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求助 灰质Gray Matter流程攻略(翻译版)

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[求助] 灰质Gray Matter流程攻略(翻译版)

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发表于 2011-3-23 20:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

灰质Gray Matter流程攻略(翻译版)

我自己也没有玩完,所以有不足之处还请大家多多修正~
" \; F" I7 @: \+ d( a. J基本算是纯流程攻略,想了解剧情的就不要指望本帖了~
* Z$ h' J& w! Z6 ]/ h攻略中首次出现的人物会写全名,再次出现会以首字母代替.首次出现的地点会有中英文,再次出现只写中文了><0 Q4 M' a2 z- b2 G% L; g

, s. d2 M. y0 ^/ ]* ?1 d! L7 X# u) |5 G
游戏操作:- Q9 d/ p7 v  h4 n3 p# b# V
在游戏中按Esc键可呼出菜单,或点击屏幕左上角.
" k3 p* [) D1 e, O, F$ ?4 e鼠标滑到屏幕最上端可以滑出物品栏.在物品栏中,左键单击物品为观察物品;右键单击为将物品放于手上(物品栏最右端的手),即使用物品.
! K2 a9 A4 f  W* S8 o& D* L/ }在场景中左键单击某热点为调查,单击出口为走动,双击出口为快速跳转至下一场景.
7 p! m, P9 p* ~在场景中,可操纵的热点表示为两个齿轮(貌似是的,很细的两个圈圈,看不清><),需要道具配合的热点表示为一只手+一个问号.# N' T+ E' O, x2 Q4 u) }0 ]
可组合物品的标志为一只手+一个加号.可对某人使用魔法的标志为一顶魔法帽子+一只魔杖.2 O1 m! o; h0 g& b$ ]
查看物品时可使用鼠标滚轮放大或缩小.5 c+ B2 R4 I* Z% ~! z9 R
按下空格可显示当前场景所有热点.
, b& N+ L. W# a某些场景会在屏幕左下角显示一扇打开的门表示退出.
; Y+ Y0 C0 h( d' f( w( B1 o2 p( d在场景中鼠标双击可使主角跑动.; H- y# c! \7 `7 s& [
, Y4 p: i# x4 [4 M' q
魔术界面:$ b3 F6 b* U8 H. s$ _
在使用魔术前,Sam会练习一遍.: U7 H" z% K. t) G, G* [8 V
1.当使用魔术的标志出现在某NPC身上时,先从魔术手册中选择恰当的魔术.在魔术手册中,左键为选择魔术,右键为翻页.* \. j9 v. k: D4 n
2.为选定的魔术收集道具.2 Q! s: o& Q8 }8 H
3.进入魔术练习界面,通过画面右侧Sam的图示来进行练习.魔术共有三种基本动作:3 l- z9 Q9 W% P1 V
   移动:拖拽道具至图上的某个圆圈中.& d1 M0 X* l# U( Q+ X  e$ X& u- `
   操纵:当Sam某一只手中有道具时,选择这一侧的操纵按钮manipulate.1 R- |& ], P1 K5 Z4 K
   迷惑:点击迷惑按钮.+ X# G2 D! u. C* }, W6 d' i
4.魔术的施放要按照特定的顺序.魔术练习界面的左侧即为你施放的顺序.当你完成了所有步骤(即进行了与规定数量相同的动作)右下角有一根魔杖,点击即可得到检查.检查会在正确的步骤后面打钩,错误的步骤会被清除.如果检查顺利结束,则自动推动剧情.类似于编程调试><
. n) C) n3 Y3 K8 f 0 D( ~( F9 ^0 G1 Y
得分:) \) V7 @% G! ]  w- ?& x5 ]
每一章都被分为解谜部分和奖励部分.100%完成度=100%解谜部分+100%奖励部分.如果想进入下一章,就必须至少完成100%解谜部分.在游戏中按下P键可快速查看游戏得分.屏幕左上角也有相应按钮.
# ~; w, y4 V. _6 D6 b" @
9 Y( |  `# W' b+ M0 y地图:
: j6 a% F" D, W$ @7 n在游戏中按下M键即可快速查看地图并移动.屏幕左上角也有相应按钮.白色为新增地点,金色为完成此章节需要活动(解谜,奖励)的地点,银色为完成奖励部分的地点.灰色为已经完成调查的地点.
9 s1 X9 x& |2 V; h+ j! x ( q9 _3 f3 w- V) X  M. }
第一章
' O1 K5 P/ a: T+ A9 E3 l
  Z1 H0 T0 \9 V# b8 {* Z& }% nHOUDINI'S HABITAT (教程):   
$ F0 x+ S8 q  l7 F# T5 R! k主角Sam会自动得到日记本.在日记本中可以观看剪辑,查看对话.0 z& X8 _0 d5 g
在盆栽植物附近抓住兔子Houdini,并把它放回笼子里.1 J" U7 L6 ~5 R6 H, q4 o/ H
检查床脚的背包.拿出胡萝卜和空水瓶.把胡萝卜给H,到房间右侧的水罐处给水瓶倒满水,放到H的笼子里.
6 G% }* [5 N3 Z7 k- G/ YDREAD HILL HOUSE:
( |  v* p. F5 u. U. M9 L打开Sam的背包,得到扑克牌,钱包,火柴盒,瑞士军刀,魔术手册.+ \- \9 ~/ B, }" ~1 @( y+ a$ Y8 g
离开卧室下楼到门厅,途中查看墙上的肖像.在楼梯左侧的小门上发现一封给新助手的信.
& q' n* Y  V" _进入楼梯右侧的会客室,查看证书墙,夫妇合照,病人照片,电脑桌上的物品.
' C5 q5 S4 d; m& ^' Q; A在餐厅里查看功放和水彩画.
4 v$ |+ a0 V6 v  b, }' ?5 N出门,调查门牌两次.6 ?3 ]7 d) o% F
到后院的车库去,查看雕像和塔楼,检查摩托车,发现它坏了.
& C) q* a2 T8 Z  ^回到房子里,与Dalton夫人对话.去厨房吃早餐,充分与D夫人对话,决定留下做styles教授的助手.调查厨房的布告栏,发现日历已经过期了.与D夫人提起这件事.
+ x' j, I4 W  X8 |9 b% g( Y退出厨房,取下楼梯旁小门上给新助手的的信,从便条上得知教授需要6名学生做实验.查看便条后面的传单.教授会给每位参与实验的学生15镑的酬劳.
  c' T7 r+ l. D回厨房,向D夫人要手机.
0 M. G. `$ h  T& W7 K* ?回卧室,从背包里拿出双亲照片.Sam自动把照片放在床头柜上,现在这里是Sam的家了., m. _4 f: A  C+ t
出门,打开地图来到牛津镇中心.
- ~" h. ]. F4 q5 x. CTHE BETRAYER'S PRICE:" j, d; L! S7 n& m8 W
在牛津镇中心查看徽章介绍牌,了解到每个学院都有自己的院徽.8 V- f3 {/ M* }7 d' Y
来到Cornmarket Street,进入魔术商店Black Wand Shop,查看Houdini的肖像以及下方的游戏机.看到游戏机上有Daedalus俱乐部的logo.此时老板Mephistoheles出现,与他交谈.得到艺名Lady Byron.玩游戏机,得到谜语,阅读谜语.再次与M对话,得知Scholar’s heart和获胜的奖品(这里翻的不是很对,玩过很久了忘记了><).$ Y, y' K" ~" ?! t
回到牛津镇中心的十字路口,爬到塔顶,俯瞰全镇.关上塔门检查红色盒子.看到红盒子上有一个D俱乐部的logo.把火柴盒插进红盒子上的细槽里.得到一个徽章,一块拼图.回到十字路口查看徽章指示牌,了解到这是Christ Church的徽章.激活新地点.8 C. n3 Q  T  y$ `- Z- w: Z. \$ C
来到教堂Christ Church.查看喷泉处的黑色箱子.查看盖子,看到一张试纸.取水浇在试纸上,出现了徽章.点击D俱乐部的logo打开盒子,得到一块拼图.! H$ O! O4 R, f+ ?# G' I1 \0 \
进入教堂后花园,查看花圃.屏幕中间靠下方的花圃的土很新,仔细查看会看到一面小小的D俱乐部的旗子,挖开土,得到一个啤酒杯垫和一块拼图.
& R1 |, l6 f9 Z' W9 o去Queen Street,查看Windy Dog酒吧的招牌,决定明天再来.
- X+ x. v$ {0 q. N# V. H! `, VLAMBS FOR DR. STYLES:
; x+ Q5 m! ?- z与Alice’s Shop前的男孩对话,与Windy酒吧前的女孩对话,与红衣男孩对话.捡起新生交流传单,查看后得知学生宿舍St. Edmunds Quad有一个新生聚会.激活新地点St. Edmunds.1 I7 m/ I" @0 ?: t7 m2 l) I
来到学生宿舍St. Edmunds,看到Harvey和Lisa在吵架.与H对话,得到一卷空胶卷.对L施放Smoke魔术:
5 D$ h% T( {% K9 U1 m把空白胶片放在左肘下(左右以练习界面左侧的描述为准,印象中是镜面的><).6 R) v" w' r" m, b- Q, n
右手拿L持有的胶片.9 {# B) i2 J: H9 y9 ^; s
左手拿空白胶片.. {' j: N2 W9 d$ K
把L的胶片也放在左手上.. K6 q- v; z+ `
迷惑L.& y2 H* e, |% n0 X
右手拿空白胶片.% E! L0 M6 J! d, T. z
把L的胶片放在左肘下.魔术完成.
# ^8 @& N6 ?* R% K, U4 G9 `把有内容的胶片还给Harvey.
# M: O* V9 X- X) @4 a下面要说服Angela成为实验的志愿者.先观察她,然后和她说话,得知她很想家,并且有点迷信.对A施放电话魔术.准备该魔术需要用手机记下A身旁的公用电话的号码.将手机调为静音模式.然后开始施放魔术:* e/ u4 }% {  X# m$ L
左手拿手机.
; f+ j) V- x' x! w, h  O迷惑A.
( @* @" E- R: S, w4 b1 h8 [操纵manipulate手机(是左侧的m按钮)./ Y3 U& a, V6 r: X- Y1 a
把手机放在左肘下.魔术完成.
) T0 M! j5 g* Y! V8 i0 m与Helena交谈.得知她喜欢Charles.与C交谈,查看他身边的书和信.再次与C交谈,得知他做什么事都需要得到他妈妈的允许.施放邮包魔术:- F  ]4 K+ |' u6 j2 _. j6 e) I
迷惑C.: A5 Y" b) i4 {, x
左手拿信." k% Z8 o: a# @. g4 {
把信藏在左肘下." N" I7 a, @$ p  t
回到牛津镇中心,把信放在蒸汽上以融化胶水打开信封.读信和传单,把’给新助手的的信’和传单组合,Sam把S教授的传单和 C信封里的传单交换了.* [) b8 H8 p! R. @, z! ~
去学生宿舍,继续魔术:
7 t  o) _2 g, ~# X右手拿信.
2 C. g: M- d$ `* R' R; W; d迷惑C.% i6 B  I, J' z5 l
把信放到外面(桌子上).$ h2 s- f# X( P8 L: r
再次与Helena对话.她决定参加实验.
8 M0 Y, p' ]! T6 g6 T& \Sam的手机响了,S教授让Sam回到庄园.观看实验.一个维修人员在跑道上划线,他被什么东西吓跑了,在跑道上留下了迷宫一样的图案.
) S5 H) ~" f! R2 n6 q* [9 a* b! c! ?' T3 v* m* ]( W0 Q
第二章  I; N3 K7 C1 X- D  b
STRANGE EVENTS AT THE HORSPATH TRACK:& I& A& c) p0 F5 t" {% M- ~
Sam醒来,去厨房与D夫人对话,说外面有份报纸.捡起报纸并阅读,重点看’跑道上的恶作剧’.8 u: O3 \, [4 A3 r; v. b5 \3 k/ ]
去跑道.观察跑道上的图案.与Eddie对话,了解沙尘暴和图案.得知这件事是11点半发生的.跑道上有一个漏斗的形状(原句There was also a funnel following the track).
+ y% X( g( D4 l/ b去牛津镇中心,与买花妇人对话,得到花.去魔术商店.与M交谈.
8 `( U  h! i4 ~  d, B- B  l% q' |SAM GETS CARDED:
( o. y6 W% ~$ `5 P去学生宿舍,见到学生志愿者们.和他们交换手机号码并聊一下实验.. Q& b6 k& A& R) _) |
去图书馆Bodleian Library,发现需要学生证才能进入.在图书馆见到Helena,交谈得知她有两张卡,因为第一张的照片不好看.对旧卡发表三次不好看的评论,夸三次新卡.
4 H& X& Z) x9 W& H$ [对H施放Destroyed and restored ring魔术:
5 G6 S" u, F) E! Q4 n5 f去魔法商店买制造碎纸噪声的道具shredder paper noisemaker.把它放在碎纸机上.
! J# D; e$ b. _5 l+ R/ x: f左手拿道具遥控器.- \4 w  g( C! o5 g5 ^& F" l* e$ V
右手拿旧卡.
0 E/ J. [2 u0 p3 L+ N操纵旧卡.
- A% T$ ^" @! ]* v- u3 G- h迷惑H.
6 D4 A$ @2 G3 Z) G5 d, F( }! U操纵遥控器.
) ^/ N: X  R; M8 l$ W- v4 M; T把旧卡藏到右肘下.魔术完成.' K3 Z% j; m# ^
这样就得到了旧卡,进入图书馆.
$ a+ h+ R# B4 p% L. w  yTHE MYSTERIOUS DR. STYLES:
! ?+ b5 X* m* w5 }' _- U5 N: H与图书管理员交谈,她推荐Sam使用电脑查询.
" p3 ~6 R) ]  {) N+ O使用电脑,阅读所有有关S教授的内容.有一篇文章不能看.与图书管理员谈论那篇不能看的文章.
; M9 Y: i; x7 @) r' D! b回住处,接电话.记下给Sam的任务.
! i$ X* H7 M/ [9 r4 W去厨房,查看公告栏的日历,现在我们知道是因为S教授的夫人死于2002年10月,所以日历一直保留着. 与D夫人交谈.1 u, J6 [1 S& P6 R  Q4 _' U
回卧室,把花放在父母合照旁边.
# d" u' j, ]/ I8 T# C$ g6 YSAM PLAYS LAB ASSISTANT:
$ m2 R* r/ L( N: @5 z; v- Z) P. T去地下室,进主实验室.把花放在左边桌子的花瓶里.查看日程手册和S教授留下的说明.查看Susan医生留下的便条,她需要关于捐赠仪器的报告.
' r2 J% w  d7 u) L$ i查看档案柜,再重温一下S教授留下的整理档案柜的说明:以首字母为准进行归类整理,S教授发表的文章放在P柜内,有关牛津的文章放在O柜内,1999年出版的MRI文章放在P柜内.  f" r" E* v; s& |
在E柜内查看Scientific American article.
& Z6 V" I" D5 O8 E& H1 }在F柜内查看fMRI delivery receipt和Linkweller article.
% J( ^6 O# L, C: C+ p+ |, R在N柜内查看Neurobiology Dept. Staff List.
2 h# ]* }3 i, a* |- [! g6 Z去医务室Radcliffe Infirmary.去Susan的办公室,与S交谈,把收据给她.再与S交谈然后去找Headley先生,得知S教授提交了实验计划,有一些嫉妒的人可能在散布有关S教授的不利谣言.
8 q& ~- `* v* r9 F8 NTHE MYSTERIOUS DR. STYLES (continued):0 Z; y- i, x3 i* J  A
再与Susan交谈.施放Bottomless Cup魔术:
7 M/ O$ ~$ J+ M4 e% e3 V8 I去魔术商店买classic hand magnet.回S的办公室.
5 ~3 f( e! m" y& D3 I# s" w把磁铁放在右手上.杯子放在左手上.再把杯子也放在右手上.
3 J& S; h4 j" |  w操纵右手上的道具.
. d( m1 Q% O3 E- e迷惑S.
; F* {+ L' u/ ?/ ^+ Z' r把档案柜的钥匙放在左手上,再藏到左肘下.魔术完成.
1 u3 h) D; ?- C1 k6 f对S施放Super Gross Out Self Healing Wound魔术:
- ^  h( W, A8 t! h& Q& ]去魔术商店买stage blood,假拇指,spirit gum.把拇指和血组合.再与spirit gum组合.
5 Y) v% ^' m1 m; Q% |/ n: @4 D% X6 B回医务室,去员工厨房.拿走急救包,Sam把它藏在银盘背后.3 X7 L# i8 }/ H5 z$ g
回到Susan的办公室,把魔术手册放在手上,然后对S施放魔术:
# `) g# w& Y4 W- W$ s+ P% Q左手拿拆信刀.2 N8 E) e$ a+ ^4 _
操纵拆信刀.
# h" M) k' J  s迷惑S.
9 I4 ]# g* q, {( ^4 l8 w/ Q0 a2 o操纵拆信刀.完成魔术.  H. z0 s4 q9 u, H
用钥匙打开档案柜,取出实验计划,将其复印.离开办公室.
7 P& j; j; m* q% G" f& u. r% A在大厅里Sam遇到了Malik.和他交谈.阅读实验计划.
1 e% j+ J2 K! f# F- o# ]7 V' j回住处,去主实验室,查看档案柜.在C柜内查看Condolence card.打开卡片看到部门同事的签名.把通讯录和卡片放在一起,两相比对,最后发现没有签名的是S教授和Linkweller.那么L就是嫉妒S教授的人.
0 O/ R5 G  v; K7 S6 n7 z+ A9 @7 ZTHE BETRAYER'S PRICE (Part 2):1 M" S5 e  H/ c  S0 R9 r$ Y
去牛津镇中心,来到皇后大街,进入风狗酒吧.与酒吧老板交谈,查看号角,吹一下发现没有声音.与酒吧老板谈论号角.得到簧片.给号角装上簧片,吹响了.Sam找酒吧老板要了拼图和一张Christ Church教堂的明信片.
3 B8 F  t7 U: k5 H7 Z. I6 y来到教堂,进入教堂中殿,与门卫交谈,了解到祭坛上的三联画描述的是犹大.8 Y/ q9 e- Y/ W% c
来到祭坛附近,查看地上的受洗池.拉开画面右侧的开关,受洗池打开了.用小袋子拿起池子里漂浮的最后一块拼图.把拼图拼起来,得出结论:目的地是牛津镇中心的电话亭.3 {  V) T2 Q, Q, @
进入电话亭,拿起听筒,输入JUDAS(58327).赢得游戏." S1 j, r7 s- S: \4 b
Sam回到学生公寓,学生们成立了志愿者俱乐部.Sam为S教授辩护.
9 v, a* Z, s' @: V0 m4 R- @: K5 F0 F+ o* A3 X. ]
第三章' Z$ j  g% Z. `3 @% t
THAT PIECE OF JUNK:7 i2 g& b9 n3 f. j; F
主角为Styles教授.' d! i- o4 e8 u
下楼看到Laura的肖像.; ]' v" l+ V+ _8 M" V& @
去厨房与D夫人对话.去车库查看摩托车两次.回到厨房与D夫人谈起那辆摩托,让D夫人修理摩托车.
" ^1 B2 n' t% L- k6 VA SPECTRAL PRESENCE:6 t+ z) e/ q( ~  V
回到卧室,查看穿衣镜.
; F$ F6 P9 Z, w1 h2 l: d到地下室的主实验室,查看档案柜,称赞Sam的工作.
, y  g9 B& H# x) w9 s# x去私人实验室,刚打开门,门铃响了.上楼得到一个包裹.回到私人实验室,查看白板.点击电脑两次回顾视频.Styles决定延长Laura现身的时间.
. A: m9 M, R. ], o' lPSI AND PSI AGAIN:( J1 L- _/ o1 g; g$ }0 j' @
打开包裹,得到对话发生器.来到工作台前,读信和有关Psi的书.查看右侧的RNG机器.根据书中所说,0档应为99,1~26档不动,表示%.27~39应为00.设置完成后点击机器右侧的红按钮.调试成功.点击大滚轮Rolodex查看接收到的信息:IM.8 I2 x; ?, X! H1 Z' h8 H
MEMORIES OF A SUMMER'S NIGHT:
; Z* y5 j- b: t% x# U查看舱盖,Styles要收集物品增强对Laura的记忆." v( T: r- K5 k. t
到会客室,查看电脑旁边装相片的盒子.选出小屋的照片.勾起Styles的一段回忆.
' c& `' O/ Q6 S0 m2 ]+ B8 p6 V去餐厅,查看功放.寻找他们住在小屋时听的音乐.找到Scarlet Furies唱片.勾起一段回忆.6 e$ n  J) q: x1 F
去主卧的浴室.打开镜子右侧的柜子拿出洗发水.勾起一段回忆.
1 _0 D7 V2 O9 p& ^4 z去主卧的衣橱,查看抽屉里的衣物.拿出最底层抽屉里浴袍下面的游泳衣.勾起一段回忆.
# o% p# B# P: h* b  u2 W$ I! F5 v  o去地下室,调查酒架.Styles表示要找出一瓶酒.. y* ]; p4 u# J' s0 s" H1 C
去私人实验室,打开电脑,点击Wine Steward. L喜欢dry reds.在种类中选择dry.在颜色中选择red.选择72年-L的生年.出自05年8月8日的视频.选择Loire地区-他们度蜜月的地方.这样只需要从92,93,94号酒中选择.
3 O5 i. ?% X8 O) b5 Z到酒架处分别品尝这三种酒.选中94号.勾起一段回忆.* c% P, @; h: Q1 Q
回到私人实验室,查看门旁的控制面板.点击右侧上部的按钮打开cd托盘,放cd进去.把洗发水倒进面板底部的漏斗.点击最下部的按钮打开机器.Styles喝了酒.
9 o7 M8 N# J& ]/ v* ?A MESSAGE FROM LAURA:4 m1 X  H4 M' J$ S9 d% r0 M
去会客室查看装照片的盒子,拿出有蓝色瓷砖的合照.
' A7 b6 x3 E) `去私人实验室,用扫描仪扫描照片.进入编辑模式,选择锐化,调色和调整对比度.查看一团黑色的烟雾轮廓.' ^0 N5 x3 m! h; [/ {' ]; w
去厨房查看公告板上的警探名片.给警探打电话,得知撞Styles夫妇的车油门是坏的.
2 a: j6 b8 V" o第二天晚上志愿者们问Styles有关实验的安全性.观看游泳池发生的事件.池水变红了.
/ E0 {# Q" \) l8 {+ b, I' e/ j& r" l3 O' S
第四章
/ u% q5 T# f" r( C主角为Sam.
: w, m' Q* y" U) x; m" pTHERE WAS SOMETHING IN THE WATER:/ M# W% O0 J8 Y6 J% c
S教授冲进Sam的房间.Sam离开卧室与教授交谈.他希望Sam去调查学生宿舍的游泳池.8 b4 h- l3 \" ]0 X, M+ G) Y
去厨房读报纸.得知Jeanie Smith是一位目击者.5 W; J# D3 a: J
去学生宿舍,进入大厅,查看居住人员一览表,得知Jeanie住在106.
1 R) e# ^& a( V: k; ISam想去本科生宿舍,被门卫拦住了.出示学生证.
. D+ H; @( M4 F1 y( w1 w0 o+ n去106室与Jeanie Smith交谈.随后退出房间接到志愿者俱乐部在学生宿舍院子里碰面的电话.
6 U. w* F& i' H% e去游泳池,与救生员对话.查看过滤器和池水.拿起长凳上的快照.调查钟表,发现时间停在11:42.再次与救生员交谈.8 X8 J# L4 k& h9 ]  t
到学生宿舍院子里与大家碰头.大家决定晚点再聚以决定要不要继续参与实验.( J& |7 a/ k9 H1 X9 T
SETTING A TRAP:5 v7 B( r7 d( g; X6 x1 Z1 r, [: j
去健身房,查看休息室的门.Sam决定在门上动手脚.% x* ^6 [, S/ i4 l! v5 W
去魔术商店买闪光粉,闪光粉陷阱和引线.组合前两者,再与第三者组合,得到陷阱.' r) z; V, t  T$ c" M$ _2 u# Y! q
回健身房,把陷阱放在休息室的门上.查看时间表,健身房11点关门.离开健身房.# a! M7 X6 [: q$ j( ^% ], ?
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE:, N4 f+ r0 X; B
去魔术商店,与店主交谈,店主建议Sam去与其他志愿者联系.出门碰到Harvey,他拍了一张Sam离开魔术商店的照片.
/ y; x: j: \) [# z7 j4 D) t去医务室,与Susan交谈.得知Malik是Linkweller教授的助理,而L是S教授的死对头.) V- K  V6 I! h0 ~4 G0 w; |
检查Susan的电话,L的分机号码为11.查看电话底部的神经生物学系号码.用手机记下号码.: W1 q* R! |* U
去魔术商店,买电话窃听器.回医务室,拨打神经生物学系电话,转11分机,L应答后随便说一句把他引出办公室.去L的办公室,把窃听器安装在电话上.
$ m3 ?- @! p1 O& N6 S$ F6 |9 G+ n去教堂,与Angela对话,得到一张仙女剪纸.- M! F* P7 U, I" }4 w6 R
去学生宿舍,查看住宿表得知Helena住102,Charles住204,Harvey住302,Malik住326,Angela住322.后两者为研究生,其他人为本科生.
; s( K" j: h. T9 c# P8 `去本科生宿舍,从一楼桌上扯一段粉色卫生纸.查看102,发现是锁住的.去二楼查看204.与二楼的学监对话,施放Divide and Conquer魔术.
% }  S2 a6 n1 r9 g( a, V' m玩纸牌:如果台面上有偶数张牌,让学监先手.反之则Sam先手.
$ {* s4 L- h! e随便选一张牌作为预选的牌.然后跟随提示进行.% Q  l& W5 j7 R7 r
如果学监选中的两张牌中有一张为预选牌,则Sam选中另外一张.
, V; z- F, d: ]3 X) P' Y8 g; t8 v% U1 P直到Sam赢了30镑即结束." Y: L/ K! o% `  r
学监输了并打开了204的门.查看有S教授文章的杂志.检查抽屉和床头柜上的照片.发现Charles有一年没拍拖了.把照片拿走.记下C妈妈的电话.
( @+ B/ x0 i& Z查看202的门.Sam表示可以让这个门锁不上.3 h5 u& }  P* [* y
去三楼,看到学监从Harvey的302房间前走过.敲两次302的门,与学监对话两次.对学监施放Locked room mystery魔术:
$ K4 h( U% h7 M8 ~* ^- G6 I去魔术商店买呼救制造器.用卫生纸把它裹起来.把它塞进302的门缝.使用遥控器,门内传来呼救声.学监进去了.迅速冲过去点击门把手的下部,这样门就不会锁上了.* \  X. M# u+ s' D
等学监离开,进入302.查看胶片和桌上的剧本.0 X6 r) n  r$ z5 S
回到一楼,查看Helena的房门.把门前的桶推过去,从天窗爬进去.捡起门钥匙,查看相机,抽屉,床下的盒子.这时H进来了,与之交谈,借到相机.
' }2 x0 f0 ^4 m4 e& m% \# C8 {6 c回住处,去主实验室,看到一个白裙女子走上楼梯.与S教授交谈.& g7 @- a$ G( Y4 Y
C RAILER SWOLL:
. d4 o  c' D4 t; Z去魔术商店与店主交谈,再次玩游戏机.又得到一张谜语.
7 q; O, @6 V" R$ G去Queen Street上的旅游商店Alice’s shop.查看疯帽子的海报.调查咧嘴大猫,按顺序点击它标有SMILE的五颗牙齿,得到一块拼图和一张自然历史博物馆门票.查看明信片,拿走伦敦地图,阅读历史板报.与店员对话.
& {6 `7 U' u$ l6 p7 w去博物馆,查看渡渡鸟和鸟蛋.看到鸟蛋上有D俱乐部的logo.把鸟蛋放在长椅上,Sam坐了上去><蛋碎了><拿到一块拼图和霍格沃茨的邀请函.把蛋放回原处.( ~- L6 E7 w0 k* |% i7 f
去图书馆,与管理员交谈.得知霍格沃茨的食堂取景自教堂大厅.
0 N" W# A. n8 ?, x+ @; m去教堂,查看角落处的大厅,得知目前正在整修,明天才能来调查.& {6 Z! s1 L+ {& b) y% u
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE (continued):( V, J0 F/ j& I7 e/ q. F( b
去学生宿舍.志愿者俱乐部正在对要不要继续参加实验进行表决.对任意一个志愿者施放Fruit Bowl魔术.
6 V" F+ S& O: b" yS教授在洗澡,一个影子飘进来." U6 R! ~9 \2 c

" W  L5 }' h) Q, ?8 }; @第五章; n' ?. r+ A0 |% [( ~
主角为David Styles.0 z; a& I6 ^: g, @/ a5 _
去浴室查看淋浴设备.去衣柜查看Laura的白裙子,不见了.
1 `8 v& b0 ?1 \, o3 f# DPSI AND THE MIND:% }7 `1 i( k5 k$ @7 B: Q
去私人实验室.查看白板.查看RNG机器,上面现在有IMPO四个字母.点击RNG.
* _2 X; Y9 Z* {5 ^去Ramusskin医生的家.与之交谈.
# N1 |% j, q% P) QA DAY IN A ROWBOAT:
' M( I3 L- O5 Y; d回住处的餐厅,查看墙上的水彩画,激活新地点:公园Timmons Park.8 I* j- W) t( [: x9 u
去厨房与D夫人交谈,决定去公园Timmons Park.2 ?, p" W3 \  q2 O
来到公园,在入口处查看公园门牌.! ^# [- j1 O5 v6 N, f4 V- l  Z
进入公园,查看路标,树上的刻印(三棵).有一棵树上有L+D字样,再点击一次,勾起一段回忆.  n- Q& {2 ~' A2 f
去栀子花园.查看栀子花.想摘下栀子花却被园丁制止.一个小女孩过来摘走了栀子花.# C, G, @2 G; C
去游乐场,与小女孩交谈.她想看David的脸.D退到树下被苹果砸中,捡起苹果给小女孩表演杂技.小女孩被妈妈带走,留下了栀子花.捡起栀子花.闻花,勾起一段回忆.
! v/ k5 A* b- s与卖雪糕的小贩交谈,买一只橙子味雪糕.吃掉雪糕,勾起一段回忆.
$ {( D* q8 |! y: }9 }9 z3 e去湖边,与手风琴弹奏者交谈,让他弹琴.与租船处的工作人员交谈,租下一条船去湖上飘荡,勾起一段10月21日的回忆.
: y* T2 z6 l/ W' }3 t+ d: QWHAT HAPPENED THE DAY BEFORE:
! p8 V8 c8 ], q回住处,去私人实验室,查看2002年的日程手册.想起自己在10月21日那天与Helborns共进了晚餐.点击Helborns或dinner,发现H可以帮忙.
! b  g2 U' K9 ^5 W& Z2 G6 o去厨房查看公告板,记下H的号码,到门厅打电话.
( y% X' [3 Q: S2 e5 g$ c( ^去H的办公室,与H交谈,决定进行催眠术.对话中依次选择洗澡,与Headley共进早餐,咖啡店,婴儿的神经连接,办公时间,女性.David慢慢回想起一些事情.
( D& C1 s* G9 cTHE EXPERIMENT:4 {$ z( ?3 p* f& o: T
回住处,去私人实验室,查看电脑.打开’我的文档’阅读Sam的实验报告1.看到操场事件发生与11点半,泳池事件发生于11点40~11点45.! A* P9 y3 q7 n  |1 C3 M7 f$ `
去主实验室,查看电脑,在session1中把时间调整为11:30:45.扫描结果为红色.查看一个志愿者的扫描结果.继续查看session2,把时间调整为11:42:30,红色又出现了.查看一个志愿者的扫描结果.David意识到这不是巧合.
* f( q( z9 p9 `+ |去厨房与D夫人谈起Sam.
! X/ n+ s" b* Q# j6 U. ]7 U' Y" K) d$ L: ~" T  E. K# Z
第六章  O/ \5 C. P( P6 A2 G% {
主角为Sam.
( ?' M3 P3 Y1 zS教授喊Sam过去,他又抓住了兔子.除此之外他嘱咐Sam要监视Angela和Helena.
2 O! [$ V, s) j% P7 Z+ h* H- X- e7 BINVESTIGATING THE LAMBS CLUB - TAKE 2:
. U( g- d2 v5 h' W: N. ~下楼到一楼,手机响了.听到的是Linkweller和他的学生对话.  ]  i. c2 q6 J1 h$ s* \
去医务室,恐吓L.
+ c+ w1 V" p" H2 j; |4 I去教堂的花园.与Charles交谈.然后退出花园,给Charles的妈妈打电话.
8 _9 ^* N0 V& F( g) A' F去图书馆,与Harvey交谈,他正在写辩护状.对他施放Restored newspaper魔术:
" J3 g4 m5 \# T3 F去管理员桌上拿一叠纸.把它放在左肘下.9 A$ n0 \& b: w) L; P% u
右手拿H的文稿.
: V* p1 x7 d9 C% z左手拿白纸.2 V; X: `( Q1 s3 k  ~
迷惑H.
( T7 M" i7 R' H6 A" D: F% j右手拿白纸.$ h# l, A" j8 S! v3 W
把H的文稿藏在左肘下.魔术完成.# d" ?2 u& c, S0 |1 i) r
去学生宿舍,被门卫拦住检查学生证.去三楼,看到通往研究生宿舍的走廊上有一个警报.前方有个电工在修理保险丝,查看配电箱,看到一个控制警报的红色开关.捡起地上的纸杯和球,对电工施放杯子和球的魔术.是手册中最后一个.
$ Z7 g% E( N5 ?. L; ^2 |; y玩之前用手摸一下某个杯子做记号,记下杯子的位置.
1 ~; f9 g6 S8 y2 ^如果杯子的位置没变,那球就在里面.9 f5 S( I9 k* _- q
如果杯子的位置变了,那么它里面没有球,与之互换位置的杯子里也没有球.选择第三个杯子.
+ E* t% C1 V, w  T3 w9 w" b  _: x8 P电工输了,让他数数到100.Sam则趁机溜进了研究生宿舍.碰到Malik,与之交谈.进322,Angela不在宿舍,只有室友Kelly在.要把K支开好调查寝室.对K施放The last great disappearing ink魔术:
' P: }5 S% _/ |去魔术商店,店主给了Sam一只投影灯.买会消失的魔术墨水.回322,对K使用墨水.
3 V0 A6 k$ ^7 h1 P查看抽屉里有关S教授婚礼的杂志.查看学生记录发现她不是白人.查看仙女手办.查看照片和染发剂.试图出门却碰到K回来,与之交谈,得知A的爸爸死于火灾.$ U5 v- z6 h* C4 M0 X+ q
去102,拿起画面左侧的发卡,打开床下的小箱子,发现Helena在吸毒.查看桌上的杂志.查看抽屉里的录取通知书.
! y" j% b0 m/ N7 [! z3 V/ u6 v回住处,去地下室,与Helborn教授交谈,拿到一份记录.进主实验室,与S教授交谈.
' B* b; K7 d- H0 T' m$ w. xTHE GHOST OF DREAD HILL HOUSE:$ c6 K" G- G9 z; ]3 u* c; C
阅读H教授给的记录,那是S教授写的有关Laura的灵魂徘徊不去的记录.
+ o" c* n4 s: ?9 J  n. u5 x查看厨房,与D夫人谈起摩托车的事.拿走面粉.
+ z, ?! s+ d: h% Q上楼,查看橱柜,椅子,石像,僧人和油画.
/ u/ C6 j- W: {  e0 o去后院,去车库查看摩托车,修好了.: R" ]3 l) g3 D, U1 r2 v
查看塔前的雕像.查看塔底再查看雕像,得到塔门的钥匙.进塔,在塔顶往窗外看,发现有个手印.撒上面粉看的更清晰,是个女人的手印.
1 a, i2 |# Z# z- p4 w9 H$ H- X, g& S去魔术商店,与店主交谈.他建议调整实验时间.
9 @, h& V7 |% Q( @. ^3 n回住处,去主实验室,与S教授交谈.他决定更改实验地点.  E9 S$ \1 r3 X1 K+ e
去田径场,与Eddie交谈,得到他的电话号码.拿一个铁饼.
/ n* a+ B3 e! t. h; h回住处,去主实验室把铁饼给S教授.* ~* ^: e4 X; @1 v5 R
去魔术商店,与店主交谈,告诉他S教授不想改时间.' w6 ~  D: Y; E: i4 \6 L2 m9 a& D
C RAILER SWOLL - PART 2:
4 p4 c/ u# p; `! Z0 t$ Q6 [回住处,在电话旁发现一封D俱乐部的邀请信,但是没有赴约地址.Sam要找到地址.9 D" X0 w: `% o, p6 p
去教堂,进入画面中间的房间(hall,非nave)一直往右走看到壁炉.查看壁炉上的证书.查看壁炉下的炭架,点击两次右侧炭架的帽子,看到D俱乐部的logo.把帽子旋下,得到一块拼图.
  E+ X3 F4 w! r$ H1 s回到房间左侧,多次查看三个女孩的油画.仔细观察油画,查看油画的名称:The Liddell Sisters.查看油画右下侧的D俱乐部logo.查看画面右侧的女孩儿.查看画面中的书.用小刀割书数次直到获得拼图.把拼图拼起来.得到单词Christ Church Meadows.' m3 n( ^' _9 ~# K8 A1 B1 R' L
去教堂花园,去草甸.看到地上有一张插图.走过去的同时看到地上有个洞,在左边篱笆角落附近.进去看到一只白兔.输入名字LewisCarroll或敲数字539472277655.拿到一枚正面为大英博物馆背面为白金汉宫的硬币.查看硬币,并查看先前得到的另外一枚.查看伦敦地图,圈出硬币上的四个位置.然后把白金汉宫和圣保罗大教堂连线,剩下两个地方连线,交叉点就是D俱乐部.
6 c# ~" B& s) V! a学生宿舍的食堂出了新事故.
! h4 y' J* X$ h" V" U5 p& P1 Z
$ c! ], _/ E% {; x" e第七章1 O9 m- r+ h( r+ n9 }5 y
主角为David.7 X( v2 B4 X; O) t2 v7 U
TERROR IN THE DINING HALL:
# O$ a% D2 ~3 w: }5 e7 r! f; gHarvey打来电话,David接了之后到处找Sam,D夫人说她去了伦敦.
" `9 ^) R( Y& ?, p4 ^8 H6 d4 q去学生宿舍,来到大厅与门卫交谈.去食堂,查看毁掉的房间,与警探交谈.查看墙上的洞,形状很奇怪.把铁饼放上去正合适.* S' [/ z* A4 z; j* h! x
SUSPICIONS ABOUT SAMANTHA:9 V% L1 Q5 L: x1 N5 V- t. H
退出食堂正好碰到Angela.得知Sam并非牛津的学生.与门卫对话,证实了此事.5 A  X$ d0 }- r  I
回住处,去Sam的房间,收拾了Houdini><查看床头柜的抽屉,看到了假的学生证.查看Sam父母的照片.检查背包,读弗吉尼亚州孤儿院的信.查看<科学怪人>.  I8 K; x4 L; B, g  Z' K4 s) t& h0 V
下楼给孤儿院打电话,David谴责了接电话的女人.7 W' W3 e+ P& m: g7 R
去厨房与D夫人交谈.
% [# t9 ^/ b& J5 u, J/ dIN THE LAB:' t5 o" W! \# g: T
去主实验室,查看电脑.选择session3,把时间调整为11:30:30.查看Angela的扫描图两次.
/ A/ i9 l3 K1 i' s; l& Y0 a在session4中把时间调整为4:30:45, 查看Angela的扫描图两次.
5 X) f" P3 y  l. b+ Q* c0 i去私人实验室,查看RNG机器,上面现在有字母IMPOS.- C# i4 _/ u* F, ?* Q+ @' n2 o
查看电脑里的文件,阅读有关大脑能量的报告.打印出来,得到一份脑图.
4 A& j" b0 v7 J+ x9 [9 m回主实验室,把Angela两个特定时间的扫描图与报告的脑图相对比.. A2 O1 J# m1 J8 ?8 q6 w) Y
WHERE IS SHE NOW?" }! H- h7 q  g. V
给Sam打电话试图联系她.
& G8 m- [1 c* w0 a2 P# P, f7 E- J去学生宿舍,见到志愿者俱乐部.归还Helena的学生证.接到孤儿院的电话,得知Sam是个魔术师,名叫Lady Byron.( L; O( y& u/ f, h$ g
去魔术商店,发现关门了.查看窗户上有关Lady Byron加入D俱乐部的海报.拿走海报.向查号台询问D俱乐部的电话,找不到.
9 g( V! Q' x; r; X  m去学生宿舍的食堂.与警探谈论D俱乐部.得到地址.. K  Y- F3 G  K) O2 o; A
去D俱乐部.敲剧院左侧的门.门卫索要邀请信或令牌.把海报给他看.进去后与面具男交谈.看到Sam表演.
7 {1 [4 Y, t5 j" h; h& O$ m
0 H$ S+ j" ]. r- R8 L4 a, x, W( K$ x第八章
4 |# [' |2 [# r3 A- O) _4 sIN THE LION'S DEN - THE GAME OF LIFE:
7 t3 P8 X  t1 d) w$ G! F主角为Sam.
" ~; j# ]+ ^4 L( g' V查看雕像,地板上的logo和机器.
) S5 R3 ~- s! ^+ W4 k" e! ^去酒吧,与酒吧老板交谈.与顾客交谈.与男顾客身后的魔术师交谈.查看空凳子上的报纸,得知牛津学生宿舍食堂事件.
# J8 a7 V6 [7 N* z5 X# }/ o回前厅,查看左下角的恶魔机器.点击一次左边的角,三次右边的角,得到三个红色小恶魔.红灯转圈亮起.当红灯跑到1点或2点时拉动拉杆,让它停在地狱下方.出现一个洞,Sam滑了下去,来到了红桃大厅.
. E. b. J* O& D  b; q7 o. z打开右侧油画下方的盒子,提到了Cherchez la femme.查看油画,看到四个人物.他们姿势奇特,好像拿着什么东西.穿过走廊,查看三个钥匙孔.查看上方的牌子.是个谜语., a3 g- U! Y$ m, E2 ]/ I+ a
向导:
  H7 r% L+ H  S在红桃大厅中,左侧一号门通往梅花大厅,右侧三号门通往黑桃大厅.( J. C; I" Y4 O1 w$ o* U, C
在梅花大厅中,右侧一号门通往红桃大厅,左侧四号门通往方片大厅.
0 l2 t5 e, T5 X在方片大厅中,右侧四号门通往俱乐部大厅,左侧2号门通往黑桃大厅.左侧一号门可以退到俱乐部之外的大街上.6 `4 I! G9 [; w1 E
在黑桃大厅中,右侧二号门通往方片大厅,左侧三号门通往红桃大厅.
$ R& K$ T% w' n7 _' o( M* i去梅花大厅,查看油画,上面的人物貌似要举起什么.查看兔子和雕像.' ], W8 Y4 j5 v) R4 M) k! V1 b; F
去方片大厅,查看油画,上面的人物指着上方.右边的二号和三号门中间有一个玻璃窗,里面有一张卡片写着:不要相信你看到的任何文字.推动大厅中间的开关,再次查看油画.
% X: Y$ Y4 D0 {% @6 T( _* ?1 n4 b去黑桃大厅,查看电锯盒子,锯开铁娘子,阅读里面的纸条.查看左边墙上的油画,枪盒.拿走后墙上的手铐.
* }# P) W7 R/ d; L0 q, Y去红桃大厅,查看油画,看到油画上的人物拿着书,这是黑桃皇后.0 T3 O) Z; _7 B+ s& U
通过右侧三号门去黑桃走廊,试图进入黑桃皇后的房间,门锁了.看到天花板好像世界大陆地图.地板突然打开了,Sam滑到了方片皇后走廊.  o) V' w& M4 H  r- d/ b
去梅花大厅,推动雕像,把它推进了黑桃皇后房间.4 r- |* z. @: S  j% n6 M2 ~  S6 h
回梅花大厅,从左侧四号门去方片大厅,从左侧二号门去黑桃大厅,再进黑桃皇后房间.点击雕像两次,得到紫色钥匙.3 g  T* N( [: W" [
从黑桃大厅穿过右侧二号门.再穿过左侧一号门来到大街上,进入俱乐部,与魔术师对话.去前厅.再次通过恶魔机器进入红桃大厅的地下室.
) f& o+ f' ?4 w进入梅花大厅,查看油画,看到人物手上拿了枪.这是红桃皇后.
% p' k1 D5 B0 Q9 b7 N8 A) K去梅花皇后的房间,看到绿色钥匙.移动池子上的木板并用手铐把它们连接起来,穿过水池拿到钥匙,取回手铐.
8 a- `+ e% A2 s9 u( n8 ~4 q. ~2 L从梅花大厅的左四门进方片大厅,奔向通往方片皇后房间的门.每扇门后有两个门,选择有较短底座的出口7次.拿到橙色钥匙.出门看到Helena.选择瘦一些的H,继续选择出口直到H出现在Sam前面.与H交谈.- o* _4 Z+ R; m9 _- D. b2 M
从方片大厅的右四门进梅花走廊.进右一门到红桃大厅.把三把钥匙插进锁眼.看到魔术商店老板.Sam需要一些东西制止他.
7 x6 z% I6 J: k7 R) j5 V退出房间,从右三门进入黑桃走廊,拿走枪.回到红桃皇后房间,向魔术商店老板射击.看到RNG上写着IMPOSTOR骗子.注意到魔术商店老板的领带夹.Sam知道了幕后主使.0 y( R0 O- q. h' [
I'M LAURA STYLES:
  |; ^% n( z2 F, G, p  t; mDavid看到一个人出现在他的卧室里,穿着白裙子.他扑倒了Sam.; q! u; N9 R9 x
在教堂里看事件的发生.: o- ^4 C" n' R( N& M
组合仙女剪纸和投影灯并使用.点击窗户左侧的开关.仙女飞起来了.5 |5 j; j: F6 g: A% ^
/ w* M2 A5 d4 x0 _
-END-
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沙发
发表于 2011-3-25 22:40 | 只看该作者
谢谢,翻得很不错。
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板凳
发表于 2011-4-22 08:29 | 只看该作者
都下了就等汉化呢
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地板
发表于 2011-4-26 10:58 | 只看该作者
[s:81]灰质~好游戏啊
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5#
发表于 2011-4-27 21:30 | 只看该作者
谢谢,真不错的说
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6#
发表于 2011-5-10 09:54 | 只看该作者
太感谢了。。。。。。。。。。[s:81][s:76]
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头像被屏蔽
7#
发表于 2011-5-11 22:24 | 只看该作者
如出现缺少OpenAL32.dll的,请安装游戏文件夹下的oalinst.exe,即可解决。
$ {- Y- Q2 W( u, w
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8#
发表于 2011-5-11 22:24 | 只看该作者
游戏不错的,值得复刻$ U5 f" o7 y0 b- A- ~
美中不足下载速度太慢   T+ t) k4 R1 l3 R+ R7 a
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9#
发表于 2011-5-11 22:24 | 只看该作者
画面党飘过
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10#
发表于 2011-5-11 22:25 | 只看该作者
请问有中文版的不?二来有图片看下不?
# P+ q# _& V/ j4 g, g) q7 K0 r) m9 N  J0 O
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