被低估的佳作--[致命预感]
/ i( ^% Z8 J& r! B6 f
' V( @" `/ x5 L) l1 O0 C3 D% J( e% d3 a+ `
4 p5 g4 {# T( V- V' Q首先要说,对于日式游戏,永远不要被渣画面给骗了,尤其是现在这个越来越强调画面
6 }" W Z8 w+ P" @
+ e3 g- X4 s: I表现的时代。虽然IGN只给了2分,但其实这是一款如同[绝体绝命都市]那样的异色AVG
/ h) e$ w7 w8 d# t9 `. ~0 L W" ^$ c, I8 r( |: j0 B, _
佳作。其中丰富的细节设置和收集要素伴随生涩的系统,颇有几分FC时代老派日式AVG1 k' D1 D+ X3 C
4 q$ H2 ?' c, t/ Q
的遗风。' I1 W5 t. M3 r( a2 {/ E
/ v1 M% ]8 l d5 V y8 Q5 b整个游戏的最大特色是即时性,时间是不停流动着的,即使在你进菜单的时候。所有
2 R* v2 m, Q0 e% M! `6 B" C5 M y8 b4 _
有名字的登场角色都是有活生生的个体,他们都有自己的作息习惯。早上,孩子会上
! a e$ ]3 ~/ d3 L' R* p7 C: q" Y6 p2 P' H
学大人们会去工作,到了晚上大家都会回自己的家,店铺会关门酒吧会营业。NPC不再
1 u- t1 \: h r& [. }9 Y* X4 ^ `- _" o: V. R; G
是只说固定台词,在固定地方走来走去的3D建模。
: _/ X4 c, J0 w+ g
5 |1 q9 E* w" @( X; c7 s/ V/ ~游戏分为两部分,一部分是GTA式的,在大地图上移动,同时收集各种素材和线索。一
3 b d9 B/ G5 ]- t
! t; {% H$ A# V- @部分是BIO4式的,在封闭的几个场景内同异灵战斗,同时解迷。游戏的序章是BIO4式( V$ B8 {* ?1 T& R t, s
) v) Q' s& B) J- q1 h! k6 c, p
的,遗憾的是操作很生硬,所以很多人没有坚持到第一章正式开始就喊雷,也是情有可* ]' e; r# a1 g# a$ t8 |4 z
7 x6 ~$ ]& G6 N0 `源的。整个游戏的推进是任务制的,通过不断和警察对话,了解线索然后前往事发地调
2 Y2 S0 I, s5 ]8 r
0 j! l7 V* d1 l. Q5 x查。由于是即时制的,如果你动作不快错过了时间,导致该场景关闭或该角色离开,线
3 u1 P4 q- G: U0 A+ Q% D! R# G( C
; t; O3 P' o/ d \0 C8 ?* @索就断了,只能重新找线索。& V7 [6 s! B! ^
* m: o' Z/ A0 l% E" y
另外游戏的细节设置也算是特色。主角要睡觉或者喝咖啡对抗疲劳,要吃饭否则HP会
# p9 T0 H- b) J' v6 |/ f; Z8 L8 A" J& o0 i, L3 {
下降,不能长时间奔跑否则脉搏太快会影响射击,车有油量表有耐久度,冷兵器也有' U+ n# O: ~2 N% \1 Q: C
4 h9 J) G$ U! U# Q+ ` e
耐久度,想消磨时间可以抽烟不过会增加饥饿和疲劳,等等。其次收集要素也很丰富/ v2 `8 }1 }+ V* a
$ ~4 m& f i3 S7 V; y3 w. M
,50个事件点触发、65张世界观设定卡片、散落在地图各处的神秘尸骨(应该是支线
$ j! R2 U" |& W5 D2 O$ i
4 z) J- J ^: g情节)。这些特点曾几何时都是日式游戏的优良传统。还有,游戏的过场演出很多,
4 S. [" E, I' b, N8 h. v' P1 B0 m
, [1 ~3 T4 k( j; D* ]' L并不时伴随QTE,不过不会多到让人心烦的地步,度控制得很好。; F; k% z& F, ]0 G( J" F& Q
! d/ c1 t0 \3 F0 Q1 U/ d+ |9 Q% J最后,我要说这是一款需要静下心去玩的游戏。虽然它画面很渣,虽然它操作很生硬1 S) i: C1 [; |& m& |( y
* a- |6 F$ F, K4 c [, g+ v
,但只要你静下心去玩就会发现它很多亮点。推荐给不注重画面同时喜欢恐怖!推理AVG的童
4 j' d: R$ J9 l3 F9 x- w
- [( J- h4 z8 _7 e7 P* y鞋。 |