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朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

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朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

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楼主
发表于 2011-6-27 22:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

昨天还发帖表示纠结,并决定再给这个游戏一个机会。今天几次想删,但看到某老外撰文说他很喜欢这游戏,加上我认为这是阿加莎克里斯蒂式的很经典的破案过程(就是问一大堆问题,找到矛盾),所以决定再试试。
/ ^5 [. N+ U1 X( H8 _8 D* Z3 y( l" P  d( Q: C
今晚我玩了一下,一开始还有点趣味,往前推进了一些,但随后发现,不仅得在岛上到处跑,找人问问题,这浪费大量时间,而且最后无问完所有的人所有的问题,然后比较各种证据,接着很清楚地就能看出眼前的谜底,这就木有意思了。
9 J; S3 D  Z' `9 j5 m& H) u$ c3 W. M* N& T( \6 Z; F1 F) f
于是我勇敢地删除了这部作品。# V6 m7 E2 v8 {/ t) {9 c

0 g$ m& ?/ ]; a6 [/ z& L/ R早年Sokal和MC2合作推出Syberia这样的杰作,现在他自己的white production真是坑爹啊,就出这样品质的游戏~~
( x' l, q. s# Z$ Q( C( g2 S
$ Q. Y$ ~1 b6 C7 z- J不知道该公司另外一部paradise如何,是不是也是这么无聊。不过看到gamespot上评价已经是“看起来有趣,其实很枯燥”。- M) B" D7 z0 u
9 n. ^4 p4 @. J7 z. f/ F5 a1 K# T
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沙发
发表于 2011-6-27 22:32 | 只看该作者
yhaha,sokal已经随着Syberia中的钢铁巨人一同沉入盐湖.
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板凳
 楼主| 发表于 2011-6-27 22:45 | 只看该作者
我觉得玩这sinking island,不如去看一部侦探小说了。
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地板
发表于 2011-6-27 22:52 | 只看该作者
我对sokal还没都玩过,只接触了white bird和Syberia.
: q; w6 ~3 Q9 w  v从这两个作品来看,他应该是偏向内心柔弱感应灵敏心思善感,情感流动比较丰富的那一类型.+ p' o" a# z1 a% Y
尽管他的Syberia有大量的钢铁与现代工业,但那些也只是用来表达他内心的激烈冲突的道具.0 O8 a: P. M" t8 I
这样的一个作者,逻辑性应该不是他所擅长的.
8 q. w- @! h; s1 J而探案却又恰恰需要情节推进和逻辑演化.失败也是在所难免的.
7 \2 y2 p9 {) B" C8 ?& q7 M( q
" u( F' O  y# X* J8 `& H7 ^  c就像他适合做插画,而不适合做律师一样.
2 b! j& _" M+ X8 S; t- j/ z
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5#
发表于 2011-6-27 23:09 | 只看该作者
我的两个信条:
1 q9 H5 e3 n8 l. a6 \# N) q* s
* N# i7 g$ L7 [1、不去看评价,只相信自己的判断,因为没有任何人比你自己还了解你想要什么。再好的游戏也有人认为是垃圾,再烂的游戏也有人当宝。1 r! v* W# ]: i7 J- |2 J

0 X; L2 L* g( |2、是你在玩游戏,别让游戏玩了你~
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6#
发表于 2011-6-27 23:56 | 只看该作者
1、沉没岛的场景设计真是没话说,如果你把它当做日式文字冒险来玩,心理就平衡了。
8 f3 c; ?! T- j5 d
1 Q' F5 T6 D/ r2、天堂么,只见过吐槽的人,没见过叫好的人
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7#
发表于 2011-6-28 08:39 | 只看该作者
可能怀着对白鸟作品的一贯好感吧,对天堂和sinking island还是比较有爱的,虽然不知道为什么Sokal的作品由那么积极向上变成了揭示阴暗面,战争、尔虞我诈等等,但主题都是那么鲜明、刻画深刻,再次借题期待一下syberia3~~~
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8#
发表于 2011-6-28 09:12 | 只看该作者
Sinking island和Paradise 绝对是sokal的败笔 那个主角就是白痴的一样的找人说话 我也是玩了开头一部分就删掉了
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9#
发表于 2011-7-8 16:14 | 只看该作者
[s:81][s:81]

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