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自制游戏的场景制作

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自制游戏的场景制作

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楼主
发表于 2009-2-19 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

自制游戏的场景制作

最近两件事给了一点启发:9 z6 {+ [$ _9 A
7 Z6 _: ]0 F& b( G
1.Limbo of The Lost——
) N! |, h8 C; \  E7 i3 g: j
5 Z7 y+ t1 x1 N+ DPlagiarism
6 f  I% r) h2 C  M1 hOn June 11, 2008 GamePlasma, a gaming news site, posted an article showing certain places in Limbo of the Lost were identical to the game The Elder Scrolls IV: Oblivion.[7] After the revelation, others looking into the game discovered environments and assets that appear to be taken from other games including Sea Dogs[8][9] and World of Warcraft.[10][11] Notably, however, all the assets are in fact simple screenshots from other games, used as 2D backgrounds.# ^. T+ V5 c: `

+ n% |. t6 W+ Z) g3 p: aOther content appears to have been taken from live action films, including a scene and dialogue from the 1997 film Spawn, an image from Beetlejuice [12], another from Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl and several more from Pirates of the Caribbean: At World's End.[13][14] Additionally, a Lord of the Rings Nazgûl bust by Weta Workshop appears to have been used in another background image.[15]
& l8 k2 t* e' n
- J0 W0 z1 o- N# \因为不涉及商业模式的,所以不存在侵权的危险。) y' n4 V* G& R2 u, x9 m! b
  o' S% c# w2 ?) J* A/ v5 R
2.A Carol Reed Mystery——
( l7 w5 ]0 T% \) N# Z" |, x0 j! p5 f
场景全部真人实景,有一个相机就成。而且系列的3、4作还是用WinterMute引擎制作的,用GOBREAD解包以后可以看到源码,从中借鉴经验。此外Limbo of The Lost同样是WinterMute引擎游戏。
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沙发
 楼主| 发表于 2009-2-19 15:24 | 只看该作者
Limbo of The Lost是第三人称游戏,而A Carol Reed Mystery是第一人称……
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板凳
发表于 2009-2-19 15:30 | 只看该作者
你好心点 搞成中文的吧 看着闹心
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少理老祖 该用户已被删除
地板
发表于 2009-2-22 12:55 | 只看该作者
管理员跟我说“不要打擦边球”,还删了贴,我太不明白! @* v1 K. H7 f% |0 Z0 N' j* f
9 ?6 S8 V+ ~( q- |6 P' x
不知道场景与场景之间的转换,是直接进入还是打擦边球?
& x: b* i# D8 v7 ~
0 i1 h) [+ {+ r2 O9 q  d“直接进入”就是指切换场景时直接进入下一个场景,没有loading或动画转换" S% `) c9 F/ y' W9 e5 T# w/ V2 `
6 v5 u8 {$ ~0 Y' O" i# X' ^
“打擦边球”我想是不是切换场景时,在屏幕的边缘出现一个进度条,有个小球在条上打来打去?说白了也就是要预读loading?
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5#
发表于 2009-3-13 23:45 | 只看该作者
使用有版权的内容,但是不涉及商业其实也是违法的,只是别人没那精力来管你这些事情而已。
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