我自己也没有玩完,所以有不足之处还请大家多多修正~ w6 i. i7 h: Z4 @& R$ E
基本算是纯流程攻略,想了解剧情的就不要指望本帖了~5 i8 b8 o# |) b( c
攻略中首次出现的人物会写全名,再次出现会以首字母代替.首次出现的地点会有中英文,再次出现只写中文了><% A( v, s% o1 N# h1 q
; y6 y! a* ^) S/ a, o# u _; r2 x( I- e3 ?+ R
游戏操作:
( h. A. ~ B( M: L3 V在游戏中按Esc键可呼出菜单,或点击屏幕左上角.
" [5 d! ?6 ~( @% T4 H鼠标滑到屏幕最上端可以滑出物品栏.在物品栏中,左键单击物品为观察物品;右键单击为将物品放于手上(物品栏最右端的手),即使用物品.; i% ? K- f2 }! m* t
在场景中左键单击某热点为调查,单击出口为走动,双击出口为快速跳转至下一场景.
: R: U# f, D/ y$ i! A: N% o( r在场景中,可操纵的热点表示为两个齿轮(貌似是的,很细的两个圈圈,看不清><),需要道具配合的热点表示为一只手+一个问号.
1 g) k0 @2 R. n4 q# J. f9 E可组合物品的标志为一只手+一个加号.可对某人使用魔法的标志为一顶魔法帽子+一只魔杖.
& ^7 T" I9 f. l3 Z O) H! H2 V7 G查看物品时可使用鼠标滚轮放大或缩小. R4 M4 D5 j& ^0 R7 H
按下空格可显示当前场景所有热点.
2 W' y4 t# D5 t3 _8 i某些场景会在屏幕左下角显示一扇打开的门表示退出., k2 |! z& s$ j c
在场景中鼠标双击可使主角跑动.+ g+ Z/ B7 _2 n; w. p2 C1 a
% V7 S- y1 x) s4 Q6 L3 {/ r0 o! t魔术界面:
3 W5 v% j u2 d3 l在使用魔术前,Sam会练习一遍.
4 e5 c0 M) D6 K- M6 t1.当使用魔术的标志出现在某NPC身上时,先从魔术手册中选择恰当的魔术.在魔术手册中,左键为选择魔术,右键为翻页.* w2 @8 B3 E5 d% H
2.为选定的魔术收集道具.
+ q# ]4 o' Z9 v3 X8 v& K6 j% R3.进入魔术练习界面,通过画面右侧Sam的图示来进行练习.魔术共有三种基本动作:3 T7 {# U" S6 Q: R& i! u
移动:拖拽道具至图上的某个圆圈中.
$ @1 X5 V6 `4 i' M: p; U2 q% U; C 操纵:当Sam某一只手中有道具时,选择这一侧的操纵按钮manipulate.
4 ?4 J5 I7 T2 C 迷惑:点击迷惑按钮., ?' y: w" l* V2 t' J4 Z
4.魔术的施放要按照特定的顺序.魔术练习界面的左侧即为你施放的顺序.当你完成了所有步骤(即进行了与规定数量相同的动作)右下角有一根魔杖,点击即可得到检查.检查会在正确的步骤后面打钩,错误的步骤会被清除.如果检查顺利结束,则自动推动剧情.类似于编程调试><
8 l/ Z3 Z1 O8 [6 s. S2 ^ % t A: ~2 ~& ?; X( [ J
得分:4 I P S3 W. S( P7 V9 B
每一章都被分为解谜部分和奖励部分.100%完成度=100%解谜部分+100%奖励部分.如果想进入下一章,就必须至少完成100%解谜部分.在游戏中按下P键可快速查看游戏得分.屏幕左上角也有相应按钮.* D* c/ \. Z- g7 e c5 J% h$ I3 |
0 m5 r" m3 \( {3 |0 f: ~4 q z
地图:+ J+ |4 s' {7 S9 @2 r
在游戏中按下M键即可快速查看地图并移动.屏幕左上角也有相应按钮.白色为新增地点,金色为完成此章节需要活动(解谜,奖励)的地点,银色为完成奖励部分的地点.灰色为已经完成调查的地点. [/ G7 P# X$ p- \. p
$ j' L7 L7 @& y3 z第一章
0 N# ~# n5 D+ m; }& g$ m+ g' ?' q
# j, f Q3 Z# ?HOUDINI'S HABITAT (教程):
* w- m# P0 @5 V8 } N( p; @9 \主角Sam会自动得到日记本.在日记本中可以观看剪辑,查看对话.2 {. _4 t0 z$ ?1 Q! `
在盆栽植物附近抓住兔子Houdini,并把它放回笼子里.
: f! }2 v5 \* e8 A5 G" h检查床脚的背包.拿出胡萝卜和空水瓶.把胡萝卜给H,到房间右侧的水罐处给水瓶倒满水,放到H的笼子里.
* Z: y9 U- @. e* j+ ]) ?- R: FDREAD HILL HOUSE:
% W8 i9 E% h# a: E7 F P9 z打开Sam的背包,得到扑克牌,钱包,火柴盒,瑞士军刀,魔术手册.
; T* r4 m6 G* x6 w# M* t离开卧室下楼到门厅,途中查看墙上的肖像.在楼梯左侧的小门上发现一封给新助手的信.
S9 |- a! r9 d2 O0 K$ j进入楼梯右侧的会客室,查看证书墙,夫妇合照,病人照片,电脑桌上的物品.
# i! q' |, o; q- [在餐厅里查看功放和水彩画.
1 \7 \, X0 P1 ^) J) M* M出门,调查门牌两次. i2 C- f' x/ ^7 K: {
到后院的车库去,查看雕像和塔楼,检查摩托车,发现它坏了.
|- ?; B6 f+ E/ H回到房子里,与Dalton夫人对话.去厨房吃早餐,充分与D夫人对话,决定留下做styles教授的助手.调查厨房的布告栏,发现日历已经过期了.与D夫人提起这件事.
; v/ Q3 e( A4 B: M: j n: F& f退出厨房,取下楼梯旁小门上给新助手的的信,从便条上得知教授需要6名学生做实验.查看便条后面的传单.教授会给每位参与实验的学生15镑的酬劳.
. z, b: V' Q/ M7 ^) a& C7 m回厨房,向D夫人要手机.
8 E* [! d+ P7 R3 W回卧室,从背包里拿出双亲照片.Sam自动把照片放在床头柜上,现在这里是Sam的家了.
1 @; m! Q) Z, Z) m" \. m$ n* D出门,打开地图来到牛津镇中心." b$ h# n1 N0 b" e
THE BETRAYER'S PRICE:
) Y1 Q% X- a7 ?/ H5 ?在牛津镇中心查看徽章介绍牌,了解到每个学院都有自己的院徽./ y8 ]) `& i" V/ t: w0 C5 Q
来到Cornmarket Street,进入魔术商店Black Wand Shop,查看Houdini的肖像以及下方的游戏机.看到游戏机上有Daedalus俱乐部的logo.此时老板Mephistoheles出现,与他交谈.得到艺名Lady Byron.玩游戏机,得到谜语,阅读谜语.再次与M对话,得知Scholar’s heart和获胜的奖品(这里翻的不是很对,玩过很久了忘记了><).
* m9 S3 A# m8 u% a3 u& ~5 g回到牛津镇中心的十字路口,爬到塔顶,俯瞰全镇.关上塔门检查红色盒子.看到红盒子上有一个D俱乐部的logo.把火柴盒插进红盒子上的细槽里.得到一个徽章,一块拼图.回到十字路口查看徽章指示牌,了解到这是Christ Church的徽章.激活新地点.
: @" A3 g' f2 Z4 P: d! d来到教堂Christ Church.查看喷泉处的黑色箱子.查看盖子,看到一张试纸.取水浇在试纸上,出现了徽章.点击D俱乐部的logo打开盒子,得到一块拼图.
( u" |. U! v) i: w1 ]8 \: q. K进入教堂后花园,查看花圃.屏幕中间靠下方的花圃的土很新,仔细查看会看到一面小小的D俱乐部的旗子,挖开土,得到一个啤酒杯垫和一块拼图.' h5 i6 j' o& H9 L
去Queen Street,查看Windy Dog酒吧的招牌,决定明天再来.
# T! Z1 B* g5 s( S' q: {LAMBS FOR DR. STYLES:/ ]7 v+ @# b( Q3 E8 b
与Alice’s Shop前的男孩对话,与Windy酒吧前的女孩对话,与红衣男孩对话.捡起新生交流传单,查看后得知学生宿舍St. Edmunds Quad有一个新生聚会.激活新地点St. Edmunds.
1 P* N8 }# ~8 \3 i1 F来到学生宿舍St. Edmunds,看到Harvey和Lisa在吵架.与H对话,得到一卷空胶卷.对L施放Smoke魔术:1 g# z* P6 e" U; I5 \/ c
把空白胶片放在左肘下(左右以练习界面左侧的描述为准,印象中是镜面的><).2 E( N/ ]0 B4 Z- C1 r
右手拿L持有的胶片.+ m( Y$ a2 H# d& b+ Q) W$ E; ?, ?
左手拿空白胶片.8 }$ O: _6 x" S3 v6 n |
把L的胶片也放在左手上.
1 h% T6 F8 a2 L& Q0 c$ F: M. L迷惑L.
1 u0 ~. B. d; q6 f) P# ^4 {4 Y右手拿空白胶片.
: q- x% h* ]+ o& x把L的胶片放在左肘下.魔术完成.$ _0 T, E' B% C
把有内容的胶片还给Harvey.5 g Q6 l7 X" A3 u. @6 f. F/ b
下面要说服Angela成为实验的志愿者.先观察她,然后和她说话,得知她很想家,并且有点迷信.对A施放电话魔术.准备该魔术需要用手机记下A身旁的公用电话的号码.将手机调为静音模式.然后开始施放魔术:
/ _+ u$ U/ M1 u# R! n左手拿手机.
+ j; x7 ]3 D3 _9 x& R! S迷惑A.
/ _$ I& T$ S7 Q$ U5 q操纵manipulate手机(是左侧的m按钮).
+ R" |, D- @/ P% D2 F0 p把手机放在左肘下.魔术完成.
* A/ h6 j) a$ E3 _" |$ H: o与Helena交谈.得知她喜欢Charles.与C交谈,查看他身边的书和信.再次与C交谈,得知他做什么事都需要得到他妈妈的允许.施放邮包魔术:
4 Z% H$ X! B0 Y9 C* S( w3 A! I迷惑C.+ ?/ V0 k' z- i2 z6 n! K' u/ s
左手拿信.
: j7 W1 a8 d7 ]+ U. B把信藏在左肘下.6 `5 a/ }2 s; Q5 d) P
回到牛津镇中心,把信放在蒸汽上以融化胶水打开信封.读信和传单,把’给新助手的的信’和传单组合,Sam把S教授的传单和 C信封里的传单交换了.
5 j0 [9 k9 ?9 n: Q) }3 B去学生宿舍,继续魔术:' b6 k* R+ R) J& V8 d4 X
右手拿信.- a$ P: s. j2 R# E. L- o. U: T
迷惑C.
* q( K/ x& Q$ y+ v把信放到外面(桌子上).
9 V3 `- m6 S5 q0 B/ H再次与Helena对话.她决定参加实验.
. [8 o- i# X/ p- m8 B# ^Sam的手机响了,S教授让Sam回到庄园.观看实验.一个维修人员在跑道上划线,他被什么东西吓跑了,在跑道上留下了迷宫一样的图案.
8 `! ^% p+ l9 h+ T
' Y9 b; R8 T0 Z第二章
( `0 D9 q' V) A" L0 vSTRANGE EVENTS AT THE HORSPATH TRACK:9 B" D& \* x5 n$ h# g4 h# f5 o9 ^
Sam醒来,去厨房与D夫人对话,说外面有份报纸.捡起报纸并阅读,重点看’跑道上的恶作剧’.& f9 Y, `6 C3 @2 m
去跑道.观察跑道上的图案.与Eddie对话,了解沙尘暴和图案.得知这件事是11点半发生的.跑道上有一个漏斗的形状(原句There was also a funnel following the track).
, L. i5 L% e) Q1 h去牛津镇中心,与买花妇人对话,得到花.去魔术商店.与M交谈.
, \0 J: C4 ?8 o" {SAM GETS CARDED:. K, i. h) l* M7 }) b+ @
去学生宿舍,见到学生志愿者们.和他们交换手机号码并聊一下实验.( K$ P6 |( H- i. X+ d0 o. u* K
去图书馆Bodleian Library,发现需要学生证才能进入.在图书馆见到Helena,交谈得知她有两张卡,因为第一张的照片不好看.对旧卡发表三次不好看的评论,夸三次新卡.4 R) ~$ w D$ Y6 n; r# Y" P
对H施放Destroyed and restored ring魔术:
9 L- u& m) `4 V/ n3 U% {去魔法商店买制造碎纸噪声的道具shredder paper noisemaker.把它放在碎纸机上., a" h% X" W* x6 a) z; `; H: z9 u5 R
左手拿道具遥控器.
3 ~' }4 c2 p$ r5 q右手拿旧卡.
' z/ _" W) C l1 d# y操纵旧卡.
M! L1 v5 ~# d. W迷惑H.
/ I5 {5 \6 y H操纵遥控器.
- U' d4 t. B. z- f) H把旧卡藏到右肘下.魔术完成.
3 z! X/ k& X) ], r0 @5 w5 d这样就得到了旧卡,进入图书馆.
, j+ ?# f9 i' s9 TTHE MYSTERIOUS DR. STYLES:
0 x6 c+ a8 j' I" h7 Z8 ~与图书管理员交谈,她推荐Sam使用电脑查询.5 v6 ^/ F5 _$ |
使用电脑,阅读所有有关S教授的内容.有一篇文章不能看.与图书管理员谈论那篇不能看的文章.7 X7 ?; _+ {, @8 F4 c+ y
回住处,接电话.记下给Sam的任务./ }8 z$ V, t3 t5 G, p. f) r" e: G
去厨房,查看公告栏的日历,现在我们知道是因为S教授的夫人死于2002年10月,所以日历一直保留着. 与D夫人交谈.9 H0 N' |! t/ C) T' ^% K" g! l
回卧室,把花放在父母合照旁边.
, H7 g6 |8 L) |9 o. hSAM PLAYS LAB ASSISTANT:
: P/ ]- x [6 h5 Q9 ]8 B& ]去地下室,进主实验室.把花放在左边桌子的花瓶里.查看日程手册和S教授留下的说明.查看Susan医生留下的便条,她需要关于捐赠仪器的报告.8 C9 G# ^' v, `: }! z
查看档案柜,再重温一下S教授留下的整理档案柜的说明:以首字母为准进行归类整理,S教授发表的文章放在P柜内,有关牛津的文章放在O柜内,1999年出版的MRI文章放在P柜内.
2 z( e/ t+ j Z/ ^' z在E柜内查看Scientific American article./ y% k. ?, ~' O6 B. A
在F柜内查看fMRI delivery receipt和Linkweller article.
$ |, Z! C( c5 H! _$ r9 m在N柜内查看Neurobiology Dept. Staff List." x; y* x5 E1 V0 y% f& a4 ~* U% B3 @
去医务室Radcliffe Infirmary.去Susan的办公室,与S交谈,把收据给她.再与S交谈然后去找Headley先生,得知S教授提交了实验计划,有一些嫉妒的人可能在散布有关S教授的不利谣言.
) E- T+ \: B2 w7 i1 y" CTHE MYSTERIOUS DR. STYLES (continued):
8 B! a- _. P8 i) S& b; k c; o, t再与Susan交谈.施放Bottomless Cup魔术:. `2 V( k& \. b- ^
去魔术商店买classic hand magnet.回S的办公室.% e- G% v6 b( q4 {, D; B
把磁铁放在右手上.杯子放在左手上.再把杯子也放在右手上.( c' K. R2 K' s
操纵右手上的道具.$ K8 K! ?5 s9 L7 I. y) j
迷惑S.
! q1 f5 ^3 {7 C; h9 P% N把档案柜的钥匙放在左手上,再藏到左肘下.魔术完成.8 |, _/ R4 X p' n) H/ \3 O3 P+ N9 P
对S施放Super Gross Out Self Healing Wound魔术:
|& y" K1 }3 b5 }0 G4 |3 C去魔术商店买stage blood,假拇指,spirit gum.把拇指和血组合.再与spirit gum组合.5 V- L2 F5 k* ~" s ^6 m: H
回医务室,去员工厨房.拿走急救包,Sam把它藏在银盘背后.7 w$ L- Y! P! w6 v; ]* A& I3 z6 y( \8 I
回到Susan的办公室,把魔术手册放在手上,然后对S施放魔术:
8 V$ @% W" ], j( G# o* |8 L$ W Y, C左手拿拆信刀.
: h2 d8 p. j- C' s6 U6 u操纵拆信刀.: [. y5 y% A/ s. d3 V5 e: q# Z
迷惑S.7 c7 P, q9 ? t5 c' w
操纵拆信刀.完成魔术.
. Q" i: f; c; b, r0 H; L! ~9 q用钥匙打开档案柜,取出实验计划,将其复印.离开办公室.
# s8 l7 {, _! S在大厅里Sam遇到了Malik.和他交谈.阅读实验计划.
( Q! a& }: R6 I回住处,去主实验室,查看档案柜.在C柜内查看Condolence card.打开卡片看到部门同事的签名.把通讯录和卡片放在一起,两相比对,最后发现没有签名的是S教授和Linkweller.那么L就是嫉妒S教授的人.( B6 N8 P( A9 G* b
THE BETRAYER'S PRICE (Part 2):3 b$ X7 M6 f, H. Z' M# L7 b I
去牛津镇中心,来到皇后大街,进入风狗酒吧.与酒吧老板交谈,查看号角,吹一下发现没有声音.与酒吧老板谈论号角.得到簧片.给号角装上簧片,吹响了.Sam找酒吧老板要了拼图和一张Christ Church教堂的明信片.3 L( x9 x/ J; Y# s
来到教堂,进入教堂中殿,与门卫交谈,了解到祭坛上的三联画描述的是犹大.; V0 E2 Q7 A5 H8 d
来到祭坛附近,查看地上的受洗池.拉开画面右侧的开关,受洗池打开了.用小袋子拿起池子里漂浮的最后一块拼图.把拼图拼起来,得出结论:目的地是牛津镇中心的电话亭.5 @! k: F( p2 W" L
进入电话亭,拿起听筒,输入JUDAS(58327).赢得游戏.8 i. h# Z0 Y. T+ @* B; U0 ^
Sam回到学生公寓,学生们成立了志愿者俱乐部.Sam为S教授辩护.
% f) R& c+ K0 ~1 _9 V
# f5 R; M Z; t4 ]0 e& E第三章/ N# S+ ~2 u6 y0 i& k% A
THAT PIECE OF JUNK:
6 ]. h4 k2 L: z S主角为Styles教授.0 x* p, x! G- r3 l9 I6 A
下楼看到Laura的肖像.9 ^3 |. B1 K' V' ?
去厨房与D夫人对话.去车库查看摩托车两次.回到厨房与D夫人谈起那辆摩托,让D夫人修理摩托车.
/ M0 S) M, J# k! X- T5 @A SPECTRAL PRESENCE:' S' Q: e7 [6 F- ?& b, M& q: i2 k
回到卧室,查看穿衣镜.
: D( [# {7 T. L7 D& j' x' ]到地下室的主实验室,查看档案柜,称赞Sam的工作.; v% c$ o4 [* S. V: R- F
去私人实验室,刚打开门,门铃响了.上楼得到一个包裹.回到私人实验室,查看白板.点击电脑两次回顾视频.Styles决定延长Laura现身的时间.( |9 b) V' T A. e
PSI AND PSI AGAIN:
$ `: o) A8 a% Z打开包裹,得到对话发生器.来到工作台前,读信和有关Psi的书.查看右侧的RNG机器.根据书中所说,0档应为99,1~26档不动,表示%.27~39应为00.设置完成后点击机器右侧的红按钮.调试成功.点击大滚轮Rolodex查看接收到的信息:IM.3 n, j" m6 o+ |0 L" z X/ n: u
MEMORIES OF A SUMMER'S NIGHT:8 g0 E8 A5 N8 H
查看舱盖,Styles要收集物品增强对Laura的记忆.
, @# Q% g& }* D1 {到会客室,查看电脑旁边装相片的盒子.选出小屋的照片.勾起Styles的一段回忆.
) N: W; x# n1 W( ?7 k去餐厅,查看功放.寻找他们住在小屋时听的音乐.找到Scarlet Furies唱片.勾起一段回忆.: c7 @& b D) k8 y/ X3 L
去主卧的浴室.打开镜子右侧的柜子拿出洗发水.勾起一段回忆.* ^4 L6 T c4 ~- N
去主卧的衣橱,查看抽屉里的衣物.拿出最底层抽屉里浴袍下面的游泳衣.勾起一段回忆.
* @5 C" K* H& }: F% q% u- w去地下室,调查酒架.Styles表示要找出一瓶酒.
0 o. h) t; U7 }7 e7 ^4 O; I去私人实验室,打开电脑,点击Wine Steward. L喜欢dry reds.在种类中选择dry.在颜色中选择red.选择72年-L的生年.出自05年8月8日的视频.选择Loire地区-他们度蜜月的地方.这样只需要从92,93,94号酒中选择.' R* W+ z. o$ Z
到酒架处分别品尝这三种酒.选中94号.勾起一段回忆.
/ ^/ i7 ^6 o4 e: _3 j3 m回到私人实验室,查看门旁的控制面板.点击右侧上部的按钮打开cd托盘,放cd进去.把洗发水倒进面板底部的漏斗.点击最下部的按钮打开机器.Styles喝了酒.
; ^ H9 l5 I I4 S3 mA MESSAGE FROM LAURA:
) r) w6 J7 s4 A/ E1 _去会客室查看装照片的盒子,拿出有蓝色瓷砖的合照.4 u, t4 T; W, X
去私人实验室,用扫描仪扫描照片.进入编辑模式,选择锐化,调色和调整对比度.查看一团黑色的烟雾轮廓. r% t" C/ z% A9 A" P
去厨房查看公告板上的警探名片.给警探打电话,得知撞Styles夫妇的车油门是坏的.' G8 L! q" t- F; X
第二天晚上志愿者们问Styles有关实验的安全性.观看游泳池发生的事件.池水变红了.5 H( h/ R i. D% U( a% E+ D
, @) o1 E* {! ^" m第四章/ u( Y2 O T/ M- ~+ ^$ u& Y
主角为Sam.
5 ~8 t8 P' a a. ]THERE WAS SOMETHING IN THE WATER:8 P# S* G) E, o2 f/ z+ S8 Q* L
S教授冲进Sam的房间.Sam离开卧室与教授交谈.他希望Sam去调查学生宿舍的游泳池.
7 Y9 P# O* J+ b4 b9 l5 f去厨房读报纸.得知Jeanie Smith是一位目击者.
, b8 b/ Q1 |) b: _+ h去学生宿舍,进入大厅,查看居住人员一览表,得知Jeanie住在106.0 L8 C( p$ @1 |. p
Sam想去本科生宿舍,被门卫拦住了.出示学生证.
$ \8 A \' F" o- `8 `. W+ W" |' b去106室与Jeanie Smith交谈.随后退出房间接到志愿者俱乐部在学生宿舍院子里碰面的电话.
% |1 T5 K [6 {* G1 ^/ j O去游泳池,与救生员对话.查看过滤器和池水.拿起长凳上的快照.调查钟表,发现时间停在11:42.再次与救生员交谈.$ }6 {8 Y5 y& Y; r4 r
到学生宿舍院子里与大家碰头.大家决定晚点再聚以决定要不要继续参与实验.
3 c+ d6 A# b8 t0 O* D% S* BSETTING A TRAP:# }. q' K$ L, s
去健身房,查看休息室的门.Sam决定在门上动手脚.$ R* {# T; _; U8 r
去魔术商店买闪光粉,闪光粉陷阱和引线.组合前两者,再与第三者组合,得到陷阱.5 j- y+ M V2 V; w; c1 K6 k- U
回健身房,把陷阱放在休息室的门上.查看时间表,健身房11点关门.离开健身房.
+ D! I3 O2 |- `& [, y* a1 Z0 dTHERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE:( H1 N3 S1 m4 B$ X5 J
去魔术商店,与店主交谈,店主建议Sam去与其他志愿者联系.出门碰到Harvey,他拍了一张Sam离开魔术商店的照片.
0 }' q' z2 {7 k( E# P& t- _去医务室,与Susan交谈.得知Malik是Linkweller教授的助理,而L是S教授的死对头.# t1 c8 c" E9 P7 K
检查Susan的电话,L的分机号码为11.查看电话底部的神经生物学系号码.用手机记下号码.4 k8 F3 s0 L) N% u
去魔术商店,买电话窃听器.回医务室,拨打神经生物学系电话,转11分机,L应答后随便说一句把他引出办公室.去L的办公室,把窃听器安装在电话上.
: z% U( T% `1 J7 S0 r6 p去教堂,与Angela对话,得到一张仙女剪纸.4 t) N; r9 \3 M8 n& h
去学生宿舍,查看住宿表得知Helena住102,Charles住204,Harvey住302,Malik住326,Angela住322.后两者为研究生,其他人为本科生.
+ V& R5 l. V6 C3 ]$ I去本科生宿舍,从一楼桌上扯一段粉色卫生纸.查看102,发现是锁住的.去二楼查看204.与二楼的学监对话,施放Divide and Conquer魔术.
/ D0 {: A; y( x/ h+ Y玩纸牌:如果台面上有偶数张牌,让学监先手.反之则Sam先手.
0 o/ R+ Z9 K8 ~& T3 [) h# q* [9 {随便选一张牌作为预选的牌.然后跟随提示进行.
- O: B; S0 `3 U* W如果学监选中的两张牌中有一张为预选牌,则Sam选中另外一张. l* N5 m8 d5 \ C* e% F
直到Sam赢了30镑即结束.
; b( j7 u6 |$ I学监输了并打开了204的门.查看有S教授文章的杂志.检查抽屉和床头柜上的照片.发现Charles有一年没拍拖了.把照片拿走.记下C妈妈的电话.! X7 T- B" R/ W) t6 T7 V) d
查看202的门.Sam表示可以让这个门锁不上.
/ g( [9 L, i: C3 y# x去三楼,看到学监从Harvey的302房间前走过.敲两次302的门,与学监对话两次.对学监施放Locked room mystery魔术:2 T/ @) R, l# h( r; S1 j6 d _
去魔术商店买呼救制造器.用卫生纸把它裹起来.把它塞进302的门缝.使用遥控器,门内传来呼救声.学监进去了.迅速冲过去点击门把手的下部,这样门就不会锁上了.
7 E) u: K& |; c1 f6 G. h等学监离开,进入302.查看胶片和桌上的剧本.. U$ j9 n5 F" z
回到一楼,查看Helena的房门.把门前的桶推过去,从天窗爬进去.捡起门钥匙,查看相机,抽屉,床下的盒子.这时H进来了,与之交谈,借到相机.( J+ @# @' S1 C( `* Q6 z3 G
回住处,去主实验室,看到一个白裙女子走上楼梯.与S教授交谈.
0 G5 G, t% l# \7 VC RAILER SWOLL:
u" i* G: o2 M' R去魔术商店与店主交谈,再次玩游戏机.又得到一张谜语.
! t" K9 s. g/ B p0 J去Queen Street上的旅游商店Alice’s shop.查看疯帽子的海报.调查咧嘴大猫,按顺序点击它标有SMILE的五颗牙齿,得到一块拼图和一张自然历史博物馆门票.查看明信片,拿走伦敦地图,阅读历史板报.与店员对话.
' }6 X* U* o8 s m! i; X% P; j去博物馆,查看渡渡鸟和鸟蛋.看到鸟蛋上有D俱乐部的logo.把鸟蛋放在长椅上,Sam坐了上去><蛋碎了><拿到一块拼图和霍格沃茨的邀请函.把蛋放回原处.
7 B% u( W D1 D. x' a+ I4 x去图书馆,与管理员交谈.得知霍格沃茨的食堂取景自教堂大厅.( O& m1 I& E' `+ |5 l- B- t# f5 S
去教堂,查看角落处的大厅,得知目前正在整修,明天才能来调查.
Y7 k$ U6 D' U& nTHERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE (continued):+ _" d5 n$ d. V1 W
去学生宿舍.志愿者俱乐部正在对要不要继续参加实验进行表决.对任意一个志愿者施放Fruit Bowl魔术.
& N" \6 H5 \: OS教授在洗澡,一个影子飘进来.
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: `" V1 A; A( @* ^6 l3 c8 |第五章8 O1 N# a9 c$ |$ k- t
主角为David Styles.% z- N; a. v& Z4 A' ^' k3 D1 \
去浴室查看淋浴设备.去衣柜查看Laura的白裙子,不见了.
8 _5 S/ u$ z* W" I) WPSI AND THE MIND:
1 E/ t5 l6 `5 I" S8 _去私人实验室.查看白板.查看RNG机器,上面现在有IMPO四个字母.点击RNG.
$ e$ k- Q; z+ b去Ramusskin医生的家.与之交谈.
$ B& m# E0 P m5 D7 aA DAY IN A ROWBOAT:" e* p5 y2 u& b3 W0 j8 f; w' h3 j
回住处的餐厅,查看墙上的水彩画,激活新地点:公园Timmons Park.
|% a, p2 b# V2 r去厨房与D夫人交谈,决定去公园Timmons Park.
& l- d. Q" g9 o来到公园,在入口处查看公园门牌.5 K8 w, W8 y Q E. l
进入公园,查看路标,树上的刻印(三棵).有一棵树上有L+D字样,再点击一次,勾起一段回忆.; |$ Y* h! @" r h, t! r
去栀子花园.查看栀子花.想摘下栀子花却被园丁制止.一个小女孩过来摘走了栀子花./ ^0 [& D& y# E. t; K
去游乐场,与小女孩交谈.她想看David的脸.D退到树下被苹果砸中,捡起苹果给小女孩表演杂技.小女孩被妈妈带走,留下了栀子花.捡起栀子花.闻花,勾起一段回忆.3 y# ]+ i$ }% m8 B" V
与卖雪糕的小贩交谈,买一只橙子味雪糕.吃掉雪糕,勾起一段回忆.) W2 U8 t' p/ M/ v: {
去湖边,与手风琴弹奏者交谈,让他弹琴.与租船处的工作人员交谈,租下一条船去湖上飘荡,勾起一段10月21日的回忆.5 n0 ?$ F) \' i) C* b2 p& ]
WHAT HAPPENED THE DAY BEFORE:
$ y& m7 q) g% c ?8 k) t; |+ D回住处,去私人实验室,查看2002年的日程手册.想起自己在10月21日那天与Helborns共进了晚餐.点击Helborns或dinner,发现H可以帮忙.4 a2 I$ n9 }. a- j# i
去厨房查看公告板,记下H的号码,到门厅打电话.! t7 d( _* l% i0 Y f
去H的办公室,与H交谈,决定进行催眠术.对话中依次选择洗澡,与Headley共进早餐,咖啡店,婴儿的神经连接,办公时间,女性.David慢慢回想起一些事情.
2 u. T% ]+ ^2 s8 M- PTHE EXPERIMENT:
3 c0 i5 Y* G+ n y% ~, \回住处,去私人实验室,查看电脑.打开’我的文档’阅读Sam的实验报告1.看到操场事件发生与11点半,泳池事件发生于11点40~11点45.
6 v) o9 ^6 I9 z N8 w去主实验室,查看电脑,在session1中把时间调整为11:30:45.扫描结果为红色.查看一个志愿者的扫描结果.继续查看session2,把时间调整为11:42:30,红色又出现了.查看一个志愿者的扫描结果.David意识到这不是巧合.
y% y2 w- g2 W3 c! F去厨房与D夫人谈起Sam.
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第六章
8 O3 l5 c& _5 n% H& A/ D主角为Sam.4 L z m* W; X# l3 S
S教授喊Sam过去,他又抓住了兔子.除此之外他嘱咐Sam要监视Angela和Helena.7 p( I- e: b& J5 P }2 x
INVESTIGATING THE LAMBS CLUB - TAKE 2:; w# L/ e; T! V$ |( j
下楼到一楼,手机响了.听到的是Linkweller和他的学生对话.4 x8 e6 v+ Q: i+ f- a
去医务室,恐吓L.0 W* A" e% i# P! K2 ~
去教堂的花园.与Charles交谈.然后退出花园,给Charles的妈妈打电话.
- I6 M, @7 Q; ?5 [1 e去图书馆,与Harvey交谈,他正在写辩护状.对他施放Restored newspaper魔术:3 A: \5 U6 K- ]: u: O8 V) O; G
去管理员桌上拿一叠纸.把它放在左肘下.( o+ C5 t5 b% C. n4 a0 _3 \5 m% J
右手拿H的文稿.
3 c; a) P- }1 Z2 m左手拿白纸.
9 g0 v! }) [6 k/ `7 q P迷惑H.
4 @+ \' T) R3 B; R右手拿白纸.
1 x! n. R9 O/ r把H的文稿藏在左肘下.魔术完成.
z7 z( [% ]! a' Z7 I+ E去学生宿舍,被门卫拦住检查学生证.去三楼,看到通往研究生宿舍的走廊上有一个警报.前方有个电工在修理保险丝,查看配电箱,看到一个控制警报的红色开关.捡起地上的纸杯和球,对电工施放杯子和球的魔术.是手册中最后一个.
$ M9 X1 B8 B3 n. u4 }, D玩之前用手摸一下某个杯子做记号,记下杯子的位置.1 \& ~% G& T( W8 P* l# X F
如果杯子的位置没变,那球就在里面.
- z' W7 _9 V; f0 U$ N如果杯子的位置变了,那么它里面没有球,与之互换位置的杯子里也没有球.选择第三个杯子. j# O( g- J8 B$ R# T
电工输了,让他数数到100.Sam则趁机溜进了研究生宿舍.碰到Malik,与之交谈.进322,Angela不在宿舍,只有室友Kelly在.要把K支开好调查寝室.对K施放The last great disappearing ink魔术:6 e# \* f, Y9 K
去魔术商店,店主给了Sam一只投影灯.买会消失的魔术墨水.回322,对K使用墨水.
, Y2 R" p2 T7 W1 L2 W. |4 k% y7 p& g查看抽屉里有关S教授婚礼的杂志.查看学生记录发现她不是白人.查看仙女手办.查看照片和染发剂.试图出门却碰到K回来,与之交谈,得知A的爸爸死于火灾.
9 p' w( [9 G6 Z4 b去102,拿起画面左侧的发卡,打开床下的小箱子,发现Helena在吸毒.查看桌上的杂志.查看抽屉里的录取通知书.
! E, p5 R0 ]1 w! [2 \回住处,去地下室,与Helborn教授交谈,拿到一份记录.进主实验室,与S教授交谈.# z1 ~6 \6 v. r' W
THE GHOST OF DREAD HILL HOUSE:
2 c# F# _, H2 a1 D* _1 U阅读H教授给的记录,那是S教授写的有关Laura的灵魂徘徊不去的记录.. F9 ~$ {. Z2 g7 |
查看厨房,与D夫人谈起摩托车的事.拿走面粉.
& L. i6 _2 O: x h+ n* i/ F2 y# w上楼,查看橱柜,椅子,石像,僧人和油画.5 Z( }, K0 Y f5 k) H3 y" C
去后院,去车库查看摩托车,修好了.
v+ Z' g* o0 f1 J查看塔前的雕像.查看塔底再查看雕像,得到塔门的钥匙.进塔,在塔顶往窗外看,发现有个手印.撒上面粉看的更清晰,是个女人的手印.3 F9 g8 m0 S- ^) W" d' r$ C8 c
去魔术商店,与店主交谈.他建议调整实验时间." A1 y' W: B" [3 _' w
回住处,去主实验室,与S教授交谈.他决定更改实验地点.
7 C! O" M0 O' e& m F$ R去田径场,与Eddie交谈,得到他的电话号码.拿一个铁饼.
( u1 p4 T7 g' x6 {* W回住处,去主实验室把铁饼给S教授., J: W( M1 Q- a" d: g
去魔术商店,与店主交谈,告诉他S教授不想改时间.. H+ b' z; w& t, P5 R8 i4 g9 ]5 c
C RAILER SWOLL - PART 2:; B, [4 B$ @% w9 n7 T
回住处,在电话旁发现一封D俱乐部的邀请信,但是没有赴约地址.Sam要找到地址.
/ K+ \8 k/ D% z/ | W* ~去教堂,进入画面中间的房间(hall,非nave)一直往右走看到壁炉.查看壁炉上的证书.查看壁炉下的炭架,点击两次右侧炭架的帽子,看到D俱乐部的logo.把帽子旋下,得到一块拼图.
% D1 Q( ?! p; T! i3 k回到房间左侧,多次查看三个女孩的油画.仔细观察油画,查看油画的名称:The Liddell Sisters.查看油画右下侧的D俱乐部logo.查看画面右侧的女孩儿.查看画面中的书.用小刀割书数次直到获得拼图.把拼图拼起来.得到单词Christ Church Meadows.
. z8 G) ~) }+ f8 G Y去教堂花园,去草甸.看到地上有一张插图.走过去的同时看到地上有个洞,在左边篱笆角落附近.进去看到一只白兔.输入名字LewisCarroll或敲数字539472277655.拿到一枚正面为大英博物馆背面为白金汉宫的硬币.查看硬币,并查看先前得到的另外一枚.查看伦敦地图,圈出硬币上的四个位置.然后把白金汉宫和圣保罗大教堂连线,剩下两个地方连线,交叉点就是D俱乐部.# P; u1 L4 A; v4 M' U" B4 b$ e* s
学生宿舍的食堂出了新事故.
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# o+ _4 n! W$ K3 H第七章
) M8 d5 o6 K: P3 _+ g: b! k主角为David.% N/ \% x/ ^: i) u
TERROR IN THE DINING HALL:
" s8 B/ U' M" @# Y aHarvey打来电话,David接了之后到处找Sam,D夫人说她去了伦敦.+ s" R. L L3 L" H
去学生宿舍,来到大厅与门卫交谈.去食堂,查看毁掉的房间,与警探交谈.查看墙上的洞,形状很奇怪.把铁饼放上去正合适.
# }$ _& S) H& WSUSPICIONS ABOUT SAMANTHA:
0 K0 h1 x/ s" w* e( L退出食堂正好碰到Angela.得知Sam并非牛津的学生.与门卫对话,证实了此事.& l: d7 _* C/ c. v* R# H
回住处,去Sam的房间,收拾了Houdini><查看床头柜的抽屉,看到了假的学生证.查看Sam父母的照片.检查背包,读弗吉尼亚州孤儿院的信.查看<科学怪人>.
$ r% b+ h; J5 Y8 D4 I& J( t下楼给孤儿院打电话,David谴责了接电话的女人.
; l1 T. b8 j5 R+ O4 N去厨房与D夫人交谈.2 Y$ }% \' d# a, I& E6 R: \
IN THE LAB:
3 ?+ J7 A, N# S/ r去主实验室,查看电脑.选择session3,把时间调整为11:30:30.查看Angela的扫描图两次.
* f8 O( u! K# ]) U( {在session4中把时间调整为4:30:45, 查看Angela的扫描图两次.
- ]' i( [9 j2 O9 `8 l5 J去私人实验室,查看RNG机器,上面现在有字母IMPOS.
( N2 A* m2 H U9 p" C. c4 p) A0 f查看电脑里的文件,阅读有关大脑能量的报告.打印出来,得到一份脑图.
* x, T. Y9 e7 ]! a8 }& x" X! R, _! H回主实验室,把Angela两个特定时间的扫描图与报告的脑图相对比.3 s7 O' _5 t* x! {
WHERE IS SHE NOW?
" v6 _& ~" t5 o3 l) `给Sam打电话试图联系她.
`; E9 k2 G B( N. e! Y) K5 ?去学生宿舍,见到志愿者俱乐部.归还Helena的学生证.接到孤儿院的电话,得知Sam是个魔术师,名叫Lady Byron.5 I6 P6 c: L4 ?/ Z" t: v
去魔术商店,发现关门了.查看窗户上有关Lady Byron加入D俱乐部的海报.拿走海报.向查号台询问D俱乐部的电话,找不到.
. T5 Q6 z( Y& U$ o$ g( }去学生宿舍的食堂.与警探谈论D俱乐部.得到地址.
{( I" a3 P. X. z- U, C去D俱乐部.敲剧院左侧的门.门卫索要邀请信或令牌.把海报给他看.进去后与面具男交谈.看到Sam表演.! e j6 L# ~7 h
; Q& e: E8 f+ V' X: e; D* A第八章
. R5 f$ y( ?# Y. e# G. y* {IN THE LION'S DEN - THE GAME OF LIFE:
) I7 p& T4 j9 r6 }- r" t主角为Sam.4 I4 Z" v i. B7 i
查看雕像,地板上的logo和机器.; Z# h0 ~. Y9 d9 n; O! b+ K( J* A
去酒吧,与酒吧老板交谈.与顾客交谈.与男顾客身后的魔术师交谈.查看空凳子上的报纸,得知牛津学生宿舍食堂事件.
( {0 {5 [; z9 [! X回前厅,查看左下角的恶魔机器.点击一次左边的角,三次右边的角,得到三个红色小恶魔.红灯转圈亮起.当红灯跑到1点或2点时拉动拉杆,让它停在地狱下方.出现一个洞,Sam滑了下去,来到了红桃大厅.5 X' c' D' a! @0 r
打开右侧油画下方的盒子,提到了Cherchez la femme.查看油画,看到四个人物.他们姿势奇特,好像拿着什么东西.穿过走廊,查看三个钥匙孔.查看上方的牌子.是个谜语.1 J" L2 y* `5 G( z
向导:
- X" d$ i5 G$ | Y( c2 f在红桃大厅中,左侧一号门通往梅花大厅,右侧三号门通往黑桃大厅./ s) u2 }+ D% N- o* J$ ^) {' W
在梅花大厅中,右侧一号门通往红桃大厅,左侧四号门通往方片大厅.+ K+ ~$ Q0 E" L1 H6 {
在方片大厅中,右侧四号门通往俱乐部大厅,左侧2号门通往黑桃大厅.左侧一号门可以退到俱乐部之外的大街上.; L' S& Z7 f# {+ e L& g+ J
在黑桃大厅中,右侧二号门通往方片大厅,左侧三号门通往红桃大厅.
5 ~6 q* B6 _6 j( R/ I6 ?去梅花大厅,查看油画,上面的人物貌似要举起什么.查看兔子和雕像.
7 z7 M6 [3 v) v9 k1 g z$ }$ ]. }+ q, k去方片大厅,查看油画,上面的人物指着上方.右边的二号和三号门中间有一个玻璃窗,里面有一张卡片写着:不要相信你看到的任何文字.推动大厅中间的开关,再次查看油画.6 f9 F7 i }3 N0 S
去黑桃大厅,查看电锯盒子,锯开铁娘子,阅读里面的纸条.查看左边墙上的油画,枪盒.拿走后墙上的手铐.( ?% O. E P* k" M- d I
去红桃大厅,查看油画,看到油画上的人物拿着书,这是黑桃皇后.% N3 T5 k. d: M3 b3 x5 d
通过右侧三号门去黑桃走廊,试图进入黑桃皇后的房间,门锁了.看到天花板好像世界大陆地图.地板突然打开了,Sam滑到了方片皇后走廊.. ]+ l# W# W0 w3 h' m
去梅花大厅,推动雕像,把它推进了黑桃皇后房间.( E- R( k$ d( v) \( U
回梅花大厅,从左侧四号门去方片大厅,从左侧二号门去黑桃大厅,再进黑桃皇后房间.点击雕像两次,得到紫色钥匙.
" G7 O; y4 Z4 p0 }5 Q1 |; Z从黑桃大厅穿过右侧二号门.再穿过左侧一号门来到大街上,进入俱乐部,与魔术师对话.去前厅.再次通过恶魔机器进入红桃大厅的地下室.
$ N- B0 x1 h3 t& R. `/ g. c& T进入梅花大厅,查看油画,看到人物手上拿了枪.这是红桃皇后.5 c- X1 w5 o1 x( X
去梅花皇后的房间,看到绿色钥匙.移动池子上的木板并用手铐把它们连接起来,穿过水池拿到钥匙,取回手铐.
! ^3 {* a& f% X( s从梅花大厅的左四门进方片大厅,奔向通往方片皇后房间的门.每扇门后有两个门,选择有较短底座的出口7次.拿到橙色钥匙.出门看到Helena.选择瘦一些的H,继续选择出口直到H出现在Sam前面.与H交谈.7 ~. S1 i% J8 B0 U
从方片大厅的右四门进梅花走廊.进右一门到红桃大厅.把三把钥匙插进锁眼.看到魔术商店老板.Sam需要一些东西制止他.
0 S5 c% O# W# i. H. C退出房间,从右三门进入黑桃走廊,拿走枪.回到红桃皇后房间,向魔术商店老板射击.看到RNG上写着IMPOSTOR骗子.注意到魔术商店老板的领带夹.Sam知道了幕后主使.6 F: ]( [% ^( v% \7 w
I'M LAURA STYLES:
$ z* I' u. G) e) e, }2 Q4 ?0 r' PDavid看到一个人出现在他的卧室里,穿着白裙子.他扑倒了Sam.5 {8 D {/ j$ x' n- h! A% \
在教堂里看事件的发生.
a* }7 f( c0 R* p组合仙女剪纸和投影灯并使用.点击窗户左侧的开关.仙女飞起来了.
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