1.首先要说此作画面确实很精细,在操纵Briscol时白天走到警局大门那里我总会驻足多欣赏一会儿~各种蓝天白云草地让人心旷神怡啊~两个主角的动作也设计的比较到位,印象比较深的比如Tim在看到Brian死了之后双手捂脸跪倒在地以及Briscol一开始收拾自己的办公室时不停擦汗- -|||
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2.游戏的剧情画面操作设计方面,个人觉得还是非常非常黑镜的|||比如有关于家族生病的设定,围绕教堂墓地展开的故事情节,常年下雨的天气,地图的样式,使用正确物品时会闪烁,调查过的热点不再显示等等.唯一想说的是这游戏穿过场景的设计不如黑镜,在黑镜里双击是可以直接跳过所在画面进入下一场景的,这个还要慢吞吞走个几步- -着急啊...# W# ]2 ?/ B# _+ l- @
* k. G/ f& B3 B0 G) Y1 M 3.Briscol调查时广泛使用放大镜调查技术,这一操作应该会让喜欢福尔摩斯系列的筒子比较习惯.但我对B并没有什么好感,一上来就把文件丢了- -后来还装绅士死活不进下水道- -遥想Tim刚登场时在下水道里辗转腾挪...多么有爱啊|||咳咳|||2 c3 O4 y6 X: s. [/ v
0 B* ^/ U% w8 ~& o1 [% \1 y 4.B的剧情发展比较无味,就在几个地方来回调查,也不深入,发现证据之后即浅尝辄止,在遇到T之前线索都不成体系,虽然这是双主线发展的需要,但还是觉得很不过瘾...在操作B的时候总想着要是能再找个人来帮我玩就好了我只要操作T的部分- -相比之下T的剧情就丰富一些,作为一个小毛贼,各种技巧和花言巧语段位实在不低~不过为了把T丢进监狱而特意设计一个入室盗窃实在是大动干戈- -但那一段却是我最喜欢的,各种道具的使用巧妙却不复杂,剧情推动行云流水,与Brian的对话也十分玩味.难道只有支线剧情才肯好好设计么- -
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5.在人物塑造上,两位主角的内心独白(就是在对话中有回声那种)让我觉得比较诡异- -貌似两人内心都带点小阴暗,内心独白里对其他人物的恶评此起彼伏- -
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6.配角方面,对Brian是最有爱的.爱耍滑头爱拌嘴,也能为好友两肋插刀,可惜死得冤啊...不过是诈死也说不定,如果有续作的话还是挺希望他回归的~几名警察要么脑残要么拖拉,统统无爱- -教父的戏份比较多,但是实在太多了所以我也没太大兴趣都看,所以对教父也无爱.比较有兴趣的是M'lady,整个游戏下来一句话没说一面没露,神人啊~如果有续作同样期待她的真面目~! B% F2 z( ^; X7 D
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7.最后说一下此作的恐怖成分- -说实话一点没觉得恐怖...就在T刚刚在教堂院子里发现Brian,结果差点以为他死了的时候那个音乐突然一出来吓我一跳- -以及最后从下水道逃跑的时候不知道怎么干掉night rider以至于NG数次|||其他的都还好~
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8.最最后表达一下对狗尾结局的不满...B延续了他的后知后觉明明手里有枪却被打昏活埋,太文弱了吧...T也在即将成为自由身的一刻被抓住功亏一篑,还被打- -高度怀疑打他的人不是警察而是night rider或者其他Lord的走狗~Anyway这结局太没有结局的感觉了,二作快出吧快出吧~~~~~~~~~~~~ |