本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 02:16 编辑 0 W2 \: b; ?6 r, b
3 K' ~3 Z# \- S. S& u喜欢GF的玩家,想必大多数都是老玩家了。在下很高兴能与你们赏GF、玩GF、分享GF,因为没有什么能比与知心玩家交流更快乐的事情了。但是请发短消息PM我问关于分享GF的事情啊,因为版规很严的,我也得遵守啊
- L& o! @) e/ l$ r0 p3 h" |/ j(打算做一个Grim Fandango的专题,但是需要很长时间,请感兴趣的玩家支持和耐心等待,希望从文字中能够引起您对G.F.的兴趣,并亲身去体验一下这个游戏。时间,是不能磨灭一个伟大的创意的)
, Z" e g2 Q8 G9 u) t, Q0 n9 H0 @
) z9 I, P* F# u+ w# \1998年,一个令人怀念的PC游戏黄金年代,那时的PC游戏,泛滥着创意与激情,却留下了一点无奈与惋息……(据说这一年是传统冒险游戏的辉煌时代盖棺的一年啊……因为3D的FPS和即时战略类型开始崛起了……)
' w" c, z, u; E" e
& E% v' I+ J; x" |3 V I8 A在这一年,PC游戏经历着伟大的进化与革新,同时出现了游戏史上的3个里程碑作品,首先让我们纪念一下它们:
1 `& O3 y2 m4 @7 z W
: N0 ~" K0 s# j, Q% a神偷 Thief:The Dark Project ――1998年11月30日(PC上最早的潜入类动作游戏)8 r* A% l9 E, g
s% A! Q1 m- A, b4 a
半条命 Half Life ―― 1998年10月31日(半条命2之前的最佳FPS)
) |& Q. l! X! ^9 C3 Z# A. w4 X! R9 o" e& ~! ^! I
星际争霸 Star Craft ―― 1998年2月28日(至今为止RTS最强作品)5 M7 d' a8 I* [6 \. S
0 c1 h: {* x, X, o W Z3 F在这一年,3D风暴继续冲击着那些传统2D点击式图像冒险游戏,而这些AVG中只有一个,至今也是只有这样一个――风格另类,题材罕见的非典型图像冒险游戏,顶住了以上三座大山的重压,获得了游戏业界一致的盛赞,还摘取了著名游戏网站 Gamespot 的年度最佳游戏殊荣:
2 D( { y$ f( c/ J! R6 ^. i1 ]) c V
http://www.gamespot.com/features/awards1998/gameofyear2.html4 `! R% g) x4 Y: s' q; V- f
/ {- w4 _7 u# \7 Y" d6 S+ y# f8 H甚至后来又被评为历史上最伟大的游戏的其中一员:3 N8 X! i; S) C. V" l' }: x
: W; ~$ r& G: Ihttp://www.gamespot.com/gamespot ... testgames/p-19.html0 T g0 |* ]. J2 @6 v
6 b. I" k9 P' ^+ b) u1 v& }7 \5 j
然而,这个设计如此有创意,内涵如此有深度的优秀绝伦的杰作,却未能获得大多数玩家们的重视,未能得到它应得的价值回报(只有5万份的销量……),以致后来被另一著名游戏网站 Gamespy 评为25个被低估的游戏中的第7位作品:1 M! d, \ a7 T2 |
a* u( Y5 l6 K4 N8 s
http://archive.gamespy.com/artic ... rated/index20.shtml
8 f5 q+ C' g' q4 C5 O9 ^) m1 j5 G: O/ f- E& T
这不能不说是游戏业界的一大憾事。/ B, Q0 b& g5 |6 G6 \& X, I1 R" k
& i$ W4 n9 e: G6 Q X6 j* Q6 B. Q" m
从此,一个曾经把图形冒险游戏带入黄金时代的团队,一个曾经使图形冒险游戏发出过美好创意的团队,一个曾经造就了猴岛小英雄、极速天龙、夺宝奇兵等著名作品的团队,Lucasarts,没有勇气再去引领图像冒险游戏的步伐。& x6 m5 ? s% m
d6 v( j C- W9 _, d
出于对那鬼屋中的重重魔影的怀念,就是那种在一个固定场景,以切换不同的观察角度来进行的动作冒险游戏,于是,很偶然的,我也收藏了这个作品……不知不觉,6年过去了,这6年里,我大部分时间都在与3D动作射击或动作冒险游戏激情碰撞着,然而,这些激情都随着时间而慢慢消逝了。唯一在记忆中留下难以磨灭的印象,一直珍藏于心的,却还是这一个被不公平对待的非典型图像冒险游戏: l3 j; }/ \* R) S) M9 G5 S
2 _# S2 x" J, D+ X6 X0 u
神通鬼大(又名:冥界狂想曲)Grim Fandango ―― 发售日:1998年9月30日8 M6 E- F0 P! b/ [
, F# U+ [$ K+ o; q9 u
***********************************************************************************
+ B; X3 n1 y1 @+ f1 R* G
1 }1 S# K( j9 @4 w在死人世界Land of the Dead经历了4年的旅程之后,我想讲的故事太多太多,但总是找不到合适的时机和场地。不久前,我再度回去死人世界拜访了我的老朋友Glottis(可惜Manny和Meche不在那里,他们已经在极乐世界Land of the Eternal Rest长眠了),再次追忆起当年一起坐大车,乘游轮,接死人,开赌场和闹革命的岁月,年少时美好的想像又仿似回归脑海中。于是,暂时抛开现时讨厌的忙碌,投入以往热衷的创作中,我要把Land of the Dead这个充满荒诞神奇、耐人寻味的世界介绍给没有去过那里的游客,也要和已经游历归来的朋友分享那段浪漫多姿的旅途。
0 X2 Q) e( u8 {' f
' i+ {# _" f/ W( y* l因为,Grim Fandango送给我的,不仅仅是一份美好的游戏旅途,更多的是对游戏的认识的进化。正如游戏中的角色,生前外表的浮华只不过是过眼云烟,死后无论谁都会显出他的内在,成为一副白骨。同样,游戏浮华的外表和先进的技术都不是恒久的,真正不老的是游戏的灵魂。
- I F/ R& T' v% x9 e$ s
; R1 x) v, x2 w! D, {1 p! o4 Q5 l让我们同骷髅们一起享受这个方丹戈的舞会吧。
6 q. U3 \, {- ]- x1 n
/ U2 D0 u: T5 q3 n: _请继续看:爱在白骨枯尽时(2)--背景篇
) A [0 z5 k" p! u9 vhttps://www.chinaavg.com/thread-239-1-18.html[此贴子已经被作者于2005-7-20 15:42:51编辑过] |