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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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发表于 2006-4-7 09:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

先开一个坑,看看反应(多少人掉下来[s:23])& D& o* d* Z: s, f3 H) g$ f
不定期更新。& a6 Y0 W* a/ e4 T* t0 R

3 {% x  B: m' {5 j! ~% A+ N. i- W1。序言
$ |8 h7 ]5 J( B" \2 o( H: s因为以前写过就不繁琐罗嗦了。简要的拉些大意。% r1 K! [9 l) U

, V4 @9 R7 r+ T' O2 d本文要阐述的是制作一个AVG游戏,既适用于个人的自娱自乐游戏,也适用于小作坊的产品,也涉及大企业的商业化产品。
: {4 L3 M1 w! N5 \% F. s8 T, i0 w9 }% p
本文的目的是讨论制作一个成功的AVG游戏需要的各种知识和注意事项。当然,本人并未接触过AVG游戏制作,只能就大体乱提一些,也希望各位好友的热烈的讨论和指正。
# M% k) f7 W; m  `9 ~
8 G  J6 }2 ]: M作者认为就现今的情况提出制作商业游戏这个论点仍属较前沿,可能更适合的是个人的自娱自乐式作品。然而作者要指出就目前的情况而言,论坛已具备制作的实力。也期待各位有志之士能以此为目标,开拓出自己和论坛在AVG领域的新境界。4 G5 L8 f8 V: Z$ u+ r& X
' I  b7 D4 U5 p7 Y: Y( Z# j
作者认为先阶段(商业AVG游戏)应以中国特色背景为宜,目标群体应为广大的欧美市场,举例而言可以尝试和???(一时想不过来)联系,因为该公司已成功代理多个个人和小团体的游戏。5 {+ J6 g8 @2 k

; R' D, \. L- @7 A% ^5 p- l作者要指出虽然获得利益不是我们的最终目的,但要指出在这个市场每个人能平均得到的回报将是可观的。当然这需要更好的团队合作精神。% o) U; o# \9 U+ K7 q6 D1 ^

1 G1 ~; z  C, G& {$ j$ i/ e就这些。  N! J- Y* {; v
3 H) ^" Y( A1 v, ?2 h- o

, E- W: H9 o9 v& R大家提提想听什么,我就写什么。
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