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建议 【Directx9游戏汉化 #2】 逃亡1(Runaway - A Twist Of Fate) 字幕篇

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[建议] 【Directx9游戏汉化 #2】 逃亡1(Runaway - A Twist Of Fate) 字幕篇

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发表于 2023-8-23 15:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #2】 逃亡1(Runaway - A Twist Of Fate) 字幕篇

本帖最后由 shane007 于 2023-8-23 15:32 编辑
9 v5 A% E+ ?, z: N5 B' K/ |2 Z0 ^6 f
本分析使用的是GOG版本。, R3 Z  h% }* E' d" Z1 t  t
这个游戏用dxwnd.exe可以进行窗口化,然后我采用ollyice附加进程的方式进行调试。经过查看,是directx9的游戏。
/ s' m7 V. o: Y% D' \- p* r
  1. .text:004042D8                 push    20h             ; SDKVersion6 T' n0 Q( y& l! I* t' ?, A6 R5 {
  2. .text:004042DA                 call    Direct3DCreate9
复制代码

# ]/ }8 W& o; ]/ B" l
' r1 v" U( V/ A' \1 |在游戏画面查找一句对话bought it to look, 点击物品后触发,断点代码如下" j! Q% i/ K) J0 ]* \/ P" e
  1. 0069DEDA    F3:A5           rep     movs dword ptr es:[edi], dword p>
复制代码
) o# s& e/ m1 }" a6 l6 C' I
在ida pro中查看,发现是memcpy函数,查看调用处,有好多20-30个。
6 h3 x; ?! i0 B8 X# h" H3 t* N这个得做个资料,一个一个进行排查了。但是显示函数一定就在其中。8 q7 P* d3 t3 s; g- W! F) N: E- ~; v
  1. void *__cdecl memcpy(void *Dst, const void *Src, size_t Size)
复制代码

8 I* \+ Y' O$ }4 O我尝试了其中第一个,在函数开头设置断点,能断下来,说不定,这就是
  h" w! m! b% N8 G, i5 Z' }, k显示函数其中之一,等以后继续分析。
& R# h5 J! |9 D' g0 Y% b0 |6 h+ `
  1. int __cdecl sub_408AD0(int a1, int *a2, int a3, int *a4)
复制代码

% O) Z3 ~+ l3 X! P# s% W' C  U, p: M( x

8 m, [, h+ W6 S) V% w- ]0 U% q9 |+ a  s; x0 D* F5 o

( J! P6 h4 p& l% f6 l* N! i
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