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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略# j: o5 R" d& B) C. J; ~  s
, F+ r" j4 L4 l8 y& w$ s, S) L9 g
LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。
& a9 v$ J' U* ?$ d' q                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。# U0 E' e$ `% f6 K, A3 Y1 R
            打开后得到电阻,纸条(4298)
# }# N* {% j6 U+ m) X  R. |$ H, t% t( e' ]! D9 c% ?
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门+ H+ S) j8 G& i" Y  B4 `. V0 ~( s
, ?3 S* Z0 |+ k3 l
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。
2 @, @5 ~- l% q            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
! {% B$ F! s" M! Z1 f            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
$ H, N. j) B- R4 W9 a5 W' I, h  Z+ y5 C: A
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。( K5 p% V  C! z3 @* G/ Y, r
            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。) g! Z9 x9 H/ \7 {
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
- e( K) I. U& @, q+ m& A  _; V
: P* z; A7 K+ Q" qLOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。
4 z& K4 S5 a# w5 D           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
0 X( `9 {, n! Y! P( T                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”0 j! y4 Z9 v: x1 x8 p# L$ t
                 将旋钮置于:6412,开锁。
! L: x/ v1 I! b5 l9 M6 b( f: c                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
! A4 K- Q/ Z' F' \8 l
: Z- E! [- s/ {$ S$ ]1 vLOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。* q7 \9 @+ ~2 ?
                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。* g2 i, B7 }4 _# l: F$ k
                 得到四脚芯片。
3 o' o7 X! E0 X( `4 X( T5 A
0 m5 j1 U' M8 T* ^$ GLOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。2 O, N: O4 I; ]$ ~
                 显示数字:1674,作用不详。' c( g9 r& d4 d, n- O% P! s

( `7 k0 b8 T% g2 |3 m" w) Y9 HLOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁
* B# s% Q* l" m2 P7 B                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
+ x: D' {' {4 O' e5 ]                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
3 u1 I; W( m$ l                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;1 r' \! L) Z& N, w; z7 _
                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;1 w" ^& S" G0 _! r. X
                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
7 P/ q4 g3 j" E% I: l                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。
& K- E& f, V+ Q2 C             (看不明白这段的也可以这样操作:
1 g4 b/ T  q. O' \( j4 w6 d. Y7 G                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。# W: n$ X& |* R9 i- j( {7 k
                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
# h1 K  @, X# ~6 B9 x2 M                 得到红色磁卡。7 v: _6 C1 p8 _  e
8 [5 V# Z  y$ h0 j  Y7 [6 _
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
+ x  C) _* e$ Z- J6 k                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。
# N- |# Q: |3 U  `& N$ P                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。
5 r; o$ [6 F8 p5 T7 Y3 C  L
+ V" Z3 U" U$ I  L+ J' \2 eLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。
3 y4 r, t% t# W* F& o: T. C; N( l                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
/ n; C% x4 S- V$ s: w, C( m3 A3 g* \0 M" S
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
. }: _, v. I( @% c- J. y% N4 |                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
2 i; T# g9 g$ t0 n5 l& e4 M- z
8 ^3 [) r+ w  y) r7 e2 C) P# OLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。9 m+ |3 K5 Q: i
                  得到一封信。
& p$ {  f( U9 F$ |
6 e! S( @" p* H, n1 XLOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。& s& P# b$ R& p& b# L: C
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
# `  N4 o" V3 {3 f( c: J      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
+ z: [' E3 R; A% S4 t      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
0 h. k: l- h  D1 m7 P( ?5 d               从447-500是蓝色) g! }7 r( k' d1 g; N! o- g. b1 v
               从501-578是绿色& a0 H% `# C% j# \
               从579-592是黄色2 i* O( r! ?! D  w" J" D( @
               从593-620是橙色8 `! ]6 i$ b& {3 G& |
               从621-700是红色
, I3 P1 m. j& F' a& H' n( z9 F      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。' T, a# k2 \  L4 ~
      得到小金色钥匙和T字形钥匙。
0 v; ?  t0 K" J  s% L8 f& y/ y& x5 w+ B( N- |& ~5 ?
回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索1 g# b8 ?% T3 Y2 s/ E  U
; n2 _* G* L; P7 `
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.$ a) D# p" G. p, T; R
                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。
# {! r# Y! K. W6 T" p' H                 得到起子.* S5 \# M+ t7 K

% C7 M) `  ~" J- Q  Y% h% T打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。7 |; p) @0 z- x" q8 F( o5 F3 y

6 l+ g- K. b# }8 Z2 A1 H2 A1 e+ B% hLOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.5 T* C, Q2 J/ S
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)' o! ?+ f4 [/ {9 }) I# @( Y

* w& M$ T5 @5 o# R回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.3 J% z: U; M+ V0 \" X) W
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
% ]+ `3 A5 T0 B$ F" ]' G( J3 y# x' F                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
* f9 J' Q# ?9 U0 ?! _! U; ]/ I* [                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。/ V5 Q. U; s6 Z: }4 r9 _5 d7 u: U
     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
% L/ v! I& h5 S; n( o                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
, a: l( b5 _1 R7 b
2 E7 R! b5 b3 F% X7 g5 e9 RLOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。
: V8 ]2 T% S: @3 q0 A                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。$ B) d. W0 X3 H3 X
                 (都看得懂吧,T代表人民币)! i! T. g$ L' Y
2 r' @( v4 p* J% A
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。7 v, k3 L* P, `$ C" Y
                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
& f, H' o: m% `5 E                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。
& F9 t& E" g& X3 a; R5 i1 H+ _( Y; ]! n- a
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。1 `+ W6 Z. L( r' Y- _5 ^  o/ x# D2 Q* c

6 t7 I* x3 M) j! g  y4 L2 tLOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。
- V7 s& r  k3 P$ |! H1 W( c                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。
: M( t0 p1 i3 I3 U6 j4 Y' a                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
! N* W8 E" g! ^5 s& Y                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。2 l1 e4 {8 A- X% C' A# g4 x( ~
                 拿到小钢轮。
& E. n1 W! D! i/ \. m$ q1 I! q% ?% s# @3 ^# n
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。( @$ y) n) j# Y
                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,0 r  N3 b# a% {0 V- n
                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。* Y! w7 h/ V% n7 O+ o) g1 u, T8 g
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。7 `3 e9 y4 i& Y6 E2 T# d
           具体的控制列表如下:W1:AD EF% X/ E2 \  z1 o- n  `+ m0 y1 a
                                                         W2:DE AE
( N* ~4 W  ~2 {) F) w4 ?# {' k                                                         W3:BC AD" K; I7 ?8 N% [( l6 [$ ^
                                                         W4:BF AB4 @2 s4 ~1 o' M' p/ \% C  D
                                                         W5:CE AD
" o3 N3 y1 R1 J                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。
: k; _% n5 j: D/ {& `: R. r) S                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;* w/ o$ U* _) ^& Q
     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。/ D/ Q8 ^5 b1 @4 |: u1 i
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W54 S: y& ]1 k2 r: |- {: a1 V
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
& x0 m8 }9 U6 G! Y: T; n2 I. v6 D: S7 C5 W6 ~7 i4 c$ F! b
LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。
- E+ z1 h2 L2 J% s; [               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。  j- u6 H- y5 z# w  Z
               开锁,拿到石板。
6 r; T0 [" N0 X0 w3 b! q! y
4 h1 M$ J1 ~( T6 g8 `0 @2 C  R& pLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
+ Q( x* T* T2 z" B% x: @                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”
5 b7 D& D3 R) U+ F& r3 W                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive
2 a# b/ [9 _, e7 k0 n' ^- k                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
! X7 L4 m4 K; K9 f5 V9 `) }             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...). o: M7 i/ y7 z: |  S5 Y. r

2 E( h0 E4 a4 g1 R. Q5 @* qLOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
; A9 G9 [- e2 s* m
6 d; B  ]6 p3 j+ \9 b- KLOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
8 V* E- L: x: U# ]( Q                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
9 u" s2 ~# c& ?) m+ ?2 W: L$ w+ D                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
8 J" b6 Y4 X, a' ^+ Y' o                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
, d, F! w+ Y( @  L. E# G4 x* k$ w9 o
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
5 M1 U8 l8 w" C. M( l0 _                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
) \1 r# N2 f6 }
& S3 }" z* b2 \9 u# Z+ G4 H: QLOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。
. B3 C( n3 Q/ c, i# {6 s& B0 b                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
0 i7 T! _1 M6 G; M5 _! f                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。) ?9 b0 @; M9 [# Z9 k" k8 }
7 L1 C1 x7 y6 D9 f
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁
0 X$ W1 i9 k* a" c& p/ a6 \                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。+ ~3 @1 {- i% L9 f, N. B7 L
                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。
, ]0 _1 B: l+ W7 b                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。% W7 D6 v* ^' d7 [5 ~
3 D* Y8 H) W' G+ }- M+ V* R* n- w
LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。/ }) R! N1 ?1 \8 B- O
               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。' j4 w7 a% X7 h! J
               得到双棱钥匙(Double Key)
: t1 m. n1 y0 a5 ?% S! e+ U* v3 m8 J3 G/ x3 n9 f' G# Z5 x
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。+ T5 \: t* I* R& N/ r7 m7 e

3 R3 H) f6 j, p) i) a3 |. ?1 p  `LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)2 X3 I4 ?+ _6 G/ }( b" C! |
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
8 D7 O3 o" s. |9 Z6 U, q( ?; s' w9 t/ n# \; F# R$ [) x* A# a. S
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
- B$ b' `  g" V$ J4 \+ g                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
6 ~! ^* ?& V, R6 \                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。
! l  |. Q  D3 d; ]+ h3 c                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;% C/ ?6 W0 k8 ^. l: Q" R
                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
+ q% X4 G) g( H. C/ K                                                  于是可以确定x7x6是正确的;
; \% q: N8 f& `/ u7 H                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;+ a1 T  \& Q. j. X1 N: A' D& O
                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。0 R4 I9 ]$ D. D9 o
                  开锁得到另一把三棱钥匙。3 {3 C. v* A5 W3 p% h

6 e" u- N5 N8 s7 K' F7 bLOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。) |+ G  u9 K& V" v" E
3 j: h9 H- n) {& W" ~% I
LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。5 L/ T' e* c' E* r
                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)0 N4 v) q; M& h$ n
                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。* `, D9 G+ `8 k* s4 J' }7 T* t8 ]1 V
                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。7 R0 p6 t, A* \* s5 U- K
                 开锁得到第三把三棱钥匙。
* \8 l* U- e+ U  R1 ]" E) g$ C% ^8 W, F, j2 P) C
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
. n, S% U  p/ q" f8 G, w, U                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;* G7 X7 G  ^7 I9 @0 w
                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
+ c- z3 N, X8 h                                                 亮红灯的代表数字不正确;
: W' n- ~6 z4 a5 h; J; c3 X                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
' m  z& F2 ]. m                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
# |/ f  r$ d, ]7 p                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
( @0 D% b* X1 z. d3 I7 @                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。# V5 {) M( w, j  L

  T2 W, v. Y# S- ^4 [3 }, |LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。
- T6 I- J, h. h/ F                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。( S; t8 @3 c% T3 l% {
                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”; t. \7 G6 n* b  e
                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。: \, A3 J) x  |5 G* S% [
                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
& K7 _1 {: l6 f# l. Y
! D5 n( k- S9 ZLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。5 V+ u( H4 S- ~' ?
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。2 R4 T4 V' t5 I3 n( D
                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
2 x: T% k4 u- z+ @
4 w. y: u3 [" g: L. {0 N: y具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=4024
$ }! h; P1 i9 A( q% k  o9 B% z
+ d1 u7 k7 H$ nLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
) W# ]" K( Y- q6 }3 H' T4 ^                 开门进入密室,里面是最后一把锁。
9 L9 w# P+ B' u+ r5 Y+ s6 b. x2 G- w& v
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。5 r% Q+ c+ C0 }0 i
                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。( m" V" H- P8 i8 z( z, `  }: {
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。
% j: I0 X% y6 X5 ?7 o                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
7 D) S" e5 M# X0 ]                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528: {; j6 e, ~6 g' c4 S! B8 U
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
; V: \' c2 W4 \% c! f, z2 S, Y2 p( A                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。& I0 Q/ i, Q* c/ x" y" p, ^' F  x# S

5 h2 t/ w4 r/ U4 D9 J总共37把锁,全部解开!
0 d9 V7 v0 i% y" e# g
- A+ I7 W$ _- R. T多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]: i+ P# d0 Z! Y# P% c
6 J: K8 m6 x' d( H0 e: u

3 [4 M4 }7 P. o4 D9 n$ p) x" ^: e7 Q  X3 g0 @! H* L" V2 o
更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图
, _. N" _3 E1 F1 X. {$ ~  w% d6 z
跳点锁的线路图& g' x5 U* e9 d+ |5 f* i

6 k- P- b% u4 Z$ w" U2 S油画的正确放置图
- _+ G4 D2 A5 O- G  X) O" I+ C. l+ [8 a  I
中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!# x: |: K8 @$ p% ]7 r
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩/ E. J2 P! h  L7 M
一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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