回复 damahu79 的帖子- r2 _/ v; e3 |* M u
8 x& }$ s, P. p! U. r, ?1. 不必称呼我大人,叫xyz就挺好,只要不乱起外号就行;赐教更不敢当,如果愿意讨论交流我是欢迎的;至于幽默感,并不是所有人都喜欢自称马户的~ U4 T' b, Q) }4 ~6 E/ J% C
/ W) h- n0 }) n2 |1 J# \3 j2. 希望是抱着探讨的心来讨论,而不是用一种兴师问罪的口吻,因为我并不认为谁有这种资格。% O' X# U* L. D1 s/ u) L: @
: @& ?# `1 N! @2 \& g3. 至于avg的定义,探讨过很多次了,如果单纯是说为了给chinaavg引入人气,我们大可以加入像寂静、生化、古墓这种有大量爱好者的aavg,事实上也一直有人提出为什么aavg不包含在chinaavg的主流讨论之列,之所以没加入,就是因为它们有着传统avg所不具有的大量的act元素在内,与传统意义上的avg相悖;日式的以对话选择为主的所谓“日式avg”也有人提出,没有加入的原因是这类游戏偏向于恋爱养成,且解谜元素基本没有,所以也没有包含在内。至于“休闲类avg”,之所以加入的原因我也说的很清楚了,它所具有的三个元素与传统avg基本吻合,只不过找物品环节被无限的扩大了,而且,现今有些优秀休闲类avg也没有了单词找物的环节,至于你一直提到的传统类avg都没有像休闲类avg那样“明确的任务”,不知你是否玩过nancy drew系列,里面也有一个类似“To do list”的内容,不知道是不是nd系列也不算avg范畴呢?在这点上,休闲avg之所以一般都有一个固定的目标(有的也没有),就是为了玩家能更容易地知道自己下一步该做什么,之所以冠名叫休闲游戏,当然玩起来要轻松些,不应因这个原因而否定它属于avg范畴吧?之前我们称它为“小游戏”,但这样的称谓更容易让人以游戏的容量大小来做判断,所以现在更名为“休闲类avg”,这样定义已经是更便于大家理解什么是传统avg、什么是休闲游戏了,国内各大门户网站都一概称其为adventure game。而且在chinaavg,绝大多数都是传统avg开设汉化版专区和新作专区,只有极少数非常优秀的休闲avg汉化版才有资格开专区,这还不算以示区别吗?$ @' r& f" v4 I1 a# a7 b
5 r8 T" D3 S9 [' t2 Y( ^4. 至于说到网上公认的说法,我看到更多的叫法是casual adventure,与我们现在的叫法并无出入,而且像ag和gb等国际知名avg网站也都将这类游戏加入其中,并未见有何不妥?
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5. 说到当今游戏的多元素,我还是想请问,在你的概念中靛青预言、暴雨、行尸走肉这类加入了即时反应的avg还叫不叫avg呢?是不是也因为它们有传统avg中没有的元素也该剔除?
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6. 最后我想说的是,做人要厚道,不应两面三刀,如果真心愿意讨论的我们欢迎,如果不愿我也绝不强迫或求着你来讨论,没必要当面一套背地一套,链接如下:http://www.jhshe.com/forum.php?m ... amp;page=1#pid48150,既然是讨论就是各说各的观点,不存在什么不可理喻之类的吧。跟进化社很早交换友链,虽未打过什么交道但也没有什么过节,这又是为哪般?! |