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请教图片字库的问题

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请教图片字库的问题

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楼主
发表于 2009-4-24 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

请教图片字库的问题

小弟最近刚接触汉化,先拿一个游戏上手, ^; q) j6 A- n4 x8 v: v' Z; F) G
作者原文说1 v' x4 Y$ `+ r! l- h
If you wish to add support for a new language, just define the new language code, and translate each phrase.
3 C# V  ?' n) E! P0 X1 h需要添加中文编码(?)$ A- c, u+ K  r4 G7 c8 n$ R* }
他的字库文件是BMP格式如下图
- A7 B' t- ]: K/ c- l& H! V) j" e" ]! W! w

: A  w4 a! B/ b% b. j1 R/ }" |那么 我要汉化他 是不是需要一个相同的BMP文件?(文件大小?像素大小?字体大小?)
9 i: \1 G+ X: w& _如果用FontEditor制作这样一个图片 还需要做什么?对应编码?如果需要该怎么做?
; q+ I: M: y5 c" r6 _% s$ e7 O& ?
困惑中 谢谢指教 * J+ E+ S, e- K/ [# ~; D$ ^
======================================================================
0 R8 I( v' X) l. p0 K  |另外 我做了一个这样的bmp文件 可是在游戏中显示的是一片模糊。。。
9 ]0 C- w4 B+ Y" m很奇怪 菜单部分 可以显示 其他内容部分都是一片模糊(使用游戏自带的俄语的图片字库 界面也能显示中文)
; r) B9 t: N) [9 Z& o% l' |2 M# {
  z, }* z& a  ?3 |
& w& I  G! J4 R% i4 @8 c
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沙发
发表于 2009-4-24 17:18 | 只看该作者
讨论的话,可以把两个图片发上来么...压缩包...
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-24 18:03 | 只看该作者
好的~
0 T- _4 W) N1 @1 x6 i8 G3 s8 p我自己做的就不传了 帮忙分析下他的字库吧

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地板
发表于 2009-4-24 18:45 | 只看该作者
很正常的图诶..., A9 j7 p3 V: [# h' g0 G) B. T4 M& _
你是用现成工具搞的字库,还是自己生成的
- q4 T8 S: K; e# I+ Q. y我猜你的图片矢量少注意了一个地方~~呵呵~
2 _  g' e: j# D既然你维护自己滴知识产权,俺也维护一下~
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5#
 楼主| 发表于 2009-4-24 19:27 | 只看该作者
引用第3楼firendless于2009-04-24 18:45发表的  :
, b. L4 Y9 J' b: H& Y2 h很正常的图诶...
# s1 k7 T4 n+ l2 _. ?9 w你是用现成工具搞的字库,还是自己生成的
% Z' J2 N( _9 E# l2 Z8 \: C' G我猜你的图片矢量少注意了一个地方~~呵呵~
% F$ P' x8 D; F% q, V; k6 K既然你维护自己滴知识产权,俺也维护一下~

5 R3 C! P* h3 u' R4 \( h汗。。。我不是维护什么知识产权。。。$ g( v- K# g$ ~. g9 D$ M
我是用FontEditor生成的图片字库 里面的字是汉化用到的字
7 L8 Z. u6 A( b: k# ]+ X3 s但是用FontEditor确没办法生成含有数字 英文字母和半角符号
& X3 [  d# B4 y' S0 j自知不对所以不敢献丑。。。
3 f4 y% K- _: a5 @& N2 e$ f3 q" [
& d' L7 U4 P& N$ c2 T我生成的字库 需要和他的字库像素大小相同吗?还有字号 间距都需要相同?
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6#
发表于 2009-4-24 19:27 | 只看该作者
// Hacker Evolution language and localization file
9 E: {5 `, o! M//
* l; {% ^7 }6 k- i; ?// The syntax of the file is simple and straightforward. All languages are defined in the first part of the file
! W+ S, w' I0 R5 n3 l/ L// in the [LANGUAGES] section. Then, all strings are defined in all defined languages, in the same order in which
3 ^: B! h; ^- q1 T$ B  _// the languages were defined, enclosed between [STRING][/STRING] tags.
# _! N) \9 C; h//
& {7 f2 u# y2 W6 `/ C// If you wish to add support for a new language, just define the new language code, and translate each phrase.
5 G0 A6 t8 T1 B! g; C, z; |// In case there are errors (missing translations, etc), the game will use the default language string, which is the: j0 j+ g& a) ]
// first language defined. Any errors or warnings can be found in the "language.log" file, in the game folder.
  p& u- J  N( }8 e; C// You can check that file to make sure your translation is correct, and that there are no errors.
/ E: H" c( ^( V* D: u& b/ l//) m& h7 n% G* H$ h
// Any new language you add, is automatically recognized by the game, and can be selected in the options menu.; j+ F1 S, P! D9 T5 [. u
// Please make sure that english is always left as the first language.+ H0 p& A: |6 g# r6 v
//
1 V! r% ]2 M2 Y// If you need any help, or if you wish to contribute with a new translation, just send an email to: [email protected]
1 V7 u$ W1 \* A! S! G' u//3 n5 N$ m  ?2 G
// Note: You can add comments anywhere in this file, but DO NOT add comment or empty lines, between the tags.( i) J5 ?! S1 J! E- P
" \- q; F: v+ N
// Leave this one untranslated. It's needed inside the game to identify languages  U: Q7 p* J, r9 Y6 j# t
// Below this is the actual translation displayed in the game
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7#
发表于 2009-4-24 19:28 | 只看该作者
自己用程序paint一幅就好了,不过呢,汉字数量暴多,得再做一个程序挑选出文本中使用的,否则,,,等到卡机...
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