我自己也没有玩完,所以有不足之处还请大家多多修正~
5 X& O& S) A$ I% g E- l基本算是纯流程攻略,想了解剧情的就不要指望本帖了~) G! w! u" F. Q( i9 Z. J+ z
攻略中首次出现的人物会写全名,再次出现会以首字母代替.首次出现的地点会有中英文,再次出现只写中文了><
- I& o2 X" o: m2 p
; ^6 x7 l) f L7 @& O5 V1 B8 G4 `
* _; {8 n! {2 a( Z3 `0 v' j i6 `游戏操作:/ b* T7 B' \2 c& b: @
在游戏中按Esc键可呼出菜单,或点击屏幕左上角.
5 q2 s' ?& p& u' v5 z7 u鼠标滑到屏幕最上端可以滑出物品栏.在物品栏中,左键单击物品为观察物品;右键单击为将物品放于手上(物品栏最右端的手),即使用物品.) N- |& Y: r3 Q4 K0 r" t0 i
在场景中左键单击某热点为调查,单击出口为走动,双击出口为快速跳转至下一场景.
* @1 L% A, z- I$ Q! Z在场景中,可操纵的热点表示为两个齿轮(貌似是的,很细的两个圈圈,看不清><),需要道具配合的热点表示为一只手+一个问号.4 y4 p4 Z1 Y' _; Y( F
可组合物品的标志为一只手+一个加号.可对某人使用魔法的标志为一顶魔法帽子+一只魔杖.& `# z- F9 V4 C5 H1 [- f0 C# b
查看物品时可使用鼠标滚轮放大或缩小.
" x( @9 ]: v* o- V. I按下空格可显示当前场景所有热点.
1 j) p4 F1 N v3 h: w某些场景会在屏幕左下角显示一扇打开的门表示退出.. u7 J; l8 q$ u7 I/ O; L
在场景中鼠标双击可使主角跑动.% o* i! a, j% r4 ?; o6 z+ s# n
: K0 S; A' s8 d% c5 V2 d; L" @3 R魔术界面:
* G( ~" u$ |4 f在使用魔术前,Sam会练习一遍.: `5 m2 e' e9 [4 D
1.当使用魔术的标志出现在某NPC身上时,先从魔术手册中选择恰当的魔术.在魔术手册中,左键为选择魔术,右键为翻页.) z1 z; Q, e, I- q4 P% q
2.为选定的魔术收集道具.* Y& |, q6 |! Y( _* j! A. r }
3.进入魔术练习界面,通过画面右侧Sam的图示来进行练习.魔术共有三种基本动作:* g. b6 ~9 J: j3 Z$ m
移动:拖拽道具至图上的某个圆圈中.
& s0 G& e( b* [' ]9 I 操纵:当Sam某一只手中有道具时,选择这一侧的操纵按钮manipulate./ w8 L0 v5 F }
迷惑:点击迷惑按钮.
. x. \9 t3 L# \1 w# b: f `4.魔术的施放要按照特定的顺序.魔术练习界面的左侧即为你施放的顺序.当你完成了所有步骤(即进行了与规定数量相同的动作)右下角有一根魔杖,点击即可得到检查.检查会在正确的步骤后面打钩,错误的步骤会被清除.如果检查顺利结束,则自动推动剧情.类似于编程调试><. ]8 F' U( F( ^ i) O
. l! j( C8 |0 q$ I3 [得分:6 g7 O; r/ ^: p7 J0 ] A
每一章都被分为解谜部分和奖励部分.100%完成度=100%解谜部分+100%奖励部分.如果想进入下一章,就必须至少完成100%解谜部分.在游戏中按下P键可快速查看游戏得分.屏幕左上角也有相应按钮.6 d$ p5 w- R/ o2 \0 t
6 d1 O1 A3 G: k* ]' ^1 _/ m$ j- |
地图:
`: ]8 [& B/ x% v7 p4 B4 {# b在游戏中按下M键即可快速查看地图并移动.屏幕左上角也有相应按钮.白色为新增地点,金色为完成此章节需要活动(解谜,奖励)的地点,银色为完成奖励部分的地点.灰色为已经完成调查的地点.
9 u1 w3 A) Y, x2 P2 o/ y' m, L5 a. T
) G) f( X8 y6 E2 a% z+ I( S1 G第一章$ t+ P2 L! L2 ]) g& @3 k
+ R9 `5 s. H2 wHOUDINI'S HABITAT (教程):
: T# w7 C; ?. S, B4 m, k主角Sam会自动得到日记本.在日记本中可以观看剪辑,查看对话.8 H; i5 C0 F8 o% L- R9 ~
在盆栽植物附近抓住兔子Houdini,并把它放回笼子里.9 ~% _: u6 x8 ?( h
检查床脚的背包.拿出胡萝卜和空水瓶.把胡萝卜给H,到房间右侧的水罐处给水瓶倒满水,放到H的笼子里.+ K) Z6 V# J' P. e- D$ N" p& V8 R' c# e
DREAD HILL HOUSE:5 N5 v4 L0 @8 [! [1 X/ `
打开Sam的背包,得到扑克牌,钱包,火柴盒,瑞士军刀,魔术手册.
2 J0 M/ i0 D0 g离开卧室下楼到门厅,途中查看墙上的肖像.在楼梯左侧的小门上发现一封给新助手的信.
- o3 T, j2 v+ F) u进入楼梯右侧的会客室,查看证书墙,夫妇合照,病人照片,电脑桌上的物品.: E" T7 L2 h* b0 r7 v6 o
在餐厅里查看功放和水彩画.) p8 a; r9 M' q3 _" n' K" f
出门,调查门牌两次.
- x. ~3 t/ \% M! i2 g9 b到后院的车库去,查看雕像和塔楼,检查摩托车,发现它坏了. W& D6 C3 H, {1 H6 N8 |. j, L
回到房子里,与Dalton夫人对话.去厨房吃早餐,充分与D夫人对话,决定留下做styles教授的助手.调查厨房的布告栏,发现日历已经过期了.与D夫人提起这件事.
' B) T- V! l+ L, @% q4 ~/ P$ g退出厨房,取下楼梯旁小门上给新助手的的信,从便条上得知教授需要6名学生做实验.查看便条后面的传单.教授会给每位参与实验的学生15镑的酬劳.
- O; `0 J# F0 r }% r; [+ D回厨房,向D夫人要手机.2 _) R' i$ K% Z, p) c
回卧室,从背包里拿出双亲照片.Sam自动把照片放在床头柜上,现在这里是Sam的家了.
+ }' L- f r, j. q- \/ d出门,打开地图来到牛津镇中心.' [8 ^0 J& T) f! `9 y* G8 ?
THE BETRAYER'S PRICE:
- O6 E' k0 D/ D9 S在牛津镇中心查看徽章介绍牌,了解到每个学院都有自己的院徽.$ i) Q: h) ~0 {5 J- s
来到Cornmarket Street,进入魔术商店Black Wand Shop,查看Houdini的肖像以及下方的游戏机.看到游戏机上有Daedalus俱乐部的logo.此时老板Mephistoheles出现,与他交谈.得到艺名Lady Byron.玩游戏机,得到谜语,阅读谜语.再次与M对话,得知Scholar’s heart和获胜的奖品(这里翻的不是很对,玩过很久了忘记了><).: O0 o9 a$ p4 F0 C& ~
回到牛津镇中心的十字路口,爬到塔顶,俯瞰全镇.关上塔门检查红色盒子.看到红盒子上有一个D俱乐部的logo.把火柴盒插进红盒子上的细槽里.得到一个徽章,一块拼图.回到十字路口查看徽章指示牌,了解到这是Christ Church的徽章.激活新地点.
6 k$ B& T& F0 q2 X4 e4 Y9 r来到教堂Christ Church.查看喷泉处的黑色箱子.查看盖子,看到一张试纸.取水浇在试纸上,出现了徽章.点击D俱乐部的logo打开盒子,得到一块拼图.( ]. f" D5 T& n: k- O: K' m
进入教堂后花园,查看花圃.屏幕中间靠下方的花圃的土很新,仔细查看会看到一面小小的D俱乐部的旗子,挖开土,得到一个啤酒杯垫和一块拼图.
- {& {2 _8 T, W) h' a) u: G去Queen Street,查看Windy Dog酒吧的招牌,决定明天再来.
' ^6 z+ p z$ m% S1 gLAMBS FOR DR. STYLES:
' {" Z: n' n6 @2 c9 m5 t与Alice’s Shop前的男孩对话,与Windy酒吧前的女孩对话,与红衣男孩对话.捡起新生交流传单,查看后得知学生宿舍St. Edmunds Quad有一个新生聚会.激活新地点St. Edmunds.
( R$ b" ^9 q& s" X' ]5 f" N来到学生宿舍St. Edmunds,看到Harvey和Lisa在吵架.与H对话,得到一卷空胶卷.对L施放Smoke魔术:4 n8 N: N5 d* \& E: {
把空白胶片放在左肘下(左右以练习界面左侧的描述为准,印象中是镜面的><). C- }3 I$ F1 y2 n% @
右手拿L持有的胶片.
4 S4 i# B: ^' K5 f左手拿空白胶片.; q6 O+ O$ \; Z2 v! n# X0 ]# v
把L的胶片也放在左手上.: |6 u7 \9 a- ~8 i( x7 a" f
迷惑L.
% ~- z ^3 F+ t' @( N右手拿空白胶片.. C4 I0 t( \1 w) [( ?6 W; g( m
把L的胶片放在左肘下.魔术完成.
5 o- M& Q9 D( h2 I' U: T把有内容的胶片还给Harvey.
. A' h1 i# q/ l4 i" d0 K下面要说服Angela成为实验的志愿者.先观察她,然后和她说话,得知她很想家,并且有点迷信.对A施放电话魔术.准备该魔术需要用手机记下A身旁的公用电话的号码.将手机调为静音模式.然后开始施放魔术:
; `2 f8 g3 _" l; {& i左手拿手机.
" y0 J1 W$ `: _迷惑A.
7 h% ?+ ]( T. I, ~$ S操纵manipulate手机(是左侧的m按钮).
$ Y* p( u. r8 ]9 J, I! K把手机放在左肘下.魔术完成.9 p1 `# w- T6 d! f! g+ M% L+ f! Z e
与Helena交谈.得知她喜欢Charles.与C交谈,查看他身边的书和信.再次与C交谈,得知他做什么事都需要得到他妈妈的允许.施放邮包魔术:
- L' F* L) G" ]迷惑C.5 ^, n/ Y Y, d9 c; z- a
左手拿信.; N d/ p1 W% D- n
把信藏在左肘下.
' m% ?" u$ ?, z6 ?. r2 O' f回到牛津镇中心,把信放在蒸汽上以融化胶水打开信封.读信和传单,把’给新助手的的信’和传单组合,Sam把S教授的传单和 C信封里的传单交换了.
8 |$ a: G6 v0 }* d( m8 o9 x) V( h0 z' I去学生宿舍,继续魔术: f" Y+ a6 K4 A) W z! x
右手拿信.
2 V. r; t' r! n& z: E, E# d迷惑C.
4 Q" D+ O, W% q& w" \把信放到外面(桌子上).3 Z) I: ^! g$ ]" f) C
再次与Helena对话.她决定参加实验.
; I( q# _6 _& k) }; G" l+ g% H* SSam的手机响了,S教授让Sam回到庄园.观看实验.一个维修人员在跑道上划线,他被什么东西吓跑了,在跑道上留下了迷宫一样的图案.
5 @0 ~, L, u; N! j! w, a$ B
5 |0 T; X0 r( V# M. n3 m2 T第二章
S+ ]: d( W* h8 ]3 t4 [8 N% WSTRANGE EVENTS AT THE HORSPATH TRACK:7 G# c4 M, k# Q# i4 Y- ]
Sam醒来,去厨房与D夫人对话,说外面有份报纸.捡起报纸并阅读,重点看’跑道上的恶作剧’.
+ Y' _6 F8 N8 _3 ~0 |0 b去跑道.观察跑道上的图案.与Eddie对话,了解沙尘暴和图案.得知这件事是11点半发生的.跑道上有一个漏斗的形状(原句There was also a funnel following the track).
7 S! ^; e0 h9 o! n. j2 z去牛津镇中心,与买花妇人对话,得到花.去魔术商店.与M交谈.
6 s5 z- V6 h$ n; W4 J" `# f# x8 e" LSAM GETS CARDED:9 x, d9 B. M4 u% M& n" {! G
去学生宿舍,见到学生志愿者们.和他们交换手机号码并聊一下实验.; B" [ s9 Y4 [0 `
去图书馆Bodleian Library,发现需要学生证才能进入.在图书馆见到Helena,交谈得知她有两张卡,因为第一张的照片不好看.对旧卡发表三次不好看的评论,夸三次新卡.
2 p; z' c- W- r g# r9 L5 c6 V, ^5 i对H施放Destroyed and restored ring魔术:
1 d: p, }* y$ d( d1 K去魔法商店买制造碎纸噪声的道具shredder paper noisemaker.把它放在碎纸机上.
, u; e4 _$ D- H' i( q9 g. A/ r左手拿道具遥控器.6 I& x7 y6 P# M9 b
右手拿旧卡.
' G- v0 \- N- ] K# @; c操纵旧卡.8 X" t# i% E& e& A
迷惑H.
0 l# A) N8 Z; \! V( t4 v' e操纵遥控器.9 J3 B& O/ P# y. r
把旧卡藏到右肘下.魔术完成.
0 V% T0 w' F% c+ S+ B7 L这样就得到了旧卡,进入图书馆.
! C) e0 T5 s4 h9 j. STHE MYSTERIOUS DR. STYLES:
. b9 _$ h! ~7 ]" x; x与图书管理员交谈,她推荐Sam使用电脑查询./ s& [$ t8 f2 {+ V' ]" c% F
使用电脑,阅读所有有关S教授的内容.有一篇文章不能看.与图书管理员谈论那篇不能看的文章.# B0 y% Z0 H2 D1 ^! ?
回住处,接电话.记下给Sam的任务.
3 N1 M2 d# H p( G, k去厨房,查看公告栏的日历,现在我们知道是因为S教授的夫人死于2002年10月,所以日历一直保留着. 与D夫人交谈.: L! O+ T/ m* p4 X
回卧室,把花放在父母合照旁边.
1 F+ S9 j6 j+ Z6 G- _7 YSAM PLAYS LAB ASSISTANT:
7 O* E+ W) A# M# F; l5 `0 y/ m去地下室,进主实验室.把花放在左边桌子的花瓶里.查看日程手册和S教授留下的说明.查看Susan医生留下的便条,她需要关于捐赠仪器的报告.
: J0 E* G; r3 J$ Y5 |4 u0 e1 C/ x3 G+ ^查看档案柜,再重温一下S教授留下的整理档案柜的说明:以首字母为准进行归类整理,S教授发表的文章放在P柜内,有关牛津的文章放在O柜内,1999年出版的MRI文章放在P柜内.
) E# Z' l% o/ |. |! Y y- k7 E在E柜内查看Scientific American article.
5 q) ~$ T1 u0 y$ C在F柜内查看fMRI delivery receipt和Linkweller article.
6 D* X- I: ^) I- }9 A在N柜内查看Neurobiology Dept. Staff List.) C& K2 R' p9 E, o0 T8 _4 x
去医务室Radcliffe Infirmary.去Susan的办公室,与S交谈,把收据给她.再与S交谈然后去找Headley先生,得知S教授提交了实验计划,有一些嫉妒的人可能在散布有关S教授的不利谣言.1 i+ J* ^( U; A( _3 y! S
THE MYSTERIOUS DR. STYLES (continued):
# r) e- M6 l- j* H% E6 o再与Susan交谈.施放Bottomless Cup魔术:6 S3 H9 \& L* u7 x) D/ k- Z
去魔术商店买classic hand magnet.回S的办公室.
, r( J/ G A, m9 \0 B, Y; R, Z- g把磁铁放在右手上.杯子放在左手上.再把杯子也放在右手上.
' i" L5 p6 ]9 ?% U操纵右手上的道具. A9 {+ d4 L5 m7 j
迷惑S.( q: A K" o- ?+ [( e8 [# ^1 F
把档案柜的钥匙放在左手上,再藏到左肘下.魔术完成.
9 E8 J1 G- ~1 p7 z# a: h# x对S施放Super Gross Out Self Healing Wound魔术:8 w J$ M8 v5 d2 T9 T, w* E5 L0 s
去魔术商店买stage blood,假拇指,spirit gum.把拇指和血组合.再与spirit gum组合.! i/ ~# S2 Z+ p$ z
回医务室,去员工厨房.拿走急救包,Sam把它藏在银盘背后.
! b: F% F: j9 v( `: w回到Susan的办公室,把魔术手册放在手上,然后对S施放魔术:
! A3 x4 l* c/ m左手拿拆信刀.
% i* D7 R6 X' N: z+ S操纵拆信刀.0 ]0 x4 ]+ t- ~) X# o
迷惑S.
0 f% \# }% u6 i1 n) r% w4 ]操纵拆信刀.完成魔术.
4 a7 o L) Y5 D& J- e" t1 v: U' K5 L4 {用钥匙打开档案柜,取出实验计划,将其复印.离开办公室.' X7 t# w" {% Q0 F" O1 a0 ~* O5 ?' s
在大厅里Sam遇到了Malik.和他交谈.阅读实验计划.9 [2 q: |- W6 Q/ v1 s
回住处,去主实验室,查看档案柜.在C柜内查看Condolence card.打开卡片看到部门同事的签名.把通讯录和卡片放在一起,两相比对,最后发现没有签名的是S教授和Linkweller.那么L就是嫉妒S教授的人.
- J. p/ M* ], l I& [THE BETRAYER'S PRICE (Part 2):
4 `6 o% G' `% T1 M0 U* Q# ~, [去牛津镇中心,来到皇后大街,进入风狗酒吧.与酒吧老板交谈,查看号角,吹一下发现没有声音.与酒吧老板谈论号角.得到簧片.给号角装上簧片,吹响了.Sam找酒吧老板要了拼图和一张Christ Church教堂的明信片.8 q0 Z. T: L& I" Y. W
来到教堂,进入教堂中殿,与门卫交谈,了解到祭坛上的三联画描述的是犹大.
$ M+ N2 W7 ?+ `# | J$ @ C来到祭坛附近,查看地上的受洗池.拉开画面右侧的开关,受洗池打开了.用小袋子拿起池子里漂浮的最后一块拼图.把拼图拼起来,得出结论:目的地是牛津镇中心的电话亭.
+ N# S$ l6 p& s$ z* j% B/ S4 _7 J7 }进入电话亭,拿起听筒,输入JUDAS(58327).赢得游戏.
7 Q0 g* a5 D( R. RSam回到学生公寓,学生们成立了志愿者俱乐部.Sam为S教授辩护.
3 C& s q" r$ D4 w0 P) ~$ K. M7 e4 @# `3 u1 I1 T% v; A
第三章, t7 x( M2 v7 s4 v) T
THAT PIECE OF JUNK:
9 e" A; k3 l8 O主角为Styles教授.
! x; [6 E9 ^- v7 w8 ^- }下楼看到Laura的肖像.
% v4 d5 _' t1 E: C/ `去厨房与D夫人对话.去车库查看摩托车两次.回到厨房与D夫人谈起那辆摩托,让D夫人修理摩托车.2 _ W! a: t! D, _
A SPECTRAL PRESENCE:: x+ `* ]9 Q8 x9 S' R& p; M4 g
回到卧室,查看穿衣镜.
" A; z W' p* c2 h$ K V- @到地下室的主实验室,查看档案柜,称赞Sam的工作.- K5 d& l; ^2 t! ?* o( e
去私人实验室,刚打开门,门铃响了.上楼得到一个包裹.回到私人实验室,查看白板.点击电脑两次回顾视频.Styles决定延长Laura现身的时间.
4 h, R3 Z3 ~3 }PSI AND PSI AGAIN:
9 C& W& r& j8 i, _4 i$ ^: V! J* Q打开包裹,得到对话发生器.来到工作台前,读信和有关Psi的书.查看右侧的RNG机器.根据书中所说,0档应为99,1~26档不动,表示%.27~39应为00.设置完成后点击机器右侧的红按钮.调试成功.点击大滚轮Rolodex查看接收到的信息:IM.: r! d- a7 D- _2 [
MEMORIES OF A SUMMER'S NIGHT:2 R& J0 T2 z2 ?: W( m8 f) c
查看舱盖,Styles要收集物品增强对Laura的记忆.3 }6 L/ s9 E8 w
到会客室,查看电脑旁边装相片的盒子.选出小屋的照片.勾起Styles的一段回忆.
U; Z+ M5 j% S6 Q5 @4 i去餐厅,查看功放.寻找他们住在小屋时听的音乐.找到Scarlet Furies唱片.勾起一段回忆.( \- i2 W/ K% b; A6 v& F2 n2 I
去主卧的浴室.打开镜子右侧的柜子拿出洗发水.勾起一段回忆.$ b+ p$ b& K+ u' n8 C
去主卧的衣橱,查看抽屉里的衣物.拿出最底层抽屉里浴袍下面的游泳衣.勾起一段回忆.. S; \$ r2 F3 c. [
去地下室,调查酒架.Styles表示要找出一瓶酒.
K! N8 U9 M( `7 |1 x. b# `0 ?去私人实验室,打开电脑,点击Wine Steward. L喜欢dry reds.在种类中选择dry.在颜色中选择red.选择72年-L的生年.出自05年8月8日的视频.选择Loire地区-他们度蜜月的地方.这样只需要从92,93,94号酒中选择.2 U+ K5 I% ~+ a! ^% A
到酒架处分别品尝这三种酒.选中94号.勾起一段回忆.6 |7 V/ y; q, L% Y
回到私人实验室,查看门旁的控制面板.点击右侧上部的按钮打开cd托盘,放cd进去.把洗发水倒进面板底部的漏斗.点击最下部的按钮打开机器.Styles喝了酒./ s+ V* \) B% X$ c/ k
A MESSAGE FROM LAURA:
- X2 }. L/ S2 U% W去会客室查看装照片的盒子,拿出有蓝色瓷砖的合照.
q% ?3 z) z" B5 L! {3 o m5 \去私人实验室,用扫描仪扫描照片.进入编辑模式,选择锐化,调色和调整对比度.查看一团黑色的烟雾轮廓.
3 G+ H6 D/ L) V* w% ?( l去厨房查看公告板上的警探名片.给警探打电话,得知撞Styles夫妇的车油门是坏的.
$ \$ d& t9 r0 K0 ]第二天晚上志愿者们问Styles有关实验的安全性.观看游泳池发生的事件.池水变红了.& H) @- ~% A' x" h) u
w; i$ R( Z0 G) A' [第四章( `/ C4 s6 J) y8 A! ]6 g1 y
主角为Sam.' k" l% b3 e& P6 i$ I+ k C: W0 w {
THERE WAS SOMETHING IN THE WATER:" T4 e3 @$ P6 E. g2 Q
S教授冲进Sam的房间.Sam离开卧室与教授交谈.他希望Sam去调查学生宿舍的游泳池.: P% t' D, p; N! F
去厨房读报纸.得知Jeanie Smith是一位目击者.
9 s6 \' E0 v: m; r" ^* I. W1 R去学生宿舍,进入大厅,查看居住人员一览表,得知Jeanie住在106.0 C2 E8 l1 h3 m2 G F* K
Sam想去本科生宿舍,被门卫拦住了.出示学生证.
) _: N. p6 B. e5 d, {/ }去106室与Jeanie Smith交谈.随后退出房间接到志愿者俱乐部在学生宿舍院子里碰面的电话.* i! h9 T6 v: ~; ]
去游泳池,与救生员对话.查看过滤器和池水.拿起长凳上的快照.调查钟表,发现时间停在11:42.再次与救生员交谈.
% p, ?# H8 N; H$ s到学生宿舍院子里与大家碰头.大家决定晚点再聚以决定要不要继续参与实验.5 }$ D. J9 h1 q R! q
SETTING A TRAP:& x8 H1 {+ i3 O+ \3 ^
去健身房,查看休息室的门.Sam决定在门上动手脚.. @1 p; W, F$ l+ s J8 K
去魔术商店买闪光粉,闪光粉陷阱和引线.组合前两者,再与第三者组合,得到陷阱.
: C w, s' j: c3 w回健身房,把陷阱放在休息室的门上.查看时间表,健身房11点关门.离开健身房." S; C* y; m- B' a$ v
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE:
- ?0 O+ ^. ?( H3 j; A2 ~去魔术商店,与店主交谈,店主建议Sam去与其他志愿者联系.出门碰到Harvey,他拍了一张Sam离开魔术商店的照片.
& X/ l7 x/ H. [" a4 n去医务室,与Susan交谈.得知Malik是Linkweller教授的助理,而L是S教授的死对头.3 X) {7 w) {9 V8 f8 x" W
检查Susan的电话,L的分机号码为11.查看电话底部的神经生物学系号码.用手机记下号码.4 A% L4 k$ D3 V& x2 t9 x
去魔术商店,买电话窃听器.回医务室,拨打神经生物学系电话,转11分机,L应答后随便说一句把他引出办公室.去L的办公室,把窃听器安装在电话上.* d3 b4 V# z5 A8 o9 w& ^, U
去教堂,与Angela对话,得到一张仙女剪纸.) c# V c4 a* Y9 V
去学生宿舍,查看住宿表得知Helena住102,Charles住204,Harvey住302,Malik住326,Angela住322.后两者为研究生,其他人为本科生.
0 i; R! x8 J2 g' q- u/ p! N- @去本科生宿舍,从一楼桌上扯一段粉色卫生纸.查看102,发现是锁住的.去二楼查看204.与二楼的学监对话,施放Divide and Conquer魔术.7 X: b2 \4 }7 i: I' {
玩纸牌:如果台面上有偶数张牌,让学监先手.反之则Sam先手.+ l+ y% A( x" I* {4 S! K1 t
随便选一张牌作为预选的牌.然后跟随提示进行.
5 b+ N. {: Y4 I" t7 ^( z. i如果学监选中的两张牌中有一张为预选牌,则Sam选中另外一张.
7 i- Q6 y( `2 w0 G9 C直到Sam赢了30镑即结束.
5 c- s" `/ {8 @( E" w" C- q学监输了并打开了204的门.查看有S教授文章的杂志.检查抽屉和床头柜上的照片.发现Charles有一年没拍拖了.把照片拿走.记下C妈妈的电话.# @. q! e. v) t) G; _- A6 g
查看202的门.Sam表示可以让这个门锁不上.
7 J# | x" @; @5 ~! w0 e C& o去三楼,看到学监从Harvey的302房间前走过.敲两次302的门,与学监对话两次.对学监施放Locked room mystery魔术:
4 L8 X- v* t; ? e$ y9 v去魔术商店买呼救制造器.用卫生纸把它裹起来.把它塞进302的门缝.使用遥控器,门内传来呼救声.学监进去了.迅速冲过去点击门把手的下部,这样门就不会锁上了., w6 x+ W% d3 V# V$ n/ g
等学监离开,进入302.查看胶片和桌上的剧本., m m% y" n M1 U
回到一楼,查看Helena的房门.把门前的桶推过去,从天窗爬进去.捡起门钥匙,查看相机,抽屉,床下的盒子.这时H进来了,与之交谈,借到相机.
6 J( H, N/ {6 X" w+ W/ w2 Q% B2 F$ W回住处,去主实验室,看到一个白裙女子走上楼梯.与S教授交谈.# b& _; A* O2 T# o
C RAILER SWOLL:; ^( a; P' J' y2 C" R
去魔术商店与店主交谈,再次玩游戏机.又得到一张谜语.
1 C) t3 x9 x" `" Y去Queen Street上的旅游商店Alice’s shop.查看疯帽子的海报.调查咧嘴大猫,按顺序点击它标有SMILE的五颗牙齿,得到一块拼图和一张自然历史博物馆门票.查看明信片,拿走伦敦地图,阅读历史板报.与店员对话.
# F/ h7 {% P" u2 g7 X5 M去博物馆,查看渡渡鸟和鸟蛋.看到鸟蛋上有D俱乐部的logo.把鸟蛋放在长椅上,Sam坐了上去><蛋碎了><拿到一块拼图和霍格沃茨的邀请函.把蛋放回原处.
1 V& `1 i9 x$ J去图书馆,与管理员交谈.得知霍格沃茨的食堂取景自教堂大厅.
! H, }, _1 T$ D$ t去教堂,查看角落处的大厅,得知目前正在整修,明天才能来调查.4 ]* F" F# R M$ D& u/ ]/ X
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE (continued):
( P3 k+ B4 t4 o" T% T% a去学生宿舍.志愿者俱乐部正在对要不要继续参加实验进行表决.对任意一个志愿者施放Fruit Bowl魔术.5 f8 H8 B- h6 x' u
S教授在洗澡,一个影子飘进来.
& l. w2 M& o+ e3 i2 j! C$ d" ]( P4 D- A" t) b8 ]+ e
第五章2 a( e& L5 ]9 y* }! {. x9 f
主角为David Styles.
: n: b, B K6 P( k* W4 ?' k去浴室查看淋浴设备.去衣柜查看Laura的白裙子,不见了.( T" ]0 N% ?: d
PSI AND THE MIND:1 R% M8 Y+ a- c& l9 T
去私人实验室.查看白板.查看RNG机器,上面现在有IMPO四个字母.点击RNG.3 \$ y2 T9 Q# k& J$ ?' Z5 u
去Ramusskin医生的家.与之交谈.9 g/ ^6 w3 `. H: ~. ?' r
A DAY IN A ROWBOAT:# z6 R7 q; T" I0 U; y
回住处的餐厅,查看墙上的水彩画,激活新地点:公园Timmons Park.( _- P' M% L# I
去厨房与D夫人交谈,决定去公园Timmons Park.* a' b- _( A7 ?' v
来到公园,在入口处查看公园门牌.
. z9 p4 V1 w2 v9 [9 h9 w$ u8 c进入公园,查看路标,树上的刻印(三棵).有一棵树上有L+D字样,再点击一次,勾起一段回忆.) C6 e! c8 K- `. `
去栀子花园.查看栀子花.想摘下栀子花却被园丁制止.一个小女孩过来摘走了栀子花.
0 w" q( B; u3 q1 m* x去游乐场,与小女孩交谈.她想看David的脸.D退到树下被苹果砸中,捡起苹果给小女孩表演杂技.小女孩被妈妈带走,留下了栀子花.捡起栀子花.闻花,勾起一段回忆.$ S4 [1 b& t- Q$ z+ ]
与卖雪糕的小贩交谈,买一只橙子味雪糕.吃掉雪糕,勾起一段回忆.3 }( ^2 f# {4 U
去湖边,与手风琴弹奏者交谈,让他弹琴.与租船处的工作人员交谈,租下一条船去湖上飘荡,勾起一段10月21日的回忆.
' X# C0 n2 t9 V: _& \5 V6 _WHAT HAPPENED THE DAY BEFORE:$ K: |2 Y2 ^) p! q* w
回住处,去私人实验室,查看2002年的日程手册.想起自己在10月21日那天与Helborns共进了晚餐.点击Helborns或dinner,发现H可以帮忙.
& }: R% J' I8 |0 [去厨房查看公告板,记下H的号码,到门厅打电话.
. ?1 C9 |* f' L0 ~去H的办公室,与H交谈,决定进行催眠术.对话中依次选择洗澡,与Headley共进早餐,咖啡店,婴儿的神经连接,办公时间,女性.David慢慢回想起一些事情.
& L# \) {; M* v" D/ [THE EXPERIMENT:' L) a2 @3 S4 V, O" ~
回住处,去私人实验室,查看电脑.打开’我的文档’阅读Sam的实验报告1.看到操场事件发生与11点半,泳池事件发生于11点40~11点45.
- a8 N$ E/ L7 u去主实验室,查看电脑,在session1中把时间调整为11:30:45.扫描结果为红色.查看一个志愿者的扫描结果.继续查看session2,把时间调整为11:42:30,红色又出现了.查看一个志愿者的扫描结果.David意识到这不是巧合.
- `( S) L, v3 e- d) u( g$ p去厨房与D夫人谈起Sam.
7 p/ b) V: t$ \# l. b* k3 k. k7 ~* P5 C0 q- r, ?% J
第六章
; F: L+ E8 `8 N, |主角为Sam., ?4 e" v+ l6 c, _" s
S教授喊Sam过去,他又抓住了兔子.除此之外他嘱咐Sam要监视Angela和Helena.
+ R) E& ]2 Z2 a$ eINVESTIGATING THE LAMBS CLUB - TAKE 2:
( D/ Z& \, v( W0 m8 u+ G+ T/ W! @下楼到一楼,手机响了.听到的是Linkweller和他的学生对话., V( H! n. B6 [3 G0 `. \
去医务室,恐吓L.
3 Q4 s3 w2 o7 o3 }6 s9 Y6 X去教堂的花园.与Charles交谈.然后退出花园,给Charles的妈妈打电话.; U0 z9 l6 ]; j* s
去图书馆,与Harvey交谈,他正在写辩护状.对他施放Restored newspaper魔术:' w' E/ |( m1 e4 G6 c
去管理员桌上拿一叠纸.把它放在左肘下.) E( L: e* o2 m: u+ [9 t( Q
右手拿H的文稿. g0 d: @, k; g0 O! C
左手拿白纸.
/ }7 ~' O. |5 u: U2 u0 |1 L. n迷惑H." f- a+ ]' b1 r! \! G! G8 s
右手拿白纸.- C" _ N4 a2 T& N
把H的文稿藏在左肘下.魔术完成./ N- U* ]& ?6 T
去学生宿舍,被门卫拦住检查学生证.去三楼,看到通往研究生宿舍的走廊上有一个警报.前方有个电工在修理保险丝,查看配电箱,看到一个控制警报的红色开关.捡起地上的纸杯和球,对电工施放杯子和球的魔术.是手册中最后一个.. r9 }2 G4 K* }. t k0 a
玩之前用手摸一下某个杯子做记号,记下杯子的位置.
1 @' |1 V- F: i) j如果杯子的位置没变,那球就在里面.
% \) J) h6 X3 \1 b. J, o! B如果杯子的位置变了,那么它里面没有球,与之互换位置的杯子里也没有球.选择第三个杯子.
& j6 {' ~" Q# J, K1 w电工输了,让他数数到100.Sam则趁机溜进了研究生宿舍.碰到Malik,与之交谈.进322,Angela不在宿舍,只有室友Kelly在.要把K支开好调查寝室.对K施放The last great disappearing ink魔术:
, P) p Z- } b( K; R6 _0 P去魔术商店,店主给了Sam一只投影灯.买会消失的魔术墨水.回322,对K使用墨水.0 [) x! ^1 C# y. p& \4 l
查看抽屉里有关S教授婚礼的杂志.查看学生记录发现她不是白人.查看仙女手办.查看照片和染发剂.试图出门却碰到K回来,与之交谈,得知A的爸爸死于火灾.! e, m; ~: t, p$ C7 Y0 V9 Z! q
去102,拿起画面左侧的发卡,打开床下的小箱子,发现Helena在吸毒.查看桌上的杂志.查看抽屉里的录取通知书.7 W7 [- o% N. v! S% Q- T7 L( z: m
回住处,去地下室,与Helborn教授交谈,拿到一份记录.进主实验室,与S教授交谈.3 j& z8 T' l4 \/ I
THE GHOST OF DREAD HILL HOUSE:
: Q. R& [7 b: N4 K- W阅读H教授给的记录,那是S教授写的有关Laura的灵魂徘徊不去的记录.2 u: u* s( E' B
查看厨房,与D夫人谈起摩托车的事.拿走面粉.
8 b; g- c0 W3 |/ e: w9 [4 B2 g8 y) e上楼,查看橱柜,椅子,石像,僧人和油画.
7 n6 g. k6 h6 }: y" v去后院,去车库查看摩托车,修好了.1 A1 S& L5 {# j y4 c
查看塔前的雕像.查看塔底再查看雕像,得到塔门的钥匙.进塔,在塔顶往窗外看,发现有个手印.撒上面粉看的更清晰,是个女人的手印.2 `0 b; B8 X, X. v$ z7 L
去魔术商店,与店主交谈.他建议调整实验时间." k" l! t; N M4 Q# G
回住处,去主实验室,与S教授交谈.他决定更改实验地点.7 n7 I' g% | u0 u. a, _
去田径场,与Eddie交谈,得到他的电话号码.拿一个铁饼.
2 Y3 _' J5 C0 p2 ]' X3 X回住处,去主实验室把铁饼给S教授.& C, ^7 B: ?5 p3 n/ s
去魔术商店,与店主交谈,告诉他S教授不想改时间., J- E" g. N9 e; r: D% ` g
C RAILER SWOLL - PART 2:
6 P0 g+ x; }5 w: ~回住处,在电话旁发现一封D俱乐部的邀请信,但是没有赴约地址.Sam要找到地址.
* w8 x. p+ v* G0 g, W% b# D, c去教堂,进入画面中间的房间(hall,非nave)一直往右走看到壁炉.查看壁炉上的证书.查看壁炉下的炭架,点击两次右侧炭架的帽子,看到D俱乐部的logo.把帽子旋下,得到一块拼图.
2 r4 m; d# O' C" w/ ~回到房间左侧,多次查看三个女孩的油画.仔细观察油画,查看油画的名称:The Liddell Sisters.查看油画右下侧的D俱乐部logo.查看画面右侧的女孩儿.查看画面中的书.用小刀割书数次直到获得拼图.把拼图拼起来.得到单词Christ Church Meadows.1 b- W; j! a; _
去教堂花园,去草甸.看到地上有一张插图.走过去的同时看到地上有个洞,在左边篱笆角落附近.进去看到一只白兔.输入名字LewisCarroll或敲数字539472277655.拿到一枚正面为大英博物馆背面为白金汉宫的硬币.查看硬币,并查看先前得到的另外一枚.查看伦敦地图,圈出硬币上的四个位置.然后把白金汉宫和圣保罗大教堂连线,剩下两个地方连线,交叉点就是D俱乐部.1 ?) _( d/ v9 F2 E0 H' \" w
学生宿舍的食堂出了新事故.
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0 f0 o" l9 E% z5 ]0 K1 c第七章
2 i) c8 @5 J- K1 q主角为David.0 i+ H' f4 d& H, ~# x" }
TERROR IN THE DINING HALL:3 @) w4 a& k7 k( O% w
Harvey打来电话,David接了之后到处找Sam,D夫人说她去了伦敦.0 u5 g* O. x( b/ e R4 V0 z
去学生宿舍,来到大厅与门卫交谈.去食堂,查看毁掉的房间,与警探交谈.查看墙上的洞,形状很奇怪.把铁饼放上去正合适.
- _" E# q" \. ?' _- U/ oSUSPICIONS ABOUT SAMANTHA:0 b$ T2 N# C- S, _# E" `
退出食堂正好碰到Angela.得知Sam并非牛津的学生.与门卫对话,证实了此事.
' K; t: i3 f) d0 m回住处,去Sam的房间,收拾了Houdini><查看床头柜的抽屉,看到了假的学生证.查看Sam父母的照片.检查背包,读弗吉尼亚州孤儿院的信.查看<科学怪人>.
$ \/ K! L+ T3 s" _1 n下楼给孤儿院打电话,David谴责了接电话的女人.2 B, u4 u$ Y8 k; w& P5 C, Q' w
去厨房与D夫人交谈.! X4 X9 G. W5 V
IN THE LAB:3 ` o; N) F; }, E
去主实验室,查看电脑.选择session3,把时间调整为11:30:30.查看Angela的扫描图两次.
. \. N# a9 v7 b, D1 ?1 g在session4中把时间调整为4:30:45, 查看Angela的扫描图两次./ `; M2 u& D0 A5 b0 P- S
去私人实验室,查看RNG机器,上面现在有字母IMPOS.
$ d' i1 w5 {; p7 t1 k查看电脑里的文件,阅读有关大脑能量的报告.打印出来,得到一份脑图.
" R7 L' f/ S! B: h/ x2 \! i: U$ o回主实验室,把Angela两个特定时间的扫描图与报告的脑图相对比.
% t% k2 L( B; ]7 [2 t" D1 d5 `5 NWHERE IS SHE NOW?% q G1 q+ u+ Z2 X7 P
给Sam打电话试图联系她.1 l3 u1 H* y/ Q* A
去学生宿舍,见到志愿者俱乐部.归还Helena的学生证.接到孤儿院的电话,得知Sam是个魔术师,名叫Lady Byron.6 N: x" P% {, C! Y6 y
去魔术商店,发现关门了.查看窗户上有关Lady Byron加入D俱乐部的海报.拿走海报.向查号台询问D俱乐部的电话,找不到.( C4 X, O% p% f& Z1 N4 p; [3 f
去学生宿舍的食堂.与警探谈论D俱乐部.得到地址.
0 u" [; b* b1 J" s去D俱乐部.敲剧院左侧的门.门卫索要邀请信或令牌.把海报给他看.进去后与面具男交谈.看到Sam表演.0 M6 M0 K4 S# R
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第八章
# C. \/ b) G" ^, `8 f2 ^7 M6 ~6 w! RIN THE LION'S DEN - THE GAME OF LIFE:
9 \$ Q" J! R( o- Q: p* N1 S# Z主角为Sam.
6 @1 j& f {! B查看雕像,地板上的logo和机器.
9 S, u8 _7 n5 D去酒吧,与酒吧老板交谈.与顾客交谈.与男顾客身后的魔术师交谈.查看空凳子上的报纸,得知牛津学生宿舍食堂事件.
% }! p/ j% K. ^. @: s7 U8 M n回前厅,查看左下角的恶魔机器.点击一次左边的角,三次右边的角,得到三个红色小恶魔.红灯转圈亮起.当红灯跑到1点或2点时拉动拉杆,让它停在地狱下方.出现一个洞,Sam滑了下去,来到了红桃大厅.
' l" ^& V7 c9 N. }打开右侧油画下方的盒子,提到了Cherchez la femme.查看油画,看到四个人物.他们姿势奇特,好像拿着什么东西.穿过走廊,查看三个钥匙孔.查看上方的牌子.是个谜语.) k' A, Z( y8 o0 n! ^
向导:
1 m3 J6 B- j0 r# y* k$ ^$ T在红桃大厅中,左侧一号门通往梅花大厅,右侧三号门通往黑桃大厅.1 E+ b( J: h& R% c" L
在梅花大厅中,右侧一号门通往红桃大厅,左侧四号门通往方片大厅.
9 _* q4 {4 }3 ~) U7 C# n在方片大厅中,右侧四号门通往俱乐部大厅,左侧2号门通往黑桃大厅.左侧一号门可以退到俱乐部之外的大街上.7 ^ W- G8 f1 S( I) w( U+ z# Z: L
在黑桃大厅中,右侧二号门通往方片大厅,左侧三号门通往红桃大厅.
& G) q# Y# \( o! U, u去梅花大厅,查看油画,上面的人物貌似要举起什么.查看兔子和雕像.
9 f! O9 z0 e6 h' \( g2 U* `( k去方片大厅,查看油画,上面的人物指着上方.右边的二号和三号门中间有一个玻璃窗,里面有一张卡片写着:不要相信你看到的任何文字.推动大厅中间的开关,再次查看油画.# h9 ^7 @; L# `, T# ^; p, T& O, \
去黑桃大厅,查看电锯盒子,锯开铁娘子,阅读里面的纸条.查看左边墙上的油画,枪盒.拿走后墙上的手铐.3 G) L( m4 D/ g- y
去红桃大厅,查看油画,看到油画上的人物拿着书,这是黑桃皇后.
! J5 R7 X4 F D% \& x& T. k通过右侧三号门去黑桃走廊,试图进入黑桃皇后的房间,门锁了.看到天花板好像世界大陆地图.地板突然打开了,Sam滑到了方片皇后走廊.
+ k3 _% `) C+ K* W去梅花大厅,推动雕像,把它推进了黑桃皇后房间.8 |9 J0 o. `: D( q, E- x& S
回梅花大厅,从左侧四号门去方片大厅,从左侧二号门去黑桃大厅,再进黑桃皇后房间.点击雕像两次,得到紫色钥匙.
- ~( K' R* K9 [3 A9 q7 J" J$ q* ~从黑桃大厅穿过右侧二号门.再穿过左侧一号门来到大街上,进入俱乐部,与魔术师对话.去前厅.再次通过恶魔机器进入红桃大厅的地下室.) \" o5 ]! R7 t) l, U8 m5 q7 n
进入梅花大厅,查看油画,看到人物手上拿了枪.这是红桃皇后.$ h# L1 L3 t% W2 [0 o" S# n
去梅花皇后的房间,看到绿色钥匙.移动池子上的木板并用手铐把它们连接起来,穿过水池拿到钥匙,取回手铐.
( p0 D' Y% N4 W8 F8 ~+ s从梅花大厅的左四门进方片大厅,奔向通往方片皇后房间的门.每扇门后有两个门,选择有较短底座的出口7次.拿到橙色钥匙.出门看到Helena.选择瘦一些的H,继续选择出口直到H出现在Sam前面.与H交谈.
+ Q. N7 s6 z; B0 C& I& b$ m2 R' {从方片大厅的右四门进梅花走廊.进右一门到红桃大厅.把三把钥匙插进锁眼.看到魔术商店老板.Sam需要一些东西制止他.
; Z+ @& n! s5 y; A退出房间,从右三门进入黑桃走廊,拿走枪.回到红桃皇后房间,向魔术商店老板射击.看到RNG上写着IMPOSTOR骗子.注意到魔术商店老板的领带夹.Sam知道了幕后主使." R$ d% u: H7 n0 A7 m; E: J4 K
I'M LAURA STYLES: n) i6 x: w& ~; Q" z, @
David看到一个人出现在他的卧室里,穿着白裙子.他扑倒了Sam.5 p$ s4 t3 U0 {$ S
在教堂里看事件的发生., N4 E8 Y2 R" I; i' u# J
组合仙女剪纸和投影灯并使用.点击窗户左侧的开关.仙女飞起来了.% T4 K+ L3 G# `, S
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