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评论 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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[评论] 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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楼主
发表于 2005-11-8 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

时间迷宫* R# @4 K' I/ _, Q' I& ~

5 s5 \. t  ~8 {名称: The Labyrinth of Time
( t) y' T, G: k3 x, m7 _5 M. _
3 O! W1 @8 g9 a; \9 ]/ N开发: Terra Nova Developmen
* `  \; f, F" P: ^3 x
& I8 d& l+ d/ A' H7 C7 V发行:  Electronic Arts/  The Wyrmkeep Entertainment Company重新发行3 n7 z! w/ \9 S8 A3 A/ f
8 Z8 O4 w6 b2 ?8 k) |
发行时间:1993 - 发行DOS/MAC版本
) m  i/ |8 B& l5 w$ r                       1994 - 发行Amiga CD32版本
0 i- I! }' e8 H8 E                       2004 - 重新发行Windows/ Linux/ MAC OS X版本6 ^. l% r: L9 ^9 o5 N3 f: W) N# {
# y( @5 J. H1 V4 z" O
平台:DOS/ AmigaCD32/Windows/ MAC/ Linux
$ H6 a% t4 A4 W/ ]$ P' U
! P0 D0 l6 H) u6 P视角:第一人称
' Y9 w* ~4 e* j$ k; L
# D1 I0 R/ F0 P6 I2 m. ]载体:1CD6 ~2 \  m6 v4 y, P4 x! h( _1 D( }

& ~- b9 H6 D) D主页:英文主页
7 R$ }9 A0 s2 a7 n! K0 X. n$ G, S# X' f9 c
封面:左为1993年发行的封面,右为2004年重新发行的封面
) w8 k" c3 M2 f5 c: D8 u- L) S  h# O+ f4 p3 D

8 m7 X0 A6 t7 w0 B+ \
7 I8 E# W$ ?( p% o# U0 ^9 T5 Q1 {6 u简介: $ l$ n/ i/ a5 N
9 ^$ I6 F; ?( `# ?& y
一看游戏的封面,就想起埃舍尔的魔镜,马上就对这个游戏感兴趣了。游戏是否也象埃舍尔的画一样曲折离奇呢?我们是否会在一个奇怪的三维空间中冒险呢?(我没有玩过,不知道啊)' t: f) C2 Y' L0 z) }

1 x  u6 O4 x% v4 Z- I3 a& I( L. G! @* O! x
2 w7 l$ B# T. }) r1 X& G  Z9 J
埃舍尔的画,和封面的感觉很象吧[s:4]( c$ \7 b  o  ]

2 H; o- F8 J( r( H" I4 lLabyrinth of Time是一款经典的解迷冒险游戏,最早发布于1993年,在2004年由Wyrmkeep Entertainment公司重新发行Windows版本。游戏重新发行几乎没有更新,完全是1993年的再版(不象神秘岛再版时增加了很多设定,也由2D变为3D界面),以现在游戏的评分标准来来衡量它的话,分数不会太高,但其实它还是一个十分有趣的作品。
6 n3 ~) h- |+ u- j
( ?$ O2 B% Z: N7 f7 |8 s故事讲述迷宫最初的统治者[希神]迈诺斯国王,养了一只(希腊远古的)人身牛头怪minotaur,来控制他的建筑师的灵魂,强迫他们建造一座新的迷宫,时间迷宫。如果时间迷宫完成,国王将可以征服所有时空,甚至是阴间的时空。玩家在这里的任务就是要阻止国王成为时间的统治者。这是一个有趣的设定。9 S1 D3 Z  n) l4 M0 M
' ^1 E. ?( s% [) \+ I5 C3 B
从游戏截图可以看到,Labyrinth of Time的图形技术还是很落后的(1993年的游戏),三维世界的细节表现得并不好,开发者显然并没有花很多的时间来改进它,但是画面的颜色很明亮。游戏的音乐比较温和,很少刺激的元素,有点超现实主义的感觉,听着恍惚你真的会迷失在迷宫里一样。还有一点,游戏里面没有对话(哈哈,我比较喜欢[s:2])。( h  v$ q- i7 I! @

: Q& r3 U5 V" r' p# M& Q游戏的操作方式当然也是很古老的啦,可以想象一下90年代初的游戏的操作方式。你可以用鼠标操作的点击式游戏,也可以选择用键盘操作,并且只可以往固定的方向走,大概就是在屏幕上选择前,左,右方向那个样子啦,所以你并不能象在3D游戏里那样随意的走动。另外在进行某项操作前也得先选择动作图标才可以进行操作,例如你要开门就要先点“open door”那个指令图标才行(这让我想起《沙拉那之剑》)。反过来讲,这样的操作系统变得很直观,你只要看看有什么指令图标就好了。
& [  \: z$ D0 L! N
" J" j' r% S/ M* W$ u/ @游戏开始于一个平凡灰暗的匿名小镇,你过着平凡而无聊的生活,一天,你在地铁里遇到了[希神] 代达罗斯(Daedalus),他请求你帮助他阻止迈诺斯国王控制时空的阴谋。这么刺激的任务你当然就欣然接受。( a2 e8 P: q! h1 A1 ?6 F  o

% K1 o6 i$ X) p. p" O: B% x9 T, q8 \你的冒险开始了,在游戏里你是不会死的。代达罗斯(Daedalus)提及迈诺斯王喜欢玩时间和空间的游戏,因此当你每走过一个门或地方,空间都会随时发生变化,你会很期待下一步你将会到达哪儿。幸好你将会得到一张地图才不至于迷失在迷宫里,地图会明确告诉你目前的位置和可以去的地方,在地图上记住你从什么位置进入,你才有可能从什么位置返回。
  b% ^9 m8 [7 D( }3 c& c: D+ K6 i% g3 z; n( b2 I
游戏的迷题并不会太难,很多都是基于物品的收集和物品的组合,还有少量机械迷题,所以你需要仔细搜查和使用每样东西,虽然不是所有东西都有用。每一个物品的使用都会有几个操作选择。你慢慢会发现在这个游戏里怎样组合和使用物品时一件有趣的事。有时,当你做了一些事情后,结果会在你重返原地的时候才会出现(这个比较BT),所以记着在你解决一些迷题前保存一下。. t  v# z$ @0 _$ h

7 Z; t* |& N: ~4 v( c2 E游戏接近结尾的一个迷宫据说很象埃舍尔的画里的迷宫(我就说看着游戏的封面怎么跟埃舍尔这么有联系),这个感觉要大家玩了才知道啦。
  Q/ z0 U  k1 R! m/ L: E' `- |! L2 p+ B
还有一个小问题,游戏似乎用光盘运行比硬盘运行要快(这个是真是假要玩了才知道了)。
! g6 X0 {" {( C" x. G2 N4 J* z6 w. l" P
总的来说这是一个古老古怪又有趣的冒险游戏,或者你会在迷宫里迷失方向哦……如果你喜欢经典类型的冒险游戏,不要错过它。) a; w2 S& |; @% j

4 b2 ~' e4 p6 a; b. w3 S2 O9 n回顾:JA回顾Mr.Bill's回顾gameboomers回顾
7 N- T8 [" }* k! w$ x* Y* `+ a2 G# C( `6 n7 G6 K0 y& [
功略:英文功略, K/ f8 `6 [* k; i/ o% P
1 \- {" Y+ a1 S+ V3 h( r
下载:只知道电驴有,正在努力拉[s:5]0 u. i! i3 o% t! q$ w3 H. h

3 ]: _; `5 ~& V# u6 z! ]/ r" h9 G8 A游戏截图:
. K6 j/ I$ F( r) }! Y/ d. S% h5 j9 ~2 C" k- I( b
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沙发
发表于 2005-11-8 21:46 | 只看该作者
我最头疼迷宫了........尤其是第一人称的
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一笑至知 该用户已被删除
板凳
发表于 2005-11-8 22:09 | 只看该作者
啊不好意思来晚了温书温过了时间[s:2]
# |( z8 B% D( W4 ~1 S! q3 N" u, N& d% L2 v5 B3 F9 H
以前还一直想像为什么没有一个AVG游戏能重现埃舍尔那种"不可能的空间扭曲图"呢, 一直在想是不是电脑3D技术无法实现, 或者地图设计起来很难, 还是别的什么原因导致可行性的问题, 原来93年就有啦! 敬慕啊!! 只是93年我都还没懂电脑怎么用...
3 }+ u( R. }; R- g/ K
! ]1 o% }  A5 C/ g如果是用open door的指令按钮集, 难道是像卢卡斯的老游戏那种界面?
: Z* k5 U3 w# [9 o6 S/ E" z' \7 M4 K" V3 o8 X, P
咋一看最上面的两张游戏标题图, 确实就是埃舍尔的那种风格
1 Y. D. ~2 j/ |' L# ^我记得<魔镜>这本书讲埃舍尔的风格有几种, 其中一种就是最迷人最神秘最令人难以参透的空间扭曲不可能图形, 就是在同一个2维平面上展现出几个本身不交接的3维空间, 形成一个"假X维"的世界(因为只是在2维平面上实现, 所以不是真的)." t' {7 e8 }0 U
# \" _4 y' u/ n* J+ e- I2 b
这个游戏如果真的能把埃舍尔那种"不可能图形"的形式模仿出来的话就真的很好玩了, 即使没有情节对话, 本身这种空间设计也够意思了, 确实只有"时间迷宫"这个词才能定义这种X维世界.8 e+ J( r! H0 k3 N# Z

! E! E8 a) g7 s% h# O1 l2 \要是有大图看得清楚些就好啦...
. P5 w* t6 C- [) z( j# y" ?+ F# O+ g9 w  @3 |4 a! Q3 w
e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊
" V6 D$ I1 J2 m+ d! L" k% h- s1 b2 i! i" n, x7 ?
U姐能用电驴真幸福, 我也想玩这个游戏....
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:18 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:09发表的:
$ t6 K' ~; F+ u( {e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊.......
1 I! w$ M$ E8 d$ V
没办法,93年的图形技术......而且你走在迷宫里面,不可能象看画一样看到迷宫的全貌啦。另外封面如此可能只是表明迷宫的复杂性和变幻性,未必真和埃舍尔有关。; Q# y; o) j( F+ N# Y
不知道最后那个埃舍尔的迷宫题会怎样。* H3 Y6 b. I( \, |  |

& e1 A; U4 S- o0 [另外,我发现老大XYZ也在驴子上拉这个游戏,希望他能快点拉到啦:)
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一笑至知 该用户已被删除
5#
发表于 2005-11-8 22:26 | 只看该作者
嗯, 我也想快点试试, 你们快点拉吧+ a" e8 n1 z, R4 h% Q  v8 H
那电驴上的是Dos版还是2004年版呀?
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:33 | 只看该作者
都有!2004年版的已经拉了大概120M,但实际有600多M......唉......一周不关机估计有点希望。
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一笑至知 该用户已被删除
7#
发表于 2005-11-8 22:41 | 只看该作者
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念. ; h; g" V) \& \% U; J! _; f6 b; m
/ v) t9 J$ z2 c% F
想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?: P8 b) k! {5 u% z: s) }
引一个图片呵呵6 j/ S% c8 f2 Q% E# g/ N' Z
$ P: z( ?2 }3 H$ O4 O1 L
冥斗士的牛头人身怪: 天劳星克桐(大陆译法)--右边那个, 左边的是大甲虫...
( b4 ~7 G8 B! P  x" B+ V2 v
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2005-11-8 22:45 | 只看该作者
就算一周拉不完, 拉多久也不怕, 反正你又不会走掉的呵呵
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9#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:49 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:41发表的:
5 U% M) L. W0 t- F* YReview都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念. ( a3 i$ n' s: i/ l" i& _; f

' R8 {6 ^- d3 C1 S' ?想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?4 g/ M3 D7 `- J- o( d6 r3 A$ M
引一个图片呵呵
- x- q/ J( x! b6 J  \9 w3 O
7 x" T3 Y6 R! M" G.......
3 \/ [/ ?. r8 k* E" y: X  S
谁叫你先看那个英文了,我是看完3篇Review写的简介啦。: H4 T# E1 N; j+ x/ `# ~
7 G6 b1 ^' q3 U" D8 A
圣斗士...嘻嘻,怎么可能不记得,你想我的圣斗士资料有多少就知道啦 [s:2]
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2005-11-9 00:06 | 只看该作者
噢! 记起来了, 好像连图片上那个圣斗士网页, 法国的, 也是你找给我的啊
* p% m) I5 k) Q( h+ a1 b
9 j9 z. g; T, W( M9 x3 ]$ B8 K. l但是我还以为冥斗士太多而且风格阴暗, 仲博你会可能唔记得呢一个挂....
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