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玩了两关的小感想,感觉不输06版破箱人

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玩了两关的小感想,感觉不输06版破箱人

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楼主
发表于 2014-7-31 20:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩了两关的小感想,感觉不输06版破箱人

本帖最后由 aaa26999 于 2014-8-1 21:18 编辑
7 R2 w0 F7 l0 k6 }4 X2 a) ^# R# U, B" `4 h/ S  ?# S
      前言:建议斑竹改下游戏介绍,引用3DM的游戏介绍就是坑爹,“且游戏全英文更是难上加难”,纯误导。这游戏和破箱人一样,几乎不要看文字就能玩。这样会误导一些嫌看大量英文累的朋友。
) G) d' b- s5 d6 c8 i6 X9 A" T破箱人最早一版是98版?看过介绍但没玩过,据说比06的难,过段时间试试。
2 f/ p. j9 ~$ a- @0 D! s      未上锁的房间相比06破箱人,最大的不同在于,你不需要四处移动搜集破锁的线索。画面以一个箱子为中心,但是你可以随意拖动视角来观察不同的方位,双击可以放大和聚焦到可以互动的细节处,等于是把06破箱人需要在2D场景四处移动来搜集的线索,集中到一个高度立体化的3D空间历来,线索的内容和机关的复杂度不减反增,这一点很出色。* u, k) r; ?2 G) g& k
现在AVG已经有很多纯3D的作品了(第一人称跑动 ,或者越肩式第三人称的,类似动作或射击游戏那种的),但是相对目标金银岛,月航这种2.5D的游戏,虽然3D看似移动和视角更自由,但是真正互动的内容太少,3D化显得很空洞,甚至有种”游戏就是看风景”的感觉。3 [0 W9 T5 g' l

# G# ]/ K6 C/ ?8 c0 }& i0 X4 A0 E# J
    这作破锁的线索就隐藏在这个立体箱子的不同角度和位置处,解开顺序各有先后,算是真正把3D的作用体现了出来。
/ B5 \3 s$ _9 b/ Z: c& I在我看来,这部游戏在AVG史上,是唯一一部有必要做成3D,并且做的相当精致的一款游戏。( C! p) [' ]+ R$ u( \. Q
贴上几幅图,是去除教学关后第二关的箱子,不同的角度。
* L, r& i  w/ P& A, W$ V( Z游戏还有一个特色,就是有一个“透镜”功能,有些隐蔽的线索必须通过透镜看到,很不错6 O% B" d  C* N5 h* A+ c3 \
      最后,游戏的保险箱设计得真是太美了。
& J- P, x' a0 E6 s

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沙发
 楼主| 发表于 2014-7-31 20:35 | 只看该作者
看着3DM的游戏介绍我还心慌了一下,“且游戏全英文更是难上加难”,难不成除了全英文还有半英文半中文的游戏?:@
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板凳
发表于 2014-8-1 00:07 | 只看该作者
简明扼要字字珠玑句句在理=_,=~为LZ的文采点三十二个赞。
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地板
 楼主| 发表于 2014-8-1 08:58 | 只看该作者
死色戏言 发表于 2014-8-1 00:07 % I: ~* L  n4 }$ ?* V" b
简明扼要字字珠玑句句在理=_,=~为LZ的文采点三十二个赞。

- v8 z& P& f/ q9 Y" U会不会写的太罗嗦:loveliness:
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5#
发表于 2014-8-1 12:23 | 只看该作者
aaa26999 发表于 2014-8-1 08:58 0 w2 E) A8 [9 m# K
会不会写的太罗嗦

" Z, Q" H4 t, G=。= 完全没有。写的深得我心。。如果LZ不写估计过几天我也会写的> <
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6#
 楼主| 发表于 2014-8-1 12:33 | 只看该作者
死色戏言 发表于 2014-8-1 12:23 / r, P0 a4 |0 T3 H5 M; K
=。= 完全没有。写的深得我心。。如果LZ不写估计过几天我也会写的>
8 W/ [0 n& ^. W2 y4 u* s6 v" i
昨天才知道这游戏居然还有另一部
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7#
发表于 2014-8-1 13:18 | 只看该作者
看风景哈哈哈哈  这两部原来在手机上就有啦~ 特别是第一部拿了好多奖!!箱子和各种机关的设计简直太赞~
0 I3 N- ~" k& O8 R6 Q" P( u/ Z8 l第二部活动范围扩大到了几个场景 虽然没有第一部看起来紧凑但是也很有耳目一新的感觉 4 q' k: t& x) ~: ?1 v
真是这两年玩过的最赞的手机游戏了~是我仅有的几部从appstore花钱买来的游戏之一 !可以说是别具一格!希望第三部能早点出来啊~
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8#
发表于 2014-8-1 18:03 | 只看该作者
98版破箱人很难,某些地方错过就只能重来了而且没有提示
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9#
 楼主| 发表于 2014-8-1 19:36 | 只看该作者
恶魔出没 发表于 2014-8-1 13:18
; x- V; N+ Y2 ~. n' w看风景哈哈哈哈  这两部原来在手机上就有啦~ 特别是第一部拿了好多奖!!箱子和各种机关的设计简直太赞~
! k! m8 H' f: X  M9 R  F ...
1 ?4 I* O( v% a$ {1 W; Q8 K
嗯,听朋友说是手机上的。手机我好久不下游戏了,AVG又太少,每次上市场看到的都是塔防,打僵尸之类,疲劳了
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10#
 楼主| 发表于 2014-8-1 19:39 | 只看该作者
humphry.l 发表于 2014-8-1 18:03
- j  z1 Y5 c$ v) Y, b& v: W; d98版破箱人很难,某些地方错过就只能重来了而且没有提示

- L( h3 C) u  M; B/ O! R想起来了,当年就是因为有“死亡卡关”设定让我放弃了,当时质量上乘的AVG太多了,玩都玩不过来,就没注意98破箱人了。5 ~! c' d7 k' @" r* R7 _
06最坑的谜题,我还记得一个是四色电线组成的密码,居然是摆成数字的样子。另一个电话机直接按开关的,我倒是意外地直接过了,本来也想是不是有机关在里面
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