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建议 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

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发表于 2023-9-6 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑 * Y, x1 z$ O' U4 O( D8 q1 v9 y

1 V/ W4 U  S. ]2 d生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。# g% A* j0 Q3 A1 Z* _% S0 h; r  z, g
# }- X5 d# @' R/ Z, V
chinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。
% R6 b) A# p6 I7 J7 Y6 fhook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。7 ]+ H# ^* `7 B
显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。
, Y) u- t# |* ^4 E( S* D. m- e6 G1 k
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码

$ G( U+ W6 X( K8 }) s# Q9 ^6 j
9 m4 z/ E5 @& a" X& i! f
' D/ ~) S, s1 F8 |
  1. #include <stdio.h>' r" P% Q& z# v8 n; s9 O
  2. #include <stdlib.h>
    : U, I1 ~# a' A0 _% O% B$ E( [/ R, Q
  3. #include <GL/glew.h>
    $ z( ^  ^% M+ }1 V. e$ y' z
  4. #include <GLFW/glfw3.h>  ?% U3 w# a- X1 y9 r
  5. #include <windows.h>
    + U' C( V7 o9 z, n1 ?

  6.   l  v5 H9 q& }2 P, q8 n; N/ x1 ~
  7. GLuint fontListBase;& i) a5 n$ x- I$ r; s' C- F
  8. HFONT font;. Y' Z- N" i" v+ x
  9. GLuint fontTexture;; `( E. W8 h% G3 s1 L

  10.   u/ G3 R8 n0 A9 R4 p8 ?& Q* r
  11. void initialize(const char* filename) {3 h3 u& L  n- l& x. m
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");
    # M# q. ~& K: ~9 i0 k
  13.     if (!file) {
    4 k3 C: F4 X: Z$ l5 t
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);
    $ ~) y3 I6 S: i$ T+ _) c
  15.         exit(EXIT_FAILURE);
    9 Y7 @( ~/ r) u) h
  16.     }
    + n2 ~/ |+ z" E' s, A
  17. 3 q3 t. G# s4 z5 o3 c2 H+ s" {+ \' S- |
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符
    3 |3 K4 J% M  o4 U
  19.     int chineseCharCount = 0;
    & j& b% @4 F( h! |) s1 D" Y

  20. - j! d) b2 l5 S/ G
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中
      s$ N0 m. \+ `* N
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
    9 ], F  r1 x. _7 E  a+ @
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    / Y/ k+ u4 E  {# U1 r% Y+ m/ e9 n
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {& y" }6 x! z: x
  25.                 chineseCharCount++;
    9 [% m$ d% E3 H, t+ s
  26.             }) [, T6 U* q; i: K- h/ I0 h
  27.         }$ W5 n- ?; q- p
  28.     }
    " ^6 k  @" E% J$ }, s

  29. 6 u" z3 |( N4 {/ L2 }
  30.     fclose(file);+ ~1 `* V; w& [" K( w: e

  31. 0 k! {! m+ X& W9 _
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表, }1 f4 Z' S# k2 d3 W9 t

  33. 7 v6 q8 H4 b  [4 o, J3 N
  34.     font = CreateFontA(
    : M. w( g) i% ^+ D
  35.         48,                     // 字体高度* N. S7 F4 q1 A1 x) h
  36.         0,                      // 字体宽度, @" A+ \" ^. o& D$ n# o
  37.         0,                      // 倾斜角度
    0 d9 C! ^4 e5 K, Z8 z9 {
  38.         0,                      // 倾斜方向
    - u8 @6 v' M8 L/ w. m8 B' F7 F
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细, P2 }3 M' O: t/ i
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体7 w0 m  s" \! E- j) q. ]- l
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线
    # {6 D0 p8 O9 E+ e
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线# }* U+ q  B/ b, z" I# L$ L$ Z6 H
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集
    8 P: o* z# Z2 p9 d* y
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度
    8 X* _7 f! N, c/ K
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度
    4 L4 O$ |4 l" j
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量: I) z0 y4 k% H5 c5 T
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch2 ]# i5 o* e6 S4 m# O: |
  48.         "Arial"                 // 字体名称
    + @! l( }, w( ]3 }0 H/ ~" z" m$ D
  49.     );
    # @% o5 F8 A8 q  J1 V

  50. 0 I" q8 }5 h0 T! `
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄  |1 e  h% b5 {9 J, r
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体; \9 ?2 p* z9 q! G' ^5 L) e2 x1 p

  53. # J9 q8 }% j( L, j( d8 W6 H
  54.     int currentListIndex = fontListBase;
    * Z- Y& Y1 y4 E

  55. ' Y$ T2 W; C) ?8 c; W+ q' }) c
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中
    $ ]4 |, o- h6 p& Z6 o
  57.     file = fopen(filename, "r");$ N0 u1 E6 v# V
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
    1 c7 \3 f) }. N! ]
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    ! l0 K4 y, W5 i# H) h
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {2 i- L) L* I0 `0 z& P6 j) @8 o
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);$ ~, p, ^3 K! p
  62.                 currentListIndex++;" e5 x$ s1 D2 C" g
  63.             }
    - W# n9 {; U  ~; z- Q  A
  64.         }- \2 g& K3 h( g/ N/ N
  65.     }
    * `  P9 q1 I: b0 K8 T
  66.     fclose(file);8 U8 h2 g% V  Q1 [, Q- r7 @

  67.   V8 @& N. A7 t" c5 @) J
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体$ ]8 p8 Y: `& e
  69. $ u8 N$ }1 `; _8 j  i
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图6 L4 l- h% T" I
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);7 f( L$ C/ L, t! f1 H5 ]) t) Z
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    3 H5 A2 l* k6 S! M0 W& G
  73. }
    8 G( [. s3 X/ ^, M4 K

  74. , @9 B; |* J/ \- R- j$ l
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {+ o- ?' n) k' M
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    / a0 \; p! v( b) m
  77. ' S! H# M7 k5 I9 a
  78.     glEnable(GL_BLEND);
    2 C1 D. R  i, p7 i7 z
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);( A0 O, F+ \* U& j; {

  80. . B9 C' x! D+ Z8 e7 N5 e1 b
  81.     glRasterPos2f(x, y);
    6 w( m' ]/ t( i; |7 B2 W
  82. & b2 U7 v9 }4 ]0 k' t$ Q
  83.     glListBase(fontListBase);4 Z3 e8 X  |2 Q3 O' m6 O
  84. % ^' E0 v" f6 o1 b9 o
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本, Q; V7 U% W4 K7 E& \) }4 L

  86. 1 |. F1 n) S% b! X
  87.     glDisable(GL_BLEND);
    % j' P1 [5 m% D* D5 B
  88. }
    8 ^, h$ a. R2 Z9 k# |
  89. & @6 ~5 m( d/ Y! i# m2 m& s
  90. int main() {5 v1 o/ d3 f9 S& F
  91.     if (!glfwInit()) {
    ) f# D+ s1 j% i/ |6 h
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");! C8 m! a8 e' m' N* [" p
  93.         return -1;
    0 \8 a1 K; }1 p. v
  94.     }
    + t. a3 j/ V' F, n* R3 g. f% [. s# ^

  95. # ^. v( ?, t5 u) P
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);
    6 U. J* {2 a! r7 k9 R5 H
  97.     if (!window) {
    0 ^( c5 P9 z- n+ r: h8 P
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");
      o6 w- H8 Z# k. O9 z
  99.         glfwTerminate();
    & M0 C- g' q+ t' W4 M- g4 x
  100.         return -1;5 |3 }, z' w8 ^" ?1 c% S$ ~  C, b
  101.     }
    * d5 T2 c2 T+ c

  102. ; U; N: o; J. R3 U* ?
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);
    4 W" r# Y, ~& B; V$ d4 }0 _0 D) {; C
  104.     glewInit();$ a; c; l4 w' j

  105. & g) l: ]4 b% I8 M5 [& V
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名1 O( u2 B( \, \
  107. 5 Z- p' d! l' ~; Z# ]9 F" f/ t
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    - n+ X9 {" [, u9 }- R6 h3 v
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    ! n2 i( t+ X- _5 T
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);0 L- O/ c9 D2 |: _9 Y

  111. 0 B1 u3 l+ `* s6 C( G6 L6 M
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);( {+ _# h5 P( q+ A  v( O
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本6 _6 Y( [, v# Z  A
  114. 0 n4 Z+ _* Q* Q4 B6 r# C
  115.         glfwSwapBuffers(window);
    + t* N4 \1 c/ P3 p% K+ r
  116.         glfwPollEvents();
    ; a4 e& K1 J0 B
  117.     }
    ) K: A# _2 _4 R; ]; a% l( m
  118. 2 O+ h/ h, n" v- x: Y7 ~/ ]
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表
    ) @0 L% F& O) o2 E# ?

  120. ; R+ H* {; r" y) d7 p
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理" u; k1 P! u# ]5 B0 k4 z! r
  122. ) r2 I& E* d2 n+ P% F
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象
    ( V' ]2 t& r+ U/ U: w+ z

  124. 8 O+ w- x4 T- O" U6 v3 a1 ?
  125.     glfwTerminate();6 g6 A# ~3 ]6 X" l

  126. " {0 O5 y# l! B* n
  127.     return 0;
    ! i' R1 ]+ {! V, G: f, H( R
  128. }
    / E; M: @0 D5 K9 x3 `& ]
复制代码

4 A. a% D. d2 B
* T1 J1 n( d! Q7 [- b+ K- G- M8 C6 x% a
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