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汉化资料 WinterMute Engine 汉化教程

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[汉化资料] WinterMute Engine 汉化教程

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发表于 2014-3-22 22:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

WinterMute Engine 汉化教程

本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑 5 k$ M6 h5 H# |, }' O

  O4 Z$ C# K! f' K  NWinter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。; J5 m1 @; G0 O  }: m9 s! t7 o8 H
使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等
; u3 f0 V9 ?/ q4 |. h) d& n& D3 Y( K$ O
以下是官方主页:http://dead-code.org/home/1 m" }1 Y4 K& R* P/ d$ E
注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:
" I! s. z7 J3 m# u- U! Ihttps://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/
& j7 r* o. ~  x- E  Y0 Q9 o
3 X# J2 P2 W( W. P* Q下面开始正文
7 p) t+ e5 Y0 j3 {1 Z) g. ^+ o0 p8 [1 h( H6 g' F
包格式/ ]7 \) H! H5 Q+ }# P" w. ]
游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。# R5 T! m$ Q9 c6 L$ U- g
# s: n' K1 Y: i# Q5 _+ P) S  M
格式分析:
  1. struct{
    . {% y( z- W5 Z
  2.         DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE  DEADCODE
    ( t5 z# i. i! V8 I: q* y
  3.         DWORD Magic2;  // 0x4B4E554A          "JUNK"
    ( U" b* E9 D0 y8 C
  4.         DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本
    1 P# k) Z$ o0 X8 m9 F
  5.         DWORD GameVersion; //游戏版本, {1 y) I' p. _# f* }
  6.         BYTE Priority; //优先级8 z0 v  M3 ]. x% [+ E
  7.         BYTE CD;! p+ ]- W1 V- \" E9 U6 l( n/ w! u
  8.         bool MasterIndex;3 G% v$ e( k8 u2 y1 {
  9.         __time32_t CreationTime;
    ; z3 _, Y( n) L' \  [
  10.         char Desc[100]; //包描述% l& ?( _3 }- z: P
  11.         DWORD NumDirs;  //目录数
    ; u2 f- H, {& v' x2 l. j/ X% r8 i
  12. } PackageHeader;
    / |3 a9 U" O/ n' \( u8 {( b4 e5 ]7 Z
  13. if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)
    ' r' k5 D  D% F1 Y7 b5 z
  14. DWORD DirOffset //目录偏移量& E# }9 ~" B( l3 Y2 l/ |: m
  15. struct Dir{
    : S" {  p5 Z0 x. N; U; L4 j
  16. BYTE NameLength;1 q* H8 k6 l2 T! U
  17.          char Name [NameLength];   //文件名
    9 a' G4 X) S( d3 z$ O9 I) f
  18.          BYTE CD;* p# q- f. J! b: Q6 `$ z/ W
  19.          DWORD NumEntries;//文件数9 l& r9 p' e% X8 I
  20.      struct Entry{
    6 T2 D9 J8 x8 m
  21. BYTE NameLength;- O7 Z' ?8 R+ D' C2 p4 h. L
  22.        char Name [NameLength];
    ! n! b. T# w! P5 Q5 v3 K
  23.        DWORD Offset; //文件位置% R8 p8 H( A# C$ o
  24.        DWORD Length;//文件大小' `/ U; Y" N* Q, \$ ?% A$ |
  25.            DWORD CompLength;//压缩大小
    + F6 Y( j, i" T) M
  26.        DWORD Flags;
    * Q$ T! u  U: t- Z3 d
  27. if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)
    ; _# l; V" j" W& J* O! A5 E
  28. {      DWORD TimeDate1. P0 R! R2 N5 ^4 B0 I% V
  29.        DWORD TimeDate2        // not used
    : R1 |. e" D; r2 m1 Q) L
  30. }
    3 w+ b: \& D3 E
  31. } Entries[NumEntries];
    " U6 ?7 ]9 t" C. N0 C. r
  32. }  Dirs[NumDirs];
复制代码
解包;3 h5 j! m1 C  o1 O/ r7 A
可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。( O. B  m- m$ Z: `

" o- c, |& c9 e. `打包:- C  @) q% ]2 v) G
可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。) O$ n! E  s: K$ F/ Z
; n1 ?4 m( e" h+ S" y
文本:
! P$ n% F3 m3 [$ d语言表格式如下:
" ]( c& l8 ~% c5 oSYSENG0001        Game settings) p. }9 `3 `/ G2 o3 X7 l% m0 B
SYSENG0002        Display5 u9 [: u* p5 Q: K- n9 m2 Q! D
SYSENG0003        Sound, U! O( O' f  o* U: V
SYSENG0004        Use hardware acceleration
  D. U& x+ H( R$ cSYSENG0005        Display device:
2 |  V  S% u8 `. ]1 d6 aSYSENG0006        Colors:
3 U) j/ J" m5 nSYSENG0007        Run in window
# ]+ _4 M$ \: K" a- y, f& K语言表可以互相引用+ n' v2 O9 x: R6 c8 F' s. B/ b
SYSENG0001        Game settings
+ Z; x0 W/ ~) w  X8 j9 P- z8 x% FSYSENG0008        /SYSENG0001/( o, ]+ s+ o2 L( ~8 l7 A  T
甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行
# ]% Y4 l/ e; O6 \2 H$ ]@right-to-left& ^- Z* R* D0 ^! ]8 {/ o/ U" V0 l; F
语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。3 v( A. _! y. [/ W2 d" x
8 t. l" W/ o3 k/ T5 v- J6 t! t6 M
字库:
: G, v' P6 m2 w% E游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。: E+ u' B$ L/ ?" X; @
字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。
" f, y; ?; c5 k* n, Yhttp://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html' i: y. y/ [6 e4 e. m
要注意的是ttf字库是不能打包的。# c9 o2 L( P: D3 F7 i( Q
TTF格式字库的描述文件:
+ k+ w/ n& ?3 w: {TTFONT
5 a1 x; p" z3 j4 f! ]{+ K5 l  i* X7 N9 F5 @
  SIZE = 12  
; }2 q1 _* u1 ^* g, u- Z8 L  FACE = "Arial". A0 ?& F7 T3 o$ h& h; ~
  FILENAME = "fonts\arial.ttf"
1 Y8 H) F/ c/ o( j6 J5 b  I
) ^; P- F! \; f! R  BOLD = TRUE/ p' [! _) [. i4 z( Z1 K
  ITALIC = FALSE2 _' A! G2 L  ~
  UNDERLINE = FALSE: A# w, U$ `5 r+ S
  STRIKE = FALSE& ]7 p. A: c, K6 A7 a
9 Q! I3 H% A2 C/ p
  CHARSET = 1: Q3 B0 `) g  C

0 `2 x7 S4 H* p1 P  COLOR { 255, 0, 0 }
" h: |% j* F  E+ Y' D  ALPHA = 255  ~3 R# _" k8 |) `3 @0 r$ h
  LAYER
0 I9 x+ z- D+ m  {
& a% D# Q) c* q4 h! V    OFFSET_X = 1- r, H, C+ r+ o; I- ~
    OFFSET_Y = 1
7 S$ T- \" ?# y  D    COLOR { 0, 0, 0 }
5 |6 ]) z/ Z; m5 q7 U% A    ALPHA = 255  t* R: Q( j1 E
  }
2 l; u. Z: I. c7 N: S, |2 B8 r( k+ m/ Z8 [- i! {
  LAYER0 u" w2 p2 ^5 s. Y) y
  {
" }0 ~9 Z0 G3 U2 D    OFFSET_X = -10 X$ \; }3 M$ T' y* A; U
    OFFSET_Y = -1
, g/ _5 O1 r8 B; h    COLOR { 0, 0, 0 }
) i; f: \% B: l3 p" G2 }; M    ALPHA = 2553 q% c. `! z, P5 w  I( g: T
  }
4 @$ u) `, `5 ~+ z2 _! k  @5 u  |' l% {7 i0 d
  LAYER8 C! Z' v' n+ A. |. @, n7 Z
  {
2 u/ A; Y4 @, u! D1 n" b9 F/ n    OFFSET_X = -1
' ?( r' P& o1 b3 L    OFFSET_Y = 1
8 T4 I( G- T$ W    COLOR { 0, 0, 0 }
: j3 d1 @* R, A$ U5 i    ALPHA = 255
5 K4 U+ Q1 R1 z% }3 j, A  }2 r3 A' b( i5 n0 j

. J# F1 I' c9 v/ @. t! V  LAYER
& F' k+ }4 N7 a! Y# A* a  {" B* F! i) u: r8 _
    OFFSET_X = 17 ?, A7 {- l+ k1 c
    OFFSET_Y = -18 d& j- b- W6 g% C
    COLOR { 0, 0, 0 }& r' \4 U# g( _$ M# q
    ALPHA = 2554 Y4 I0 M: d8 O9 O8 T3 ~
  }
7 m: ]' D5 e$ s/ h8 q) P7 A/ F9 ], J, J" ~" o: O2 L0 t& q3 y
  LAYER
/ ?9 f3 l5 ]0 M  o8 E! w: M* R  {& p4 [, v/ |5 ]
    OFFSET_X = 0
' L2 c6 u* p+ K& `, U; c% Y    OFFSET_Y = 0
( f( j1 `6 @$ C" {    COLOR { 255, 0, 0 }2 ?( N0 o' N) K, H& ~7 i/ E6 t5 l
    ALPHA = 255
6 u. W+ T6 \$ q1 S% O  }" c. d& O( [# A6 u, n$ f' l: x5 @! `' p" T
}
. W+ h, e5 f% X! B9 m( L" T+ ~( {各参数说明5 p9 U  k, u' N4 M8 ^/ m2 q
•        SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。
7 r- z/ Q# j+ {" [•        FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。3 k4 X1 g8 a% N# f8 y
•        FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。
* H+ r/ B) L. a  c0 m6 A# \•        BOLD – 为TRUE则以粗体显示。8 A3 S% S- F% G4 c. w) X; d% q
•        ITALIC -为TRUE则以斜体显示。# ^$ R# C4 v2 Q, u
•        UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。
5 y" H' d- `/ R+ N1 R! N1 Z•        STRIKE -为TRUE则显示删除线。* a8 o: r: f) V/ n
•        CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.
5 C' G2 n' K/ Q) W•        COLOR – 文字颜色(RGB)显示. O5 ]: ]" b. y. \
•        ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.
" `$ e) \- g  ]; @+ `7 L注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。
8 ?7 a9 j, m7 F& F4 u; r  K& d6 |! `, I& ^
以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。, W0 M6 E! [: G8 f: [- d4 p  @& Y
详细内容请看MSDN# e+ W0 O7 x  [7 l7 e( q3 N
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx' {: r5 O, Z4 j7 L5 p
WME 字符集编号        解释
3 V4 Z% s3 e( T1 I! S0        ANSI 字符集(注意这是英文字符集)
& s- d6 E1 }9 s- A# i" i5 ^4 V+ p1 }1        默认字符集,根据系统语言变化。
9 ~8 ^  H  A2 `, _+ _: O2        OEM 字符集,根据系统变化。  v/ A) C* T  T; E7 n+ p2 W
3        波罗的海。9 D5 }' t# J9 A8 S$ J$ n
4        繁体中文。3 A2 ?" M" g7 M* K1 f. `0 M
5        中欧及东欧语言。8 ^2 q- H# e" w# `
6        简体中文。2 d; b/ f1 v' @& Y" ]0 s0 e
7        希腊语。  B4 u# v3 M+ x6 j
8        韩语(Wansung)。
, v. }; z. J! h6 s. w1 a9        Mac字符。
+ y6 o: S- w# C# {10        西里尔字符(俄文)。, B4 x4 q  G* V* l6 N+ c. Y
11        日文 shift-jis 字符。
$ H) R( Q  [  m12        标准符号集。$ ~5 Z6 v- P0 i. u3 i
13        土耳其语。5 p) Z9 u9 b1 T1 U
14        越南语。7 J- N; w& L; M' O; h9 b
15        韩语(Johab) 。, B; C& v5 j' N' p
16        阿拉伯语。8 Z4 B7 ~* F4 x3 H# w8 j  L
17        希伯来语。: a4 _% y/ }8 x3 l& D  b$ t
18        泰语。
  n2 H2 A/ g- Z5 ^
& O$ R( u4 J9 e: E( C图片:
' b% n1 x  h8 S9 k本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。
9 Z& D4 P) U5 O+ y# j+ N" e9 Z) V7 F6 d+ d4 r1 C
脚本:
. c# f( `6 @2 |* Q7 ^一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。  [4 I8 [0 b# q; `/ x  L
& `; z) _7 c! k7 P/ u5 q
脚本格式分析(不含虚拟机分析):
  1. DWORD magic; //DEADC0DE4 `! ~" T  o; X9 S" S' x- E: ]
  2. DWORD version; //当前版本为0102( ~' S( ^% s! W! K+ W6 z
  3. DWORD code_start ;//代码地址0 N4 P& g7 K! ], `; H" w2 O3 {5 [
  4. DWORD function_table_start; //函数表地址
    ! V2 P- [) C( J
  5. DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移
    7 ~" L2 D  z% X( ?4 n+ o4 Y
  6. DWORD event_table_start; //函数表地址
    + m2 L% v- }  Y; r7 U1 ]
  7. if (verson >=0x0101)) F: C( O5 ]* m3 A( z
  8. DWORD dll_table_start;
    ! v9 f$ {6 F/ L2 r9 l- M9 i
  9. if (verson >=0x0102)
      r! m, f8 j% T& _8 A
  10. DWORD method_table_start;1 b$ M' Y3 b* R/ L1 q0 b
  11. string source_name; //0结尾字符串
    , y+ b! d# y% H
  12. byte[]  code; //代码的字节码2 z$ A! \# w  }

  13. " P# g! R2 r5 Z, a7 n1 R$ N
  14. struct {
      n; n# N) T3 f5 _
  15. int num;! y4 K+ w) X. R5 T
  16. struct {% c# v7 V# v- N6 X
  17. int pos;
    + o% a5 L, r0 y
  18. string name;2 R3 F8 I& S# Z9 A/ n
  19. } function[num];3 i2 S4 x1 v3 Q" ~4 ?
  20. }  function_table ;/ z$ n" g2 C# P* a; @5 s
  21. struct {$ ]! V4 S: I7 ]. w
  22. int num;
    0 @. `$ }6 a! }, L7 o, C
  23. struct {5 H. J! }* a( Y3 {, F: a+ [$ ?: j
  24. int id;
    / W5 A2 q+ W1 \9 ]% v& w
  25. string name;% Z  k1 M& J2 _  x) K# r
  26. } string [num];
    $ B- I. n. F0 O% C+ j6 ?& I6 G
  27. }   string_table;- ~: H. P' r8 C7 F: q3 f
  28. struct {+ u6 q7 e+ f: N( J, \& D
  29. int num;
    2 b" U8 J0 U% ^' r5 \, w
  30. struct {/ I% K( Q& `2 h
  31. int id;
    3 g3 U1 q' Y# U4 J- i6 {
  32. string name;+ a; E" `& i; ?; P+ S6 L7 w: F
  33. } event [num];
    ; P+ P+ y; J6 _- U+ `2 m
  34. : _- a" T) w4 Z7 ~; P' V: J
  35. }   event_table;: s0 I* k( Z2 K4 ~9 l+ ^2 A) A
  36. if (version >=0x0101)% ?: S6 ~0 ~4 T* a% i
  37. struct {6 m, A% ^/ M( N' g- e3 v
  38. int num;
    / X6 M7 b: [% \% z
  39. struct {
    5 e2 M) \# \2 v9 I8 z, S
  40. string dll;
    3 `& J+ s$ P) R( x- h
  41. string name;8 i) ?( }. ?) e8 n& Q) v0 i, ~
  42. int call;
    ( P) S; P; w0 b; A3 c: J# {
  43. int returns;
    - J- ~2 O+ Z  A# T1 k* _! U
  44. int num_params;* M# K7 I# |+ r1 N5 l$ X$ ]1 b
  45. int params[num_params];2 L, R5 o( @- E0 I8 L9 }3 b- Q- B
  46. } dll [num];
    4 @4 n, D/ _8 m" S% P2 t
  47. . [0 J! x% {4 A2 ^5 T
  48. } dll_table;
    ' E" }8 b* I* Z' M& p1 f9 H
  49. if (version >=0x0102)8 a) D0 q$ q4 i- d; {
  50. struct {
    5 z6 p$ O% H5 Y) Y) M) @6 g
  51. int num;
    5 {: ?7 R  ?, p8 L- g
  52. struct {+ e5 k. |7 S& d4 k$ E0 \, V3 t
  53. int pos;
      A- |4 V0 K/ `  f
  54. string name;
    " x# P4 d% H4 o0 N" V
  55. } method [num];
    * P* W. o+ ?( s7 Z( Y6 p
  56. }  method table;3 @2 _" J7 M, k3 s+ j  R
  57. 0 v: z) n+ ~  b3 ]3 ?! e
复制代码
音频:
- R6 F; m3 Q) o1 |% A$ R2 Y: p! c游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。
9 \+ a) N, @& r
8 W1 m$ o( W9 P( x$ k# {. X7 \" @  p视频:& S" k! x4 `4 {+ ]6 V
游戏视频是ogv格式,theora编码。# C0 t; u% Q$ {% {* g7 e

# G- T( Y4 f6 D7 x7 I# E/ w汉化流程:
- R6 N) {6 \4 k" |6 {# x( I1.        如果有dcp包,先解包
, O* W: n( I+ F2.        翻译字符串表
! Z8 B+ {4 k  d( P; d3.        找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整& ]2 j% J/ V$ x1 \: \
4.        修改图片
) V6 H8 M0 R. O7 o# m% ]5.        改过的文件放到目录,或者打包8 k  h3 Y2 Z: h
6.        测试% A1 u) [; l- _& Z( l" n  i- Q

4 p& P9 `9 {* N3 X3 @1 p注意:- [* t" c2 |+ _% ^; g
换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。  K; y! s: X2 P
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沙发
发表于 2014-3-22 22:20 | 只看该作者
感谢分享!沙发支持!
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板凳
发表于 2014-3-22 23:13 | 只看该作者
本帖最后由 davidgbl 于 2014-3-22 23:37 编辑
1 q7 p6 D1 F: x  ]& G4 m5 V" c; t) ~, j8 g! L7 B% [
太好了 好好学习学习。avg用这个引擎开发的游戏很多。
, l5 ?, J% m1 t3 h; L不过遇到过一些问题,主要是一些动词在汉化文本中没有。比用use XXX with XXX
) {5 g: T3 k2 j9 @# v3 R& ?" U0 P其中的XXX在翻译文本中是有的,但那些动词不知道藏在什么地方了。始终没有找到。
- P+ K0 R- |/ T) E- ?+ @% o+ s比如之前汉化的:409号黑夜童话,有这个问题
/ }4 F7 t  i3 ^8 t' h(另外328号埃德娜&哈维:逃离疯人院也有类似问题,但我不记得是不是wme的游戏了,我几个应该是,老啦,呵呵呵)。. _" f$ h5 Y) j$ {2 c
还有一点可能需要注意:+ X1 B. x( r4 M1 y; g% V
就是使用ttf的字库要用ttf字库的内部名称,尤其是中文的ttf字库。3 _$ r! H7 C  g" r2 ~3 o8 q
不能简单用黑体.ttf啥的,最好用字库查看软件看一下字库的内部名称和字库名是否一致。
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地板
发表于 2014-3-22 23:23 | 只看该作者
牛贴必顶,强人必赞
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5#
发表于 2014-3-22 23:27 | 只看该作者
本帖最后由 setsail615 于 2014-3-22 23:35 编辑
" ]8 Y, }3 ~; X4 E  i- v% d8 x
不明觉厉啊~膜拜楼主~~% ^& j6 ~/ {4 U
PS 友谊哥,328好像不是wme的,我也不太清楚……
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6#
发表于 2014-3-22 23:31 | 只看该作者
嗯,很详细,值得学习
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7#
发表于 2014-3-23 09:54 | 只看该作者
支持楼主的处女贴
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8#
发表于 2014-3-23 18:12 | 只看该作者
不明觉厉。。。:D
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9#
发表于 2014-3-24 23:47 | 只看该作者
感谢楼主秉承着热爱汉化之心所做的技术分享~
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10#
发表于 2014-3-24 23:58 | 只看该作者
突然感受到了大家对汉化技术的热情,顶weiyun。
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