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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略6 U  J0 |) K1 v

2 m' k1 D& Y8 [( R$ ^LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。" `) V7 N  ^8 d6 U( L& `
                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。
. X1 ~: x7 a/ M8 _- E& w0 P            打开后得到电阻,纸条(4298)2 x7 t( ~% m1 z, T4 Y) w# v
' {0 c1 m$ ]5 u4 B
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门2 @9 e( A7 l- n  x- Z
5 d( P, y: J0 I; t* j0 ?: I- q
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。6 Y) M- i' D- ~4 Y
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
) W9 t+ q& ~- @0 V. ^# j            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。6 ?/ U5 D$ o9 @+ w9 j4 \) Y3 Q+ N
- Y; }3 Q4 J" ?
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
1 X$ x$ V5 F9 h3 z/ I" t            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。  M0 |* D, {! Y1 I4 I' l2 p; G% ~
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
; N$ ?3 A1 V7 l: g. k
& Q% K( L9 C6 G2 z2 s3 ULOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。+ i6 {8 Y" r7 |% V3 v
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E* d5 q: Q8 s3 H
                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”6 T$ @  R7 p2 e! e* c' @
                 将旋钮置于:6412,开锁。
2 W/ v. ^, e' K7 e: V3 k: E4 u                 得到一张照片和一个八脚芯片。               ( v$ I2 S' Q* Z; H$ E( H: q3 f7 ]7 l  }
8 O1 c. m, Y! O& [, _& e8 z' ~) r
LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。
# k" p0 S6 r* D5 b: A" h                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
  b. P; }( N( k$ m$ p/ _) [                 得到四脚芯片。
* h3 |% N5 y3 w, l6 b+ H
; W# p0 ]$ S6 Y8 m, ILOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
: e7 x  U) c+ B; G                 显示数字:1674,作用不详。
- E! U4 Z8 I' o
: P2 F/ q9 M9 `* x" GLOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁- Y& E5 `# W/ U' y2 k* |
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
4 H: h2 e% u5 y0 {                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;/ B4 i5 ]* {+ N( \8 \
                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;; E) t2 R, q; c+ L8 Q9 ^
                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
0 b- S3 C- W0 B( v                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;9 |3 K5 j) n+ J$ B
                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。& ^% e( H( Q* w! ^: l4 T9 Z7 {" S5 T
             (看不明白这段的也可以这样操作:6 W" \9 w$ L; \: v
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。3 D! ^( N0 o$ Q% e
                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
8 n0 L3 m0 E. F  N' |                 得到红色磁卡。# B$ b! E, G( E+ ~. W" q
& B$ n: \5 d4 L
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
) C9 B: _' S+ `0 K/ b                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。
, S0 h! z5 S6 m' k                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。
: m4 T! S% ^/ E+ `! R; U4 N# f/ F" }1 U
LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。) V! K9 M$ `7 e* i/ I
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
: {: X7 D% S& k1 o  \# B+ f0 @6 r7 _( y4 C# a: g- n
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
: a) V4 K' b* D, J. J; f                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)8 S: T4 N/ o! H6 b! N

! B- {* Y3 D; X# d0 m3 D" K7 H; [' ?LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。; U+ e* |( i4 g* q# u- K& b6 W( S
                  得到一封信。
7 }# J  Z, r. ~. h' e* {# m  x) }$ g
! M+ S/ i9 j* F) y, I4 hLOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。
8 {7 K4 u' g$ @$ _$ G5 N                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
# l0 y- N/ K2 s3 f( x% F! R      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。" H3 E9 R; b8 G# ^) S' B" n3 N
      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
$ L+ o8 T. p/ i- j9 K8 U               从447-500是蓝色
% r; ~  K2 _, F. V9 i, C7 L  ?               从501-578是绿色
& b9 D: q% r: Q$ g; \# }& @) h               从579-592是黄色
1 f/ i- c4 l7 H; `& `1 A& N               从593-620是橙色  u7 a; D# b8 l2 v* F% v
               从621-700是红色3 U# |% u0 V  i0 C; b6 p7 p. X
      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。6 ^* d5 f# [: E: O  U
      得到小金色钥匙和T字形钥匙。
0 b/ x; q4 z  C( P: T+ I' l/ w7 u" a4 y3 f% u3 H! A
回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索: d. u7 Z: k9 W0 u

6 P0 q+ d4 n% x" C& MLOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
* t3 c$ V, b- _! Y                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。8 D, k; ?* C" f, ]5 i( D. B0 A
                 得到起子.% t9 c) p# U9 u
8 g6 `" }* a$ c" e# V2 w9 [
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
3 d8 j" B7 k- [* ]
+ w9 g- W' q: wLOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.1 ?! J3 R" V6 N6 I5 \! e1 L
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
% u& {0 J" b: _4 \+ }0 Z
2 V+ P3 e7 R, H3 t6 l! q回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.& D9 [4 Y& r! y; Y6 s/ }( i/ q0 K
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
+ Z5 g# m9 c% I3 m2 r0 l+ d                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.( D1 N( F9 y* A' F
                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
5 W# n. a' P% _     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
1 E) y# U& I. b/ \/ U0 j& x( i                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
% U; n* i) V! T' }4 R+ \# Z7 Y3 o4 P3 F7 k8 D' t6 a
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。2 Y; A* Y3 e* Q. K4 L2 ~' \/ M
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
" V/ p2 }8 g& v- j                 (都看得懂吧,T代表人民币)
2 B' Z  c- R4 I9 T! i% h+ g' ^8 ~0 S: m7 t% N7 _2 Z
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
( K. L3 E2 J! c- R                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
9 g% |: i8 D$ }2 Q0 m                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。
/ j0 A% B: H0 c1 M- E7 ~
' D: r: u2 I( Q8 d  q6 z三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。# s5 }9 B7 y% l5 M, q' R8 `
$ v! D- O+ D+ {& E
LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。
# o2 ]3 }, ]3 q8 B/ r                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。
8 t4 d0 O& k+ X' m2 x, z, Z, {) a                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
2 G7 a+ t4 V) c" g! Y1 U                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。
$ M' x& T! U6 p0 d* m4 M8 g                 拿到小钢轮。
- x6 D' m. _1 v( V" ?
* s" _- Y" z) |; @+ Y! D. g: [: vLOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。1 }9 F8 C% [/ N7 v
                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,: b) Q- q8 b& Z& `3 u3 ]% [
                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。' S/ c6 s( R0 W
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。- }4 w  V/ S; j! m! A* T
           具体的控制列表如下:W1:AD EF# a2 I% {! g. \/ X7 T2 t
                                                         W2:DE AE1 c& e4 s# C: I' E1 w3 a( n6 j
                                                         W3:BC AD/ _* r/ o: e' n4 O, Q
                                                         W4:BF AB
0 V) d. U% H! c, @                                                         W5:CE AD9 W7 B4 F2 O2 a- m( `! X3 |5 Z4 G( j
                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。6 d: M, C5 m( B' }% M* |
                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
4 q6 a+ q0 V  l0 K: B     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。# g( x( |  X7 H1 h; D# a0 r3 m. f
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W56 ]  W# z5 i4 N$ M
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
) o2 ?% H: a7 Q) O( H# X* S* v2 Y- L  t6 ?& h* {5 Q; _
LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。1 r* L- s0 A5 c
               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。+ ?5 _! D3 u- G2 }8 H/ q
               开锁,拿到石板。+ G1 B  H8 H2 x: O

! g7 j& A( V* o9 e$ yLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
- H/ S; e1 F1 ^5 F$ B# {7 Y                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”
# |6 M; }" X% o                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive
4 d+ m& h( A& i6 n7 K5 ?                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
) x  c5 i: q4 v7 W7 Q( @2 \- E             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)
8 }: f* p' ^- O; i9 H. v$ w
. ?$ M! V6 _4 b. p4 D  D' ~8 VLOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。9 w$ `. t6 O2 i
+ S3 `; e7 w! h: I" C( R
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
( ]$ E) L7 t% H                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。/ \/ y; a4 h2 f# N! ^! p2 z& t
                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
; n4 N: {- B/ X/ w. m" R                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
2 x9 ?! [7 f5 D* o7 Y
! a& o5 A# z  W- B' h: t9 TLOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
* Q% F9 ~  z2 x* i8 `                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。. [6 D. O' {' B- Y; g& O! H1 ?0 D

: I  b- k- v# f+ r, ]+ MLOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。4 t* J2 V; l; b2 g
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
) c3 U3 K" j, |2 ~0 H5 Z& I4 n$ {                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
" U; m' j3 R% _/ Q/ Q5 X+ X1 V2 l6 n5 S$ o
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁
9 c/ k$ W& S% n7 I; o                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
' Z4 o( u! B. E. I8 v9 F                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。+ q, [" P& C8 k2 f' Q
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
- g  H8 l8 a0 ?% |: g; e$ f9 ^- B& j# i& u
LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。0 p7 o' B$ ?- ?' q" a
               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。( I  Z% s1 U  o* r; ~
               得到双棱钥匙(Double Key)
0 R9 a0 [3 J) q' x  {1 r/ x! `. x! R
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。+ }, D: p8 ^. B1 {% w

; h/ M, I2 c; d6 Z& B& wLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)
$ ]9 A( t6 `$ ^3 `! t3 p. W                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。/ B' e; K- E$ w! t1 H& b  O
5 T7 b/ Y$ V/ L% z$ ~
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
+ [: x& j# @8 D8 Z                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
# D+ ^; j' V8 Y+ ^                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。- y$ C  y, \: Z* e- q" k7 [# h7 r
                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
2 a9 ~0 _; e% G" j                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
+ O- ^% @" g; z3 G% h0 _                                                  于是可以确定x7x6是正确的;7 g* g& |9 E8 H
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;1 S* r- {4 Y" n; G$ D
                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。  V5 B# Z1 C/ y) F" \5 B
                  开锁得到另一把三棱钥匙。( c1 l9 k! h; q6 f* N/ S0 y
  I0 ]# `2 {9 w1 L
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
, g, q" C6 g! ?& y7 D; B/ [1 x# Y3 E- M
LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。% W7 n9 U$ X0 _" N: p
                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
# N7 B) V+ P+ b) f                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。1 p! ~, ^9 s* }" r2 G
                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。
  O# X% }" r4 o; z" F) L/ j! V                 开锁得到第三把三棱钥匙。0 \1 F1 I. w( b

% J: T$ Q' L$ R0 _  ~0 ELOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
9 F$ `/ c9 V+ E& B                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;+ M% r4 {3 f. _% W' x
                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; % Y" ~' O1 X, w
                                                 亮红灯的代表数字不正确;$ j8 d: Z) |& c& P* U
                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。+ e& w# M2 x( e/ r; K  ?
                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。4 m  n2 w$ |% K- B, q' l
                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。, n% ]+ t4 L- i
                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
7 Z- v  O8 w( M7 ]
' `' ]) \1 ^4 W3 fLOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。
6 C6 u- F# H0 u) |+ o" M                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
1 _3 p( v3 K. M+ g6 z% H. B                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
0 c+ y  i5 [: P                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
9 `- q. i1 _4 x$ d0 p                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
' G( ]5 u' D+ A3 `; E
* u! j1 x) L$ X6 n: _* v' }" wLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。* D( v1 T! z  M) f
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
& N# h3 P, D6 o: c                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key), d' o: Q9 Q( w0 j
3 }8 k- I& L4 C, _0 w3 n8 q
具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=4024
  X# g) ^5 K7 @0 ~3 ]& o# C8 C+ r* X; y
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
0 j& S) @$ |$ }7 P                 开门进入密室,里面是最后一把锁。9 w7 O6 W0 e2 K/ B
/ A" X; I6 w  ]( Y  t; [  s
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。" D) O$ \( a" u8 O& N/ g
                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。/ X  ]/ z* s8 c8 b, e, T6 y
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。$ B$ r8 [- L# u, l* t3 k
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。) w1 l8 w) V: @
                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:35286 H% l2 [* A2 Z8 }" f1 ?
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
5 ~/ ]% m  l) Q: }5 g+ a                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
+ G9 B( N; f/ h# b3 ^; q& Y2 i) G' O/ L" J' \* O/ S0 V
总共37把锁,全部解开!
' x1 l1 G# c, M- y" P8 W6 \
' ?/ ^  f, {! e5 B多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]
" T8 ~" L/ ], u/ W7 B" S
( i7 P% n6 A9 n) {6 I; G. d- [2 ]) s2 D5 g
6 Q; B) ^1 R& ^/ V
更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图
/ @8 ^+ O# c) w' [- Z7 ?
跳点锁的线路图. B. H9 I4 `2 }6 n) n& J  M

% V% u4 g" x% ]9 w# e$ E! T' W油画的正确放置图
/ I0 I7 H# F& v3 k5 k( _/ s9 u. }3 j( w9 ]& x7 H
中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!; ]; Z# X+ ~- W. z6 [( M# a( W) r
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩
4 Y0 z- v4 [, U; D% |% n. ?一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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