楼主你的标题好像有点令人会产生误解啊,“独力完成AVG……的关键品质”
- U3 V$ B& D! _* p乍一看这是指玩家的品质还是游戏的品质呢?9 s! R3 @$ x; f7 I( q+ U/ G5 n( Y
不过我看了你提供的选项,应该是指玩家的品质吧?
- i$ C8 z+ n0 i4 H
~' w& h { K: C, ^' f4 `我选了2和6
1 B+ a, J$ z) U1 N. }8 ?选2是因为对知道剧情如何发展比知道游戏的谜题如何解更感兴趣: j6 \& Z3 B( S5 R7 v: e
选6是因为如果对某个游戏类型熟悉或者是老手的话,自然也对同类的游戏会觉得有亲和力,愿意玩玩啦 f& v! o+ x$ g" s) H Y, M" Z
, ?) N; H8 H5 `: L至于不选的那些,原因如下:
1 W- `) [9 g H& \7 P# Y3 u4 L1:年龄大了,已经经不住无数的失败和不合理了……
2 ~% v2 C( ?) D# i; K8 j9 l- j+ N) h3:也是因为年龄大了,所以完成一个游戏,已经没有任何成就感了,我记得我最后一个打穿之后有很大成就感的游戏就是死魂曲1代,因为这个游戏十分难。不过这之后,就算再难的游戏也无法唤起成就感了。但炒股赚到几百块钱倒是很有成就感!
9 U* A0 V* t" e) r R0 H4:AVG中的选择项与目标结果之间的联系我觉得都没什么逻辑的,比不上侦探小说。" b2 S" P% s9 l9 m2 I
5:天马行空的点子确实见过不少,但是令人赶到叫绝的很少啊,天马行空谁都会想,比如说一个天文台工作人员按错一个电波发射按钮,令经过地球上空的一艘外星人宇宙飞船掉下来坠毁了,引起的震动令几百公里外的一个图书馆中的一个书架倒下来,书散了一地,结果被人发现了一张遗失了几百年的藏宝地图……这样的天马行空谁都会想,但是一点都不合理也不巧妙。) n4 I8 a" M0 s2 Q
7:做AVG的游戏人能有多少实实在在的科学知识呢?我不如去看书呢呵呵。
% z: U+ `" o( ^. @. V0 `( v8:数理是我最讨厌的学科…… |