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朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

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朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

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楼主
发表于 2011-6-27 22:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

昨天还发帖表示纠结,并决定再给这个游戏一个机会。今天几次想删,但看到某老外撰文说他很喜欢这游戏,加上我认为这是阿加莎克里斯蒂式的很经典的破案过程(就是问一大堆问题,找到矛盾),所以决定再试试。
# z  a! S; I% d/ b( `% \1 h
3 _9 a3 }- I8 |# M7 a; w& {+ j今晚我玩了一下,一开始还有点趣味,往前推进了一些,但随后发现,不仅得在岛上到处跑,找人问问题,这浪费大量时间,而且最后无问完所有的人所有的问题,然后比较各种证据,接着很清楚地就能看出眼前的谜底,这就木有意思了。
- g! d' ^) |8 R' |, ]# Q$ O+ T* M  D8 r* w/ W
于是我勇敢地删除了这部作品。
4 ~% P2 ]( e! \. O- W/ H9 M4 U/ G) j9 c5 n  T
早年Sokal和MC2合作推出Syberia这样的杰作,现在他自己的white production真是坑爹啊,就出这样品质的游戏~~
+ f3 S4 Y5 ^' k/ T5 g1 \. I( [! W) {7 D
不知道该公司另外一部paradise如何,是不是也是这么无聊。不过看到gamespot上评价已经是“看起来有趣,其实很枯燥”。
0 Z8 E  F; q  k$ C- r& w' z4 n  Z7 f* r3 w. ]" r
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沙发
发表于 2011-6-27 22:32 | 只看该作者
yhaha,sokal已经随着Syberia中的钢铁巨人一同沉入盐湖.
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板凳
 楼主| 发表于 2011-6-27 22:45 | 只看该作者
我觉得玩这sinking island,不如去看一部侦探小说了。
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地板
发表于 2011-6-27 22:52 | 只看该作者
我对sokal还没都玩过,只接触了white bird和Syberia.
, }, |1 Q2 u1 W/ _从这两个作品来看,他应该是偏向内心柔弱感应灵敏心思善感,情感流动比较丰富的那一类型.6 a, Q$ W- c1 J! H! z4 u& z
尽管他的Syberia有大量的钢铁与现代工业,但那些也只是用来表达他内心的激烈冲突的道具.' N1 B# T1 J; f3 [& n) t! C( E0 S% \2 u* Y
这样的一个作者,逻辑性应该不是他所擅长的.& v. n3 w/ j, r; ]; ^1 G
而探案却又恰恰需要情节推进和逻辑演化.失败也是在所难免的.% g6 @4 Q4 g2 I3 D4 n  v9 I

2 K: y6 y2 t/ n* w4 @就像他适合做插画,而不适合做律师一样.& d9 a( f, {+ d! Y
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5#
发表于 2011-6-27 23:09 | 只看该作者
我的两个信条:
+ y; ]* o2 c$ ^( g1 }* A3 s' e
) z. {# r6 A/ X  y3 j1、不去看评价,只相信自己的判断,因为没有任何人比你自己还了解你想要什么。再好的游戏也有人认为是垃圾,再烂的游戏也有人当宝。* f+ A- M* c' P: [; a6 T0 t

4 f) [" ]$ @8 y' G8 P2、是你在玩游戏,别让游戏玩了你~
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6#
发表于 2011-6-27 23:56 | 只看该作者
1、沉没岛的场景设计真是没话说,如果你把它当做日式文字冒险来玩,心理就平衡了。
% t& {! g7 I" e6 E$ P2 ?
. w- v4 ]& u3 R$ @$ R, ~: {/ Y2、天堂么,只见过吐槽的人,没见过叫好的人
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7#
发表于 2011-6-28 08:39 | 只看该作者
可能怀着对白鸟作品的一贯好感吧,对天堂和sinking island还是比较有爱的,虽然不知道为什么Sokal的作品由那么积极向上变成了揭示阴暗面,战争、尔虞我诈等等,但主题都是那么鲜明、刻画深刻,再次借题期待一下syberia3~~~
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8#
发表于 2011-6-28 09:12 | 只看该作者
Sinking island和Paradise 绝对是sokal的败笔 那个主角就是白痴的一样的找人说话 我也是玩了开头一部分就删掉了
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9#
发表于 2011-7-8 16:14 | 只看该作者
[s:81][s:81]

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