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【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

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【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

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楼主
发表于 2009-3-22 21:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

看到有奖励,写点字骗俩钱花花!  h/ h# y7 N* j( Q

* A4 r; ^5 x4 Q/ F/ P& n1 y
4 e: R' d* I# j7 ^0 L! A一个小游戏(虚拟村庄3),汉化的简略流程。(图片从上到下顺序)2 _8 x, G  O2 a9 @" g
1.向字库中添加汉字。
1 e& h3 ~/ Z5 X/ F# n0 X
/ M9 g! P7 y2 q$ t3 Q9 l4 Y. Y2.修改编码表,并增加汉字部分。
, F. G7 m. M/ X6 m8 @8 ^+ z; d  i
+ ], q6 y" b* q, E先说说1和2 之间的关系。1就是一张包含要使用的所有文字的图片。2就是对1的图片的解释说明。
. g* D3 R- V$ H0 V1 }例如: 对“%”(25H)这个字符的解释就用了20字节的空间。其中25 00 00 00 是编码,紧随后面的16字节是%字符在图片1中的坐标。也就是说要显示%,就要取图片上从起点(22H,0H)到终点(33H,14H)(像素点)的矩形区域送去显示。5 k1 x7 k& M/ k, H, _/ X' [9 t4 _
4 Z& r/ I* {  V; Y6 x
图片字库中这二者必须互相配合才能正常显示,缺一不可。至于怎么找,就依据游戏不同而不同了。# ]. f) ^$ L' g, W% T
007有帖子总结过,字库图有的是一个独立图片文件,用绘图软件可以打开修改,运气最好的一种。有的和其他多个文件打包压缩在一起,要先解压才能修改。至于解不解的开,加密没有要看运气了。有的因为图片尺寸很小就集成在执行文件里,要跟踪分析才能发现。至于编码表也是如此。& H! Q7 [, ]. f8 b
1 f. x  S% U+ `
汉化前分析游戏结构要首先找这两个东西。找到了才能进行下一步,找不到就....................再找!!!4 L) H2 F5 n7 R# T
7 z) f0 v, B" |6 H3 I# x% @- ^
再说说怎么添加汉字?汉字编码中GB2312 和UNICODE二种区别要知道。不知道的用记事本写些中英混排字符,分别存为ANSI和UC二种编码格式,然后用十六进制编辑器打开对比一下。UC中我们常用的字从编码范围来说要大的多,这就要看编码表怎么定的。否则一般不用。
* a, m0 ?+ \6 k& B/ ]" d0 w# z' u1 }7 T. r6 G
实际上我们常用到的汉字有4---5千就够用了,没必要把整个汉字库都包括进来。那样会使文件尺寸愈加庞大。出问题的几率会直线上升。要知道这些东西是要处理后给分配内存地址的,鬼知道会不会占了别人的。明明一个拖拉机非要改成跑车上高速,自己掂量着办吧!
# C* {) N4 X+ K; _# L* i4 X" q& L' f
+ j3 z& v( z/ I0 _% |汉字选好后在图上怎么排列好呢?随便排还是按照规律来呢?如图是按照区位码的顺序。即:B0A1,BOA2........B1A1,B1A2......顺序。有的是按照比划顺序排列,由少到多。有的按照字出现的频率排列。具体到应用是怎么方便怎么来。(3.23)9 I, s, [2 H7 v* I6 {+ u( S/ g

% i( v* w! V. D' i+ U: P$ S
. i: E* p' N- d0 k) o! u+ Y. i3 H# ^

0 O0 r* k* q' w, m7 {5 B; k& V7 a# {% K6 v' f; \* w) c3 C
* n! {% G3 ~; j- y
# m" Y, ]/ D2 v: y, U

# K  y. S) e, r6 }) P3.修改单字节为双字节。
: D! o  y: |; z4 S7 B% p1 |1 [
0 {- A# v" j  h7 u$ D4.修改边界。

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沙发
发表于 2009-3-22 21:57 | 只看该作者
?!
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板凳
发表于 2009-3-22 21:58 | 只看该作者
这位朋友* n- k3 g& {- P$ i) |

3 r/ o: Q5 y- F/ j3 |    你的技术可以为ChinaAVG作大贡献啊。3 U* u* P7 h9 Q8 L3 W3 K" i+ {* p+ O3 G
    愿意继续努力吗?
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地板
发表于 2009-3-22 22:02 | 只看该作者
“2.修改编码表,并增加汉字部分。”
" R6 V- A4 m; @) @
$ M# ]6 E2 D: Z, y
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5#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:16 | 只看该作者
引用第3楼firendless于2009-03-22 22:02发表的  :
! f& F, z; V2 u3 S“2.修改编码表,并增加汉字部分。”
4 k5 A# T; G6 R& {! K) Q: k/ e* S6 Z" a- z2 V

* V5 [' g  |9 Q7 Z2 p5 x3 Y! n
( G$ ?2 v! B4 T& q5 s7 {, C厉害。你看出来了!5 h$ T- l/ u* Z  ^* ]1 v- `
. z' Y. e. D# Z6 p- h8 m$ D! t" Q5 p( e
编码表在执行文件中。在原来的节中没有多余位置,只好添加了一个新节,把新编码表放在这个新节中,并修改了相应的偏移地址。
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6#
发表于 2009-3-22 22:17 | 只看该作者
楼主,能否帮忙看看谋杀的艺术2
3 m6 @( X% I& ~& F9 I1 k' i' g" O. s9 y5 P+ i% A2 K
能找找边界检查点吗?
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7#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:33 | 只看该作者
引用第5楼shane007于2009-03-22 22:17发表的  :; g* q' l7 V" \' l2 {
楼主,能否帮忙看看谋杀的艺术2
) X$ p( A0 g8 V/ K2 y! g) ~8 T9 z9 r
$ I5 P: y5 [2 z能找找边界检查点吗?
3 F3 q# r7 u* i1 `8 A9 O% s
  E' R" P% Q  \& F$ R: ?3 b
手头没有这个游戏。一般检查点都在字符读取比较检查点附近。(换行,为零等)
" s% x% `$ A7 T! g9 ~6 A5 g. ~$ D* b$ e* S" m3 V/ X
可以设字符读取断点断一下再在周围找找。如:80,B0  ,E0,100等。
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8#
发表于 2009-3-22 22:36 | 只看该作者
avg游戏是扎堆的出,技术高手最近也开始扎堆的出现了。。。06年注册我都没留意到还有这等高人,还请多多支持和帮助!先谢过~
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9#
发表于 2009-3-22 22:41 | 只看该作者
再想问一下( x+ {4 a( Q$ i' i2 @
- B4 T4 G5 @  l4 S0 s) N
字符检查1,2 是检查什么?$ A# j" D) ]$ w, ]- j! e9 M& N$ E
cmp edx,0a  为什么是0a
, L& V: ^' ?7 a0 i1 ?上边界检查为什么是0fd2?/ h% O' k7 z2 E3 ^
想看看 00509769 单字节---〉双字节前后的修改变化
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10#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:50 | 只看该作者
引用第8楼shane007于2009-03-22 22:41发表的  :
2 t. o+ Q* O% R3 Q再想问一下6 |8 `8 g4 J. S1 z
) _! R6 V0 {# W: S' s
字符检查1,2 是检查什么?
1 c8 |  `# y5 `2 {" r. qcmp edx,0a  为什么是0a2 r' _. I- _4 |' t
上边界检查为什么是0fd2?
4 h0 {; {$ X: E8 P" J3 v8 k7 @.......

& `2 ]: W0 |8 h$ t; }$ @1 n3 C' y3 G! J$ h8 I
1是检查字符是否为空(0),2是检查是否为换行。(记事本中为换行为0D0A). s( @& w, Y" r6 R) g/ X7 ?3 d
# \5 ]! c+ {& g* N
0FD2是修改后的上边界。原来为100H。2 r) h, F# A( u6 Q  l

) x/ Y. T0 t7 x7 h其他的我有空回忆回忆后详细写写。这个游戏是春节前搞的,技术搞完了翻译了一半,没兴趣就烂尾了。
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