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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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发表于 2006-4-7 09:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

先开一个坑,看看反应(多少人掉下来[s:23])
) D% ~0 @# C5 a不定期更新。
# d* J: f5 A0 s9 [  L" w5 V3 B
) Q6 Y" ]) h& e# x$ Z. `: ~; w1。序言9 u3 \- u: ?, g# }6 B9 _
因为以前写过就不繁琐罗嗦了。简要的拉些大意。# y( J) F/ o, O: _4 T7 W; h8 u: u( p

$ {' j  n2 k* ^5 i本文要阐述的是制作一个AVG游戏,既适用于个人的自娱自乐游戏,也适用于小作坊的产品,也涉及大企业的商业化产品。
  c0 S8 ^" V+ h- C; m
7 Y; h+ q& o; V, @本文的目的是讨论制作一个成功的AVG游戏需要的各种知识和注意事项。当然,本人并未接触过AVG游戏制作,只能就大体乱提一些,也希望各位好友的热烈的讨论和指正。
; R& h$ \  J( M7 N
) i: F8 t/ h. f/ K3 M作者认为就现今的情况提出制作商业游戏这个论点仍属较前沿,可能更适合的是个人的自娱自乐式作品。然而作者要指出就目前的情况而言,论坛已具备制作的实力。也期待各位有志之士能以此为目标,开拓出自己和论坛在AVG领域的新境界。0 |9 p4 v& M" ?, y+ s/ a( h, i
- Y6 P/ o0 z6 g8 B' d  s
作者认为先阶段(商业AVG游戏)应以中国特色背景为宜,目标群体应为广大的欧美市场,举例而言可以尝试和???(一时想不过来)联系,因为该公司已成功代理多个个人和小团体的游戏。  a7 @% }( y. i
5 o0 K  E4 R% b; z4 h
作者要指出虽然获得利益不是我们的最终目的,但要指出在这个市场每个人能平均得到的回报将是可观的。当然这需要更好的团队合作精神。
7 W- `1 @, L0 }+ n6 \
8 Q3 v; U; w6 U* h  x  t. ?3 s9 e就这些。) ^# w4 ^3 l8 p3 s' ?

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( ]8 b; c( {, p/ ^- H大家提提想听什么,我就写什么。
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