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被低估的佳作--[致命预感]!!!!!!!!!!!

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被低估的佳作--[致命预感]!!!!!!!!!!!

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楼主
发表于 2010-3-20 09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

被低估的佳作--[致命预感]!!!!!!!!!!!

被低估的佳作--[致命预感]
/ Q  \- ^, z8 M& O+ @) R7 ?5 g$ {9 L. P, r: ^
$ H; G$ S3 O3 `7 ]7 }% }  k
; ^8 W$ Z3 F+ E% M  h
首先要说,对于日式游戏,永远不要被渣画面给骗了,尤其是现在这个越来越强调画面; W5 E3 N9 {4 y$ @' E' i( Q7 [

; F$ ]; j$ ^" k4 v) y表现的时代。虽然IGN只给了2分,但其实这是一款如同[绝体绝命都市]那样的异色AVG
, Q$ g0 }, P+ i  X( @0 _
0 M7 R, P: I2 l. I佳作。其中丰富的细节设置和收集要素伴随生涩的系统,颇有几分FC时代老派日式AVG' u2 M; ~' r3 n+ @$ Z& `
0 N. ]6 C" b* m, h# m2 D/ H4 g8 c
的遗风。/ `* z* m4 }  `0 y+ R
, T0 y, `+ Q( j* D% N( h1 j' q+ ^
整个游戏的最大特色是即时性,时间是不停流动着的,即使在你进菜单的时候。所有0 @# w. S" ~: m$ ^
$ e/ L! e+ {8 L
有名字的登场角色都是有活生生的个体,他们都有自己的作息习惯。早上,孩子会上5 d  V4 o& a- X+ u3 G# v7 o

8 K" W' f' J" I. Y' T0 F学大人们会去工作,到了晚上大家都会回自己的家,店铺会关门酒吧会营业。NPC不再
( \1 t/ C2 I2 Y8 h( i( l4 \. g1 P, V/ i) {; a
是只说固定台词,在固定地方走来走去的3D建模。
! H5 j' b6 R& q! n. M% T; ?, [3 C8 b, D+ ?
游戏分为两部分,一部分是GTA式的,在大地图上移动,同时收集各种素材和线索。一
; M: O$ N% H4 N: J. g6 z! I5 M$ c! g0 J
部分是BIO4式的,在封闭的几个场景内同异灵战斗,同时解迷。游戏的序章是BIO4式- B% v' M/ B" G# `/ J

1 l2 d) i* z% Q0 \" C6 v! c1 s的,遗憾的是操作很生硬,所以很多人没有坚持到第一章正式开始就喊雷,也是情有可8 f, y/ {  P6 w# e" C0 {$ C  I0 R
8 q2 _; R4 m# \+ x, Q
源的。整个游戏的推进是任务制的,通过不断和警察对话,了解线索然后前往事发地调
! B7 H/ D. A5 V& k( M) H
+ t+ q, l* b7 W* w. J+ z- P& o查。由于是即时制的,如果你动作不快错过了时间,导致该场景关闭或该角色离开,线
& I' _+ ?! a% u) O& Y$ P# `# M! l: U
3 B8 b5 y  V# G- X9 Q' ~& t索就断了,只能重新找线索。
  h7 T/ n% y0 P4 M6 F% z
4 T4 g6 z1 Z% O  w* Y* A另外游戏的细节设置也算是特色。主角要睡觉或者喝咖啡对抗疲劳,要吃饭否则HP会
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: ~! L- W4 }+ d# G, L( Q下降,不能长时间奔跑否则脉搏太快会影响射击,车有油量表有耐久度,冷兵器也有+ I  G; d% x/ d) i1 c. R
9 e5 [& ^& E# {4 O  P
耐久度,想消磨时间可以抽烟不过会增加饥饿和疲劳,等等。其次收集要素也很丰富
8 r7 k. g) ~; G8 I) R
  M( {3 H  @$ z% h' O+ B  h) W8 },50个事件点触发、65张世界观设定卡片、散落在地图各处的神秘尸骨(应该是支线! V/ v7 z% Z5 p5 ~

  I' t9 {0 z) h5 i4 O: f情节)。这些特点曾几何时都是日式游戏的优良传统。还有,游戏的过场演出很多,' S5 F: J) d' L; D* H) n

5 e) y3 u4 V; M+ a5 D- c( A并不时伴随QTE,不过不会多到让人心烦的地步,度控制得很好。+ m' q$ }! J* {) I
: O) |: i0 ], J, k( q
最后,我要说这是一款需要静下心去玩的游戏。虽然它画面很渣,虽然它操作很生硬
  f7 h1 g9 j  Q& }" {& S  p% s. I3 W" t
,但只要你静下心去玩就会发现它很多亮点。推荐给不注重画面同时喜欢恐怖!推理AVG的童
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鞋。

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沙发
发表于 2010-3-21 14:46 | 只看该作者
PS3/Xbox 360 only
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板凳
发表于 2010-3-31 13:41 | 只看该作者
无视啊。。。路过。。。这里似乎不讨论这些。。
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地板
发表于 2010-5-14 00:12 | 只看该作者

回复:被低估的佳作--[致命预感]!!!!!!!!!!!

知音啊,我花了三天去通这个游戏,这个游戏故事情节挺不错的。音乐非常好。: {5 x/ x( j' a3 N# W- \% G
附上个预告片。这游戏就是解谜少点动作多点,但是剧情是真不错,结局比较感人。9 j" [7 N5 @; X! W
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5#
发表于 2010-5-14 12:53 | 只看该作者
日式游戏确有不少有很好的内涵,但其表现形式有些乏味,如果能东西方结合,会另有一番天地。
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