这个东西也许以后可以在汉化opengl游戏的时候用上。
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名稱:GLDirect . X0 ^2 H& g/ R' M# t5 H+ V. e
語言:C++
4 D( C4 J/ h# r4 F2 x, f3 [/ I! X' ~應用:將OpenGL的API轉換為DirectX,使部份遊戲能以DX模式運行 - A5 s( Q' T& h3 |- h1 c/ x
0 b6 r7 F8 g% N2 |( `& p9 t9 FGLDirect首頁:http://sourceforge.net/projects/gldirect * l+ K3 p6 y5 U& H! i/ S7 Q
0 Y3 b/ T% M6 o: cGLDirect之前是商業軟體,同時SciTech也是Mesa3D的官方支持者之一,
& Q+ L+ j$ U6 W, i- e9 O本組件可說是非常有名的驅動程式,藉由特殊編譯的OpenGL32的DLL文件, % G+ ~- l' g* u7 h& i+ k6 T2 A
將程式的呼叫轉為DirectX使用,如此一來在某些不支援GL的顯示卡上也能玩遊戲。 0 b7 }* E& }2 v5 A0 ~( X: L
9 W4 V1 V1 ~- y6 k由於現在顯示卡的進化,低端電腦已經減少,SciTech已經將本專案以MIT授權放出,
2 m3 Z) `$ q8 }& ^. F任何有興趣的人得以自由使用或修改這個工具以符合自己的需求,造福更多玩家, / `4 i" m7 w- H/ M! h
目前GLDirect能夠支援到OpenGL 1.4左右的版本,不過某些效果還是不太完全。 0 h9 X# E1 o4 s( S5 f
- ~( V% D& u! T回到GLDirect當時產生的時代,OpenGL還算是種奢侈品,能夠在有限的硬體下,
2 C/ K: g. M7 a1 w5 a9 q/ K運行那些較為高端的遊戲的確是發揮了重要的過渡效果,唯一抱怨的,就是當時是收費軟體吧。 |