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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑
: w$ L: i. C: g( E0 x# {% @. p, l$ s2 b  b- X
【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。
  ?6 q* D6 `7 `& v
& Q' l) ~) i: N- ~解决方法见二楼……1 S. T; v; o7 I( U, j3 @
: w! H& X  L9 p4 D2 \" e" Q

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:
: e( l1 P8 \& m) {; D8 w% `; unlimited mode
; z* Q2 H7 ~+ P- R* n% Y5 L' @) I; f[g_inbank_rush_screen_ex]
7 E0 k0 X. t  H# f6 Y1 Z' H+ Itime = 1481 B6 Z8 v. N- @: \* l& w' e
player =John
% t8 _; Y& x- a# L6 r" D  H0 C......
2 i3 H/ A! ?; K" h* t9 j省略N行; j" ]# v, F* H" N
......# @4 i% L  u# n
[g_railway_construction_rush_screen_ex]
" U* C, f$ @1 y5 `1 M# ltime = 158
( o, ^3 @- O8 e  f( B! fplayer =Dylan
+ W* u7 u' A& W$ ^5 s
+ s7 M) }3 r/ N1 ^: }6 B0 F  |+ b可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:1 {& P% }# L# U% g+ G1 f
到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件

& W7 o* B* p1 R9 ^WinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails8 ^: \4 n% A3 T4 G: t
Win7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails

( s: q  n4 E  b# i8 m将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。
% H5 j) a, f- ~/ p0 d; r6 S. |7 c4 P/ A: G% m  R# i

0 s2 W# B) J; a5 E, i[g_inbank_rush_screen_ex]5 e$ |$ V. n% `( }/ ?. @# e7 M! i
time=148
1 x% a7 q5 z6 F( e: G# e/ iplayer=John: o8 l6 ?0 A  W8 H$ E9 L/ U8 r
[g_bedroom_rush_screen_ex]9 V7 {9 w9 K! z/ R( p/ H3 S
time=112  `. O& g$ [4 n
player=Dylan
  T* e% X/ N" W4 w+ |/ J[g_stabling_rush_screen_ex]
& w* v9 m1 k; r# c+ O5 w) Otime=153
8 g3 m, _3 o+ X3 d" ^player=Meryl/ K1 _- ?8 f+ s) b' K8 e1 E
[g_outbank_rush_screen_ex]7 z/ v4 h0 K0 `3 S5 }- ^5 X
time=97$ O% R; U. e5 M! @# q7 J
player=Dylan
/ J) _* i9 c( L8 H& {5 e[g_hotel_rush_screen_ex]; F; Z) t/ q# ?; G
time=103) e: {: _. w3 c3 v3 c. k
player=Liz
) ]! `( o% }3 T2 s- P( c$ {8 n[g_sheroffice_rush_screen_ex]
+ O2 ^& w; k* V( G/ @4 [" ?time=116
5 G# A6 t- E. _5 U8 U, Iplayer=William
! [% o3 k  w% H- }6 C[g_basement_rush_screen_ex]! v# W' _+ @: e" L
time=123
" M. s' M8 P! x5 q1 V9 j0 zplayer=John
' Y1 O4 N7 g2 q2 F$ ]+ \[g_boudoir_rush_screen_ex]# b# D! M, l! B9 a
time=106
8 N2 q( x4 Y* w% `; Rplayer=Jessica
4 r1 Z) {0 A7 H$ q: x  {[g_bridge_rush_screen_ex]7 ~2 p5 }; B! l5 c1 c- ^9 k
time=1186 r) H6 U  w! q; {, E
player=Dylan
0 `4 h4 i/ a7 V2 U; h[g_brook_rush_screen_ex]0 G) [+ H7 W7 o( M( K
time=147: |# b0 N4 y* f% o0 n. x* p
player=Liz7 `7 `" M) C7 }4 H
[g_camp_rush_screen_ex]
8 |$ V6 k; T/ C  B1 H, ]+ B# utime=128) z! d, b& b0 ?5 p
player=John" O' j2 t5 B( E3 s9 `: b
[g_canyon_rush_screen_ex]/ z5 `. P% Q: b
time=1317 B6 _9 w6 I# }1 K" w
player=William  \: M3 i% Y: T& F' `
[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]! D  }- t4 i% Y1 [0 q
time=145
# A- T6 W1 O$ O) ]+ D1 qplayer=John. D2 ^5 X3 l+ k6 W9 t
[g_church_rush_screen_ex]3 X; w3 ~1 v1 }" V. j
time=121
$ ?3 u+ J" A( i+ Splayer=Liz/ z( _7 Q, [" [# y( v. W
[g_city_hall_rush_screen_ex]
* O! l' M2 T4 k3 k; v7 vtime=117! e  j, I: K7 p' Y; J" {1 ^! K2 Z
player=John4 E# k, L1 T3 a/ k4 R
[g_depot_rush_screen_ex]: l+ M8 c2 r, F, y3 O
time=154
0 ]3 t7 f' A# i6 }, mplayer=Jessica
+ R2 K) N7 t/ L+ e[g_farm_rush_screen_ex]
& S7 u- v. g; \! G' |' ]7 Jtime=142
. [+ j2 i" ?9 h/ |0 T% f# xplayer=Dylan- M4 x0 M3 L7 J2 U$ ]& `
[g_forest_rush_screen_ex]9 Y8 \% X/ w& A3 ]  Z# G
time=134
5 \' J5 e* h0 O+ I! t) y" {player=William, h' D& ?$ x+ q3 n7 a: C
[g_forge_rush_screen_ex]
$ A/ j$ ^4 F( ^' B0 vtime=1280 q' D6 ]" c9 N2 B, h  q) f  n
player=Dylan% q7 Z. q* i2 m& a6 w8 X
[g_indian_camp_rush_screen_ex]. P; a0 I. S- X$ H7 ^) L  K
time=130  N, n6 S; d; b4 E% L7 r
player=John
/ Q  o# p7 o. w, g[g_main_square_rush_screen_ex]4 \( ]* e# J. Q. v: Q& s$ F7 z5 M# B
time=114
( J. K8 g9 L$ ^! o( dplayer=Meryl
' h$ L, `( l% k- f- }% M[g_mansion_garden_rush_screen_ex]
+ Y' V0 x8 i/ r4 xtime=141
5 Y/ T  C: V2 I( \: e1 S4 |; W! |player=Liz
( J5 a9 G" ^) W; N* T[g_mansion_rush_screen_ex]& _% |5 [/ t! c( Q/ f4 i) O
time=89
3 `  l, A) j# K9 Z8 kplayer=William
/ S2 h. o3 p+ m( R4 [& }6 A# `# F5 Q[g_mine_rush_screen_ex]7 J" w2 `' F5 N
time=124
6 k( e) b( @* l) B: i, E' \% iplayer=John* s# z( F  f4 D8 q1 h$ Q
[g_mine_yard_rush_screen_ex]
5 z1 q% {/ x6 I7 O' _: S: `time=1347 a3 k* }+ D" z. @. b
player=John( ^/ h" ?2 S: P/ i% I1 L/ {; D
[g_old_windmill_rush_screen_ex]+ g1 Z* l+ b- u9 j
time=131
. f  C4 k+ i4 A5 y+ tplayer=Jessica
7 h8 |" E7 {% a- M5 m: h( r2 z1 |[g_prison_rush_screen_ex]
6 o! }7 b0 B# W+ Y0 Ztime=138
" V% A8 ?7 x5 o! uplayer=Meryl6 X$ W3 k/ |  l$ u/ P. |  d$ C* n
[g_railwaystation_rush_screen_ex]9 W- h3 S! J) _
time=131! m+ s, ]' Z5 F8 E$ o
player=William
# P* ?: m+ R7 k3 ]( D" l7 ^[g_saloon_rush_screen_ex]
+ K, W: O$ q- j/ T* [time=142- }6 p- z6 k) ~! _! D% w6 j3 g
player=Dylan
$ G8 V) G( }8 R, f0 T) y" g[g_square_rush_screen_ex]
& o3 ~5 R6 I9 }2 i' ptime=145( K3 f3 W) [% j! r  V+ M
player=Liz) N0 k7 @7 Q; W' E/ n5 m
[g_tent_rush_screen_ex]
& _! g; R% `; X8 n( B& N- otime=139* C& g1 ~) b( K
player=Dylan* u7 J, ]) x( Q# m7 _
[g_trading_post_rush_screen_ex]6 P; y5 i& X" f& B! f) G% [
time=138
* C2 {8 [2 r/ W4 |" ?1 k. l1 Kplayer=John
, s5 i# B3 x% |  L, h[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]
% W% H8 U: `; n8 z; S7 Vtime=158* E5 {7 f& m5 f& t& G6 N
player=Meryl* d) B9 }# e4 R4 q: L+ G* }
[g_farm_basement_rush_screen_ex]! Q; B% ^* E7 F2 b
time=210
9 W. \: ~6 h7 C6 J! A. D/ \+ V0 U4 Fplayer=William
. M$ e: k5 Z$ q8 F) W, @) H[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]
: f, _- e9 T! R+ w8 e4 dtime=1423 e; ~! ]& e! |; j+ Z
player=John# t  S/ k0 x: x- t
[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]
2 E. W( Y. o) ~0 Z  z# q9 @/ gtime=1257 K- ?# E7 \* J/ q
player=Jessica
; {3 j: |  v& f% C% ^8 k# G# t7 d[g_railway_construction_rush_screen_ex], g6 l6 P+ ~: c9 p8 M% H3 q+ Q, f
time=158
  S6 A/ R; q" Aplayer=Dylan
8 X0 J. ^2 }' y  a+ e[g_storehouse_rush_screen_ex]
2 v/ |- L% |' D- jtime=155
- c! ^% O' i1 y  a8 i1 m5 mplayer=Liz
' I( N, Z: {' d4 I# B5 K[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]
: g5 O; G  F( w; `) @+ v. t9 dtime=149
- o, b6 x0 t' hplayer=Dylan
# P; m/ B" p' [; t; J6 B[g_sanctuary_rush_screen_ex], ]- u( w/ M7 G" I
time=1451 G1 x5 ]. j$ r$ ~
player=John
0 O2 i! X) u4 Z1 Q4 E& ^[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]
+ o; c6 S8 K" T7 l, P9 B: y* X% ?time=137, D: L: O" F( J5 Y0 d" k
player=Meryl
+ @3 k* M) g; z$ z$ b[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]
% G9 N$ |& ?% ~& [time=201
) b1 p" t8 B! z& ^8 N7 O% Z- l6 ~player=William! F, ^; e0 A: g, W2 M- G
[g_indian_tent_rush_screen_ex]" L7 p& k4 x( J" F7 B' T
time=122  I( t$ a) L+ {% `
player=John$ m, H" F) G" A* V. K) X
[g_town_square_rush_screen_ex]
. q* C$ g5 Q  \9 [3 x9 I, N0 {time=135
0 q% K5 X' d2 R, i4 v' mplayer=Jessica8 u$ \7 B, F9 D! f6 q
[g_forge_yard_rush_screen_ex]
# N3 |! ^3 X8 n9 [time=1487 R* t0 V* q: `
player=Dylan
$ t$ i' N1 U1 z; K6 N8 k' k
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子
8 @* d, c& S2 O3 \5 g' l0 t
7 b8 {0 q" i1 s; R" B9 e/ G' a' u谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑
; g/ E/ q( P% m- Y) G, i3 T( b! [4 K8 d4 k; @% r2 G% i7 O
回复 sweetyun 的帖子
: A. Q. {4 s, K" E% f. B6 L" ]+ }/ ~3 e; X3 y( l
找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊? 1 m! V; G1 b- T; D6 T
Golden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?& M9 n3 I6 t# h8 l* c% s/ O* p  ~
打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?
& F8 ^1 |# K- W! g8 l/ {6 B& l
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑 # C* B# G* A$ P& f- }
: s8 |5 U5 h, c) S% i
回复 sweetyun 的帖子
- Y9 {6 y* C! W5 E3 C; J( P0 E4 s1 H3 k  E5 A# Z
呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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