我自己也没有玩完,所以有不足之处还请大家多多修正~: B2 Q( X6 I" p7 g( X
基本算是纯流程攻略,想了解剧情的就不要指望本帖了~8 u% K' b3 ~' Y- R! t; I
攻略中首次出现的人物会写全名,再次出现会以首字母代替.首次出现的地点会有中英文,再次出现只写中文了><
1 J% e5 G; E2 f* F2 K- X4 ~0 @+ H1 g; Z* r" x9 Y; j2 J
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游戏操作:1 h# b! H1 w7 H) ^3 L% G7 d
在游戏中按Esc键可呼出菜单,或点击屏幕左上角.' R5 ~* U, i2 d' l; W( w
鼠标滑到屏幕最上端可以滑出物品栏.在物品栏中,左键单击物品为观察物品;右键单击为将物品放于手上(物品栏最右端的手),即使用物品.
# e0 [: t; V# V0 o+ Z) A在场景中左键单击某热点为调查,单击出口为走动,双击出口为快速跳转至下一场景.
& M8 K8 X( Y' d, j3 W! H在场景中,可操纵的热点表示为两个齿轮(貌似是的,很细的两个圈圈,看不清><),需要道具配合的热点表示为一只手+一个问号.
1 i8 L# u6 e2 L' t6 D3 _: c可组合物品的标志为一只手+一个加号.可对某人使用魔法的标志为一顶魔法帽子+一只魔杖.! L# f4 e4 h& {% ~+ \: `
查看物品时可使用鼠标滚轮放大或缩小.
+ {! h$ ~, N& G1 }/ F9 l+ Z按下空格可显示当前场景所有热点.+ {2 u: U7 v. s- h
某些场景会在屏幕左下角显示一扇打开的门表示退出.
T0 O$ e% J* u: f# X1 }( ?7 Q在场景中鼠标双击可使主角跑动.- Y o5 o: ~' H0 \5 q; P* w7 ]
: i/ I/ G* G9 R) {- _* ^/ p魔术界面:" d- Q7 J' c5 P- h
在使用魔术前,Sam会练习一遍., C) K# M* [& V- c8 j
1.当使用魔术的标志出现在某NPC身上时,先从魔术手册中选择恰当的魔术.在魔术手册中,左键为选择魔术,右键为翻页.
5 f3 a" j6 m2 t% z0 F3 V2.为选定的魔术收集道具.
& t" b* k& {4 e7 ^3.进入魔术练习界面,通过画面右侧Sam的图示来进行练习.魔术共有三种基本动作:
7 T( }5 w8 _$ [& U9 I 移动:拖拽道具至图上的某个圆圈中.( X2 P! r+ x3 F" `9 P
操纵:当Sam某一只手中有道具时,选择这一侧的操纵按钮manipulate.; y8 [( N6 _$ j4 F( k
迷惑:点击迷惑按钮.
. J/ T9 a4 c) n* b! O' b0 a4.魔术的施放要按照特定的顺序.魔术练习界面的左侧即为你施放的顺序.当你完成了所有步骤(即进行了与规定数量相同的动作)右下角有一根魔杖,点击即可得到检查.检查会在正确的步骤后面打钩,错误的步骤会被清除.如果检查顺利结束,则自动推动剧情.类似于编程调试><
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, u7 u/ N' S1 V得分:
! S! o: N- Y: F# f. q4 L: {5 I4 x1 p; W每一章都被分为解谜部分和奖励部分.100%完成度=100%解谜部分+100%奖励部分.如果想进入下一章,就必须至少完成100%解谜部分.在游戏中按下P键可快速查看游戏得分.屏幕左上角也有相应按钮.) X- V; U( B2 Q4 B: f- G4 l
; h- f3 T" q3 v) K
地图:( _: ` h7 n: z- `
在游戏中按下M键即可快速查看地图并移动.屏幕左上角也有相应按钮.白色为新增地点,金色为完成此章节需要活动(解谜,奖励)的地点,银色为完成奖励部分的地点.灰色为已经完成调查的地点.: [3 v4 p" f# E! v
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第一章
/ H, V' N, y6 l$ ]6 m. W0 J# v" }
HOUDINI'S HABITAT (教程): - }+ u; K; N, B6 v* A% ~3 s
主角Sam会自动得到日记本.在日记本中可以观看剪辑,查看对话.: k5 p4 g2 D8 U+ ]- ~. [8 }; L
在盆栽植物附近抓住兔子Houdini,并把它放回笼子里.
/ S C! o" x! s检查床脚的背包.拿出胡萝卜和空水瓶.把胡萝卜给H,到房间右侧的水罐处给水瓶倒满水,放到H的笼子里.( T5 n5 P* I" Z( `5 \+ N$ q: b! X
DREAD HILL HOUSE:
1 F# C7 z# E$ K" @. D2 n打开Sam的背包,得到扑克牌,钱包,火柴盒,瑞士军刀,魔术手册.
! `' L, o5 d3 H: b/ k/ B离开卧室下楼到门厅,途中查看墙上的肖像.在楼梯左侧的小门上发现一封给新助手的信.
& N. N) \) S- o. G进入楼梯右侧的会客室,查看证书墙,夫妇合照,病人照片,电脑桌上的物品.3 p, y7 A, H0 n- |& v5 |6 y) x
在餐厅里查看功放和水彩画.
0 A* G0 u# Y8 k S" J- O" d/ c0 I' f出门,调查门牌两次." L# ~' ~0 _" M
到后院的车库去,查看雕像和塔楼,检查摩托车,发现它坏了.
6 c0 j- O/ X, S: H1 I: r& T回到房子里,与Dalton夫人对话.去厨房吃早餐,充分与D夫人对话,决定留下做styles教授的助手.调查厨房的布告栏,发现日历已经过期了.与D夫人提起这件事.
% G9 h z: c' k' y7 R退出厨房,取下楼梯旁小门上给新助手的的信,从便条上得知教授需要6名学生做实验.查看便条后面的传单.教授会给每位参与实验的学生15镑的酬劳.+ @6 o6 E8 ?" K f( D, y
回厨房,向D夫人要手机.
4 {9 r5 U. Y Y1 T回卧室,从背包里拿出双亲照片.Sam自动把照片放在床头柜上,现在这里是Sam的家了.
. `/ j9 D# h! j/ p# T# i出门,打开地图来到牛津镇中心.
8 L4 ?9 Q- P* A) T* nTHE BETRAYER'S PRICE:$ H X. n0 p. i3 B2 I1 _6 S; O' R1 l
在牛津镇中心查看徽章介绍牌,了解到每个学院都有自己的院徽.# Y. z1 _) x, I( Z l4 v7 H
来到Cornmarket Street,进入魔术商店Black Wand Shop,查看Houdini的肖像以及下方的游戏机.看到游戏机上有Daedalus俱乐部的logo.此时老板Mephistoheles出现,与他交谈.得到艺名Lady Byron.玩游戏机,得到谜语,阅读谜语.再次与M对话,得知Scholar’s heart和获胜的奖品(这里翻的不是很对,玩过很久了忘记了><).. A8 c+ s! {+ v
回到牛津镇中心的十字路口,爬到塔顶,俯瞰全镇.关上塔门检查红色盒子.看到红盒子上有一个D俱乐部的logo.把火柴盒插进红盒子上的细槽里.得到一个徽章,一块拼图.回到十字路口查看徽章指示牌,了解到这是Christ Church的徽章.激活新地点.# A X% m+ g; U, O
来到教堂Christ Church.查看喷泉处的黑色箱子.查看盖子,看到一张试纸.取水浇在试纸上,出现了徽章.点击D俱乐部的logo打开盒子,得到一块拼图.% y( e$ S5 ~- f* G- D
进入教堂后花园,查看花圃.屏幕中间靠下方的花圃的土很新,仔细查看会看到一面小小的D俱乐部的旗子,挖开土,得到一个啤酒杯垫和一块拼图.1 ~# L2 {. ^0 R, e/ j* ?. o
去Queen Street,查看Windy Dog酒吧的招牌,决定明天再来.
: T! k" ]/ n% P8 _0 C+ ~+ j2 ^LAMBS FOR DR. STYLES:
( F. W* Y5 o! s: M! V与Alice’s Shop前的男孩对话,与Windy酒吧前的女孩对话,与红衣男孩对话.捡起新生交流传单,查看后得知学生宿舍St. Edmunds Quad有一个新生聚会.激活新地点St. Edmunds.
, K% ~: R- U7 B' z: `来到学生宿舍St. Edmunds,看到Harvey和Lisa在吵架.与H对话,得到一卷空胶卷.对L施放Smoke魔术:* f- v' R# X3 d/ R
把空白胶片放在左肘下(左右以练习界面左侧的描述为准,印象中是镜面的><).
- [+ `) g1 X5 K右手拿L持有的胶片.# q! T' i& O P- D, m. K
左手拿空白胶片.: S$ n) Y2 C3 d$ y2 @- {$ r
把L的胶片也放在左手上.
6 y6 P. J) S9 _$ A# W+ v9 H" B迷惑L." R, k: J2 P$ |6 N- F
右手拿空白胶片.8 l; N, i9 V6 P7 P' O4 U
把L的胶片放在左肘下.魔术完成.2 e5 y0 X2 u* U, ~) H
把有内容的胶片还给Harvey.+ {" y- }, N3 |6 j
下面要说服Angela成为实验的志愿者.先观察她,然后和她说话,得知她很想家,并且有点迷信.对A施放电话魔术.准备该魔术需要用手机记下A身旁的公用电话的号码.将手机调为静音模式.然后开始施放魔术:
6 i. m" q$ d G3 w左手拿手机.* y" t7 H& M# r9 Q
迷惑A.
# ]8 t/ s- _: ]& {2 _' g5 Y, g操纵manipulate手机(是左侧的m按钮).' K0 E- v! |( W% c& o. |% H
把手机放在左肘下.魔术完成. @# |1 ?$ _8 X- o3 l
与Helena交谈.得知她喜欢Charles.与C交谈,查看他身边的书和信.再次与C交谈,得知他做什么事都需要得到他妈妈的允许.施放邮包魔术:: M; ?! q5 X6 N/ ?+ c8 l
迷惑C.
; @0 r6 \' T* }3 D, H: X% ]* l左手拿信.% J6 p; q" p" t0 l. j
把信藏在左肘下.
' u2 ^' Z P. a0 X! \9 c回到牛津镇中心,把信放在蒸汽上以融化胶水打开信封.读信和传单,把’给新助手的的信’和传单组合,Sam把S教授的传单和 C信封里的传单交换了.; d# o1 d$ O5 |/ e" `
去学生宿舍,继续魔术:, v# |" E2 z7 \) l/ D) p
右手拿信.# _9 n& I$ P ?+ y: `- e
迷惑C.
* ^% O7 d7 n* x7 U! r$ d把信放到外面(桌子上).
, v% v- G. k7 |+ P1 m再次与Helena对话.她决定参加实验.8 R2 r7 X* \3 P- A* _" H
Sam的手机响了,S教授让Sam回到庄园.观看实验.一个维修人员在跑道上划线,他被什么东西吓跑了,在跑道上留下了迷宫一样的图案.) t- x' D, u" h" g
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第二章3 C5 @ C+ f- Q2 X- Y- l
STRANGE EVENTS AT THE HORSPATH TRACK:
: Z5 ?! Q4 Y" N: H* U# D) sSam醒来,去厨房与D夫人对话,说外面有份报纸.捡起报纸并阅读,重点看’跑道上的恶作剧’." [( N( P/ ^( y1 E
去跑道.观察跑道上的图案.与Eddie对话,了解沙尘暴和图案.得知这件事是11点半发生的.跑道上有一个漏斗的形状(原句There was also a funnel following the track).
# n' x% r9 w! p+ d去牛津镇中心,与买花妇人对话,得到花.去魔术商店.与M交谈.+ X c/ i+ q4 T+ m* S: x# w/ I
SAM GETS CARDED:5 v9 r8 n$ \) m6 _* F, D* M0 A
去学生宿舍,见到学生志愿者们.和他们交换手机号码并聊一下实验.! H; g* n% m- R+ O2 c6 A
去图书馆Bodleian Library,发现需要学生证才能进入.在图书馆见到Helena,交谈得知她有两张卡,因为第一张的照片不好看.对旧卡发表三次不好看的评论,夸三次新卡.
) S0 b1 V, P3 T' Z% W8 q对H施放Destroyed and restored ring魔术:
) u/ w2 ]' [' l# r) i: @去魔法商店买制造碎纸噪声的道具shredder paper noisemaker.把它放在碎纸机上.
' a1 h% q" q P3 D5 o- e左手拿道具遥控器.0 c' v2 S* u. T) K4 G
右手拿旧卡.2 p* J) v& C0 Z, h7 u; \
操纵旧卡.
- l8 a5 Q. T; b8 U8 C0 a; g& O迷惑H.# n. p3 A. @$ q: l4 a
操纵遥控器.1 H/ A7 N& W; |( K8 I
把旧卡藏到右肘下.魔术完成.) u; U3 W5 b9 |& y) L
这样就得到了旧卡,进入图书馆.
- V4 B2 B; h- @" _THE MYSTERIOUS DR. STYLES:! V( a0 Q( {0 l, K2 @/ a% I
与图书管理员交谈,她推荐Sam使用电脑查询.% N% n4 z7 V7 J3 \
使用电脑,阅读所有有关S教授的内容.有一篇文章不能看.与图书管理员谈论那篇不能看的文章.
! }! e; t5 }7 n/ o回住处,接电话.记下给Sam的任务.+ T: ?. z: L" Y
去厨房,查看公告栏的日历,现在我们知道是因为S教授的夫人死于2002年10月,所以日历一直保留着. 与D夫人交谈.8 f1 C2 k/ C- _* u6 L+ i
回卧室,把花放在父母合照旁边.& F' f6 ~0 D# I( f
SAM PLAYS LAB ASSISTANT:
( R/ t- x5 T7 {5 Z( x( v去地下室,进主实验室.把花放在左边桌子的花瓶里.查看日程手册和S教授留下的说明.查看Susan医生留下的便条,她需要关于捐赠仪器的报告.
* Z( D( h2 [8 }# d5 K* `查看档案柜,再重温一下S教授留下的整理档案柜的说明:以首字母为准进行归类整理,S教授发表的文章放在P柜内,有关牛津的文章放在O柜内,1999年出版的MRI文章放在P柜内.
$ j- T8 n" P# t. D, p1 X在E柜内查看Scientific American article.5 o1 w, {0 P% C9 ?7 Y4 m0 J
在F柜内查看fMRI delivery receipt和Linkweller article.
! T" \1 ^) t0 i: {$ D在N柜内查看Neurobiology Dept. Staff List.6 \3 e% ~) w+ C' t1 [* F
去医务室Radcliffe Infirmary.去Susan的办公室,与S交谈,把收据给她.再与S交谈然后去找Headley先生,得知S教授提交了实验计划,有一些嫉妒的人可能在散布有关S教授的不利谣言./ Y+ e0 ^, ]! _ @$ z
THE MYSTERIOUS DR. STYLES (continued):" C3 Y8 T# a j, d8 i5 G( ]
再与Susan交谈.施放Bottomless Cup魔术:/ N8 x' T9 L" U4 H
去魔术商店买classic hand magnet.回S的办公室.
. k6 D' j# H9 |6 V4 E* L8 ^% k把磁铁放在右手上.杯子放在左手上.再把杯子也放在右手上./ l1 S) h. k& Z: m3 y% T4 O, ~
操纵右手上的道具.
4 R: S9 p3 p; i9 ~0 y: Y o迷惑S.8 Q8 g: J5 w, z) |" R
把档案柜的钥匙放在左手上,再藏到左肘下.魔术完成.
6 z+ b/ ]. s2 O5 z. L3 |, e, U对S施放Super Gross Out Self Healing Wound魔术: d- g/ g' u: U! M q$ v7 O; }4 T
去魔术商店买stage blood,假拇指,spirit gum.把拇指和血组合.再与spirit gum组合.6 L5 }% c% Q- x7 f
回医务室,去员工厨房.拿走急救包,Sam把它藏在银盘背后.
3 }% S# G0 T7 g( A回到Susan的办公室,把魔术手册放在手上,然后对S施放魔术:. }# j* ` V5 o: q5 n9 U: z
左手拿拆信刀.' g2 _2 Q+ D8 |' G1 ~7 y2 Z, N
操纵拆信刀.0 m# M/ B' l. k% T- a7 V
迷惑S.
* R* ~- U) \3 q0 r" h1 g操纵拆信刀.完成魔术.8 o0 u8 _+ W, R: F' C# q7 O: o
用钥匙打开档案柜,取出实验计划,将其复印.离开办公室.$ M, g& u/ M% N4 X' R
在大厅里Sam遇到了Malik.和他交谈.阅读实验计划." v$ l A- Q" c# R3 y1 S, U+ r
回住处,去主实验室,查看档案柜.在C柜内查看Condolence card.打开卡片看到部门同事的签名.把通讯录和卡片放在一起,两相比对,最后发现没有签名的是S教授和Linkweller.那么L就是嫉妒S教授的人.0 b% S2 I: G6 ]6 s u: m
THE BETRAYER'S PRICE (Part 2):, R/ `, L. h( V3 k. O5 i
去牛津镇中心,来到皇后大街,进入风狗酒吧.与酒吧老板交谈,查看号角,吹一下发现没有声音.与酒吧老板谈论号角.得到簧片.给号角装上簧片,吹响了.Sam找酒吧老板要了拼图和一张Christ Church教堂的明信片.6 b/ u5 `9 q/ c
来到教堂,进入教堂中殿,与门卫交谈,了解到祭坛上的三联画描述的是犹大.
+ N3 H$ Z9 a. O" ?来到祭坛附近,查看地上的受洗池.拉开画面右侧的开关,受洗池打开了.用小袋子拿起池子里漂浮的最后一块拼图.把拼图拼起来,得出结论:目的地是牛津镇中心的电话亭.
3 N e# [# n( T, s5 T进入电话亭,拿起听筒,输入JUDAS(58327).赢得游戏.9 L1 m- p' ^( q2 f. M
Sam回到学生公寓,学生们成立了志愿者俱乐部.Sam为S教授辩护.
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2 w# v4 c# t% j5 k# }5 t% _第三章) b% G! X& @6 F _/ K" N
THAT PIECE OF JUNK:: N1 j2 Q) a" {: K* w* F$ M
主角为Styles教授.
- i, D- i1 M5 X& y下楼看到Laura的肖像.) |' P4 S f- y
去厨房与D夫人对话.去车库查看摩托车两次.回到厨房与D夫人谈起那辆摩托,让D夫人修理摩托车.
0 X6 l ]+ B, i0 g; x3 }* N( jA SPECTRAL PRESENCE:
. w9 J+ }. w, l回到卧室,查看穿衣镜.% x A) e" R- O7 d
到地下室的主实验室,查看档案柜,称赞Sam的工作.
: q/ I0 Y4 `6 ]2 W. D( f去私人实验室,刚打开门,门铃响了.上楼得到一个包裹.回到私人实验室,查看白板.点击电脑两次回顾视频.Styles决定延长Laura现身的时间.+ p1 c0 I1 {7 G: v0 w+ n2 N+ _
PSI AND PSI AGAIN:
. l0 D, ?" n. C1 a3 y+ Y打开包裹,得到对话发生器.来到工作台前,读信和有关Psi的书.查看右侧的RNG机器.根据书中所说,0档应为99,1~26档不动,表示%.27~39应为00.设置完成后点击机器右侧的红按钮.调试成功.点击大滚轮Rolodex查看接收到的信息:IM.
9 T" p# H" f0 uMEMORIES OF A SUMMER'S NIGHT:2 o/ m+ f, V u( Y7 M% y' Y( l
查看舱盖,Styles要收集物品增强对Laura的记忆.' ~0 a8 \- f. V: z! H. k: O/ X
到会客室,查看电脑旁边装相片的盒子.选出小屋的照片.勾起Styles的一段回忆. h- K- y& I: U! P+ v) d! W
去餐厅,查看功放.寻找他们住在小屋时听的音乐.找到Scarlet Furies唱片.勾起一段回忆.* q* d8 q3 v5 L0 c$ ^$ G- h6 L
去主卧的浴室.打开镜子右侧的柜子拿出洗发水.勾起一段回忆.- F+ m% ?9 b2 l" j+ F
去主卧的衣橱,查看抽屉里的衣物.拿出最底层抽屉里浴袍下面的游泳衣.勾起一段回忆.
( c' m2 A4 Z9 _+ C2 M去地下室,调查酒架.Styles表示要找出一瓶酒. j' l+ h: {( `# G1 ?- M" k: H t/ d) g
去私人实验室,打开电脑,点击Wine Steward. L喜欢dry reds.在种类中选择dry.在颜色中选择red.选择72年-L的生年.出自05年8月8日的视频.选择Loire地区-他们度蜜月的地方.这样只需要从92,93,94号酒中选择.
# i, n) j6 Z9 n3 K到酒架处分别品尝这三种酒.选中94号.勾起一段回忆.% a! Y1 }- y# k
回到私人实验室,查看门旁的控制面板.点击右侧上部的按钮打开cd托盘,放cd进去.把洗发水倒进面板底部的漏斗.点击最下部的按钮打开机器.Styles喝了酒.
# L- }4 q/ S* N" @/ QA MESSAGE FROM LAURA:8 E9 V4 X+ Q7 X% d
去会客室查看装照片的盒子,拿出有蓝色瓷砖的合照.$ T' ]# o3 ^# F V4 s& `( k
去私人实验室,用扫描仪扫描照片.进入编辑模式,选择锐化,调色和调整对比度.查看一团黑色的烟雾轮廓.
6 P" X6 ?1 b. N7 m; E8 Z& O1 T去厨房查看公告板上的警探名片.给警探打电话,得知撞Styles夫妇的车油门是坏的./ o: j: H* [7 G
第二天晚上志愿者们问Styles有关实验的安全性.观看游泳池发生的事件.池水变红了.1 L% t* J" ?! \" ^
+ {& m7 ]- v$ F p7 e第四章3 p# C& v/ i# P2 @. O8 p
主角为Sam.
: Z9 l8 w5 h% z, QTHERE WAS SOMETHING IN THE WATER:8 d; o# R0 G, t
S教授冲进Sam的房间.Sam离开卧室与教授交谈.他希望Sam去调查学生宿舍的游泳池.
" f/ {9 @; |/ b/ a" o2 q去厨房读报纸.得知Jeanie Smith是一位目击者.
+ e* n, o' ^0 \去学生宿舍,进入大厅,查看居住人员一览表,得知Jeanie住在106.
1 K7 R; E& E6 D+ y6 ?Sam想去本科生宿舍,被门卫拦住了.出示学生证.' K/ {4 e, z" B! J
去106室与Jeanie Smith交谈.随后退出房间接到志愿者俱乐部在学生宿舍院子里碰面的电话.
( \ q9 O4 {, H+ ]0 D# j去游泳池,与救生员对话.查看过滤器和池水.拿起长凳上的快照.调查钟表,发现时间停在11:42.再次与救生员交谈.
9 V3 G" k7 O# w/ C5 V到学生宿舍院子里与大家碰头.大家决定晚点再聚以决定要不要继续参与实验.
' q9 X0 H; W$ LSETTING A TRAP:
e# b+ C/ P- |. m2 p去健身房,查看休息室的门.Sam决定在门上动手脚.
1 p2 E- ~+ u' u" {去魔术商店买闪光粉,闪光粉陷阱和引线.组合前两者,再与第三者组合,得到陷阱.
, @( y2 k" u. E' u7 ~回健身房,把陷阱放在休息室的门上.查看时间表,健身房11点关门.离开健身房.
9 v% ~* Y9 ~* |3 x$ w6 g% ?3 v- pTHERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE:( J1 p$ ?1 R, X1 y% Y# D
去魔术商店,与店主交谈,店主建议Sam去与其他志愿者联系.出门碰到Harvey,他拍了一张Sam离开魔术商店的照片.9 d7 l9 x2 o ?( b' ~& A
去医务室,与Susan交谈.得知Malik是Linkweller教授的助理,而L是S教授的死对头.
( c! H5 }# E7 U) e5 D, ]检查Susan的电话,L的分机号码为11.查看电话底部的神经生物学系号码.用手机记下号码., J+ P2 E# P9 z
去魔术商店,买电话窃听器.回医务室,拨打神经生物学系电话,转11分机,L应答后随便说一句把他引出办公室.去L的办公室,把窃听器安装在电话上.: w; R( d" d Q5 w7 i6 X; x' I
去教堂,与Angela对话,得到一张仙女剪纸.
; S+ X9 V( V# d- B6 y4 f( C去学生宿舍,查看住宿表得知Helena住102,Charles住204,Harvey住302,Malik住326,Angela住322.后两者为研究生,其他人为本科生.# d' S3 o# m5 @& M6 X! u
去本科生宿舍,从一楼桌上扯一段粉色卫生纸.查看102,发现是锁住的.去二楼查看204.与二楼的学监对话,施放Divide and Conquer魔术.+ `" Q! \4 J+ P7 A& r, {/ u
玩纸牌:如果台面上有偶数张牌,让学监先手.反之则Sam先手./ t5 |. E j% S8 Q( j8 P4 }0 T. V
随便选一张牌作为预选的牌.然后跟随提示进行.: y# }. l$ F; n1 y& l7 T
如果学监选中的两张牌中有一张为预选牌,则Sam选中另外一张.
0 T# c* L) {: }' I, [直到Sam赢了30镑即结束.( I8 ?8 h& o! k- @2 }
学监输了并打开了204的门.查看有S教授文章的杂志.检查抽屉和床头柜上的照片.发现Charles有一年没拍拖了.把照片拿走.记下C妈妈的电话.3 S8 V" @' j! |) C# R" q
查看202的门.Sam表示可以让这个门锁不上.
; p4 l! H+ Y. o去三楼,看到学监从Harvey的302房间前走过.敲两次302的门,与学监对话两次.对学监施放Locked room mystery魔术:# `/ c2 B/ v+ P: \4 ^; L% j
去魔术商店买呼救制造器.用卫生纸把它裹起来.把它塞进302的门缝.使用遥控器,门内传来呼救声.学监进去了.迅速冲过去点击门把手的下部,这样门就不会锁上了.: Y; o* l/ S. ?5 q& q
等学监离开,进入302.查看胶片和桌上的剧本.% K. j8 H, S( e+ ?) J
回到一楼,查看Helena的房门.把门前的桶推过去,从天窗爬进去.捡起门钥匙,查看相机,抽屉,床下的盒子.这时H进来了,与之交谈,借到相机.9 U9 D! w4 U7 C' ]% g: f5 n
回住处,去主实验室,看到一个白裙女子走上楼梯.与S教授交谈.# |3 }" b- k# Y) s9 J
C RAILER SWOLL:$ E' F+ ~4 U* x9 a( b* T
去魔术商店与店主交谈,再次玩游戏机.又得到一张谜语./ @& E! r. J2 e# t+ g! ~
去Queen Street上的旅游商店Alice’s shop.查看疯帽子的海报.调查咧嘴大猫,按顺序点击它标有SMILE的五颗牙齿,得到一块拼图和一张自然历史博物馆门票.查看明信片,拿走伦敦地图,阅读历史板报.与店员对话.
. B9 s7 ~" y8 p6 e |: K去博物馆,查看渡渡鸟和鸟蛋.看到鸟蛋上有D俱乐部的logo.把鸟蛋放在长椅上,Sam坐了上去><蛋碎了><拿到一块拼图和霍格沃茨的邀请函.把蛋放回原处.! p! b5 A% @7 d' M1 e3 v
去图书馆,与管理员交谈.得知霍格沃茨的食堂取景自教堂大厅.
8 @7 Q9 |8 d. k) F5 b3 [/ C H去教堂,查看角落处的大厅,得知目前正在整修,明天才能来调查.
( F* ?7 ?8 Y8 W* o# wTHERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE (continued):
7 a. K( B8 `; B) t1 y5 i去学生宿舍.志愿者俱乐部正在对要不要继续参加实验进行表决.对任意一个志愿者施放Fruit Bowl魔术.5 z& V5 `( x, o
S教授在洗澡,一个影子飘进来.
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. u3 a( U. g& g: [# K) U3 _第五章1 n3 Q! o0 \1 ~5 {; b$ S8 c
主角为David Styles.4 Q* H5 A& Q. Q* I+ K' h6 L
去浴室查看淋浴设备.去衣柜查看Laura的白裙子,不见了., s% K6 w- U4 F! _
PSI AND THE MIND:8 n; Z. q, M0 H3 j/ B7 ?
去私人实验室.查看白板.查看RNG机器,上面现在有IMPO四个字母.点击RNG.
5 |( h0 B7 E* r& D+ {9 t; u去Ramusskin医生的家.与之交谈.
; d. T2 y$ L; l2 _, S& y3 Z- I+ j% FA DAY IN A ROWBOAT:) h+ c; N' a+ T; P
回住处的餐厅,查看墙上的水彩画,激活新地点:公园Timmons Park.
2 [& @9 E! `% g! m+ w3 ?. i, {去厨房与D夫人交谈,决定去公园Timmons Park.; n) x" c5 h) k+ e$ T9 W& F" F
来到公园,在入口处查看公园门牌.
6 ?# [1 @% o) c7 x3 p进入公园,查看路标,树上的刻印(三棵).有一棵树上有L+D字样,再点击一次,勾起一段回忆.8 [; x: H* J+ m; X: U2 d+ l% M8 o
去栀子花园.查看栀子花.想摘下栀子花却被园丁制止.一个小女孩过来摘走了栀子花.' f# B2 ]2 F' ~* n: v
去游乐场,与小女孩交谈.她想看David的脸.D退到树下被苹果砸中,捡起苹果给小女孩表演杂技.小女孩被妈妈带走,留下了栀子花.捡起栀子花.闻花,勾起一段回忆.
2 @ U6 i' B5 ~9 H R与卖雪糕的小贩交谈,买一只橙子味雪糕.吃掉雪糕,勾起一段回忆.# {) u( d4 o y/ c
去湖边,与手风琴弹奏者交谈,让他弹琴.与租船处的工作人员交谈,租下一条船去湖上飘荡,勾起一段10月21日的回忆.
m4 P! n0 Z+ \) }' n) `% CWHAT HAPPENED THE DAY BEFORE:
' S4 J+ t: C, I回住处,去私人实验室,查看2002年的日程手册.想起自己在10月21日那天与Helborns共进了晚餐.点击Helborns或dinner,发现H可以帮忙.5 y' @/ Y$ e( ~' K8 @- p. a
去厨房查看公告板,记下H的号码,到门厅打电话.
, B5 X5 i# a. _0 {0 r2 |去H的办公室,与H交谈,决定进行催眠术.对话中依次选择洗澡,与Headley共进早餐,咖啡店,婴儿的神经连接,办公时间,女性.David慢慢回想起一些事情.
* q! j; M. ?( O) MTHE EXPERIMENT:, g N6 f% s9 Y* ~6 o
回住处,去私人实验室,查看电脑.打开’我的文档’阅读Sam的实验报告1.看到操场事件发生与11点半,泳池事件发生于11点40~11点45.# R8 f. q# `( c6 n
去主实验室,查看电脑,在session1中把时间调整为11:30:45.扫描结果为红色.查看一个志愿者的扫描结果.继续查看session2,把时间调整为11:42:30,红色又出现了.查看一个志愿者的扫描结果.David意识到这不是巧合.: C# _* Z. e) z2 t: C
去厨房与D夫人谈起Sam.
5 e K1 n2 ?2 x- o2 h0 u. j
; t, |9 p( Q0 ~+ l) A5 ]第六章
% V, Z- [" G2 _主角为Sam.+ ] t$ I$ \0 [/ S( w( Y# @
S教授喊Sam过去,他又抓住了兔子.除此之外他嘱咐Sam要监视Angela和Helena.
$ ]/ ~8 g$ n" O. w# g) u& cINVESTIGATING THE LAMBS CLUB - TAKE 2:
+ W. a- w" J; |. c下楼到一楼,手机响了.听到的是Linkweller和他的学生对话.
3 Z0 k( E9 V, r: t6 ^去医务室,恐吓L.
8 o$ T( e3 v3 U: q* ?7 d; i0 W( F去教堂的花园.与Charles交谈.然后退出花园,给Charles的妈妈打电话.
3 x: G8 F0 s, I9 P% Y: r去图书馆,与Harvey交谈,他正在写辩护状.对他施放Restored newspaper魔术:
/ A# c8 x' K! K% L9 H7 ^去管理员桌上拿一叠纸.把它放在左肘下., t" f9 y9 z4 F! o. _. ?3 ]
右手拿H的文稿.4 V+ m, w1 ~* C6 j3 `; m
左手拿白纸.
1 M+ F B# |7 E# y迷惑H., ` a. `5 o+ x, {4 V% D7 w
右手拿白纸.
z" D! W; ^2 P/ V7 V$ H; u* G把H的文稿藏在左肘下.魔术完成.* I R% o$ J, f$ P& f8 \1 u2 O
去学生宿舍,被门卫拦住检查学生证.去三楼,看到通往研究生宿舍的走廊上有一个警报.前方有个电工在修理保险丝,查看配电箱,看到一个控制警报的红色开关.捡起地上的纸杯和球,对电工施放杯子和球的魔术.是手册中最后一个.
$ I* R( t: B9 e' K; t玩之前用手摸一下某个杯子做记号,记下杯子的位置.* e0 \: W- M: o4 V1 M) l8 L
如果杯子的位置没变,那球就在里面.; u+ M. m8 w5 \/ t3 [, J
如果杯子的位置变了,那么它里面没有球,与之互换位置的杯子里也没有球.选择第三个杯子.
# ~0 t/ R) `# y1 p电工输了,让他数数到100.Sam则趁机溜进了研究生宿舍.碰到Malik,与之交谈.进322,Angela不在宿舍,只有室友Kelly在.要把K支开好调查寝室.对K施放The last great disappearing ink魔术:0 k& n/ `- e) b
去魔术商店,店主给了Sam一只投影灯.买会消失的魔术墨水.回322,对K使用墨水.6 [# ~; {* G& J& U! y2 D' @+ K4 w
查看抽屉里有关S教授婚礼的杂志.查看学生记录发现她不是白人.查看仙女手办.查看照片和染发剂.试图出门却碰到K回来,与之交谈,得知A的爸爸死于火灾.
2 O& h7 E6 E) P; }& \去102,拿起画面左侧的发卡,打开床下的小箱子,发现Helena在吸毒.查看桌上的杂志.查看抽屉里的录取通知书.
* S, T: K1 Q" ^. L- N3 X6 V回住处,去地下室,与Helborn教授交谈,拿到一份记录.进主实验室,与S教授交谈.
" U6 I! R9 {+ j& hTHE GHOST OF DREAD HILL HOUSE:2 i# L+ S' d8 w% c
阅读H教授给的记录,那是S教授写的有关Laura的灵魂徘徊不去的记录.
( F5 M0 [9 e% U( ^ q8 C" A/ C查看厨房,与D夫人谈起摩托车的事.拿走面粉.' E) y# |# O8 `; e8 b
上楼,查看橱柜,椅子,石像,僧人和油画.
% m: Q& Q2 ~# K& _) y去后院,去车库查看摩托车,修好了.
' T% M, d8 I8 C3 j3 d3 W; Q查看塔前的雕像.查看塔底再查看雕像,得到塔门的钥匙.进塔,在塔顶往窗外看,发现有个手印.撒上面粉看的更清晰,是个女人的手印.
% K( I2 {; l9 _7 a- \5 }4 n6 }去魔术商店,与店主交谈.他建议调整实验时间.
9 N( u' V7 F, Z( t& h回住处,去主实验室,与S教授交谈.他决定更改实验地点.9 n" ?! C1 { a, a. K( X
去田径场,与Eddie交谈,得到他的电话号码.拿一个铁饼.
- G% a" \0 `3 ?5 H' G9 @4 ], o$ a! r" C回住处,去主实验室把铁饼给S教授.
+ k2 o) e8 w5 d0 {0 {) o去魔术商店,与店主交谈,告诉他S教授不想改时间.% m- {8 i2 p2 v' [0 J7 w* T
C RAILER SWOLL - PART 2:
# P( Q2 F6 p1 L! j7 l# T回住处,在电话旁发现一封D俱乐部的邀请信,但是没有赴约地址.Sam要找到地址.
; j% y2 g ?. z |5 J2 s; Y去教堂,进入画面中间的房间(hall,非nave)一直往右走看到壁炉.查看壁炉上的证书.查看壁炉下的炭架,点击两次右侧炭架的帽子,看到D俱乐部的logo.把帽子旋下,得到一块拼图.
! h' V: Z: H, h; S$ I回到房间左侧,多次查看三个女孩的油画.仔细观察油画,查看油画的名称:The Liddell Sisters.查看油画右下侧的D俱乐部logo.查看画面右侧的女孩儿.查看画面中的书.用小刀割书数次直到获得拼图.把拼图拼起来.得到单词Christ Church Meadows.% W' e) M5 ?) b& z2 l0 I: k8 D" B* X
去教堂花园,去草甸.看到地上有一张插图.走过去的同时看到地上有个洞,在左边篱笆角落附近.进去看到一只白兔.输入名字LewisCarroll或敲数字539472277655.拿到一枚正面为大英博物馆背面为白金汉宫的硬币.查看硬币,并查看先前得到的另外一枚.查看伦敦地图,圈出硬币上的四个位置.然后把白金汉宫和圣保罗大教堂连线,剩下两个地方连线,交叉点就是D俱乐部.
) }2 u$ X. O8 C5 e3 c5 s学生宿舍的食堂出了新事故.
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第七章
3 j8 V' t8 l! t' [" n6 ]主角为David.- M9 k( t O, H( v& _
TERROR IN THE DINING HALL:
/ j+ U S2 ^' d$ DHarvey打来电话,David接了之后到处找Sam,D夫人说她去了伦敦.
& n) m. p& O( a2 \9 d去学生宿舍,来到大厅与门卫交谈.去食堂,查看毁掉的房间,与警探交谈.查看墙上的洞,形状很奇怪.把铁饼放上去正合适.% t8 ^4 }: M6 ] s
SUSPICIONS ABOUT SAMANTHA:
9 T, o- o4 k8 m+ d+ F6 Z退出食堂正好碰到Angela.得知Sam并非牛津的学生.与门卫对话,证实了此事., B" J: U9 `+ Q; ?
回住处,去Sam的房间,收拾了Houdini><查看床头柜的抽屉,看到了假的学生证.查看Sam父母的照片.检查背包,读弗吉尼亚州孤儿院的信.查看<科学怪人>.
9 b3 c& |2 y" T5 @* h下楼给孤儿院打电话,David谴责了接电话的女人.
1 e9 B3 u) L- e% I# I去厨房与D夫人交谈.
. Z3 D3 z6 N' s' F- l6 l* RIN THE LAB: c- g8 K# w% l V6 e2 O& {/ g
去主实验室,查看电脑.选择session3,把时间调整为11:30:30.查看Angela的扫描图两次.
' b" r3 t% b! j1 O& J: o6 S4 c. h在session4中把时间调整为4:30:45, 查看Angela的扫描图两次.$ d* ?6 ?5 a/ D" |: m) c
去私人实验室,查看RNG机器,上面现在有字母IMPOS.
* [3 p: A$ y6 C- s- k/ b查看电脑里的文件,阅读有关大脑能量的报告.打印出来,得到一份脑图.1 y$ `0 t) ]# A: E+ Q8 }; w
回主实验室,把Angela两个特定时间的扫描图与报告的脑图相对比.
# C8 x7 r5 Z- u/ E3 xWHERE IS SHE NOW?9 T% q/ A% z! Q
给Sam打电话试图联系她.
% N* ~) {1 D4 Y去学生宿舍,见到志愿者俱乐部.归还Helena的学生证.接到孤儿院的电话,得知Sam是个魔术师,名叫Lady Byron.; q0 l# ]$ F1 z- F
去魔术商店,发现关门了.查看窗户上有关Lady Byron加入D俱乐部的海报.拿走海报.向查号台询问D俱乐部的电话,找不到.# S; M9 W1 K' ?. K2 W
去学生宿舍的食堂.与警探谈论D俱乐部.得到地址.
2 o' I! B- S% `: ]1 Z Z$ p去D俱乐部.敲剧院左侧的门.门卫索要邀请信或令牌.把海报给他看.进去后与面具男交谈.看到Sam表演.+ j' P+ L! H5 F- S b
% W ^3 ]) }+ w2 X! t% |; u
第八章
3 ]- L1 G: P3 X% qIN THE LION'S DEN - THE GAME OF LIFE:
% T1 \/ b2 R U# i8 d4 u+ M; ]2 J, ~* g主角为Sam.) K$ S: B& r( e- }
查看雕像,地板上的logo和机器.2 ?* a: L, F1 w% w; P* w" s
去酒吧,与酒吧老板交谈.与顾客交谈.与男顾客身后的魔术师交谈.查看空凳子上的报纸,得知牛津学生宿舍食堂事件.( {0 N& |) p4 |: R# J0 I
回前厅,查看左下角的恶魔机器.点击一次左边的角,三次右边的角,得到三个红色小恶魔.红灯转圈亮起.当红灯跑到1点或2点时拉动拉杆,让它停在地狱下方.出现一个洞,Sam滑了下去,来到了红桃大厅.
3 g* Q- k) g( [+ \0 w2 L3 @打开右侧油画下方的盒子,提到了Cherchez la femme.查看油画,看到四个人物.他们姿势奇特,好像拿着什么东西.穿过走廊,查看三个钥匙孔.查看上方的牌子.是个谜语.+ i& Y1 u' b& X: ^
向导:
8 q- |7 A9 [) ^/ S) _在红桃大厅中,左侧一号门通往梅花大厅,右侧三号门通往黑桃大厅.( s- E8 a( r# s5 _- q
在梅花大厅中,右侧一号门通往红桃大厅,左侧四号门通往方片大厅.
9 o, ~" I% g5 ]; }8 v9 r在方片大厅中,右侧四号门通往俱乐部大厅,左侧2号门通往黑桃大厅.左侧一号门可以退到俱乐部之外的大街上.# }3 G- j2 y- U% T
在黑桃大厅中,右侧二号门通往方片大厅,左侧三号门通往红桃大厅.
6 C3 {7 E- o h7 S* Z1 |0 b去梅花大厅,查看油画,上面的人物貌似要举起什么.查看兔子和雕像.! y& D# B5 k U7 s
去方片大厅,查看油画,上面的人物指着上方.右边的二号和三号门中间有一个玻璃窗,里面有一张卡片写着:不要相信你看到的任何文字.推动大厅中间的开关,再次查看油画.' F' t3 E9 U& r0 ~8 t) C5 `
去黑桃大厅,查看电锯盒子,锯开铁娘子,阅读里面的纸条.查看左边墙上的油画,枪盒.拿走后墙上的手铐.
. K$ r4 S9 b* q( o. _. |% m+ f去红桃大厅,查看油画,看到油画上的人物拿着书,这是黑桃皇后.
2 X/ g6 t" p/ K. G3 x通过右侧三号门去黑桃走廊,试图进入黑桃皇后的房间,门锁了.看到天花板好像世界大陆地图.地板突然打开了,Sam滑到了方片皇后走廊.1 e7 F5 d" W# |3 W" ~
去梅花大厅,推动雕像,把它推进了黑桃皇后房间.
% X n, L9 l5 x, t回梅花大厅,从左侧四号门去方片大厅,从左侧二号门去黑桃大厅,再进黑桃皇后房间.点击雕像两次,得到紫色钥匙.) h% L% M( P- `. L; z$ e0 T
从黑桃大厅穿过右侧二号门.再穿过左侧一号门来到大街上,进入俱乐部,与魔术师对话.去前厅.再次通过恶魔机器进入红桃大厅的地下室.
+ u' z. L: I4 S* w& Y/ B" R0 W' n. ` w' e进入梅花大厅,查看油画,看到人物手上拿了枪.这是红桃皇后.+ T4 G1 S* \2 [" E' Y/ L6 e
去梅花皇后的房间,看到绿色钥匙.移动池子上的木板并用手铐把它们连接起来,穿过水池拿到钥匙,取回手铐.2 o/ R( k! g4 W, e( W
从梅花大厅的左四门进方片大厅,奔向通往方片皇后房间的门.每扇门后有两个门,选择有较短底座的出口7次.拿到橙色钥匙.出门看到Helena.选择瘦一些的H,继续选择出口直到H出现在Sam前面.与H交谈.- D7 {+ _$ C6 v1 |$ j' M- j2 ] H
从方片大厅的右四门进梅花走廊.进右一门到红桃大厅.把三把钥匙插进锁眼.看到魔术商店老板.Sam需要一些东西制止他.
2 k/ m' C# H* G+ A, o9 d% i3 S退出房间,从右三门进入黑桃走廊,拿走枪.回到红桃皇后房间,向魔术商店老板射击.看到RNG上写着IMPOSTOR骗子.注意到魔术商店老板的领带夹.Sam知道了幕后主使.+ C" _$ B4 Y# E/ `1 a
I'M LAURA STYLES:
4 }. h/ C% M" }' M9 S! y8 s* EDavid看到一个人出现在他的卧室里,穿着白裙子.他扑倒了Sam.( q! C. V% I6 Y9 B
在教堂里看事件的发生.. N; h3 y# F2 ~5 g3 N8 D
组合仙女剪纸和投影灯并使用.点击窗户左侧的开关.仙女飞起来了.
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