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杂谈 解谜的艺术(1) 撬锁

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[杂谈] 解谜的艺术(1) 撬锁

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发表于 2010-5-29 08:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

解谜的艺术(1) 撬锁

本帖最后由 deducemath 于 2012-2-24 17:34 编辑 & O  A* p- i. Y" Z& I

$ t' j& G  ?. z" _4 W声明:本文涉及高等数学,存在没有明确定义的概念,某些描述比较笼统。原因有二:其一,阐述清楚繁琐而费时;其二,此文属自娱型。想弄明白的读者请查阅相关文献。- K1 q# J! D# Y# o4 x* D$ V- n4 c
   
! z1 a! {% v: p  {9 K- R: {        我之所以这么喜欢开锁,可能主要是因为我喜欢解各种各样的谜题。每个锁就好像一道谜题。……猫咪,你有时也像谜一样,但我最后还是会解开你的。”                                                                              
/ _( n5 q9 ?$ v3 [5 N                                                                                   ——Richard P. Feynman[1]
, A6 ]7 {% j7 a/ V* v5 g        我迷恋上了钥匙,并开始制造它们。先是把自己家的各种锁一一打开,偷看大人的秘密,后来就发展到未经邀请的去开别人家锁着的门。每当锁舌铛的一声跳开,我便陷入无限的欣喜之中。
. A5 [+ Z& a! Q                                                                                   ——马小军(《阳光灿烂的日子》主角)  K' E0 f1 m- t; Q  Z3 r

" r; u" `( m; s# l       人们天生对隐秘的事物感兴趣。一些人喜欢撬锁因为开锁之后可以做所谓有趣的事儿。例如,在电影《阳光灿烂的日子》里,正太马小军爱偷看大人秘密;诺兰的处女作《追随》中克布“喜欢”由房间里的私人物品揣测屋主的特点,拿走或搞乱一些东西以“干扰某人的正常生活轨迹,让他们重新审视原本已熟视无睹的一切。” 我本人则比较享受撬锁的过程。上海美术电影制片厂的动画片我小时候看过不少,系列动画《邋遢大王奇遇记》有个片段记忆犹新,可以说,这是关于解锁谜题的最初记忆。   B' O# {" R" ^$ Q$ F
  G: a% r  _: Q& w8 V
《邋遢大王》第9集秘密地图之“箱锁”
: u, l( V' P- z) z) D
       本文之锁非现实之锁,究其原因,或许自己不具备费曼撬锁的天赋,而撇了一眼还算饱满的钱包后我忽然意识到,这可能不是真实原因。对锁匠来说,撬锁不仅是个细致的技术活,还比较费体力。一般而言,我欣赏纯文纯理的东西。我始终期盼一本以撬锁为核心谜题的推理小说横空出世,它具备爱伦坡的趣味性及种种锁具的手绘插图。虽然国内小说《锁侠》、《天锁》以撬锁为主题,可惜语言乏味,内容玄幻离奇,没有丝毫推理解谜的乐趣可言,而日本推理作家法月伦太郎的《失窃的信》则过于简短不成系统。——还好,AVG不乏撬锁谜题。# O1 k: ]3 ]7 V. X4 m* K" i6 T/ c" i
' }$ V+ H) J2 b" h  Q
       讲AVG谜题设计的文章[2]把撬锁谜题归于GUI /Board Puzzles。而在Mechanical Puzzles中它们则属于Sequential Movement Puzzles。 这些小谜题一般比较容易,凭直觉就可以破解,有时需要纸笔作点记录画些草图,也费不了多少时间。 从审美学的角度看,上等好锁的材质、形式和意蕴都要趋于完美。而如果一把锁的数学结构优雅而精致,那么它在意蕴上就已经满足成为上等锁具的条件。注意,我论述的是撬锁的艺术,不要只迷恋GUI的华丽,或者满足于开锁后幼稚的成就感。以博学著称的宝姐姐曾教导我们,“小事上用学问一提,那小事越发作高一层了。不拿学问提着,便都流入世俗去了[3]”。所以我得用点学问提一下,这点学问具体指的是初等群论和图论。群论是数学中描述对称的语言,19世纪初法国数学家Galois(1811-1832)用它完全解决了5次以上代数方程的根式求解问题,20岁时他为一个女人死于决斗。图论起源于Euler(1707-1783)关于哥尼斯堡七桥问题(推广问题俗称一笔画)的一篇论文。下面我通过分析几个经典锁具来展示撬锁之艺术。先摆上第一把锁:
" F9 O# X4 R: T
破箱人_拼图铁箱

. M; H- r6 A$ s: B. u
8 }. B6 T% j  C8 D( D# y) T
       tabris在“AVG谜题探索(01)”[4]中分析过此锁,但文中定理一有错,其实那8个方块的所有排列均可获得。下面给出Jaap的定理,很多旋转类谜题可以由此定理得到其排列的群结构。
9 N+ u1 S/ q4 R( {. h& g: f图上的旋转谜题定理[5]:设图G顶点数为n,每个顶点上放置一个转块,且每一个转块经过某些旋转操作之后都可以到达G的任意一个顶点。若G上存在两个旋转圈使得两圈的公共部分恰为一条路,则除两个特例之外,有3种情形:* B, y" q" f: C$ D& J9 H
1、若G是圈,群为Zn。
8 y3 ~7 h3 Q$ o/ `& E2、若G上无偶旋转圈,群为An。0 c4 |4 K: o! a; R" {* n+ M. n9 V, N1 U
3、否则群为Sn。4 W/ h$ S8 R. B9 N: m
       其中Zn为n阶循环群,An为n阶交错群,Sn为n阶对称群。两特例如下图所示,它们对应的旋转圈分别为{(1,2,3,4),(2,6,5,4,3)},{(6,1,4,5),(1,2,3,4)},群都与S5同构。
3 h1 [( G" J% p+ a' r) G
) B4 n/ T, H# B4 b" h
       据Jaap定理,拼图铁箱的群为S25,所有排列均可得到。存在一些旋转谜题不满足定理条件,举一个简单的例子:Hungarian Rings。如下图:
+ d* o* @& N* C. Y& e
. Y" b' N9 a; }/ y/ p
所以此定理有待推广。规模较小的旋转谜题用计算代数软件GAP[6]求解只需短短几行代码,使用起来非常方便。可以在[7]下载适用于XP和Vista系统的GAP软件。如果谜题旋转圈较多,输出答案可能很长,操作不方便。最好先凭直觉排好一部分,剩下的子迷题再用软件求解(一般当群为Sn时容易使用此法)。例如,若拼图铁箱与本文截图一致,限制在右下方8个小方格中的子迷题可以用如下三行代码:
0 y) {* X% p2 g. C" sG:=Group((1,2,4,3),(3,4,6,5),(5,6,8,7));: C& e4 M6 ~; J# \# q* w
W:=EpimorphismFromFreeGroup(G:names:=["a","b","c"]);$ n; K6 ]6 I( K/ W0 b5 x
P:=PreImagesRepresentative(W,(3,4,8,7));; |/ q" b* b# q7 w1 F8 e
输出结果: c*b*c*b*c*b*a*b^-1*a*c^-1*b^-1*a*b。
: N+ T  B( n2 T6 K/ D+ G3 C现在摆出第二把锁:
) Z  G7 k. D) f
静物_九宫锁

6 E6 L+ Y; z+ V; G3 C' r
  l+ x2 G. k$ O+ x
       “当我想以一个词来表达音乐时,我找到了维也纳;而当我想以一个词来表达神秘时,我只想到了布拉格(尼采,1844-1900)。”此时此刻,你处于这座神秘之城的地下世界,被潮湿和黑暗裹挟,在迷宫般的下水道中摸索前行。最终一扇铁门挡住去路,门上呈现的就是这么个装置,颓败,锈迹斑斑,结构精巧。放上好不容易收集到的六个小巧的银戒指,装置开启。金属细细的摩擦声与阴郁诡异的背景音乐交织在一起……
5 A- y9 K6 x- w% F" I+ o
; h) M7 E: E% _. V: T! f- o       把钥匙调整到最顶层最少步数可能为21,你可以编程验证,但这不是我关心的问题。我的问题是,如果让九个滑块位居中央,所有的排列方式都能得到吗?否。九个滑块的变换群为A9,只能得到一半排列。证明思路如下:( }' r% Y$ v' ^) W: N
' Z9 A8 o" k7 o! y1 _9 L7 o9 ?
       先证群中不含奇置换:将处于中央位置的9个滑块的置换群看作是它们与12个空滑块的置换群的子群,群中任一置换为一系列基本置换(每个拉杆的拉动操作对应一个基本置换)的乘积,乘积中每个基本置换与其逆元出现次数相同(保证九宫格复位),故为偶置换。为证群是A9,使用某些基本置换的乘积得到一些旋转圈对应的置换。例如用四个基本置换相乘得到右下角三个滑块的顺(逆)时针旋转(其余滑块位置保持不变)。 构造的旋转圈的并含有九宫格对应图的九个顶点,由Jaap定理即可得证。6 f$ N) @/ ?; ]4 z$ O

( v- d% n$ G: e; W" e+ X+ _       最初我以为九宫锁为本游戏原创,后来在网上下到Hordern的《Sliding Piece Puzzles》的电子版,插图11中有类似谜题。如下图:左下角谜题为九宫锁的4*4形式。6 a5 S2 O: [3 ]: P7 I8 h& M. }4 [7 F
6 X0 {% v$ Y, q
第三把锁——静物_吊车锁

$ f/ Q! a9 q" u

+ _% T. \  m( K* X' `5 x       《Sliding Piece Puzzles》插图3中画着蓝精灵的滑块玩具与吊车锁结构一样。 蓝精灵是80后最钟爱的卡通人物之一,一提蓝精灵,那纯净轻快的主题歌似乎又萦绕耳边:“在那山的那边海的那边 有一群蓝精灵 他们活泼又聪明 他们调皮又灵敏……”。可惜这两个家伙的名字我记不起来了。再看插图3,右上角是停车库版的吊车锁,可能某个有眼光的制造商看了《亨利·杜德尼的数学趣题》之停车库趣题后将其做成了玩具。
( T% Y9 D- h( W1 E' W. \5 k

9 A* O# a. \' J' a5 ]% B8 q       吊车锁与15-Puzzle等经典的滑块类谜题可以推广到一般形式。Richard M. Wilson[8] 74年证明了无割点图上仅空一格的滑块谜题的置换群定理,但吊车锁是树上空4格的谜题,定理不适用。84年有三个人给出下面的推广定理,应用于吊车锁,群为S6。8 X: T6 R7 z% R7 T. ?' u$ l1 W% Y
       图上的滑动谜题定理[9]:设图G顶点数为n。在其中k个顶点上放置滑块,每个顶点放一个,k<n,且每一个滑块都可以到达G的任意一个顶点。则除一个特例外,有3种情形:
6 y* j6 d1 R& |1、若G是圈,群为Zk。
' a* I3 |( _; q: `2 x$ d, c9 I$ s2、若G是二部图,且k=n-1,群为Ak。/ {, L! N0 E: z1 M8 f  ?" }
3、否则,群为Sk。
) r% H3 v) P6 Y/ u5 n# T  u& M( m3 ^特例[12]如下图所示,群与S5同构。6 T5 j  K) _1 ]" P7 _

9 u" Z$ u) T% e' {& I       如果图上存在滑块不能到达所有顶点,则谜题能分解成一些子迷题,举例如下图所示,原谜题置换群为子迷题置换群的直积。
5 I: Z( O# g5 L, J, U
3 G7 x% u- A0 ?" a& Y& s
第四把锁——静物_祖父箱子的密码锁
: |+ }/ v. F5 e9 u% d' P

! R: H, N/ U5 l) p       从符号学的角度看,祖父的箱子放在阁楼里有象征意义:“阁楼(储藏室)代表尘封的回忆或被人忽略的真相,等待有心人去发掘。[10]”此谜题很多人分析过,甚至有用枚举法编程求解的,然而此谜题的推广形式显然有多项式算法。谜题结构很简单,解一个Z4环上的线性方程组既可。下面是具体解法。* }% W! A3 j; A4 B, c6 I: t9 Y  p

5 }& g4 Y/ T% C4 D: W$ f       箱子上有五个的转筒,每个转筒按相同顺序刻有四种图案:黑桃、红桃、梅花、方片。初始状态为(方,红,方,黑,梅),若用鼠标点击某个滚筒,它自身朝左或右绕轴转90度的同时会带动另外某两个筒旋转。规律如下表:4 z3 r+ P5 u+ o" U9 f
; e" X/ }: i6 v# I/ e" a1 B2 ^
其中m行n列的文字表示用鼠标点击第m个筒时第n个筒的反应(向*转一下),空则表示不变。
3 d, f8 z) M& x- H

" {6 F( Y% d8 y: {; N3 G  @' \0 a注:环上矩阵的初等行变换与数域上矩阵的初等行变换有所不同,当用环中某元素乘某一行时,元素必须是可逆元。
3 n6 x" v$ p2 H6 \) D  k4 i3 ~7 k下面给出计算代数软件Magma的求解代码。软件有在线版[11],感兴趣者可以把代码贴进去一试。* f/ \$ I' ?" [( C1 Q0 T
K:=RingOfIntegers(4);8 q& ?8 R( X0 D% u5 o( ^3 a. u: A
A:=Matrix(K,5,5,[[1,3,1,0,0],[1,1,0,0,3] ,[0,3,1,3,0], [3,0,0,1,1] ,[0,0,3,1,1]]);5 Q# F' G" Q* X
b:=Vector(K, [0,2,2,1,3]);
& r+ A1 P% E, W$ G1 GV:=Solution(A,b);
4 ^! N1 j0 V  _8 {V;+ i6 D% a1 a$ Y8 f6 E/ o
参考文献; M" F  M8 k% n' T
[1]《费曼手札》 P60 三联书店 “猫咪”为费曼对妻子阿琳的昵称。
0 m0 m" V4 V; l+ s* h[2] Application of Puzzle Theory    http://junk.dk/puzzle/#gui6 M; y( D) L0 o2 D9 A
[3]《红楼梦》 P765人民文学出版社; y  L9 e3 [2 I/ p3 e
[4] AVG迷题探索(01) https://www.chinaavg.com/read.php?tid=8281
1 `0 \$ x1 s( b[5] Rotational Puzzles on Graphs  http://www.jaapsch.net/puzzles/graphpuzz.htm
5 B3 h, n8 E) k; f9 H9 V[6] http://www.gap-system.org
3 d. u; b7 x: M6 L& v[7] http://www.math.colostate.edu/~hulpke/CGT/education.html
; C0 N; U) @3 [[8] Richard M. Wilson.  Graph puzzles, homotopy, and the alternating group 74' y2 a# x2 R$ F' Y7 t+ {
[9] Daniel Kornhauser, GaryMiller, and Paul Spirakis.   Coordinating pebble motion- f4 m  V# f# E5 l* N( j
    on graphs, the diameter of permutation groups, and applications% j7 m1 F/ w/ T
[10]《符号与象征》P235 三联书店
5 m( |1 f8 D5 o4 \[11] http://magma.maths.usyd.edu.au/calc/3 a4 E$ ^# S' x$ s1 l
[12] Alex Fink and Richard Guy  Rick’s Tricky Six Puzzle: S5 Sits Specially in S6

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沙发
 楼主| 发表于 2010-5-29 08:33 | 只看该作者
本帖最后由 deducemath 于 2011-12-16 13:44 编辑 ! }0 w  I1 o7 ]+ [
  G! q; A& ^$ }# {
内容已移至一楼。
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板凳
发表于 2010-5-29 10:56 | 只看该作者
耐心等待第二集。
& l2 `0 s7 p" s6 G2 A# e$ S& a# Q0 E! H
楼主做了不少研究。涉及群论的地方,的确有些不好懂了。
4 c, b" e. Z& Y9 u' E5 Q" J/ Y看来本集讨论的是解锁的艺术。建议楼主以“科普”的心态写这文章,会让更多的人理解的。
  L' F9 @/ B3 v- z我觉得给出参考资料的做法很好。9 N: k, s6 b( i5 @* J$ h5 }
我先去研究一阵子……
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地板
发表于 2010-5-29 14:16 | 只看该作者
文章很好,不过我讨厌数学…………
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5#
发表于 2010-5-29 19:31 | 只看该作者
很多开锁的形式不一样,融合了各种的谜题形式。但是万变不离其宗
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6#
发表于 2010-5-30 22:05 | 只看该作者
[s:72],佩服楼主,不过解个锁这么费劲??
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7#
发表于 2010-6-13 20:39 | 只看该作者
这是描述锁的原始模型。不过老实说。AVG有时候最大的败兴就是解锁之类的谜题。大多数的锁设计都是以新颖和难度为第一要素的。其实为嘛不以趣味为第一要素?至少哪怕失败了也比较有趣味。否则太打击玩家的积极性了。。
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8#
发表于 2010-6-27 18:37 | 只看该作者
从mf8过来支持!
: V5 p! l+ z# M* y* Y$ Y# ?$ h  Z最近要考试,有空再细看[s:101]
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9#
发表于 2011-3-3 17:27 | 只看该作者
解锁时从未联想到要用数学思想来解……
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10#
发表于 2011-3-4 11:53 | 只看该作者
LZ好高深 佩服[s:72][s:75]
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