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通关了,一点小感想(剧透慎入)

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通关了,一点小感想(剧透慎入)

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楼主
发表于 2010-8-11 16:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关了,一点小感想(剧透慎入)

        1.首先要说此作画面确实很精细,在操纵Briscol时白天走到警局大门那里我总会驻足多欣赏一会儿~各种蓝天白云草地让人心旷神怡啊~两个主角的动作也设计的比较到位,印象比较深的比如Tim在看到Brian死了之后双手捂脸跪倒在地以及Briscol一开始收拾自己的办公室时不停擦汗- -|||
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        2.游戏的剧情画面操作设计方面,个人觉得还是非常非常黑镜的|||比如有关于家族生病的设定,围绕教堂墓地展开的故事情节,常年下雨的天气,地图的样式,使用正确物品时会闪烁,调查过的热点不再显示等等.唯一想说的是这游戏穿过场景的设计不如黑镜,在黑镜里双击是可以直接跳过所在画面进入下一场景的,这个还要慢吞吞走个几步- -着急啊...
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        3.Briscol调查时广泛使用放大镜调查技术,这一操作应该会让喜欢福尔摩斯系列的筒子比较习惯.但我对B并没有什么好感,一上来就把文件丢了- -后来还装绅士死活不进下水道- -遥想Tim刚登场时在下水道里辗转腾挪...多么有爱啊|||咳咳|||0 R  o: x) s- r- z+ r( b. w: {
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        4.B的剧情发展比较无味,就在几个地方来回调查,也不深入,发现证据之后即浅尝辄止,在遇到T之前线索都不成体系,虽然这是双主线发展的需要,但还是觉得很不过瘾...在操作B的时候总想着要是能再找个人来帮我玩就好了我只要操作T的部分- -相比之下T的剧情就丰富一些,作为一个小毛贼,各种技巧和花言巧语段位实在不低~不过为了把T丢进监狱而特意设计一个入室盗窃实在是大动干戈- -但那一段却是我最喜欢的,各种道具的使用巧妙却不复杂,剧情推动行云流水,与Brian的对话也十分玩味.难道只有支线剧情才肯好好设计么- -  s! ?& u3 S6 _/ v# \& e
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        5.在人物塑造上,两位主角的内心独白(就是在对话中有回声那种)让我觉得比较诡异- -貌似两人内心都带点小阴暗,内心独白里对其他人物的恶评此起彼伏- -
6 N" o9 l; A& }# E% y' j+ w+ j/ `* a; L$ E
        6.配角方面,对Brian是最有爱的.爱耍滑头爱拌嘴,也能为好友两肋插刀,可惜死得冤啊...不过是诈死也说不定,如果有续作的话还是挺希望他回归的~几名警察要么脑残要么拖拉,统统无爱- -教父的戏份比较多,但是实在太多了所以我也没太大兴趣都看,所以对教父也无爱.比较有兴趣的是M'lady,整个游戏下来一句话没说一面没露,神人啊~如果有续作同样期待她的真面目~1 a$ B: U9 V' v$ M. h* g6 T

% O6 g' L. s4 t1 E        7.最后说一下此作的恐怖成分- -说实话一点没觉得恐怖...就在T刚刚在教堂院子里发现Brian,结果差点以为他死了的时候那个音乐突然一出来吓我一跳- -以及最后从下水道逃跑的时候不知道怎么干掉night rider以至于NG数次|||其他的都还好~" r; o: F6 w; q% m

% n' s1 N6 V' s& q& E        8.最最后表达一下对狗尾结局的不满...B延续了他的后知后觉明明手里有枪却被打昏活埋,太文弱了吧...T也在即将成为自由身的一刻被抓住功亏一篑,还被打- -高度怀疑打他的人不是警察而是night rider或者其他Lord的走狗~Anyway这结局太没有结局的感觉了,二作快出吧快出吧~~~~~~~~~~~~
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沙发
发表于 2010-8-20 15:24 | 只看该作者
都活埋了,怎麼二作,前傳嗎
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板凳
发表于 2010-8-20 17:50 | 只看该作者
老实说,这个游戏做得不怎么样。首先是画面,虽然游戏一开始的setup可以选择宽屏的分辨率,但游戏对宽屏的支持却非常差。把鼠标移到屏幕下方切换场景时,经常使物品栏无故弹出来,非常麻烦。游戏的场景虽然很精致,但"中世纪伦敦"这种风格的背景实在做得太滥,什么下水道、墓园、码头、桥畔的拐角等等的场景都时曾相识,我能列出至少五个拥有同样场景的冒险游戏。还有,人物的建模非常粗糙,其实黑镜2也半斤八两,不过人家懂得藏拙,用远镜头弥补了简单的建模,使它在场景中不至于太唐突。反观AE,几乎清一色的近镜,一眼就能轻松辨认出那些拙劣难看,和场景不调配的人物。另外,人物的多余动极多,例如,调查一下物品栏里的某文档,主角会慢吞吞的把手伸进口袋,好像有所发现地掏啊掏,然后把手(没拿出任何东西)伸出来,一言不发,再回复到原来的站姿,整个过程耗时近十秒,却一点信息都没有反馈给玩家。这种无意义的动作充斥着整个游戏,不仅令人抓狂,还使流畅性大减。此外,还有什么人物移位,用F1无法显示所有hotspot等等的小问题就不说了。! E9 p+ D$ C3 l& H" \
" i' H, m$ H9 t1 ?6 D1 X
游戏的谜题也非常的...缺乏思考和繁琐。很多是简单的跑路活,例如到某地查案,但看门的女仆要求你出示warrant否则不许进,那么倒霉的主角就得跑回警局一趟,跟值班的警员耍半天嘴皮,最后终于得到warrant并回到案件中去。它和游戏的主线剧情没半点联系,也无法起到描写背景的作用,得到的那个warrant在以后的游戏里也派不上用场。这拖时间的桥段很多,而且游戏没有黑镜2那种快速旅行的地图,只能靠鼠标慢慢点,败笔。不仅如此,游戏中违反常识的谜题也不少。例如角色提示要用水倒模。水,听上去不难找,实际上旁边就有个水泵。但游戏硬是要到某段剧情才能允许角色找到"水"这种物品,这种限制简直是侮辱玩家的智商。
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6 {/ t& l6 X$ zEA作为一个冒险游戏,它的界面可谓简化到极致,所有的内在互动都集合到物品栏中。但整体操作反而复杂了很多。打开日记,你需要先调出物品栏,然后调查;显示hotspot,进入系统菜单,只能按键盘上的F1,由于键位距离远,又无法用鼠标调出这些功能,这意味着你要出动两只手才能好好玩下去。
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为数不多的亮点就是它的剧情了。虽然前段略显平淡,但总的来说,EA的剧本写得引人入胜,开始时操作着表面上两个不相关的人物,随着剧情发展,通过一条看不见的线把他们拉到一起,慢慢地揭出真相,和黑镜2很像,令人难以罢手。但很遗憾,它虎头蛇尾的迹象很严重。就像之前说的,游戏中充斥了太多不相关的剧情,致使它前戏花样多多,到了高潮部分却又戛然而止,令人非常不痛快。另外,最后结局非常的“黑镜2化”,我宁可它就这样结束算了,邪恶获胜至少还算有点新鲜感,总比一个故弄玄虚,大喊一声"下回分解"来得好。9 [1 S3 \' U" Q4 x& b& Q/ r

% v5 o; U1 n+ J玩了EA后,真的很担心黑镜3会变成什么样子。
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地板
 楼主| 发表于 2010-8-21 01:41 | 只看该作者

回 1楼(邹峰) 的帖子

我对B的死活没有兴趣= =只要T能活就行...大不了再来个别的警员嘛
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5#
发表于 2010-8-21 12:14 | 只看该作者

回复 楼主:

这游戏结局真的让我囧了半天啊。难道黑镜制作小组就不能出个主角最后不完蛋的游戏吗,真是让人通关后很没成就感……
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6#
发表于 2010-8-24 20:25 | 只看该作者
虎头蛇尾。1 |/ |% a* p0 q$ {
全篇节奏超慢,好似到处闲逛,情节经常旁逸斜出。结尾却几乎是在高速上飙车。; X# l) u( w: S% x( {  B" D
无语。
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7#
 楼主| 发表于 2010-8-24 23:12 | 只看该作者

回 5楼(dreamerdd) 的帖子

情节逸出这种事情...AVG里太多了- -支线什么的都是浮云- -
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8#
发表于 2010-8-25 04:07 | 只看该作者
诶,熬夜通关看到Bad Ending,还是睡觉去吧。。
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9#
发表于 2010-9-10 10:45 | 只看该作者
结局也太令人失望了,感觉剧情平平,还比不上静物
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10#
 楼主| 发表于 2010-9-10 13:32 | 只看该作者

回 8楼(jinjinzhang) 的帖子

其实这剧情跟white collar有点像的
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