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自制游戏的场景制作

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自制游戏的场景制作

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楼主
发表于 2009-2-19 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

自制游戏的场景制作

最近两件事给了一点启发:
. @" |# x0 ~: U. X1 ^- ~4 _5 M1 y' k: @% F9 _
1.Limbo of The Lost——* d+ h& O9 T- Q3 Z+ x+ j5 @
& m9 ^4 {% q  ~! r
Plagiarism
" M- W" \/ v9 E- N2 u1 r8 i* E: NOn June 11, 2008 GamePlasma, a gaming news site, posted an article showing certain places in Limbo of the Lost were identical to the game The Elder Scrolls IV: Oblivion.[7] After the revelation, others looking into the game discovered environments and assets that appear to be taken from other games including Sea Dogs[8][9] and World of Warcraft.[10][11] Notably, however, all the assets are in fact simple screenshots from other games, used as 2D backgrounds./ _. W% O+ ]3 U$ ]
( b3 ~( Z2 j3 N  q
Other content appears to have been taken from live action films, including a scene and dialogue from the 1997 film Spawn, an image from Beetlejuice [12], another from Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl and several more from Pirates of the Caribbean: At World's End.[13][14] Additionally, a Lord of the Rings Nazgûl bust by Weta Workshop appears to have been used in another background image.[15]# J# d5 k% `# k$ U& `
% {, C' q, Y+ T) u! X4 E; I
因为不涉及商业模式的,所以不存在侵权的危险。0 z' u( B" W9 }3 c7 o: ~
5 @3 t) {2 u; Z  A' O/ r( {- _
2.A Carol Reed Mystery——
7 A7 ~4 V7 e6 o+ T5 _' G6 `
! i/ _2 w: f$ c2 u场景全部真人实景,有一个相机就成。而且系列的3、4作还是用WinterMute引擎制作的,用GOBREAD解包以后可以看到源码,从中借鉴经验。此外Limbo of The Lost同样是WinterMute引擎游戏。
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沙发
 楼主| 发表于 2009-2-19 15:24 | 只看该作者
Limbo of The Lost是第三人称游戏,而A Carol Reed Mystery是第一人称……
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板凳
发表于 2009-2-19 15:30 | 只看该作者
你好心点 搞成中文的吧 看着闹心
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少理老祖 该用户已被删除
地板
发表于 2009-2-22 12:55 | 只看该作者
管理员跟我说“不要打擦边球”,还删了贴,我太不明白1 i& G% `: a+ @( @
. e! K6 f" b8 p6 T% f$ Y
不知道场景与场景之间的转换,是直接进入还是打擦边球?
& V1 O, T, I% g" m! j" v
3 S' I. `8 b6 o1 O9 `$ Q- r& e“直接进入”就是指切换场景时直接进入下一个场景,没有loading或动画转换
& W, s! f' E/ S' q2 K" y2 ^0 P- C
1 R( k2 M7 N8 v4 L  C$ ^“打擦边球”我想是不是切换场景时,在屏幕的边缘出现一个进度条,有个小球在条上打来打去?说白了也就是要预读loading?
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5#
发表于 2009-3-13 23:45 | 只看该作者
使用有版权的内容,但是不涉及商业其实也是违法的,只是别人没那精力来管你这些事情而已。
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