先开一个坑,看看反应(多少人掉下来[s:23])
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1。序言! z- ^; H. t# j, R- V" I- x
因为以前写过就不繁琐罗嗦了。简要的拉些大意。5 q" C5 |" K) b- ~' j8 Q8 S/ D: S
8 ~" J3 V# E5 u6 X: Y/ }* {& S本文要阐述的是制作一个AVG游戏,既适用于个人的自娱自乐游戏,也适用于小作坊的产品,也涉及大企业的商业化产品。
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本文的目的是讨论制作一个成功的AVG游戏需要的各种知识和注意事项。当然,本人并未接触过AVG游戏制作,只能就大体乱提一些,也希望各位好友的热烈的讨论和指正。
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( P; Y4 {) `# m$ q5 _3 z% w作者认为就现今的情况提出制作商业游戏这个论点仍属较前沿,可能更适合的是个人的自娱自乐式作品。然而作者要指出就目前的情况而言,论坛已具备制作的实力。也期待各位有志之士能以此为目标,开拓出自己和论坛在AVG领域的新境界。, v/ j; C( u. x! t& u
( v0 Z( Z# F$ d作者认为先阶段(商业AVG游戏)应以中国特色背景为宜,目标群体应为广大的欧美市场,举例而言可以尝试和???(一时想不过来)联系,因为该公司已成功代理多个个人和小团体的游戏。
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作者要指出虽然获得利益不是我们的最终目的,但要指出在这个市场每个人能平均得到的回报将是可观的。当然这需要更好的团队合作精神。
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0 K/ S6 F$ D) D ]5 k就这些。% v, ~9 W/ S' z& v, X
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7 W v9 m8 W& d! z1 ^大家提提想听什么,我就写什么。 |