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其他 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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[其他] 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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楼主
发表于 2010-4-2 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

求教 - 关于WRS文件(WRS3)

这两天在研究个新游戏,是用个新引擎写的,叫3D GameStudio9 F! B0 ?# c; Y, @# T
他们压缩了个叫.wrs文件,个人感觉是一个被压缩/加密过的压缩包
1 g0 Z2 y6 R# \要是能解开这一层压缩,就能再写程序把里面的文件解压出来了( M8 v" |& S5 X1 B' j
) ]+ G" F" W0 ?+ {1 H# w; ~
在网上看到似乎是利用zlib的,可偶找不到相当于zlib的魔法数的数据,求大家帮忙分析0 c% W+ r- o: ?, ~1 j/ k
能否看出是不是别的压缩过程
9 E, x3 E% k! Q$ e& n1 n. A. s2 _
" i! _8 s) K8 m, `谢谢
4 ]& t! `; t' p4 A) L0 Q
" ~3 V, _) n" E0 z6 v用gobread也没能解,gobread似乎支持的是个老版本的WRS文件
$ z4 e8 n6 Y2 e0 x9 ^" Z8 j分析这个文件,得出两个文件,一个叫
" i4 Z/ k7 {4 z) C- b* a! zpallette.pcx
1 `+ e8 D' K# I( _0 p另一个是start.wdl4 M, W9 s2 k+ Z* _

2 p# i/ w' Y, n# y8 {  Vstart.wdl似乎就是wrs文件里一大堆0000000000000之后的内容,而pallet.pcx却是经过解压的,求高手分析文件的内容
) k7 b# i: c" Z4 u7 t$ H$ ]  {9 o5 o: t4 J' @
PS.另外发现该引擎的DLL里有个叫draw_text的函数,我在想能不能自己写个画中文的draw_text函数注入到那个DLL里呢??问题是偶不知道有什么工具可以看出他接受多少个parameter,又是什么类型的  
# o* F! {- n3 }/ {1 r4 ?) ^- j, y$ [0 @* t( W# @# {
两个问题,谢谢大家帮忙

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沙发
发表于 2010-4-2 11:32 | 只看该作者
我帮你找了点资料,可能和lzss压缩有关。你先研究一下吧。
8 |( T2 c; x& _2 B$ ]要分析清楚估计要用OD了。
3 W. |. I- d# g, R2 ^2 S7 U9 y) v0 K! {2 V" n) t* [
分析,不过好像是WRS2的( G/ F$ ?/ L/ T, a+ S
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=28848 J' s4 a8 w8 n1 F
) y: I/ k  N- H
more EXE per acknex.dll, acknex.wdf in wrs-file - Gamestudio Community. |; g9 e) l* i; H* q4 u  O  q
http://www.opserver.de/ubb7/ubbt ... p;amp;Number=233951
. \- h, l, e5 \0 N3 e5 U5 b9 j
, o# Y" i- c9 [; ]. b5 c* m3D GameStudio Manual
7 W6 \: g$ ^/ V; yhttp://membres.multimania.fr/thejapman/wdlman.pdf
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板凳
发表于 2010-4-2 11:33 | 只看该作者
有研究成果的话请发表出来,谢谢!
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地板
发表于 2010-4-2 11:34 | 只看该作者
你可以写mail 问问quickbms的作者。
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-2 20:29 | 只看该作者
嗯,这个是WRS3,我觉得那个goberead的可能是WRS2,所以名字读得出来
1 \; m* Q# [4 j! U具体内容读不出来
4 Z1 e0 d% E. k' h8 A9 |6 s, N  f# R6 @. A
还下了个3D Gamestudio才发现他们只提供了压缩工具,而那个dll是这个引擎的玩意,所以我觉得在那个库里一定有可以用的函数2 V0 f& Y2 [& K! m- I( F

' k$ \% W  l& W  z& HOD我的东西还是看不懂啊 [s:70]
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6#
发表于 2010-4-2 20:43 | 只看该作者
我还是推荐你问问老外,老外很热心的喔。
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