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评论 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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[评论] 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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楼主
发表于 2005-11-8 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

时间迷宫
( f$ s+ t, U0 Z, i
3 a0 x& p* ?  A4 x9 Y0 ?名称: The Labyrinth of Time
/ Z$ i; e4 r8 \4 M9 `$ z1 h/ D  i  G
开发: Terra Nova Developmen/ s/ V( Z9 `8 p
, L! `5 K. z$ P, |4 L
发行:  Electronic Arts/  The Wyrmkeep Entertainment Company重新发行
9 G' e: R& A! u$ s- h) W
4 i6 j2 u4 i- V- j% d4 g发行时间:1993 - 发行DOS/MAC版本
/ }+ [4 C# s2 g9 n, h                       1994 - 发行Amiga CD32版本7 b/ A( y, S$ X# F/ x
                       2004 - 重新发行Windows/ Linux/ MAC OS X版本
: t4 H& ~* T7 x9 J
( S/ [6 Z7 D) _% Z, n; O, R1 ]) W平台:DOS/ AmigaCD32/Windows/ MAC/ Linux3 P& F7 k( [* h/ O" _- c! X/ C

; @8 P) w, g* C8 u0 o' Z视角:第一人称9 I; i& G3 b6 i: Y
" _/ i  c$ R' v$ Q5 }  H: ~
载体:1CD
* {' g5 m& Y5 y- g# w& U) q* L. k
1 k. {  g  V( ]: l- R! k主页:英文主页9 g: Y; ?* Q/ |2 h! v/ U7 [

+ M, X% j! A- k4 e& }5 P1 p封面:左为1993年发行的封面,右为2004年重新发行的封面
* a6 r7 Z5 c, r: ~" e. S2 [
, u; Q" N( b* v* K3 Z$ N0 s, ]  ~$ t( S

5 o4 o/ c" \5 x+ E+ h简介: : j4 H8 r' g- W5 n4 ?; }0 b

2 J: V9 L- @$ `一看游戏的封面,就想起埃舍尔的魔镜,马上就对这个游戏感兴趣了。游戏是否也象埃舍尔的画一样曲折离奇呢?我们是否会在一个奇怪的三维空间中冒险呢?(我没有玩过,不知道啊)
: J- g: z& \( M$ O' O! d( ~1 M8 |

% e1 w3 @9 J2 X3 D( l# e* G+ a. ~3 w& U+ A" T1 q' V7 r3 A
埃舍尔的画,和封面的感觉很象吧[s:4]. U- f: l3 B' e9 B9 m( N" N
3 Y! X1 I& W; H) j6 ]& j8 M
Labyrinth of Time是一款经典的解迷冒险游戏,最早发布于1993年,在2004年由Wyrmkeep Entertainment公司重新发行Windows版本。游戏重新发行几乎没有更新,完全是1993年的再版(不象神秘岛再版时增加了很多设定,也由2D变为3D界面),以现在游戏的评分标准来来衡量它的话,分数不会太高,但其实它还是一个十分有趣的作品。5 O: M% M" T3 {

% M% j+ x# b' P5 v故事讲述迷宫最初的统治者[希神]迈诺斯国王,养了一只(希腊远古的)人身牛头怪minotaur,来控制他的建筑师的灵魂,强迫他们建造一座新的迷宫,时间迷宫。如果时间迷宫完成,国王将可以征服所有时空,甚至是阴间的时空。玩家在这里的任务就是要阻止国王成为时间的统治者。这是一个有趣的设定。1 A! O6 G, W% M! n7 d1 m4 Q- r
0 K2 K/ q3 ?9 b. R
从游戏截图可以看到,Labyrinth of Time的图形技术还是很落后的(1993年的游戏),三维世界的细节表现得并不好,开发者显然并没有花很多的时间来改进它,但是画面的颜色很明亮。游戏的音乐比较温和,很少刺激的元素,有点超现实主义的感觉,听着恍惚你真的会迷失在迷宫里一样。还有一点,游戏里面没有对话(哈哈,我比较喜欢[s:2])。
, J% l/ _& O' I0 j; ^
. n. N; B$ u5 h( O- ~3 A, t8 C游戏的操作方式当然也是很古老的啦,可以想象一下90年代初的游戏的操作方式。你可以用鼠标操作的点击式游戏,也可以选择用键盘操作,并且只可以往固定的方向走,大概就是在屏幕上选择前,左,右方向那个样子啦,所以你并不能象在3D游戏里那样随意的走动。另外在进行某项操作前也得先选择动作图标才可以进行操作,例如你要开门就要先点“open door”那个指令图标才行(这让我想起《沙拉那之剑》)。反过来讲,这样的操作系统变得很直观,你只要看看有什么指令图标就好了。
0 p' D" j6 v$ [5 N' D' {) `7 g3 l# q: x  T0 K4 c* [  d
游戏开始于一个平凡灰暗的匿名小镇,你过着平凡而无聊的生活,一天,你在地铁里遇到了[希神] 代达罗斯(Daedalus),他请求你帮助他阻止迈诺斯国王控制时空的阴谋。这么刺激的任务你当然就欣然接受。
9 |# J0 L, i8 u- r: ]. `9 h8 y9 A. @8 j. d0 Y8 B
你的冒险开始了,在游戏里你是不会死的。代达罗斯(Daedalus)提及迈诺斯王喜欢玩时间和空间的游戏,因此当你每走过一个门或地方,空间都会随时发生变化,你会很期待下一步你将会到达哪儿。幸好你将会得到一张地图才不至于迷失在迷宫里,地图会明确告诉你目前的位置和可以去的地方,在地图上记住你从什么位置进入,你才有可能从什么位置返回。4 s. _' q( `3 C- b% Q

  Q3 y* q- }) T4 x+ _游戏的迷题并不会太难,很多都是基于物品的收集和物品的组合,还有少量机械迷题,所以你需要仔细搜查和使用每样东西,虽然不是所有东西都有用。每一个物品的使用都会有几个操作选择。你慢慢会发现在这个游戏里怎样组合和使用物品时一件有趣的事。有时,当你做了一些事情后,结果会在你重返原地的时候才会出现(这个比较BT),所以记着在你解决一些迷题前保存一下。
5 Y: L* P, D9 V9 j4 v, S
  Q4 `) p/ n) ~5 m- h# B+ F- W8 v游戏接近结尾的一个迷宫据说很象埃舍尔的画里的迷宫(我就说看着游戏的封面怎么跟埃舍尔这么有联系),这个感觉要大家玩了才知道啦。 + b4 a( G6 b' ^% Q3 W3 J

2 i! K+ H' _8 u$ n! M还有一个小问题,游戏似乎用光盘运行比硬盘运行要快(这个是真是假要玩了才知道了)。" E7 I, |5 p2 l
- m$ ~& K8 e4 t( V& X
总的来说这是一个古老古怪又有趣的冒险游戏,或者你会在迷宫里迷失方向哦……如果你喜欢经典类型的冒险游戏,不要错过它。
$ X2 p+ ?' Y2 \# v: C2 {9 k
& A1 N2 L/ b3 @$ P! [9 P回顾:JA回顾Mr.Bill's回顾gameboomers回顾& K& d0 A- m2 Y
( N( t, Y7 v# @1 k0 I+ W( p( X
功略:英文功略1 i2 t2 C7 V' i# u
5 R% o  q0 L, u
下载:只知道电驴有,正在努力拉[s:5]
5 Y/ E( b' O# f
. b$ M% m( b2 {' L9 h. W) i游戏截图:4 s/ `$ Y4 d: v3 [) n0 m
7 Y( W$ `; B8 b/ \
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沙发
发表于 2005-11-8 21:46 | 只看该作者
我最头疼迷宫了........尤其是第一人称的
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一笑至知 该用户已被删除
板凳
发表于 2005-11-8 22:09 | 只看该作者
啊不好意思来晚了温书温过了时间[s:2]- {0 y, k5 L. c8 y

$ s. a" |, \' Q( \4 c- n+ l3 Z- G以前还一直想像为什么没有一个AVG游戏能重现埃舍尔那种"不可能的空间扭曲图"呢, 一直在想是不是电脑3D技术无法实现, 或者地图设计起来很难, 还是别的什么原因导致可行性的问题, 原来93年就有啦! 敬慕啊!! 只是93年我都还没懂电脑怎么用...
+ w5 G1 g+ b" F5 s$ k' S/ ]
4 b0 ~- `& `/ o3 a如果是用open door的指令按钮集, 难道是像卢卡斯的老游戏那种界面?
- F  f3 T8 d0 }  ~! q" y4 T6 C0 z# y
) }. |1 S0 |1 G- m' S咋一看最上面的两张游戏标题图, 确实就是埃舍尔的那种风格- \) p/ }  v) E( f, t; l1 M& T, T  a
我记得<魔镜>这本书讲埃舍尔的风格有几种, 其中一种就是最迷人最神秘最令人难以参透的空间扭曲不可能图形, 就是在同一个2维平面上展现出几个本身不交接的3维空间, 形成一个"假X维"的世界(因为只是在2维平面上实现, 所以不是真的).( C6 M$ t5 Z; q2 g! f3 W, R
" X9 d5 C* u, m$ W, U. D
这个游戏如果真的能把埃舍尔那种"不可能图形"的形式模仿出来的话就真的很好玩了, 即使没有情节对话, 本身这种空间设计也够意思了, 确实只有"时间迷宫"这个词才能定义这种X维世界.
  P$ B7 d1 @. a: M# G; s3 Y+ g- M3 K/ W+ K8 k; u2 q4 o
要是有大图看得清楚些就好啦...% e7 e% I/ ]& _

( U- b6 v" S! s; G0 le...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊
/ l  h; D* c% g' z4 g( I
" p. h; c( I9 R: p( i2 q, \U姐能用电驴真幸福, 我也想玩这个游戏....
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:18 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:09发表的:
- U5 K' p0 ^* C1 [3 t/ \6 Q$ Qe...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊.......
, S  J7 _5 Q7 ]2 e
没办法,93年的图形技术......而且你走在迷宫里面,不可能象看画一样看到迷宫的全貌啦。另外封面如此可能只是表明迷宫的复杂性和变幻性,未必真和埃舍尔有关。
1 f( Z: B- r' N1 O: f$ b, U不知道最后那个埃舍尔的迷宫题会怎样。5 O# T" o% u9 g) L( J
! a! q! s) p* H( o) A5 @
另外,我发现老大XYZ也在驴子上拉这个游戏,希望他能快点拉到啦:)
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一笑至知 该用户已被删除
5#
发表于 2005-11-8 22:26 | 只看该作者
嗯, 我也想快点试试, 你们快点拉吧5 |0 z3 t' C6 g$ x! m) N
那电驴上的是Dos版还是2004年版呀?
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:33 | 只看该作者
都有!2004年版的已经拉了大概120M,但实际有600多M......唉......一周不关机估计有点希望。
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一笑至知 该用户已被删除
7#
发表于 2005-11-8 22:41 | 只看该作者
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念. + n$ {. C% q+ |9 c
3 b+ v/ j2 O# f4 _* b1 T5 x
想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?
  L  _6 X, ]) c5 x, G+ k/ ]引一个图片呵呵% W/ I0 b, G4 B' |* }! h1 a

( u; @( J1 W) v0 T冥斗士的牛头人身怪: 天劳星克桐(大陆译法)--右边那个, 左边的是大甲虫...9 X' f; r+ V! |
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2005-11-8 22:45 | 只看该作者
就算一周拉不完, 拉多久也不怕, 反正你又不会走掉的呵呵
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9#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:49 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:41发表的:
/ a' [& X" A5 d' HReview都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念. + G+ D) c/ ~! s; P* W& X
- F; F3 ^2 C7 a
想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?* _+ D  L4 d9 v5 G4 D
引一个图片呵呵
9 h$ N6 y6 p( c: {+ d0 \! U5 D& G! b% J( u
.......
# ?! E* m' m! K8 c7 C3 O
谁叫你先看那个英文了,我是看完3篇Review写的简介啦。2 D" L/ }& T* Y, _

% J, Y; Y) }5 x, S$ D8 A! t. t' n圣斗士...嘻嘻,怎么可能不记得,你想我的圣斗士资料有多少就知道啦 [s:2]
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2005-11-9 00:06 | 只看该作者
噢! 记起来了, 好像连图片上那个圣斗士网页, 法国的, 也是你找给我的啊
# k( j) N6 V: t' R: N" [) M) Z! d! l2 ]
但是我还以为冥斗士太多而且风格阴暗, 仲博你会可能唔记得呢一个挂....
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