被低估的佳作--[致命预感]
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首先要说,对于日式游戏,永远不要被渣画面给骗了,尤其是现在这个越来越强调画面; W5 E3 N9 {4 y$ @' E' i( Q7 [
; F$ ]; j$ ^" k4 v) y表现的时代。虽然IGN只给了2分,但其实这是一款如同[绝体绝命都市]那样的异色AVG
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0 M7 R, P: I2 l. I佳作。其中丰富的细节设置和收集要素伴随生涩的系统,颇有几分FC时代老派日式AVG' u2 M; ~' r3 n+ @$ Z& `
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的遗风。/ `* z* m4 } `0 y+ R
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整个游戏的最大特色是即时性,时间是不停流动着的,即使在你进菜单的时候。所有0 @# w. S" ~: m$ ^
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有名字的登场角色都是有活生生的个体,他们都有自己的作息习惯。早上,孩子会上5 d V4 o& a- X+ u3 G# v7 o
8 K" W' f' J" I. Y' T0 F学大人们会去工作,到了晚上大家都会回自己的家,店铺会关门酒吧会营业。NPC不再
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是只说固定台词,在固定地方走来走去的3D建模。
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游戏分为两部分,一部分是GTA式的,在大地图上移动,同时收集各种素材和线索。一
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部分是BIO4式的,在封闭的几个场景内同异灵战斗,同时解迷。游戏的序章是BIO4式- B% v' M/ B" G# `/ J
1 l2 d) i* z% Q0 \" C6 v! c1 s的,遗憾的是操作很生硬,所以很多人没有坚持到第一章正式开始就喊雷,也是情有可8 f, y/ { P6 w# e" C0 {$ C I0 R
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源的。整个游戏的推进是任务制的,通过不断和警察对话,了解线索然后前往事发地调
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+ t+ q, l* b7 W* w. J+ z- P& o查。由于是即时制的,如果你动作不快错过了时间,导致该场景关闭或该角色离开,线
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3 B8 b5 y V# G- X9 Q' ~& t索就断了,只能重新找线索。
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4 T4 g6 z1 Z% O w* Y* A另外游戏的细节设置也算是特色。主角要睡觉或者喝咖啡对抗疲劳,要吃饭否则HP会
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: ~! L- W4 }+ d# G, L( Q下降,不能长时间奔跑否则脉搏太快会影响射击,车有油量表有耐久度,冷兵器也有+ I G; d% x/ d) i1 c. R
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耐久度,想消磨时间可以抽烟不过会增加饥饿和疲劳,等等。其次收集要素也很丰富
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M( {3 H @$ z% h' O+ B h) W8 },50个事件点触发、65张世界观设定卡片、散落在地图各处的神秘尸骨(应该是支线! V/ v7 z% Z5 p5 ~
I' t9 {0 z) h5 i4 O: f情节)。这些特点曾几何时都是日式游戏的优良传统。还有,游戏的过场演出很多,' S5 F: J) d' L; D* H) n
5 e) y3 u4 V; M+ a5 D- c( A并不时伴随QTE,不过不会多到让人心烦的地步,度控制得很好。+ m' q$ }! J* {) I
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最后,我要说这是一款需要静下心去玩的游戏。虽然它画面很渣,虽然它操作很生硬
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,但只要你静下心去玩就会发现它很多亮点。推荐给不注重画面同时喜欢恐怖!推理AVG的童
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