 F

+ D, p+ @) D  z  U! v/ G. |0 P  ]4 \  h3 w
这是首部曲拉,我们的Carol reed回到了Lovisa的住处。看看桌上的信,四处熟悉熟悉家里,因为是第一作,能看滴地方还是满多的,特别注意一下冰箱上的字条,永恒希望之泉里的那个木偶也可以拉,而且拉多少下也不会掉^ ^~
( M/ P5 |( c) Z1 m- R0 R0 ~/ A
) A. {# [- }6 P! Z0 _. l先在卫生间的洗面台上取得戒指,在厨房里取得小刀,来到门口时想出去,发现有封信,是好友katarina寄来得,说她哥哥,也是carol好朋友的Conrad去世了,死者有封信是想寄给Carol的但没来及寄出就88了,用小刀划开信,发现Conrad死的很蹊跷,信里Conrad请求carol来帮他解决一个恐怖的谜题。
% `6 G6 b; y7 E6 k. }
  S% b+ y1 N9 S/ i来到katarina家,她在忙着,让carol先座座,在客厅的沙发上座下后,katarina进来,开始谈话,提到了生前Conrad拍下照片的一个古塔的遗迹。 0 o3 I1 l( d$ L8 u0 j7 n. c+ r

, W0 r7 }. l# g去遗迹,在右手发现Conrad的车,后牌残缺,附近树上取得金属电线,查看Conrad抽剩的烟头,离开 $ I% ~$ _' X& m" ?1 p7 P

6 W8 f2 [3 B  z* f" I* l前往Conrad的住处,不知道大门密码?就是冰箱上的条子啦,进入公寓,走楼梯来到Conrad门前,进不去,把戒指和金属线拴好,从信箱缝缝处扔进去,将门勾开,进门。
. C# G3 k9 h4 a- z- N1 {在厨房取得瓶子,在水龙头装满水,在窗台上看到关于St. johns graveyard的纸片,在客厅桌子上取得车钥匙串,在书橱里调查书,<傲慢与偏见>里夹有一封信,看完取得阁楼钥匙。 % o, B9 Y! D1 u. u* k: h
上5楼,在阁楼里取得打火机,和箱子里的照片,发现花草都枯了,把水浇进去,离开
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再去塔得遗迹,打开前车门,取得红宝石,打开后备箱,发现一个盒子,把宝石镶上去,乱按按,把绿色得全按灭即可(若怎么试 都不行,从左数依次按4/2/5/3),打开,取得小钥匙。 # T* W3 S4 N# z

" }* |/ u3 G7 Q* t8 _去St. johns graveyard,左手遇见管理员,问他知不知道conrid,说不知,把照片给他看看,说认识,离开,如果再次去点他,会看到他在睡觉,说别喊我~
5 o8 v3 s" f: ^/ j7 i: w/ x进入正门,在一个椅子后有本赞美歌乐谱,左手是架钢琴,不过可惜这暂时一个谜,随便弹弹玩玩即可。。。
1 @" q& L" G5 S: D+ f, n- J) ~走到头在左手讲台上取得教堂钥匙,打开教堂左侧的门,进入。 % G# w" u2 O" N+ N& h3 a# E0 {
右手小门里看看桌上的名单,翻开第2页,发现Gustav的住址已变更,有几个高尔夫杆子但是勾不着。出来看台子上的教堂老照片,打开在外面锁着的侧门,上到2楼,看到灯上有个瓶子,但是也拿不到。
# t. l, L' H6 @% Q: ]6 u7 z$ `: B" q/ C$ D3 \) k
离开,来到地图的gustav家,按门铃进入,和他聊聊,得知他们夫妻关系很糟,请求用卫生间,在里面打开水龙头,水蒸气把镜子上显出几个字: psalm 635。看来又要去教堂了。出门后不要急着退到地图,记得一进公寓时看到有扇门可以进吧?现在去吧,是地下室。
. I) V- p3 }' s2 J& L: l7 [右手一扇门,打开后一片漆黑,用打火机照亮,取得一个油壶。在自行车库取得梯子,在另一个房间取得碎布,查看墙上的纸片。
9 f  a2 q- v0 j2 I2 y# C回去时发现地下室的门被锁上了,再次来到自行车库,把梯子架在最里面,脱出。
5 c9 i3 t. ]$ |! Q; Q& ^* `0 s, h! H6 \5 B# g* h
发现是gustav的后院,有件衣服晒太高了,看下面的摇把,又锈死了,上点油,摇下来,在衣服里取得一张密码卡。
% P& B$ A. T* t
5 c+ y7 J1 x5 O9 }! n再次去教堂,直奔赞美歌那本书,翻到最后看到表有635的那一节,一开始还以为要照着乐谱弹- -,不过只要把页数记得就行了。
. ~4 f' _4 s( W! j0 {! R
4 O! P  H+ I$ }4 v" D# `去Vivatech,门锁着,刷卡进入。又一扇门,用教堂的密码1205进入。看到gustav的办工室,但是没钥匙,继续往前走在另一个房间的电脑边取得钥匙,碰巧gustav请这位同事替他浇花。
  y( R# i8 Q/ w* M- g% d回gustav办公室,打开,进入。在桌子上看到一些文件,注意一个红皮的。在一个柜子里取得捣杵一只。打开电脑,问是否要继续打印,但是不能选继续,应该是打印机的问题,去打印机处,加点纸进去,回办公室,看到可以打印了~ 去打印机那里读读信,得知要注意看downtown的电视向导下面。 / U( U( |' b5 C  a
把钥匙还回那个房间(这游戏充分的体现了和谐的精神,拿东西必须要还,不象日式RPG,溜人家家里当人家面就四处开宝箱= =) 9 h! A1 {0 l2 _- }6 A. N

  S. z% f: u1 X1 y5 c离开,来到downtown,找到了一片仙人掌,显示出100AR的字样,看看那个电视向导,学习学习当地的历史人文~另外别忘了看看下面,找到一朵黄色玫瑰上面插了一个发簪。 ; a" F0 m: n: C, k8 u
' N9 {, l& ?; R3 ]. a
来到RYDGATAN3,按门铃,晕,Marianne Stridh就是第3集的mona- -,她说Madeleine不在,carol请求看看她的房间,看到了一封恐吓信及一个地址。3 J: H! i- \3 l' Z6 m
$ ?8 }& N) R. S1 L) C! Y: D
地图出现conrad的allotment,来到小屋,用小钥匙打开锁,看到墙上的海报了么?想起什么了么?赫赫。。。临走别忘了把门锁好~,直奔conrad公寓,开那个箱子,看看里面的三份文件。。。文件里提到了要找到Bob,离开时电话响了,一接,有个人说我一直盯着你,快离开。。。那就离开吧- - $ a* n9 l9 N2 F$ m% D7 x
. ]& N! D- m6 ]( j
去见见katarina,问问bob的事情(carol有这两位无所不知的朋友就是好啊= =),katarina说bob是conrad的朋友,在lab工作。 5 j) q+ j* ~2 ?$ p& }
去bob研究室,和bob学习学习~,离开。
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再次来到gustav家地下室,这次为了预防门再被关掉,先把杵卡在门缝里。这次再去自行车库,可以把梯子扛走了- -
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再去St. johns graveyard,直奔那个有高尔夫的房间,用梯子,取得一只,再上楼用高尔夫将瓶子打落,回到大厅取得清洗剂瓶子。 ; B; l: z% X3 `- ^8 c
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去Docks吧,一直走啊走,突然右手有个破板子可以调查,用清洗剂,说堵起来了,用发簪插一下,好了,但还不能用,再涂在破布上,好,终于能用了,擦干净后显现Glocal shipping,往前走了几步,一阵电闪雷鸣,被击倒。。。 - t# |* b5 o" P. Z) a' b

, D4 ?  ^2 q0 m- X/ D醒来发现被绑住了,对方竟然就是M…..,说完话后对方离开,用小刀割断绳子,走了几步看见Madeleine被烤在那,小刀不行了,走2步,在柜子里找到了一个老虎夹子,快回去救Madeleine,然后准备脱出,发现门是锁着的,最后一个音乐谜题,如果注意Madeleine一直在哼的小曲就很容易解开,(实在听不出,按次按下灰紫黄绿吧)。。。终于逃出来了。。。3 v- e$ V' I8 {  \/ V; w

& C) I# K. F, `6 b/ s% G: t" Q事情结局后的某日,carol坐在熟悉的家里的书桌子前,从小刀划开了katarina的信,不禁思绪万千,提笔在信纸上写了起来。。。”dear lovisa….”(这就是我们在永恒希望之泉开头读到的信…) / N: K- d, O  L% h4 A+ C
( l8 _5 ?  E* H% F
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(完) : h  v: r3 R! G" s; ]

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) v3 H: e. W: _. e; ^随意贴图2张
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地板
发表于 2007-7-2 14:04 | 只看该作者
强啊!不过1和3好像不太熟悉,看了这个攻略才知道 [s:28]
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5#
发表于 2007-7-8 12:49 | 只看该作者
这个好厉害呀,那里有的下啊?
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6#
发表于 2007-7-10 21:37 | 只看该作者
这几篇攻略非常难得,我好好收藏了!本人由于某一个游戏改变了先前对真人实景AVG的看法,现在正慢热中……
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7#
发表于 2007-7-10 23:18 | 只看该作者
如果楼主也喜欢异国风光AVG,那么Capri一定会合你的胃口,同样是真人实景,也正是这个游戏让我有所改观——原来照片风光类的AVG也可以"恶搞"得有模有样。
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8#
 楼主| 发表于 2007-7-12 23:50 | 只看该作者
多谢大家的鼓励嗬~~~' K& d# A$ Z6 U( [; x

  _" V* s1 n. H1 [3 B& U( v5 e; O回4楼,偶是在电驴上自己搜索,然后慢慢拖下来的。
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回6楼,恩恩~~我之前正好在玩卡普里呢,不过这游戏可以真够郁闷的,地方太大,线索太小,地图还不清晰。。。我不想开提示路线功能,但是又怕错过哪个岔口,好矛盾哦。。。。。。已经做好玩一年的准备了= =。。。。。。
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9#
发表于 2007-7-13 20:00 | 只看该作者
路线提示最好开着,这个游戏的方向辨识比较特殊,有些该用的辅助工具还是尽可能加以利用,否则后面好的情节也有可能因为它而扼杀你继续玩下去的欲望。
" S4 [' N7 D# E  K7 K' R5 d0 j' T, S
- Q$ Q7 ^8 b7 dps:Capri一直是我向往的地方之一 呵呵
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10#
 楼主| 发表于 2007-7-13 21:36 | 只看该作者
是啊。。。这么大的镇子。。。居然一开始一点限制都没有- -。。。走的我晕头转向。。。。。不过最近工作满忙的,迷的东西也比较多,所以卡普里就暂时先放下来,有整的时间再玩~2 s6 Y4 H, e6 ?* {
; ]. d4 B( S3 L, O. f: U+ v
呵呵,是哦,比较喜欢这种幽深无人的异国小巷子,还有那海边的绝壁。。。~~~所以也很想去咧。。。据说卡普的续集也快出来了?好期待哟。。。
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