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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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发表于 2007-7-1 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

  《卡罗尔·瑞德的谜案》(A Carol Reed Mystery)系列三部曲一直都是默默无闻,最出名的大概就是其第2部《永恒希望之泉》了,现以倒叙形式3/2/1写出攻略,希望对想玩这个系列的朋友有一点点帮助。。。不过本猪头初写攻略,水平有限,请各位ADV达人多多指教~
4 s! I5 ~: z$ s7 f) L
3 X: p1 [) O1 |3 W0 v0 r' L/ k$ e$ u这个系列的特色大概就是那水彩画般的照片风光了,虽然不管是剧情/解谜的有趣程度都不能和一些ADV大作相比,音乐甚至3部曲里几乎都有相同的音乐,但是那种氛围我很喜欢,一边欣赏着风景,一边慢悠悠懒洋洋的跟随carol去了解那一个个的故事吧。。。
( x' f; X4 @# d( b5 s9 V6 Z: R  N8 q3 R2 k; c( y5 m
这个系列有个麻烦的地方就是一定要把系统语言改成英语(英国),不然玩到某处总会无法继续,请大家注意。如果有朋友想试试这个系列,我的推荐顺序是3-1-2。。。+ l9 o' ]6 [1 n& H$ J. y" x

; x+ O( R. o" y' |/ e, F说说对整个系列的一点看法:
1 L- o* o4 ~) J4 m  V1、这个系列里没有真正意义上的鬼神,或者说并没有直接作为剧情出现,3部曲都是以超自然神秘事件开局,但是结尾都是人为的阴谋,对于喜欢神神鬼鬼的玩家可能要失望了,呵呵。
" y3 U4 v/ U' |& W* {2、我喜欢这个系列的还有一个原因就是风景,慢悠悠的看着异国风光,在里面探求一丝线索,或和一些人物对对话,是件很暇逸的事,音乐虽然单调,却和气氛很融洽。所以如果你喜欢火爆激烈的故事和音乐,这个系列显然不适合。场景的探索是关键中的关键,所以每个地方都要左右看看,或反复去探索。一路直线走下去,或者对着攻略玩游戏,只求快速通关一次就行了,这种想法可以说是无法体会到这个系列的意境的。。。8 X. P8 [8 ^5 K) Z6 G' d. P! W$ q
3、和南茜系列的比较:作为同是以女侦探命名的系列,但是出于业余制作组的作品自然是无法和南茜系列相比,不过它也有自己的特色,比如我最喜欢的照片式背景,以及一些细节上可以了解到当地的风土人情和历史人文,这种感觉是很好的。。。: b8 V& g9 A! u0 N8 h( K, }1 V

( Q4 q6 v( a  s: A+ e' G  \3 ?) S: T* s& ~+ c; s3 ^' o

5 r. O- }0 I- p- ]9 ]) k7 }$ z) k' s
第三部:《Time Stand Still》(时光停留) 攻略/ g! U" _/ G7 [9 [7 J5 g

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: h: }' G7 V0 O' t) g2 a& v
5 w. ^+ t5 }$ e/ O; z% M' V5 o第3集里,carol又回到了熟悉的家里,先看看桌子上的纸,然后漫步到厨房,看到餐桌上的报纸关于Solvig的闹鬼房子的记载,并在椅子上的电话薄里查到solvig的住址。窗上的植物似乎长期缺水了,打开厨房上方的柜子,取得玻璃杯,在水龙头上接水浇花,想浇几杯都可以= =# r  n3 E- T, v( j; D
$ N9 B" l- y' o# J. T; L
离开家,去报亭看看肥mm Stina吧,她似乎又胖了= =,还替carol制作了新的名片~  z9 V4 u' m2 @0 P* L
接着去拜访另一位老朋友Katarina,上一作的委托人…,寒暄几句后离开
5 F1 A0 U/ Z* m) ^. T  _
# z0 c9 b; [3 b3 ^怀旧结束,开始工作吧,去Solvig的房子,她说正好会离开2周,让carol可以好好的调查调查这里。并给了carol钥匙,强制退出
/ n$ ?! x8 X# G再次进入solvig house,可以自由逛了,在库房里取得2节电池
) }% I$ M- Q  w. M5 c& M# c用钥匙进入大宅,在左手客厅的照片背后看到Arthur & Elisabeth 1944字样,并取得一把小钥匙,然后在过道会听到哄哄的声音,鬼阿~\=o=/,不过很快发现是地上空调坏了= =.% w' m/ b0 {7 T+ q
在厨房看看老太留下的信,并取得杯子,最后发现墙上的钟停了,停在1:39
, h5 o; R7 Z7 a# k( o用小钥匙打开书房那个上锁抽屉,取得木塞/拧头/照片,把木塞塞在同抽屉里得一个棋盘上,不过似乎还缺一个,先不管了2 N7 x3 D% c7 z* i. w+ k
来到过道,把杯子卡在空调边上= =,把拧头插上,再按一下,哈,空调开始滴水了,水接到杯子里,修好了~,离开
6 I8 }/ ^) s7 W/ m3 z# h
" U: N. h- C0 p去报亭见肥mm吧,问问刚才在剪报上看见得建筑师carl bergsen和ingman,肥mm说可能就是瑞典导演英马尔.伯格曼(晕= =),肥mm人肉地图索引机威力重现,指出了the herb garden得地址。
& f- V+ |$ ?+ q3 T再去见katarina,问关于carl bergsen的事,她说如果你想了解他,不如去设计博物馆找找看,地图上出现博物馆) U' F+ k$ K. z6 }# [) O
偶先去的花园,在湖边的一个小亭子里取得鱼竿,继续前进,来到花园,一看管理人,原来就是前一集里动物墓地的管理员= =,他说如果carol能帮他把花的名牌插好,就可以允许调查(要事别的游戏我就准备google这些花名看图片了,不过这个游戏没那么BT,再次和管理人讲话可以得到一些花的图册)。
) _: ^( a( E8 f: U' }+ qAbsinthium(中下)* z9 @! Y: E4 Q1 c" I% p
creeping thyme(左下) ! R' ~; G* Z) ]5 |* B
lemon balm(右上) / M- I+ O1 v7 C/ R8 |  B. T
lemon thyme(左上) ! x% J$ d' {8 v
oregano(右下)
7 C1 |. A: s1 R4 Vrosemary(中上); r: L3 a: Q) v7 [! \/ Q# O
(不明白就看下面的图)
3 p! c/ i' a0 S7 m+ D4 Z5 a插好后和管理人一说,允许carol去看老记录了,一看果然在44年短暂的1一个月里elisabeth作过这里的董事
% M4 _+ L; x" {- B; X' \- b出来后管理员说如果你想知道更多情报就去问Simona,问问地址,离开
1 T  C5 X* W, m0 P+ C. _) g出门后右手上那座桥,在左手椅子上取得一把小刀,继续前进,看到simona蹲路边,上前讲话,得知他们夫妇因为和纳粹有关联被开除的
, \6 S9 |- ~% B5 @8 j去设计博物馆吧,一路看看关于carl的介绍,然后玩一个记忆力的小游戏,得到一张手工艺展览票,(顺便记下那4个图案哦,眼熟吧,赫赫)上2楼,正好有个手工艺展室是锁着的,把票投进去,一路看看,在最里面取得了另一个木塞,ok~~~,知道要去哪了吧~
: ^8 \& L" k* V) F/ X9 l回solvig家,把木塞塞进去,并把4个图案排成和博物馆一样,盒子打开,获得房子在1935年时的老宅结构图,不过转了一圈依然没什么发现,离开
: j  }# p* ^" w" z0 v回家,试着给solvig打个电话,老太说要carol可以看看living room的抽屉,但是她把钥匙丢了,并注意一下前门的左边……/ ^4 e7 z: q. M- _8 E
前往solvig家,发现两个都需要道具,似乎线索断了,这时再来好好看看手上的道具,看照片,发现43年和44年的墙上窗户不同,少了一扇窗户,再看地图,就会告诉你是哪扇窗,再来到sitting room,感觉不该这么小,应该还有密室!推开大橱,用小刀划开墙纸,一扇门露了出来……
8 c, W" y' q# E. p# {5 U进去后空间很小,只有一些资料,有一些选拔优良人种的方法和一些宗教的计划,左手太黑了看不清,暂时离开…1 X7 T$ ~: c! k# Z7 @: U
去图书馆查查关于herman lundborg的事情。4 \3 t0 z5 j! ?
再来到katarina家,问她要她儿子的金属感应器,katarina让carol自己去拿,这是一个音乐谜题,先看说明什么音是什么字母,然后弹吉他看是什么音,最后用桌子上纸片的密码来解开床头柜上盒子的密码。(实在听不出来,就依次输入浅蓝/淡黄/绿吧),得到金属探测器。
* n  {" \  L8 d5 W0 u$ i. C2 m目标很明确,回solvig的房子,在大门左手草丛用感应器,得到一把钥匙。用钥匙打开living room的抽屉,调查里面的老怀表。要调日期,暂时不知道,先不管了。2 i- i9 \# Y4 s
取得大门上的字条,钥匙,和口香糖,去mona那里,仔细看按键有4个是没有灰尘的,反复试试就ok了,偶玩得时候是1920。和mona聊了一会后离开。
" p) U5 s2 U: u- @7 j再次来到博物馆,这次走左边一条小道,走到尽头能看到来路下有个东西在发光,返回,用鱼竿加金属探测器,但是没用,赫赫,要用鱼竿加口香糖,将其黏了上来,是一枚硬币。再次进入博物馆,在那个要塞硬币得机器前投入硬币,可以看到carl设计得另外一些建筑,地图上出现OLOF school。
$ m- t# q$ a9 k/ G& Y- k0 H1 D7 C现在去小学校吧,从正门进去看到右边凳子上有一只墨水笔。围着学校转转,看到一个扫地得,晕。。。就是前作中anna家公寓得管理人= =,据说是又换了新工作了= =(反正制作人就那几张脸,忍受一下吧- -)。; x$ e3 ?( J; ~, S) R, S; n
返回solvig家,用大门在字条上得那把钥匙打开正屋对面那个杂货小屋,取得手电筒,把电池装入,这时再回到2楼得那间秘室,用手电筒照之,看到一些自传等纸张,却并无什么发现,正准备走,听见地板在咯吱咯吱响,低头一看,需要什么来撬开地板,先不管了- -- U2 ^, d" e% @8 N3 Z; m( ?
去图书馆,查查关于自传上提到得dietrich gunter。/ o9 a' B" X8 L2 a
再次去花园看看,看见管理员在钓鱼,问他有没有铁撬,他说在门外河里有一个= =,出花园门,看河,用鱼竿加金属感应器,取得铁撬。和管理员打个招呼,他说可以,不过最好能帮我在水花园采几片salvinia的叶子回来。
5 J8 K& j/ ^% ~3 {3 Q去水园,采几片回去,给他,结果他说叶子已经死了,要采下来就泡水里。。。哇哈哈,我从一开始就带在身上的半杯水终于有作用了= =(其实回家也快的很= =)。重新去水园,把叶子采下来就放水杯里,给他看,终于能抬走大铁撬了,临走时突然被管理人喊住,说想和carol约会,哈,我想回答先问问bf,但是没效果~) A$ R" N7 o$ w& ?2 J; s
目标明确,回家撬地板~,撬开一看,只有一个钱包和一封信,钱包还是个谜,暂时不管了,在信上看到2个日期,去试试那块老表去~
& F0 D7 g- A% W- F7 q用9月16号终于打开了表,又是一个乱按游戏,不过还是最好找找规律,消完后是个小孩脸,打开看到LANGERS - Jewellery & Watches字样及一个号码B-398-46,和一张小孩照片。/ q* O% X$ U* x
再去学校,管理人全身刻龙雕凤= =,给了carol一封信。  k, k, @0 o& V4 K" a
回家,在电话薄查到LANGERS gold的地址(肥mm度假去了,什么都要自己查了T T),去和老板聊2句,得到钟地指示。查看照片背面,看到adam,2岁等字样,回家,查到Adam的地址。
" J) x+ I/ @1 R' |7 K去adam家,adam的腿残了,不能动,carol帮他拿了一罐百事,得知adam的亲生父亲gunter是被Elisabeth的丈夫Arthur打死并扔湖里的,他给了carol一张gunter的照片,翻过来可以看到一些字样给ELSY。8 Q% L" N3 {. S
再再次回到solvig宅,在门口就听到里面有动静,推门进去就看到后门刚关上,追!跑了几布没追上,回到房间,上楼去想那个钱包,试试那个爱称ELSY,果然开了,里面有一封gunter得长信,基本就是体现了他只能称elsy得丈夫不在时和elsy幽会,另外一个小信封里是一个很简单滴走谜宫。下楼遇上来找工具滴mona,说看见有辆小车跑了,车上有Equinox字样,呃,我记得adam有个茶杯上也有这个字,难道。。。9 K/ Z& ^# ^6 e" {. o, w
去adam家,没人开,瘸子自己跑了?- -。。。( F* a1 `7 Y- i3 C; q! W- v
没线索了,再回家看看,那个走谜宫得信封,仔细看会觉得象蜡烛,回头正好有个蜡烛,拿开,下面一张纸片,画着一个钟,指向6:35,发现蜡烛台下有把钥匙,拿走。记得厨房有个钟,去看看,果然能调查了,但是无法搏动指针。用刚拿的复杂之健,将其拨到6:35; ?2 s1 w! [& o
去katarina家,问问关于equinox,地图上出现该店,去和店主聊聊,离开。
( B0 r& s  U& f2 I* p8 _8 B再次去adam家,他和equinox店主果然是义兄弟,。调查厨房得钟再和adam说话可以打开它,继续用复杂之健将其打开拨好。在钟摆处找到一张地图。。。! [. X" A7 ?, d) u* p  w9 D2 \
呃,去找人肉地图机看看吧~stina正好回来了,她看出这是Docks,去吧。在桥附近搜索,发现桥墩上刻着C2.,想起那个奇怪的卡片了,把卡片覆盖在地图上,得出c2是那个铁塔。这时,本来左边得一片森林现在可以进入了。* x- R+ t0 l) c6 V6 W
走到头,被堵住,说需要什么要挖开。回家,在库房取得铁铲,再次来到Docks,用铲子连挖3次,打开盒子,结局。。。等你自己来看吧。。。
% _4 F8 A% K; c+ C4 s" S4 H7 K9 K  K$ c( k
一切都结束了,carol和小衰哥花园管理人开始了第一次约会。。。。。。^ ^3 Q6 R. S# F) f  K7 x
( C/ v; I3 s$ S: R  F/ z+ T6 N
(完)1 A; v8 s% Q( i' r& [

) C6 s& o  U. _+ U  F6 a
7 Z* w3 s4 I  G- y花园谜题的答案图# x4 k) I' Q6 K
% o; W1 {! W* a( ?+ m9 B
! Q# }  q7 L; d$ m  @- d4 r
随意贴图2张: u" H; V3 w/ C$ t; L: H+ i
  ?% ~5 M9 M( M( [* m+ r- S3 G
- _3 }, H0 @* I" z" \* M  j
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 楼主| 发表于 2007-7-1 10:53 | 只看该作者
第二部:《Hope Springs Eternal》(永恒希望之泉) 攻略* B* X$ E( g0 A4 `9 O

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' C4 K# X3 M0 J5 S8 ~+ s& E; ^+ _, ?* h! D3 P4 A, N4 |
一开始看看桌子上给室友lovisa的信
9 m, D6 b0 J5 W2 b在卧室柜子里取得剪刀 ! E: L, C3 ~2 L7 E; ~
在厨房的桌子上随便看看报纸,上面有Carol自己的广告,取得报纸
  Q, F+ B, k1 I5 j5 ^. J* q报纸后的绿色柜子里得到锤子和钉子 - }8 Z* b+ k4 o1 N7 b, `
在离开家的大门上发现小木偶,可爱滴拉之,落地,低头拾起
% Q3 r' W7 j$ h8 r; ]3 E$ i要把它在钉回去啊,用锤子先钉个钉子上去,然后再把木偶挂上去 ) _8 ~' M7 p* N; U6 l% l
继续花娇疯般死拉,拉了6下后,木偶再次落地。。。Carol自己都醒悟了”never mind” 3 d" E& G/ `8 K& m
想出门时接到好友katarina的电话的求助电话,出门 3 W& N0 N2 |4 I$ _# c
( F% }8 `+ @5 D9 Z, z& w! m7 E" L6 z0 z4 L
现在可以在大地图上移动了
6 j+ J7 N% |: A先可以顺道去报亭和stina打个招呼,然后去事主katarina家
2 z1 Q3 d/ s8 D2 `. P9 F一阵侃大山之后,明白原来是katarina的同事历史老师anna失踪3天了 ; y, v5 _2 `- _1 [, O7 b
地图上出现anna家的标识
5 A" w7 f  Y3 G6 B1 V0 Q* }4 _
. ^, M+ \( j& z8 j9 [0 f在一个anna住得楼道大门旁边的一个小门前拾得一个空瓶子 . ?* }% f* ?3 H5 h+ Q3 d% M4 q1 K
上楼调查住户姓名知道2楼右手是anna家,按门铃和敲门都没反应,门是锁着的,没钥匙
) N% v# V1 I1 z1 I7 q% d% C只好下楼来看到对面在扫地的管理人
; Q! O, o& J7 H8 N& {7 c1 G/ ]一阵说话之后,发现他管理的钥匙就挂在清洁车上,但是他不让拿,得想法把他引开 + C1 `+ i. L: U0 e
在进院子的走廊里发现地上有摊水迹,用锤子直接锤瓶子会提示怕伤到自己
0 c, z  y% _# L8 ?0 [8 n用报纸包住瓶子,再拿锤子砸之,最后把瓶渣撒地上(无良修车boss老干滴事- -) ' o7 V" w+ V4 X
再去通知管理人走廊里有瓶渣,管理人不信说刚扫过,不过在carol的一再要求下还是答应去看看
0 c/ \8 @, j/ q: n6 V$ ~$ h5 R( Q& A这时随便去哪转转,最方便就是进anna家的楼道。再出来就发现管理人不见了,远远一看走廊,在那扫呢,呵呵。。。 0 ~9 V% X% R/ Z
取得钥匙,进入anna家
& p) F6 ~6 l- t$ P8 \6 W+ v) a' X
% p& |) K8 S- x2 _8 ]; D/ n: A5 F在anna家一进门左手的箱子里取得anna的照片,以及marita的邀请
$ ^4 }6 C7 C4 p5 A  }. v1 R在厕所的地上发现一只铅笔,水池下有手套,但不拿 3 P% F' G9 }! y- U# [$ B" C
出门后发现厕所自动锁起来了,在厕所对面的门背面的锁上取得一把钥匙 ' R+ k8 @# I% Q9 R
用这把钥匙打开厨房里的一扇小门,取得铅笔刀,不管3721,先削了铅笔再说 . Y7 a+ }! L) \0 u
桌上的一只铁公鸡- -里有一盒万宝路香烟,上面写着意文:rokning dodar
6 H, f$ C- q/ o* }# I进入卧室,桌子上的打字机上还留着买菜的记录
" X% j. k7 K) G2 v) ]旁边一堆纸上似乎有上面一张写字留下的淡淡印子,铅笔这时应该登场了吧
/ L; s' T- t% l* c3 ?1 F涂好后发现anna要某人去看她10月画的画
1 e  A! d2 D8 k- Z" H桌子边的废纸篓里发现一张被揉烂的纸,上面写着她确信深爱着滴Axel是无罪的,另外一个小纸条写着动物葬礼一般在周2 3 ]  K  `" V/ R% `7 |4 y
在墙上发现了10月份的画,拿走。。。- -看来暂时在这里没什么发现了,离开 + V6 B. Q% t0 I8 `4 c, k" D, w( P! I
离开时告诉你门不锁了,以后还可以进来,然后下楼后别忘了把钥匙还回管理人的车上,离开 8 J& {9 ?% q+ ~- Z/ Z7 n( _
9 K+ g( N: L' m, a* y. Q
来到报亭问stina哪里有动物墓地,说在镇西边有一个 1 K6 \0 V5 e& n4 _1 x" |* A) S: j0 E  C
来到西边,小路尽头左边有个包包,但是够不着
6 Q7 F: m6 ], b顺着路拾阶而上,在左侧的长椅上取得胶带   N9 ?1 h* x* C0 Y/ r
一直走到头,看到一块墓地,和管理人交谈,地图出现墓地这个单独的地名(其实就是管理人这里),离开
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& t+ U$ g& B! Q来到katarina家,问关于Aexl的事,竟然是200年前的伯爵,katarina告诉了carol关于axel的城堡的位置,carol当然要去一探究竟。
4 a3 x% J: z' C/ {% T
  {; D* k" ?6 @0 N! O来到axel的城堡,其实感觉就是一豪宅- -,注意看看正门身后墙上的字母及年代 , e) D# W: H, _1 \; ^- n0 ]6 G" J
然后走右边小路进去,一直走到头看看夏天小屋顶上的旗帜   K% @3 T1 w" t0 [* ~7 k- [1 c
(这里路比较复杂,但是基本上都是殊途同归,不会漏掉什么东西)
# k* z8 b' _8 L' p$ f继续走来到大宅的后门,下一个之字路,拣到一张音乐会的传单注意看年代
+ }1 B/ ~0 M$ h2 J! i' F继续走来到一个碑前,看到被杀日期在是1810年6月20日 5 I3 C0 c# b( `  `
从后门的一条小路来到正门,看到有个导游,导游很牛X,说不卖票,想要票就去解谜嬴一张。 . z/ m! l1 l3 Y0 t' V( z- L
在正门右手,也就是我们刚才走上来的铁门边,有个触摸屏,但是按start键没反应。
: y2 a7 J( ^9 N' A( `导游刚才说右下有个小铁门,看看,果然有,打开,五个按钮。。。啥提示也米有 3 V. q" [, p2 F% W" t$ J2 I/ G7 c! H
这个其实就是乱碰啦,点第二个亮灯时,第一个灯不灭就行,依次类推,把5个灯全点亮即可,米啥技术难度的谜。(我当时是25143,不知是不是随机的。。。实在解不出,还可以点屏幕右下角的pass键,跳过这个谜题,多贴心的设定啊~不过会影响结局评价星数。) # c; n3 t- m/ h  h/ f1 O
灯全点亮后,再按触摸屏的start键,有反应了,要回答对全部的5道问题才行,赫赫,之前看的全用上了,一个都没白看- -。。。
; U5 B$ u' Z2 y) l+ N. d( y8 G, r1 ]% I8 }* W! D# _
如果你还是记不得,问答题答案为:
4 q) r+ G- N& |$ e1) 城堡正面的字母是?AFHCDG 4 q( t9 U9 R; I. V- {7 D
2) 城堡建造的年代? 1783
0 D3 H% }& B" n9 Y7 t3) 每年夏天都有演唱会的习俗是从哪个世纪开始的? 21世纪- - # u% e( b2 }, N3 l) T
4) Axel啥时候死地? 1810 : F$ l' P! B& S6 k% n0 K
5) 夏小屋顶上的旗帜是? 瑞典国旗(swedish flag) 0 m! B7 I0 Q* }
然后最后一步,夏小屋拼图,华容道拼图啦,米啥技巧,慢慢拼吧 3 z: g9 I; p$ g0 L$ x5 c/ V3 `
拼完后得到了入场票,去见导游,发现导游样子很奇怪,象被鬼附身似的 9 D: |2 |6 _0 R+ D  o9 B
她只说了几句莫名的话就把额中的宝石贴纸拿下来给了carol,说能辟邪。。。
4 `5 y7 o9 G8 ]8 n5 u& Q* j; s7 I, l3 F% B5 s& B, f. B# Y
终于可以进入城堡了,一进门右手一个小门,carol说太暗了不能进 ( u4 \0 u" I% V0 x% H$ a
继续逛逛,先走左侧吧,看到有一个要输入3位密码的铜锁,暂时不知道,继续走
- _- d# m- v" @4 n8 f有一个房间是锁着的,在门边上墙上一幅画里得知axel伯爵的幸运数字是211,他仰慕的法国女王地生日
( `6 m9 q7 A$ ~; y* H1 o$ v  C! m回到要输入密码那里,转到211,打开,取得钥匙,打开那扇门,原来是厨房
$ I* ]6 u) E* X3 J: g( x; j在桌子上取得火柴,离开 ' `8 B+ A6 S3 B+ C2 }
绕了一圈发现又绕回入口了,入口右手可以上2楼,上吧 4 i* F# }- M7 n4 ~% \0 [
楼上啥都没。。。,下来不知往哪走了,突然想起一进门那个黑暗的地下室 9 o& ]% z9 j9 f  _& m- W4 ?
在地下室发现墙上的奇怪十字,并取得一张地图,现在关键要找到Axel秘密集会的地点 % G; G7 f: q7 O/ A# A+ y$ U. B
主厅似乎没什么了,记得当时墙外还有一扇门,那是east wing,进去看看,除了一幅画也没什么了,出来发现导游也消失了,四处找也没找到
$ h: G6 v# a3 n7 I8 I% U0 E) n2 n# M- R- O
现在线索似乎断了,再来好好研究研究地图吧,一个箭头指向Axel秘密集会地点,这个箭头是什么意思呢?看图似乎是在这个区域入口处的左手,试试
, g/ V1 [! {2 K# B3 h$ Y! x9 W& C在入口处左看,果然可以进入密林了 " Z% f8 j: E( y- j0 u
走2步就看见anna画里的场景了,看来找对咯~
: b1 [! u: w8 |4 v在右手草丛里有一个包,里面又是一封Anna写给Axel的情信,给他的衣服,让他融入大众,僵尸复活?= =。。。 3 q' _6 P4 s; ]0 ^1 n" Z

2 j- f: E" T% l( ^1 t8 ^7 B没地方去了,再回Anna家看看吧,一进门听到身后一阵响,原来是一些邮件到了 % K# T+ V! x  }! l
一封是瑞典监狱寄来的实习工资支付单
* [( u  W* H. Z( I% y! A2 T+ d进入里屋,发现一盆花被风吹倒在地,破碎的花盆里有一个钱包,钱包上有6个纽扣,按一个就会带动其他的运动,只要把6个纽扣全打开就行了,乱试试吧 % v  U, m9 {4 M
打开钱包得到一把小钥匙,记得柜子上的2个打不开的抽屉么,来试试
. g6 s. \/ ]/ L$ {& x, q+ m( V将钥匙先插入右边抽屉,看到axel写给anna的长信
% I$ j/ L+ Q" x5 X9 D" R5 }# a# {再插入左边抽屉,抽屉上却浮现4个符号,眼熟么,不就是Anna画上的么
5 S9 a' E% S1 K! T+ G" }( O按照它们的月份排列,依次按就ok了~,记住有副画是在壁橱里
3 Z* Y0 R- P, f; }打开后看到一份农场房子的契约,就是一开始照片里的marita和anna签的,她们居然是同一个姓,估计是亲戚,另外还有一枚金黄灿灿的大戒指,可惜不让拿 :(
) G3 E4 M" N, f2 E" K/ m好像没啥了,走吧,别忘了把人家画还回墙上 & w! p* W, c/ H
6 S* R" w3 v  P5 l! u
地图上出现农场,去转了一圈,毫无收获,不过注意到了屋顶上的瑞典国旗 ! T. o$ p$ q# J/ p' j4 g
看来要去katarina那问问,katarina告诉Carol Anna的确之前在监狱做过老师
$ i- n  _- Z8 \/ ~2 z4 T离开,发现地图上出现监狱 - l- D/ l7 Q# M0 F9 J2 }9 X
4 ~. ]$ n2 _' S
去监狱,发现原来就是在西边路过的黄色建筑,但是还是不让进,Carol会说不知道该在这做什么…,可以顺路和墓地管理人聊一句话,接着离开
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再去anna家看看吧,门口又遇上了公寓管理人,又侃了几句后直接跳进了anna家- - 1 }8 O5 X* R6 z5 Q3 f
发现留言电话有一条信息,一听是某人想见anna,把钥匙留在了门口的垫子下面 : T, C6 k; o; z- M
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估计就是marita,再次前往农场小屋,在垫子下面果然找到了钥匙。在右手的房间里找到一个手提电话和一封信,得知anna可能去了西班牙…… 6 j- e& u9 w; W4 o; I& Y
突然听到楼上一声巨响,上到2楼,看到窗户大开,显然有人跳下去逃走了,难道是Axel藏在这小屋里?
6 a6 V1 f2 y/ L+ J. L3 u: v7 m在里屋看到床头有一只动物墓地委员会送给axel的手表,和一把跟carol手上一样的钥匙   D7 a) ^& F# o; H( ^

7 O$ S3 ~& E( }  e, g9 B! h再次来到动物墓地,从管理人那得知axel weber是个囚犯,他和anna是在狱中认识的,看来此axel非彼axel也。。。
5 o# a* h2 D6 H) _' e" ]# y离开一下再次回来后,发现墓地管理人不在了,树上靠着一个铁锹,拿走 $ ]; u4 K/ s8 S4 ]/ `) P5 q
目标很明确,西边一进门的那个够不着包包,不能从地图走,拖着铁锹慢慢移过去吧,得到图书馆的卡,还要把钉耙还回去,离开
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接着就去图书馆拉,把卡放电脑上查看一些关于axel weber的消息,案件关联着3个人,除了受害人lotta/axel,还有一个律师,看完离开
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去报亭,看看肥mm,要本电话薄,查到刚才在电脑上看到的weber的同事Urban的地址 0 W7 T) {* }5 l( L6 P9 i

2 ?: y& V/ c4 y$ h* g去urban家,一开门一个女人看了一眼说我们已经有人加入了,碰得一声把门就关起来了,原来carol忘了头上那个导游给的宝石贴纸(话说carol已经顶着它去见过N多人了阿- -),再次敲门,女人说是urban的妻子,说urban刚刚在一场车祸里丧生了,但是允许看看他的房间 # ]' c- n8 [7 }* d, Z' E

( R! _) w; N. R9 ~+ ^% U# P& z看到柜子上有个铁盒子,但是够不着,在最里面取得板凳和充电器,将板凳放在柜子上,拿到盒子,盒子上又是一个简单的拼图,多试几次即可,打开后里面是urban的一堆日记,看完后想离开,但是不能带东西走,只好把充电器返回
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) X# [  g; Z; S7 J' X' L再次来见报亭胖mm,问她是否知道日记里提到的nisse’s 废弃场,(其实肥mm就是个人肉地图检索机- -),地图上出现Junkyard。 8 v* d# u" k( k( R

7 l& r3 s9 R4 G0 k: _4 L去Junkyard,看到仓库里面有个收音机放着小调,上前准备关掉,一个清洁工模样的人跑出来很D的说不准碰,他就是nisse,问他能不能关掉音乐,他说除非我的mp3有电池,他工作离不开音乐,并说不想再看到carol出现在这里。 . \" P8 U! p5 }6 c6 x) s
只好四处看看,有一个锁着滴门,然后在一辆废车旁边找到一个铁橇。拿铁橇去撬那个门把手,但是说怕会被nisset听见,暂时放弃。 ; T4 Z3 U, e1 u8 V, _7 N; p$ S
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想一下,既能让他关掉音乐,并带上mp3的方法就是找到电池了,这样撬门也听不见了吧- -,Urban家只有充电器,哪有电池呢?
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& w( f' y$ q/ P回家看看吧,调查坏留言电话,取出4节电池,哈哈,有了。
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) P7 P8 O& e* Q, ^接着就去Urban家吧,竟然跳过妻子直接进入了房间- -。取得充电器,把电池放入,并把充电器插地上的插座上,充电当然不会这么快就能冲好,四处逛逛吧,(我是又去看望了一下肥mm),回来后在门口Urban妻子给了carol一封她刚找到的信。是Axel老板lotta喊Urban见面,日期就是谋杀案的当天。 8 k& ?5 w& S2 N; S; O; E

, ~6 x. ?4 @( G, k不管了,先回到nisse废弃场,把电池给他,他心满意足的带起了mp3,现在就可以去撬门了,打开门是一个钥匙制作机。有一封类似恐吓信,隐约看出地址是Risselgatan 142a,上面有一把钥匙。边上还有一份钥匙样单,把钥匙放上去一一对照,发现该钥匙属于A.W,应该指的就是Axel Weber。 / q( C5 j5 }( R8 m# M

0 e1 A  u' `. j, m4 |( ?0 ]先离开吧,在地图上出现Risselgatan 142a,来到大门,发现大门紧锁,左手下地下室,在一进门左手的走廊取得起子。沿途发现墙上有个小铁门上着锁,暂时先不管,不久在厕所里拣到了一把小钥匙,回来可以打开。里面是配电盘,可以控制门的开关,但是现在无法操作,说要先固定住电线才行,不然怕触电,往前走看见另一扇锁住的密码门,没法前进了,离开 4 P6 c4 }* f9 i+ W7 d7 n9 t

( P9 |  w2 r/ s, F想想如何能接触到电线而不被电着,想起Anna家厕所的那对橡胶手套了。来到Anna家用起子起开厕所门,取得手套 , \0 z3 [  G  a

; u0 A( F7 W5 j, X: b/ ~再次来到Risselgatan 142a地下配电盘前,带着手套先将电线拧在一起,再用一开始取得的剪刀剪一段胶带包好。取下上面3个电极,看那张说明书,第3号电极是坏得不管了,将1号镶入最右边一格,第2号镶入左数第3格,把控制两个前门得按钮拨到ON上,就可以进公寓了。
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9 E2 h  z, v9 A) }! M8 R进了公寓,看门上得名牌,按左手得门铃,那个律师Per Vegander来开门了。。。真相大白,一切的坏事都是这位律师做的,他因为偷钱被发现毒杀了lotta,然后他配了axel的钥匙,进行嫁祸。
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一阵问话后,他生气的把门关上,再按也没用了。。。
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去警察局,carol把两件证物交给了警察 . T5 X! m9 o- U

: }, P1 w, y+ [. w) k如果去图书馆,能看到律师被逮捕的信息 . s% u+ z9 U6 N6 i6 W3 R2 L, z' Q; Z4 y
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回家,那个手机响了,听到了Anna给Axel的留言,告知自己已到家,让axel坐船逃往西班牙。
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去码头the viking terminal,找到了axel,告之他已经无罪,不过axel还是想去西班牙走走 6 {! K* O+ f0 v7 ]% O
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去anna家,和anna将故事的来龙去脉解释一变,anna很感激carol,并表示自己也会去西班牙。 ! ]; S. [4 l# W3 g* H

& b' c# g4 o8 [1 x6 X1 @, E2 |; V  Q几天后carol写下了故事的大概,突然听到邮箱有动静,有两封信,一封是urban妻子的,很惭愧的告诉carol她丈夫其实没死,而是在调查过程中加入了一个邪教- -。(难怪一开始她说我们这已经有人加入了) 7 e- V/ g% L2 c5 w& o' [  Q
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另一封信则只有一张照片,是anna和axel。。。坐在海滩,享受着西班牙的无限风光。 。。
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(完)   O8 p* O. s" S1 ^. h# K7 y6 h4 n) J
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随意贴图2张" s  r1 V" p8 {( N3 p" Y7 Y! T

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 楼主| 发表于 2007-7-1 10:55 | 只看该作者
第一部:《Remedy》(补偿) 攻略( @, q: ^/ c% G+ U
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8 [( L  ]! o4 c* I  p" V3 p这是首部曲拉,我们的Carol reed回到了Lovisa的住处。看看桌上的信,四处熟悉熟悉家里,因为是第一作,能看滴地方还是满多的,特别注意一下冰箱上的字条,永恒希望之泉里的那个木偶也可以拉,而且拉多少下也不会掉^ ^~
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4 w3 e& c, N( v8 f8 n$ J/ S3 K0 w/ [先在卫生间的洗面台上取得戒指,在厨房里取得小刀,来到门口时想出去,发现有封信,是好友katarina寄来得,说她哥哥,也是carol好朋友的Conrad去世了,死者有封信是想寄给Carol的但没来及寄出就88了,用小刀划开信,发现Conrad死的很蹊跷,信里Conrad请求carol来帮他解决一个恐怖的谜题。! n5 n& K/ C( e3 m5 ~0 g5 D7 e
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来到katarina家,她在忙着,让carol先座座,在客厅的沙发上座下后,katarina进来,开始谈话,提到了生前Conrad拍下照片的一个古塔的遗迹。 * c# `) A0 I1 H" L1 C+ ?- f3 F

$ m8 t, h# {  u$ N去遗迹,在右手发现Conrad的车,后牌残缺,附近树上取得金属电线,查看Conrad抽剩的烟头,离开 " }: L" _' B8 `$ A4 f% z
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前往Conrad的住处,不知道大门密码?就是冰箱上的条子啦,进入公寓,走楼梯来到Conrad门前,进不去,把戒指和金属线拴好,从信箱缝缝处扔进去,将门勾开,进门。
2 v; B; g( Q4 x8 k: ~在厨房取得瓶子,在水龙头装满水,在窗台上看到关于St. johns graveyard的纸片,在客厅桌子上取得车钥匙串,在书橱里调查书,<傲慢与偏见>里夹有一封信,看完取得阁楼钥匙。 8 o6 H. v9 t/ H& q2 r3 q
上5楼,在阁楼里取得打火机,和箱子里的照片,发现花草都枯了,把水浇进去,离开 & m0 I: y6 V1 y) l

' m1 n! D9 ^0 Q$ [. F再去塔得遗迹,打开前车门,取得红宝石,打开后备箱,发现一个盒子,把宝石镶上去,乱按按,把绿色得全按灭即可(若怎么试 都不行,从左数依次按4/2/5/3),打开,取得小钥匙。 9 r0 U- O. c" X5 F+ x0 E4 \/ y: H

8 u& O' _1 q/ J  p3 _去St. johns graveyard,左手遇见管理员,问他知不知道conrid,说不知,把照片给他看看,说认识,离开,如果再次去点他,会看到他在睡觉,说别喊我~ & ~! R0 a5 \2 y/ o8 v" P
进入正门,在一个椅子后有本赞美歌乐谱,左手是架钢琴,不过可惜这暂时一个谜,随便弹弹玩玩即可。。。
1 _7 K9 K0 a& [) k* s. l走到头在左手讲台上取得教堂钥匙,打开教堂左侧的门,进入。
3 W- i; X, f" j7 g3 f- P# Y7 ~右手小门里看看桌上的名单,翻开第2页,发现Gustav的住址已变更,有几个高尔夫杆子但是勾不着。出来看台子上的教堂老照片,打开在外面锁着的侧门,上到2楼,看到灯上有个瓶子,但是也拿不到。
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" D0 y1 f9 y& J/ Y1 J" T' Q离开,来到地图的gustav家,按门铃进入,和他聊聊,得知他们夫妻关系很糟,请求用卫生间,在里面打开水龙头,水蒸气把镜子上显出几个字: psalm 635。看来又要去教堂了。出门后不要急着退到地图,记得一进公寓时看到有扇门可以进吧?现在去吧,是地下室。
* @5 P8 j9 n/ w# O. u& c8 V, P右手一扇门,打开后一片漆黑,用打火机照亮,取得一个油壶。在自行车库取得梯子,在另一个房间取得碎布,查看墙上的纸片。   S' W* u2 R5 L1 J0 f# H; s
回去时发现地下室的门被锁上了,再次来到自行车库,把梯子架在最里面,脱出。
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, ?" t: a  u) M5 r; n% P' q发现是gustav的后院,有件衣服晒太高了,看下面的摇把,又锈死了,上点油,摇下来,在衣服里取得一张密码卡。
2 e" p: c$ z' B+ z
" t- l' T' `) ~/ A6 j) i再次去教堂,直奔赞美歌那本书,翻到最后看到表有635的那一节,一开始还以为要照着乐谱弹- -,不过只要把页数记得就行了。
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" u' N/ C0 d8 c( ?3 g5 l去Vivatech,门锁着,刷卡进入。又一扇门,用教堂的密码1205进入。看到gustav的办工室,但是没钥匙,继续往前走在另一个房间的电脑边取得钥匙,碰巧gustav请这位同事替他浇花。 0 i" _7 c( }+ v9 I3 A) M, Q
回gustav办公室,打开,进入。在桌子上看到一些文件,注意一个红皮的。在一个柜子里取得捣杵一只。打开电脑,问是否要继续打印,但是不能选继续,应该是打印机的问题,去打印机处,加点纸进去,回办公室,看到可以打印了~ 去打印机那里读读信,得知要注意看downtown的电视向导下面。
  u; Z  o7 U  [% k' z1 e: {8 [把钥匙还回那个房间(这游戏充分的体现了和谐的精神,拿东西必须要还,不象日式RPG,溜人家家里当人家面就四处开宝箱= =)
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3 Q5 i8 i5 V; @. D  M离开,来到downtown,找到了一片仙人掌,显示出100AR的字样,看看那个电视向导,学习学习当地的历史人文~另外别忘了看看下面,找到一朵黄色玫瑰上面插了一个发簪。
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6 F8 `4 c/ ~. W9 v3 l$ \" \+ t, M来到RYDGATAN3,按门铃,晕,Marianne Stridh就是第3集的mona- -,她说Madeleine不在,carol请求看看她的房间,看到了一封恐吓信及一个地址。
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; R3 m. `  Z* h/ ]+ Z1 _) @地图出现conrad的allotment,来到小屋,用小钥匙打开锁,看到墙上的海报了么?想起什么了么?赫赫。。。临走别忘了把门锁好~,直奔conrad公寓,开那个箱子,看看里面的三份文件。。。文件里提到了要找到Bob,离开时电话响了,一接,有个人说我一直盯着你,快离开。。。那就离开吧- -
* A! x1 q7 |" Q" H! t/ o3 S( C& }* p4 T9 g6 p
去见见katarina,问问bob的事情(carol有这两位无所不知的朋友就是好啊= =),katarina说bob是conrad的朋友,在lab工作。
, [: }! R' p  x6 k4 G% D# S去bob研究室,和bob学习学习~,离开。
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再次来到gustav家地下室,这次为了预防门再被关掉,先把杵卡在门缝里。这次再去自行车库,可以把梯子扛走了- - 4 y+ {% Q* d/ @  W

& [4 n! |3 z1 C: D: G再去St. johns graveyard,直奔那个有高尔夫的房间,用梯子,取得一只,再上楼用高尔夫将瓶子打落,回到大厅取得清洗剂瓶子。 4 f( S6 b/ {! E1 g
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去Docks吧,一直走啊走,突然右手有个破板子可以调查,用清洗剂,说堵起来了,用发簪插一下,好了,但还不能用,再涂在破布上,好,终于能用了,擦干净后显现Glocal shipping,往前走了几步,一阵电闪雷鸣,被击倒。。。
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醒来发现被绑住了,对方竟然就是M…..,说完话后对方离开,用小刀割断绳子,走了几步看见Madeleine被烤在那,小刀不行了,走2步,在柜子里找到了一个老虎夹子,快回去救Madeleine,然后准备脱出,发现门是锁着的,最后一个音乐谜题,如果注意Madeleine一直在哼的小曲就很容易解开,(实在听不出,按次按下灰紫黄绿吧)。。。终于逃出来了。。。) n6 ^0 K: o8 m! D9 X1 q# }# {
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事情结局后的某日,carol坐在熟悉的家里的书桌子前,从小刀划开了katarina的信,不禁思绪万千,提笔在信纸上写了起来。。。”dear lovisa….”(这就是我们在永恒希望之泉开头读到的信…) 8 g4 t% \8 t) m6 C+ H9 C: J9 y
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地板
发表于 2007-7-2 14:04 | 只看该作者
强啊!不过1和3好像不太熟悉,看了这个攻略才知道 [s:28]
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5#
发表于 2007-7-8 12:49 | 只看该作者
这个好厉害呀,那里有的下啊?
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6#
发表于 2007-7-10 21:37 | 只看该作者
这几篇攻略非常难得,我好好收藏了!本人由于某一个游戏改变了先前对真人实景AVG的看法,现在正慢热中……
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7#
发表于 2007-7-10 23:18 | 只看该作者
如果楼主也喜欢异国风光AVG,那么Capri一定会合你的胃口,同样是真人实景,也正是这个游戏让我有所改观——原来照片风光类的AVG也可以"恶搞"得有模有样。
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8#
 楼主| 发表于 2007-7-12 23:50 | 只看该作者
多谢大家的鼓励嗬~~~$ n9 D" R: r; N- `
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回4楼,偶是在电驴上自己搜索,然后慢慢拖下来的。0 w. W  p6 u8 |+ c5 b
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回6楼,恩恩~~我之前正好在玩卡普里呢,不过这游戏可以真够郁闷的,地方太大,线索太小,地图还不清晰。。。我不想开提示路线功能,但是又怕错过哪个岔口,好矛盾哦。。。。。。已经做好玩一年的准备了= =。。。。。。
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9#
发表于 2007-7-13 20:00 | 只看该作者
路线提示最好开着,这个游戏的方向辨识比较特殊,有些该用的辅助工具还是尽可能加以利用,否则后面好的情节也有可能因为它而扼杀你继续玩下去的欲望。
# Z! b, n7 _& M5 e9 ]
4 A3 T  G; P; L4 L9 s& t+ lps:Capri一直是我向往的地方之一 呵呵
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10#
 楼主| 发表于 2007-7-13 21:36 | 只看该作者
是啊。。。这么大的镇子。。。居然一开始一点限制都没有- -。。。走的我晕头转向。。。。。不过最近工作满忙的,迷的东西也比较多,所以卡普里就暂时先放下来,有整的时间再玩~
) L/ ]" M+ j# v0 i8 f$ E
' R4 d9 V" B5 |- n6 S# y- h0 Q0 Y; r呵呵,是哦,比较喜欢这种幽深无人的异国小巷子,还有那海边的绝壁。。。~~~所以也很想去咧。。。据说卡普的续集也快出来了?好期待哟。。。
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