楼主你的标题好像有点令人会产生误解啊,“独力完成AVG……的关键品质”
& K1 {; }, z2 ^乍一看这是指玩家的品质还是游戏的品质呢?3 Z. O0 m) C# Q, B4 }# O
不过我看了你提供的选项,应该是指玩家的品质吧?
6 [: \+ `4 @, z, [6 p+ L w# O3 a, G1 Z* Z0 Q
我选了2和6: f/ @/ Q( [+ m; p- x# E8 d* }4 |
选2是因为对知道剧情如何发展比知道游戏的谜题如何解更感兴趣. v- x2 U. K4 l6 N7 ]. G/ `0 H* X
选6是因为如果对某个游戏类型熟悉或者是老手的话,自然也对同类的游戏会觉得有亲和力,愿意玩玩啦
7 T- I% a X/ O5 }& _- }
9 [. @" w9 O! }至于不选的那些,原因如下:
( u" a5 M! I8 u# B) p1:年龄大了,已经经不住无数的失败和不合理了……
3 u* A; y8 r* {3:也是因为年龄大了,所以完成一个游戏,已经没有任何成就感了,我记得我最后一个打穿之后有很大成就感的游戏就是死魂曲1代,因为这个游戏十分难。不过这之后,就算再难的游戏也无法唤起成就感了。但炒股赚到几百块钱倒是很有成就感!
# k9 h! Y! S: b1 ]9 Z1 `( h8 J) L0 h4:AVG中的选择项与目标结果之间的联系我觉得都没什么逻辑的,比不上侦探小说。1 J* S( Y6 ]- m7 j' b. v& P7 q
5:天马行空的点子确实见过不少,但是令人赶到叫绝的很少啊,天马行空谁都会想,比如说一个天文台工作人员按错一个电波发射按钮,令经过地球上空的一艘外星人宇宙飞船掉下来坠毁了,引起的震动令几百公里外的一个图书馆中的一个书架倒下来,书散了一地,结果被人发现了一张遗失了几百年的藏宝地图……这样的天马行空谁都会想,但是一点都不合理也不巧妙。9 F: g9 s& I' c, V. i W4 l
7:做AVG的游戏人能有多少实实在在的科学知识呢?我不如去看书呢呵呵。* r/ o) S; h9 t6 R
8:数理是我最讨厌的学科…… |