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被低估的佳作--[致命预感]!!!!!!!!!!!

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被低估的佳作--[致命预感]!!!!!!!!!!!

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楼主
发表于 2010-3-20 09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

被低估的佳作--[致命预感]!!!!!!!!!!!

被低估的佳作--[致命预感]
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' V( @" `/ x5 L) l1 O0 C3 D% J( e% d3 a+ `

4 p5 g4 {# T( V- V' Q首先要说,对于日式游戏,永远不要被渣画面给骗了,尤其是现在这个越来越强调画面
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+ e3 g- X4 s: I表现的时代。虽然IGN只给了2分,但其实这是一款如同[绝体绝命都市]那样的异色AVG
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佳作。其中丰富的细节设置和收集要素伴随生涩的系统,颇有几分FC时代老派日式AVG1 k' D1 D+ X3 C
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的遗风。' I1 W5 t. M3 r( a2 {/ E

/ v1 M% ]8 l  d5 V  y8 Q5 b整个游戏的最大特色是即时性,时间是不停流动着的,即使在你进菜单的时候。所有
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有名字的登场角色都是有活生生的个体,他们都有自己的作息习惯。早上,孩子会上
! a  e$ ]3 ~/ d3 L' R* p7 C: q" Y6 p2 P' H
学大人们会去工作,到了晚上大家都会回自己的家,店铺会关门酒吧会营业。NPC不再
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是只说固定台词,在固定地方走来走去的3D建模。
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5 |1 q9 E* w" @( X; c7 s/ V/ ~游戏分为两部分,一部分是GTA式的,在大地图上移动,同时收集各种素材和线索。一
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! t; {% H$ A# V- @部分是BIO4式的,在封闭的几个场景内同异灵战斗,同时解迷。游戏的序章是BIO4式( V$ B8 {* ?1 T& R  t, s
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的,遗憾的是操作很生硬,所以很多人没有坚持到第一章正式开始就喊雷,也是情有可* ]' e; r# a1 g# a$ t8 |4 z

7 x6 ~$ ]& G6 N0 `源的。整个游戏的推进是任务制的,通过不断和警察对话,了解线索然后前往事发地调
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0 j! l7 V* d1 l. Q5 x查。由于是即时制的,如果你动作不快错过了时间,导致该场景关闭或该角色离开,线
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; t; O3 P' o/ d  \0 C8 ?* @索就断了,只能重新找线索。& V7 [6 s! B! ^
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另外游戏的细节设置也算是特色。主角要睡觉或者喝咖啡对抗疲劳,要吃饭否则HP会
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下降,不能长时间奔跑否则脉搏太快会影响射击,车有油量表有耐久度,冷兵器也有' U+ n# O: ~2 N% \1 Q: C
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耐久度,想消磨时间可以抽烟不过会增加饥饿和疲劳,等等。其次收集要素也很丰富/ v2 `8 }1 }+ V* a
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,50个事件点触发、65张世界观设定卡片、散落在地图各处的神秘尸骨(应该是支线
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4 z) J- J  ^: g情节)。这些特点曾几何时都是日式游戏的优良传统。还有,游戏的过场演出很多,
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, [1 ~3 T4 k( j; D* ]' L并不时伴随QTE,不过不会多到让人心烦的地步,度控制得很好。; F; k% z& F, ]0 G( J" F& Q

! d/ c1 t0 \3 F0 Q1 U/ d+ |9 Q% J最后,我要说这是一款需要静下心去玩的游戏。虽然它画面很渣,虽然它操作很生硬1 S) i: C1 [; |& m& |( y
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,但只要你静下心去玩就会发现它很多亮点。推荐给不注重画面同时喜欢恐怖!推理AVG的童
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- [( J- h4 z8 _7 e7 P* y鞋。

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沙发
发表于 2010-3-21 14:46 | 只看该作者
PS3/Xbox 360 only
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板凳
发表于 2010-3-31 13:41 | 只看该作者
无视啊。。。路过。。。这里似乎不讨论这些。。
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地板
发表于 2010-5-14 00:12 | 只看该作者

回复:被低估的佳作--[致命预感]!!!!!!!!!!!

知音啊,我花了三天去通这个游戏,这个游戏故事情节挺不错的。音乐非常好。2 e; [# y4 D" M( O7 s; F
附上个预告片。这游戏就是解谜少点动作多点,但是剧情是真不错,结局比较感人。, M! A# P5 K9 a; D
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5#
发表于 2010-5-14 12:53 | 只看该作者
日式游戏确有不少有很好的内涵,但其表现形式有些乏味,如果能东西方结合,会另有一番天地。
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