本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-21 10:50 编辑
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: u9 ^/ }: ?* q! v" s' \; t: s第二部《觉醒:落月森林》
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: V5 q. n1 T7 u+ }& w$ B2 u因为第一部早就有翻译了,所以一直忍着没玩,等着第二部的汉化。" }% L3 A0 D% A; T. Y3 }/ B& h
事实证明没有白等,第二部果然跟第一部一样优秀。
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/ H2 f1 u# l* y* R) W, O游戏性:90:分
8 S5 N/ V- Z6 W* k0 i: S T6 Z) a继承了第一部的特点,这次的寻物和谜题也依然很均匀很奇妙的分配在故事中间,像是故事的一部分。
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1 {- A. i! d2 ^4 a1 T8 H) @# j寻物:1 D5 `' c8 r; U
这次由于故事流程增加的缘故,寻物环节比第一部多得多。
; B; w5 {+ ^4 ?6 v' s/ i6 u9 |9 l不过游戏制作者显然考虑到了寻物环节比较单调的因素,因此寻物环节依然比较简单,并且采取了好几种方式。 R, d; e4 m: P. y$ m4 k
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配合着漂亮的画面,几乎没有感觉到往常看见寻物单元的烦躁感。( L# T4 l4 R6 h' B
( s( R2 N. _8 V小游戏:/ y S" L% q* B+ j( c1 g2 D
小游戏环节依然没有太多的创新,甚至很多是同一个游戏,但不少谜题本身就在揭示故事背景,并非完全没有关系,所以解谜起来还是颇有趣味的。" L8 B, M9 M9 s3 H, T
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7 e6 ^! p5 s' b1 Y2 l更重要的画面很漂亮,不同《黑暗寓言》那种接近极端的华丽,这里的优美更有点明亮开朗的装饰风格吧 H; C+ }0 e. Z, @8 \
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画面:90分" O' @0 n- V$ r
连小游戏环节都出奇的漂亮,那么平常的画面更是不用说,充满了童话画册的感觉。
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而且设计者连『偷懒』都花费了心思。同样一个场景图,却用了白天和黑夜的光线不同,巧妙的避免了大量场景重复造成的疲累感觉。3 z c: S3 _) |. a" R! {* V7 v/ k
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优美的上色使得同一场景的白天黑夜有两张美图的效果。0 y. }* ?7 C% B0 p
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, j, r+ X: g& W+ j% y; I剧情:85分
, A L1 C' _/ P) V1 t! r6 o4 h这次的剧情解决了第一部大多数谜团,也决定了下一部的故事的目标,可以说很好的承上启下。
- }5 `, y, a5 h: o' A4 x而且故事比第一部长一些,玩得非常尽兴。% j, Z d1 C" [5 A0 o: w J
想要知道具体故事情节的各位,还是亲手玩一玩吧!
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2 `& p. A& p( S) w! k& k1 h9 ?PS:偶很喜欢这个游戏里妖精和人类的关系:
, t# c7 {0 J1 b" O, X也就是引导却不加干涉。7 }+ P& x5 v2 ]/ e9 _
哪怕对方再艰难也必须自己动手做,感觉上这样的妖精非常有妖精的味道。
& E. N6 J' C% }5 E4 I$ o8 K而且也解释了明明有妖精和巫师在,公主却必须自己努力的原因。不像是其他游戏里的NPC那样,明明自己有求于别人,却还是要主角忙上忙下,自己没事人似的,看着就很狂躁。
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+ C3 E' F. K; j# I' w9 o3 B最后,期待第三部!!!(好像测试版已经出了?那么继续不劳而获的等汉化好了『喂!』) |