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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑 # ~# \1 v+ v; W$ B
( a: P! e7 \: K, M, u- _
【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。
$ U  V; z. r4 b- j9 `7 e2 i$ z  D) D
解决方法见二楼……" y8 i0 g' v. x2 ]9 Z. e4 y9 y9 E" [

+ q! a9 E" L( h2 C5 S2 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:; u' i2 @) Q0 R1 `
; unlimited mode0 {2 Z9 Q0 Q4 }- p0 Y) b# y$ D
[g_inbank_rush_screen_ex]
8 e) N( D% @2 P+ J2 r3 u- b/ E+ C) _time = 148
* m' z+ M" H. E. ]) uplayer =John$ `6 F9 L+ I% u8 n
......
3 n4 Y5 A3 F4 z2 O* o+ V省略N行# K4 S) X- p9 m1 e. G, _' _
......
6 }- Z7 L% b9 H" O( Q[g_railway_construction_rush_screen_ex]8 s$ R0 {6 a1 M7 Y. J- `
time = 158
: c( _2 s0 W5 q- M! Uplayer =Dylan
5 f* b1 z* {* P& L9 B; [, Q8 B
3 w6 k  i, O& s1 i4 l9 @6 v可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:+ r; Y1 k" m  }4 K! P
到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件

5 x1 T( s) m, `$ bWinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
. p( a( ]& T) L( [0 F% sWin7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails

  y5 B2 q) Z4 G! ?将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。0 R) K) t& `! `/ ?0 T
% G( x: G6 g% E
. x+ @0 v1 X) Q  H# E
[g_inbank_rush_screen_ex]0 |+ \0 o9 \4 [: X6 T+ g8 O  o
time=148( o3 P/ }3 O2 O8 c
player=John
# f3 k+ ~3 r6 C" F) [6 c9 H[g_bedroom_rush_screen_ex]
- q, \, J& {$ V3 ktime=112
5 H) ^* S" u% e3 r$ gplayer=Dylan
9 w: i# G; K# [6 s* G& G2 |[g_stabling_rush_screen_ex]2 b% t/ X" ?+ z
time=153
  V) q+ N5 o/ v0 ]player=Meryl2 {* G+ s5 u& h: P
[g_outbank_rush_screen_ex]
$ y4 q/ r$ w% ~5 x6 Jtime=97; r. g4 f  t# s0 d
player=Dylan
& x( O% c2 d- h  H0 @[g_hotel_rush_screen_ex]
3 ~7 c& b  |6 u9 k& Z9 ?( Gtime=1033 w5 v* P0 |- T- K
player=Liz8 W; S3 h, Z& \
[g_sheroffice_rush_screen_ex]6 t  O7 ^8 o: W
time=1161 e, d+ i$ k* p, J
player=William
1 P& b* O; z: m4 i! X0 j4 ]. H[g_basement_rush_screen_ex]
4 e, h! R8 r( o# k0 A4 Z: e  itime=123
, `/ _2 R2 G* o; q/ _8 ]player=John6 j" T# Z/ y0 }
[g_boudoir_rush_screen_ex]0 f  X; c; b' u" T
time=106
  h9 ]7 d& X" o3 e! c+ I9 Y; E, J  vplayer=Jessica0 Z& |5 _+ x9 g
[g_bridge_rush_screen_ex]
2 J% C# ~7 |; S1 p% m' [time=118# e9 I+ D; x: X4 F. m
player=Dylan
& m# E- K' j5 N* u7 b, G/ I[g_brook_rush_screen_ex]1 m, _- n  Y5 {
time=1478 M0 z: h  K. L+ M7 Z6 E: P: @! F
player=Liz* H3 j) t. T" c
[g_camp_rush_screen_ex]
, F" C; g4 j8 Z. A8 l; ctime=128
4 ~9 t5 J& N- F3 N6 f; a' Bplayer=John
; X+ m& ]4 ]* N4 L  }! I[g_canyon_rush_screen_ex]
3 _% N0 }+ b4 y2 x$ _, Btime=131% E" F* f: _9 w
player=William6 G* M( {; ~  Y5 e
[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]! f$ ^! i" V& \/ }" N  |$ _& \
time=145) ^- d9 ]' g1 g+ i) W. _4 \- m
player=John
' s5 d# d+ }% m& O9 |5 W[g_church_rush_screen_ex]. f& K1 Y( x- b5 ~: B3 I
time=121
$ u1 R% ?% z" z* yplayer=Liz1 o) b) Y3 [2 P5 v: c* Q
[g_city_hall_rush_screen_ex]" y. m  N7 Y9 g  X, {! t& ?
time=117
' y6 F) z. Z1 {3 J- {( e4 \player=John
5 O3 h" s2 @0 g/ G[g_depot_rush_screen_ex]
, _/ m" n- K- o2 v  _/ Itime=154
8 D8 \  s# }$ ]  kplayer=Jessica* V1 k3 l0 F" y+ m
[g_farm_rush_screen_ex]$ w- }* A% |% D) i* s5 ]! s  ^: R
time=142
+ P! g7 w% G5 d# ~$ pplayer=Dylan1 R+ f- ]" ^$ y) z
[g_forest_rush_screen_ex]4 M9 H& \2 y8 E& T8 N+ ]# ?4 m
time=1349 H) t- S* v/ r* i2 G) K
player=William
$ i' o: M" z  q) i8 f6 r9 f[g_forge_rush_screen_ex]
7 _! d' q1 m$ e) q) h, Ctime=128& o" Q' V1 U2 a5 l
player=Dylan
1 e; d) S7 M. d# H# M) ?% Z+ ][g_indian_camp_rush_screen_ex]1 Z' Z3 m; H# y2 v# k% y
time=130
) `0 O3 ~& [* ~+ t* N( Uplayer=John$ s! V3 d) F" e  J
[g_main_square_rush_screen_ex]
  O' B, e0 b1 a& X: N* _# Wtime=114
. X2 n" `" g1 ^6 kplayer=Meryl
& `( w& a8 V1 @8 G[g_mansion_garden_rush_screen_ex]
, q5 o1 K3 d4 @- Z  I! s3 Xtime=141
' D' n' q# U/ E8 k0 Hplayer=Liz9 g0 x. C& @6 o. L' i" B
[g_mansion_rush_screen_ex]
, ?: t' Q8 g  Ytime=896 g4 I6 V& s; ?+ w, y9 I
player=William
1 W9 h2 Y" \1 ~, C4 Z8 a[g_mine_rush_screen_ex]
8 ^; e$ b, Z8 q1 P( k) otime=124% K3 H, a# Q5 Q3 |% W. b' F
player=John
+ f; G) b3 D5 t9 c" o[g_mine_yard_rush_screen_ex]$ X0 _# h% l0 P/ N
time=134% i- T: @2 W; S* k  k$ {
player=John5 A% C. v: k- ]# N0 a) Q9 l: y
[g_old_windmill_rush_screen_ex]3 w2 s% ^( y1 U6 B6 z# [
time=1310 S' Q; l3 s4 J2 l% K
player=Jessica
9 P. [/ s  n0 t[g_prison_rush_screen_ex]. J" L% h: y) |* f2 p) K
time=1388 r5 f* [  ^1 y0 @" @# k; V0 U* T
player=Meryl
6 C' s& l) U  m  x[g_railwaystation_rush_screen_ex]
+ a' N4 O9 r* ]# P* ~4 Ttime=131. J& t1 M0 `; P: T
player=William
" o) r! H7 x% e( w) |7 q* _[g_saloon_rush_screen_ex]
: H2 I; A, n9 ctime=142# ~; L+ ?3 c- Z# @& @2 P) C
player=Dylan
- d+ D  Y; m+ W6 @* @  ~* y$ e  U[g_square_rush_screen_ex]- v7 ~! D" x: S1 A
time=1452 q9 b6 Y1 j4 [+ T* A
player=Liz
! l5 ?4 i% o3 s" p. ^[g_tent_rush_screen_ex]) a! z* i/ S) |: V
time=139- F, E& g& S# M1 D2 U9 g+ T
player=Dylan
5 J. H) N  K1 Y' l4 [[g_trading_post_rush_screen_ex]1 ?' N7 ]# v/ m, N  \* A" [
time=138' J! }2 v5 L. q4 n" ]& x
player=John7 H4 J/ U2 p; f: O3 K# O/ S% |
[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]
; n* P" R  Z9 v/ i0 z) xtime=1587 a$ N: B2 _8 _; K4 v, G% X5 a7 m
player=Meryl5 _$ E$ {5 U2 X6 C1 t) `/ l% S" i
[g_farm_basement_rush_screen_ex]
9 x' I. C% Q, z" Itime=210/ y* P! H% r; H0 o4 D, f
player=William
- `* z1 D; n6 z, f& m$ j[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]* B" U# y9 m$ Q; _
time=142% A- u+ B: Z6 x; t. }! T
player=John' a" l1 n5 E) U/ n+ P
[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]7 r/ S2 g" V2 @
time=125
) k4 U8 l1 {9 gplayer=Jessica" G$ a3 o; F. u8 u; _+ G4 a
[g_railway_construction_rush_screen_ex], l# G: H. J2 |( u
time=158
+ J* {% G/ H4 |2 r- U6 b* @. F2 f5 dplayer=Dylan
, \# c( ^6 Z' |8 I$ [: n2 M[g_storehouse_rush_screen_ex]" d1 ^- E$ q! W1 ^9 ^2 L) D
time=155
) P8 ~- q8 m; I( Y  ]0 N4 ]player=Liz; Y; |* {9 `& [1 B( U( S
[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]# Y9 C+ J3 l% x
time=1491 F1 W/ w* R: i8 E6 E: F
player=Dylan
6 X" z7 ]) g8 m. B4 [0 M  n  @7 u0 ~; S[g_sanctuary_rush_screen_ex]
3 h" c4 z/ l5 O: j  u, ltime=145
- I* w% F% N4 j4 Uplayer=John3 r$ x) \4 _% E
[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]
- W( x5 Y* _' \& ctime=137: }! ]; Z2 |* [. d+ J" y; o! [8 b  Z: T
player=Meryl
& f4 `* ^* [9 c$ [- d[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]
/ S2 s" \' H7 I4 h0 {$ ]time=2014 u8 s( l- C9 Z( Y
player=William1 \2 Y4 H' X/ r9 X' Z2 v
[g_indian_tent_rush_screen_ex]
# m  j7 s8 ~& L4 ]time=1227 j8 `2 |0 D1 E4 U, C$ P; [
player=John( T( ~. \: B; I2 M1 w4 X  {5 n
[g_town_square_rush_screen_ex]
, Z3 R! a: u+ z* U# ]; N& E* x+ ]# o( vtime=135
7 b- r/ r( `/ S8 dplayer=Jessica9 J/ D* O3 _$ X6 k3 L/ V) `% |
[g_forge_yard_rush_screen_ex]
8 }2 m) X' |1 }& Xtime=148
' _' g. G" V* v' vplayer=Dylan
, b7 n' x9 x* Q8 k
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子
7 _; p* Z. x) `$ R  M/ E8 q: ]9 L0 _. P7 [6 t
谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑 , _1 j8 s$ A$ z% o( f6 `$ i

4 m6 Y9 r+ Y8 c4 v. G7 x) l回复 sweetyun 的帖子
- G$ |1 m$ u3 K0 j  F6 U3 L8 B7 a, `. N) l( T* U( ?4 t& o$ n+ h
找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊?
4 i1 Y: B$ k1 e, f5 y% jGolden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?
6 f  z( R* ], E7 v2 A9 P8 y5 k打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?
: b: U$ K7 f7 v/ i
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑
, G4 h5 i, ^8 D
6 L! U  N8 S  k; k; P- e3 X; V回复 sweetyun 的帖子
5 c2 m0 S2 T% T! H0 a" {% F' ~2 i1 t4 K, t4 F' D
呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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