<P><FONT color=#ff0000><B>★请勿在CHINAAVG论坛以外的任何地方转载此文,谢谢★
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2 I, j8 L1 k% j/ v/ }: [</B></FONT><FONT color=#3300ff><B>★小U已经回来了,但我的诚意推介还是如潮水一般源源不绝★
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* O; @ h1 t. @</B></FONT><FONT color=#000000>小U,接触AVG这么久,你一定也久闻Syberia这个游戏的大名了,这个游戏可是打动了咱们论坛上很多人的心。据我所知,就有咱们的<B>柠檬</B>和<B>XYZ</B>老大啦、XYZ夫人<B>Momo</B>啦、<B>Abe_myth</B>版主啦、<B>PSCJ</B>大侠啦……还有就是<B>在下</B>这个半生不熟的非传统AVG玩家啦[em01]。从这里也可以看到这个游戏的功力之深了吧。5 ?- _2 R3 R& @7 f: ~, U7 p
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虽然可能你尚未有时间亲自体验一下Kate Walker的动人冒险故事,未有时间感受一下其作者Benoit Sokal这位法国小有名气的画书(Graphic Novel)创作人写的那种情感细腻、沁人心脾的故事风格,但你可知否,在你眼中一向不正不经,爱开玩笑的Blue,他在望着Kate Walker登上梦想号列车,消失于茫茫风雪中之时,他的双眼也曾经有一霎那湿润的感觉呢[em39]……
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3 B% L0 h& o8 ~9 k* A' F8 \& Y所以,即使可能你尚未把它作为你最喜爱的AVG风格之一,Blue还是<B>动情的</B>向你推荐Benoit Sokal笔下的那个交织着梦<B>幻与真实</B>、<B>激情与理想</B>的世界,那个世界是每位AVG玩家心目中的Paradise!
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配乐:“<EM>Oh para--paradi--se,可否跟你一起,一起走到这--一天</EM>……”[em01]6 D) g* f4 T# T4 Y* Q5 P1 K0 p
3 ~( N& b8 x: J9 \1 x ~~Beyond <EM>Paradise</EM>
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" U. ?: R) h+ ]# U: V9 r游戏名称:Paradise~世外天堂(原名Lost Paradise失落的天堂): O0 }! l0 Q5 {: P' w. J& G
游戏类型:3D预渲染、第三人称、Point & Click AVG3 d# J7 C6 @: K0 f: i6 e- d
制作公司:<a href="http://www.whitebirdsproductions.com/siteang/index-home.html" target="_blank" >White Bird Production</A>* x4 A: P9 H; T$ r2 [* p
发行公司:Micro Application
6 w0 J, X# |. c" E发售日期:2006年2月% i, N7 R8 Y& M
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自从04年Syberia 2中,Kate Walker和Hans Voralburg这两位伟大冒险家都找到各自心目中的“塞伯利亚”之后,Benoits Sokal就一直没有太多关于新作的消息。事实上,他在Syberia 1完成之后,就已经离开了Microids,自立门户成立了White Bird Production(White Bird这个词,源出于Benoit的第一部游戏Amerzone),而在Syberia 2发售之后,WBP就放出了一点点关于Lost Paradise这个游戏的一些概念图。至今,对于整个游戏的全貌,我仍然知之甚少,不过,看了E3 2005对此游戏的介绍,目前可以首先对游戏的故事、艺术风格和WBP的日后策划稍作介绍。
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5 W" B) N; n0 H* {: z. u' n好消息:目前这个游戏人气急升,在<a href="http://www.adventuregamers.com/" target="_blank" >Adventuregamers</A>的Hype-O-Meter期待榜上已经跃至第三位,仅次于 Dreamfall 和 Indigo Prophecy,已经超越 Myst V 了!虽然不一定可以从游戏的真正实力上去解释这种现象,但也可见世界上的AVG gamers对Benoit Sokal的热爱吧![em02]
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8 b4 l8 m/ K4 F" M/ E, w<FONT size=3><B>故事情节篇
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* Y3 c, X( P- Y9 D/ [$ l( s</B></FONT><EM>“乞力马扎罗山的西部之巅,是被称之为‘神之宫殿’之地……在那里,你可以找到一只被冰封的美洲豹……无人知道,它为什么会出现在那里,也无人知道,它曾经在那里搜寻着什么……”</EM>
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& Q/ v2 X2 J) a' u- K乞力马扎罗山(Kilimanjaro)是非洲最高的山(5895米),想去酷热的非洲看雪的话,就一定要去攀乞力马扎罗山了,是否觉得,这有点像想去严寒的塞伯利亚看长毛象那样有挑战性呢?
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Benoit Sokal有时给人的感觉真的很像一个周游世界的冒险家,从流连于法国南部的维拉迪兰小镇,到造访德国的巴洛斯达大学,再探索俄国的康科斯伽宇航基地,然后又深入西伯利亚的冰封雪原,现在又把我们带到非洲的心脏地带--一个被19世纪的旅行家和冒险家称之为“世外天堂”的地方--莫兰尼亚(Maurania)。+ t& t5 I: d& Z4 V& E
7 x5 J# q2 l% r; S) t我不太清楚,到底这是一个真实存在的国家,抑或只是小说中虚构出来的乌托邦(Maurania曾在一部讲述大侦探波洛Poirot的系列小说之一《梅花K之谜》The King of Clubs中出现过),我只是有一种感觉,只要是在Benoit Sokal笔下描绘出来的地方,就一定会像塞伯利亚那样,是一个神奇的地方,在这个地方,无论多遥远的梦想也能够实现,只要你执著的去追寻。: f, o4 Y! p" a" [ N; o" c
( j4 O5 i7 G9 R& B- I) j2 d% f: ~/ g1 ~《世外天堂》的故事是这样写的:
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/ e* \' w4 H0 G* Y! r; J" ?5 `是非洲,被描绘成一个混乱,黑暗、危险的大陆,而莫兰尼亚,就是里面的一个奇妙、美丽、神秘的避难所……" c& C0 v9 E9 ^2 f; S& x& I
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) K- M4 Z! t! R9 U# D- ~1 b' a0 T我们这次的女英雄叫做Ann Smith,她从瑞士出发,前往遥远的非洲寻访莫兰尼亚--但绝对不是去办公事,也不是去探险,而是去见她已久别多年,在莫兰尼亚病危殆尽的父王一面。
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除了她母亲,没人知道Ann Smith的过去。她的真名其实是Karenn Crown,是莫兰尼亚的国王Rodon唯一的女儿和继承人。Rodon却是一个凶残的暴君,在Ann十岁那一年,她的母亲实在无法忍受Rodon的暴政暴行,于是带着女儿逃到了欧洲的瑞士定居,自此之后,Ann再没有见过父王一面。, b# @) e$ L, [% b& {# [9 }
+ k8 j2 L9 i( t, M3 D虽然Ann也对父王的暴政暴行感到厌恶,但收到一封来自莫兰尼亚的关于父王病危的家书之后,勾起了Ann作为一个女儿对父亲的爱戴和思念,于是,她决定要回去莫兰尼亚见父王最后一面,了解多年来的家族恩怨。
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然而命运偏偏要捉弄Ann,她这次的远行,成了一次不归的旅程,不过,也促成了一个新的女冒险家的诞生。' H/ c8 s% r- h
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由于Rodon多年的暴政暴行,激起了莫兰尼亚人民的反抗。当时的莫兰尼亚正处于水深火热的内战之中,虽然Rodon的宫殿是建造在一艘犹如一个城市大小的黑柚木方舟(Black Ship)上的,沿河漂移,暂时未受到内战的波及,但反抗军已经攻陷了莫兰尼亚大部分的陆地,要登上方舟,杀死Rodon也是指日可待的事情。当Ann的飞机来到莫兰尼亚的上空,她就成了这场动乱的受害者之一,她的飞机被反抗军击落了……: h ?/ R# `. \1 U
J6 ~, `) O6 C8 Q; o+ _# u* w" j当Ann醒来时,她发觉自己真是万幸,因为她是飞机上唯一的一个幸存者--不过她却付出了严重的代价:她失忆了!
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Ann的飞机坠落在莫兰尼亚的一个小城市马达盖恩(Madargane)附近的一个沙漠中,她从散落的身份证、护照等资料中记起自己的瑞士公民的身份,但是她完全忘记了自己的王族血缘和来莫兰尼亚的目的!周围是个一片狼藉的陌生环境,反抗军又从北方进攻过来,Ann感到恐惧,她必须逃离这个地方,她现在唯一的目标就是尽快回到瑞士,过回正常人的生活。- b h7 t. v" k/ }
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5 y5 {% }( m( k$ f% S* T3 t首先,Ann必须先逃往南方,避开反抗军的暴乱。在逃亡的过程中,Ann得到马达盖恩城的一位王子的帮助。王子答应帮Ann逃往南方,但是Ann必须答应王子一个条件--王子的宫中养了一只很有灵性的黑豹,每到夜晚,王子便让黑豹在宫中自由走动,就像守卫巡逻那样。但黑豹似乎郁郁寡欢,患了思乡病。于是王子要求Ann在逃亡过程中,把这只传说中的黑豹,带回它的出生地--乞力马扎罗山。
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+ d+ A. e+ A/ Q3 D) Y于是,Ann和这只黑豹,一对各自都有不寻常经历的伴侣(就像Kate和Yuki那样),展开了寻找失落的自我,寻找失落的天堂的旅程。& f7 m( \' U8 J0 l/ x9 H
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) w; g a: Q1 i9 k) E4 [/ q: W' y<FONT size=3><B>环境设定篇
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- p/ `: w: _) O2 D</B></FONT>什么样的环境,才衬得起这样一个传奇色彩的冒险故事呢?从Amerzone到Syberia,Benoit的故事所发生的环境都有一些共通的特质:无论是自然环境抑或人工环境,其细节设定都十分丰富,无论是一棵树、一道门、一张长椅,还是一座喷泉,都渗透这一种优美怡人的韵味;而讲到气势宏伟的工厂、钟楼、大学、雕像、基地、修道院等,也丝毫不姑息的散发出震撼人心的魄力;最重要的一点,在他所描绘的环境中,一定会有一种很奇特的事物,令人觉得非常神往--就如Syberia中的能走会说的Automaton那样。
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' D) m0 e6 F% v9 R- O继承自Syberia的这种风格,Paradise的环境设定也是同样令人心醉神怡。和Syberia 1代一样,Paradise也有四个不同的世界:Ann的逃亡之城马达盖恩、猴面包树村、翡翠矿场、Rodon的黑柚木方舟。而目前略有介绍的就是马达盖恩城和猴面包树村。 l0 D5 L8 M9 E0 ^# B* e
4 R& m( q w: n0 ~! x* `3 q<B>马达盖恩城 Madargane City. }% `0 |! _% w! b8 H
+ K o: Y9 R" h2 R5 |5 m) Y2 g</B>由于北方反抗军进攻,这座城里的居民已经纷纷逃跑了,Ann在这里的开始任务是搞清自己的身份和取得那位王子的帮助,为此她必须为自己找一个假身份(这就是游戏开始的第一个任务),然后冒充王子的妃嫔,混入王子的后宫,才能接触到王子。不过,Ann在这里的最重要事情,是遇上那只神秘的黑豹,因为以后的旅程她都要和它形影相伴、出生入死(当然了,这就意味着在游戏中,玩家可以有分别控制Ann和黑豹的机会)。
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7 s: k* N7 i8 f9 \目前的几幅图片就是王子的宫殿。虽然这个游戏沿用的仍然是Syberia的那个预渲染3D引擎,但是无论一梁一栋和光影气雾都十分出色(Benoit描绘的环境不在于特别的华丽,而在于气氛特别的和谐,玩过Syberia的朋友都有体会),美工师对这座宫殿的设计可谓下足功力了。
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, n/ r* ^0 S: N. }9 P) c$ e: f<B>猴面包树村 Baobab Village</B>6 b9 f" L* s) i% e2 g9 g9 `6 J
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我不是太清楚猴面包树是什么植物,但是这个村庄的设定其实在很多游戏中都有出现:其实就是在巨树上盖房子的“丛林村庄”。但是Benoit的设定也有自己独特的奇异之处:
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猴面包树村里面的村民叫做莫格雷夫Molgrave部落,他们之所以要在巨树上居住,是因为他们的习俗认为地上的一切都是邪恶的,万万不能接触,否则灵魂就不能升上天堂。因此,他们在树与树之间搭了错综复杂的绳梯,是他们无论去那里都不用落地面。因此,他们一辈子都不会碰一下地面,甚至连去世的人的尸体,也不能埋在地面,而是要困在一根长棍上,离地插着,给人一种诡异的景观--“人棍”……4 @' E( j# j, ]6 L! v5 U
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正因为他们与地面上的一切都毫无瓜葛,因此来自莫兰尼亚的逃往难民和反抗军经过猴面包树村,都没有把莫格雷夫部落波及进去战乱。不过,按照他们的习俗定义,Ann和那只黑豹都是来自地面的“邪灵”,他们会如何对待这两位不寻常的客人呢?, d% o. Y6 `8 w1 l1 q, n
# L, u, O4 p+ u1 b) C除了这样怪异的居民,猴面包树森林里面还有各种各样奇特的动物,这里我就不一一介绍了,大家看看图片,是不是很有Benoit的特色呢:
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我们相信,这样令人神往的环境一定会和一个动人的故事紧密结合,同时来表现出人物的深刻内涵的。
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. I0 E' |/ A6 k5 ~0 s& Z0 L由于关于这个游戏谜题、游戏方式等尚未有足够写成预览的介绍,所以就留待下一次了,喜欢这个游戏的朋友千万不要错过。
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<B>想对小U说的话:
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! D! d5 ?* P1 `! N5 ?! \4 b9 a无论是Syberia还是Grim Fandango,还是现在这个Paradise,这类AVG都是非常吸引我的一类,你一定知道的,因为它们都有一个很棒很棒的故事情节,我喜欢一个出色的剧情,就好像你喜欢一个出色的谜题那样,当然,你也一定会对一个出色的剧情流连往返的。只是,我们都已经不是学生时代的人了,平时的生活节奏都很繁忙,好像玩游戏已经是为了舒缓一下大脑,或者寻求一下挑战,看起来,已经不再像以往那样,有闲暇去欣赏一个游戏的故事,去品味一个游戏的文化了。但我仍然还是把这样有优秀故事情节和人文内涵的游戏介绍给你,或者,你可以当成以前你去感受一部电影的剧情那种感动,去感受这个游戏的。</B>[em07]
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<B><FONT size=3>关于White Bird Production的策划) ^4 A% x+ n' v ~! `& h2 j
0 s- F3 ^+ c3 R# [) |) h# y1 u</FONT></B><FONT color=#0000ff>以下的内容比较闷,如果不是Blue的Fans,或者对Benoit和WBP了解比Blue还要多的朋友,大可以不必看了,不过Blue喜欢把一个预览写得多元化一点,所以还是得写上来滥竽充数的:5 d; F0 a3 j& C8 c; ~$ |5 C
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9 N! V3 f2 J7 \+ w. `3 a1 t/ g9 ?本来这个部分与游戏内容关系不大,但看到Just Adventure 和 Adventure Gamers两大媒体的预览都介绍了WBP的关于Paradise这个项目的策划,而且评价非常高,因此就简略写些吧。
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事实上,发行AVG游戏只不过是整个Paradise的框架之一,Paradise更大的计划是发行与游戏情节并行的画书(Graphic Novel)。这部画书根据游戏的情节为基础,并将其深化扩展,当然,由于画书的适合人群比游戏玩家的范围更大,所以在画书中会加入成人的情节。这套画书分四部,第一部已经完成,预计9月份会在法国、比利时和瑞士发行,而最后一部也将预计在2007年年末之前完成。
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除了画书,Paradise还把动画电影纳入考虑计划中。
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这样同时并行的对同一个故事题材进行多种媒体平台扩展,在游戏界中并不鲜见,例如《星战》和《指环王》和《超越善恶》和《古墓俪影》和《黑客帝国》和……一时想不起了。注意,我说的是对同一个故事内容同时进行游戏、电影、漫画等几种媒体的制作,而不是游戏出了之后再改编自电影或者相反。
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2 `" m k" ]& W9 o" ~不过,此举在AVG游戏界却是比较少见。Benoit Sokal这样做,是因为他在涉足游戏策划之前就是法国一个小有名气的画书作家,其第一部游戏Amerzone就是改编自他的一部Graphic Novel。0 c) r+ x$ s m. c2 W
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Graphic Novel事实上我不太了解它与日本漫画Comic的定义的具体差别,问过几位朋友,大概是Graphic Novel比Comic更像带图片的小说吧,在亚洲是很少见这种东西的,相反在欧美,特别是在欧洲却有很大的产业媒体。7 Y P- j2 P# T, P8 _
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Benoit以前的出版社Casterman Publishing的老板就告诉过他:“老Ben,你看啊,现在游戏行业这么流行,迟早我们的小人书行业迟早就会消失掉了,你写故事和画画的才能这么好,应该考虑转行啊……”
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' U* Q+ w2 F$ H( ?/ w& m" G! l. ^结果Benoit就真的转行,与Microids合作,先是推出了Amerzone小试牛刀,随后又制作了Syberia这样的炙人口味的作品。现在Benoit又开了自己的公司,准备以回归的方式,先出游戏,并行出画书和电影,来放送Paradise这个作品,目的是为了把自己的故事推向更大的人群,也吸引更多其他媒体的投资,因此,JA和AG两个AVG媒体都评价其为“在AVG业界中走了很超前的一步”。
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! I3 M& c* g, Z$ S+ {虽然咱们中国玩家是光荣的玩盗版一群,但是作为AVG爱好者,特别是喜欢Syberia,喜欢Benoit Sokal的风格的玩家朋友,咱们也一起祈祷,希望老Benoit的这个项目策划可以成功,壮大未来的AVG业界啊[em01]
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# b3 J; R9 t9 ^5 a虽然这篇也是专门送给小U的文章,但也希望各位无论曾经在Syberia的世界中感动过与否的朋友,请你们深刻的,义无反顾的,爱上这个游戏吧!</FONT>[em07]
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