被低估的佳作--[致命预感]
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首先要说,对于日式游戏,永远不要被渣画面给骗了,尤其是现在这个越来越强调画面
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' } i/ S Y1 a1 ], X0 b表现的时代。虽然IGN只给了2分,但其实这是一款如同[绝体绝命都市]那样的异色AVG2 L. u# f4 ` D( X0 Q8 M) U9 F5 |2 g
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佳作。其中丰富的细节设置和收集要素伴随生涩的系统,颇有几分FC时代老派日式AVG
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的遗风。8 n6 j0 E& b8 r6 T3 A; @. s
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整个游戏的最大特色是即时性,时间是不停流动着的,即使在你进菜单的时候。所有
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e- G" y3 g T有名字的登场角色都是有活生生的个体,他们都有自己的作息习惯。早上,孩子会上7 R6 b' y ]+ r4 b: I
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学大人们会去工作,到了晚上大家都会回自己的家,店铺会关门酒吧会营业。NPC不再
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: h- i3 h" @8 j8 k' S9 I! _是只说固定台词,在固定地方走来走去的3D建模。3 X5 v7 T' c, |+ l; n
; I: O$ U0 `/ }8 j游戏分为两部分,一部分是GTA式的,在大地图上移动,同时收集各种素材和线索。一7 u( ^7 p+ e7 b( _5 }+ k
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部分是BIO4式的,在封闭的几个场景内同异灵战斗,同时解迷。游戏的序章是BIO4式( A+ I; N/ p5 S9 z- v( L
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的,遗憾的是操作很生硬,所以很多人没有坚持到第一章正式开始就喊雷,也是情有可
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3 \: @, l D8 m6 {5 F7 b( U源的。整个游戏的推进是任务制的,通过不断和警察对话,了解线索然后前往事发地调
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, M1 E4 t/ v# u( B f1 _9 }( K- ~查。由于是即时制的,如果你动作不快错过了时间,导致该场景关闭或该角色离开,线
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索就断了,只能重新找线索。
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- k8 i" J% F/ f1 @4 X3 T: b; f7 k另外游戏的细节设置也算是特色。主角要睡觉或者喝咖啡对抗疲劳,要吃饭否则HP会
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下降,不能长时间奔跑否则脉搏太快会影响射击,车有油量表有耐久度,冷兵器也有
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8 H9 {) B+ ?! s; F7 b$ x耐久度,想消磨时间可以抽烟不过会增加饥饿和疲劳,等等。其次收集要素也很丰富
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,50个事件点触发、65张世界观设定卡片、散落在地图各处的神秘尸骨(应该是支线/ c. K' E4 L3 ~3 [8 n: M2 n
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情节)。这些特点曾几何时都是日式游戏的优良传统。还有,游戏的过场演出很多,
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1 x# f/ h( {/ F2 m2 R并不时伴随QTE,不过不会多到让人心烦的地步,度控制得很好。: |9 ]6 f( @' B; B8 i: U
( d4 {2 p( V& j最后,我要说这是一款需要静下心去玩的游戏。虽然它画面很渣,虽然它操作很生硬: f5 e9 N# i0 h2 L4 S
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,但只要你静下心去玩就会发现它很多亮点。推荐给不注重画面同时喜欢恐怖!推理AVG的童; [ r4 m% k- h! s4 m
7 H* c# I- a C; b2 n鞋。 |