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其他 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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[其他] 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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楼主
发表于 2010-4-2 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

求教 - 关于WRS文件(WRS3)

这两天在研究个新游戏,是用个新引擎写的,叫3D GameStudio
4 g% [' U. x- m- o' ^  P0 d, A他们压缩了个叫.wrs文件,个人感觉是一个被压缩/加密过的压缩包9 O5 y  w2 n9 n. Q! R
要是能解开这一层压缩,就能再写程序把里面的文件解压出来了
$ K9 \/ I: n$ `7 I
3 a2 Q: S1 p, Q$ G' |5 Q在网上看到似乎是利用zlib的,可偶找不到相当于zlib的魔法数的数据,求大家帮忙分析
6 R4 ?7 w( p3 j7 `" O6 |能否看出是不是别的压缩过程* I/ P9 G9 S# l8 _. P2 l% Z
, o! V7 X0 R% A7 N" N6 H  D$ T
谢谢
; W5 S$ F$ m( B' A8 M
  k* @, a$ y- c4 j用gobread也没能解,gobread似乎支持的是个老版本的WRS文件8 _0 P: ~" u  ]6 F  i1 T* O
分析这个文件,得出两个文件,一个叫# ]3 y6 F' m2 B8 u) U/ R% N1 _! |
pallette.pcx, Y1 W) J% B+ h8 X
另一个是start.wdl- g1 `- `4 N! ~" b- k# e
& |9 O8 G: l& x+ b% Q4 k
start.wdl似乎就是wrs文件里一大堆0000000000000之后的内容,而pallet.pcx却是经过解压的,求高手分析文件的内容
! e1 P" P5 J( G% E* p% B9 z+ D" ]+ X: C, @
PS.另外发现该引擎的DLL里有个叫draw_text的函数,我在想能不能自己写个画中文的draw_text函数注入到那个DLL里呢??问题是偶不知道有什么工具可以看出他接受多少个parameter,又是什么类型的  3 w9 D  B( N4 q7 @$ F- p

# q2 G& d/ j, h4 o+ L; }9 ]两个问题,谢谢大家帮忙

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沙发
发表于 2010-4-2 11:32 | 只看该作者
我帮你找了点资料,可能和lzss压缩有关。你先研究一下吧。4 j' a9 q2 R0 |% H- F
要分析清楚估计要用OD了。5 M! {( K" g$ S  S
# V1 v7 I4 z  b5 c1 Z4 N
分析,不过好像是WRS2的
4 \" d2 C  I) Lhttp://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=28843 ?8 Y/ o' B' l
+ F& w% a! M- r+ v
more EXE per acknex.dll, acknex.wdf in wrs-file - Gamestudio Community) O% B* s  G5 m  O3 z5 z6 i
http://www.opserver.de/ubb7/ubbt ... p;amp;Number=233951( z$ [5 {# |, g' r! v
5 q) }  o% z7 d3 Z! d
3D GameStudio Manual# n5 Q/ n3 r: I6 h" Y' o# ^' L
http://membres.multimania.fr/thejapman/wdlman.pdf
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板凳
发表于 2010-4-2 11:33 | 只看该作者
有研究成果的话请发表出来,谢谢!
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地板
发表于 2010-4-2 11:34 | 只看该作者
你可以写mail 问问quickbms的作者。
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-2 20:29 | 只看该作者
嗯,这个是WRS3,我觉得那个goberead的可能是WRS2,所以名字读得出来& H' |$ N' @. c, L: a
具体内容读不出来: \. X$ q" S! }6 E& f
8 t  U; r+ M" v- W
还下了个3D Gamestudio才发现他们只提供了压缩工具,而那个dll是这个引擎的玩意,所以我觉得在那个库里一定有可以用的函数
, W, d1 e' _  T( X8 F) B) ]: a# {% E' u2 m# U6 ^- J5 K, ]$ e8 g2 Q
OD我的东西还是看不懂啊 [s:70]
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6#
发表于 2010-4-2 20:43 | 只看该作者
我还是推荐你问问老外,老外很热心的喔。
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